-
1.
静态变量和非静态变量的区别?
和
static readonly
区别?
是什么意思?
ct
是什么意思?
al
修饰符起什么作用?
修饰符是干什么的?
de
和
overload
的区别?
8.
什么是索引指示器?
修饰符是起什么作用?
关键字的含义?
11.
可以使用抽象函数重写基类中
的虚函数吗?
12.
密封类可以有虚函数吗?
13.
如果基类中的虚属性只有一个
属性访问器,那么继承类重写该属性后可以有几个属性访
问器?如果基类中有
get
和
set
两个呢?
ct
可以和
virtual
一起使用吗?可以和
override
一起使用吗?
15.
接口可以包含哪些成员?
16.
类和结构的区别?
17.
接口的多继承会带来哪些问题?
18.
抽象类和接口的区别?
19.
别名指示符是什么?
20.
如何释放非托管资源?
21.P/Invoke
是什么?
Builder
和
String
的区别?
it
和
implicit
的含义?
有什么用?
25.
什么是反射?
1.
静态变量和非静态变量的区别?
答:
静态变量:
静态变量使用
static
修饰符进行声明
在所属类被装载时创建
通过类进行访问
所属类的所有实例的同一静态变量都是同一个值
非静态变量:
不带有
static
修饰符声明的变量称做非静态变量
在类被实例化时创建
通过
对象进行访问
同一个类的不同实例的同一非静态变量可以是不同的值
示例:
using System;
using c;
using
namespace Example01
{
class Program
{
class Class1
{
public static String staticStr =
"Class";
public String
notstaticStr = "Obj";
}
static void Main(string[]
args)
{
//
静态
变量通过类进行访问,该类所有实例的同一静态变量都是同一个值
ine("Class1's
Str);
Class1 tmpObj1 = new Class1();
ticStr = "tmpObj1";
Class1 tmpObj2 = new Class1();
ticStr = "tmpObj2";
p>
//
非静态变量通过对象进行访问,不同对象的同一非静态变量可以
有不同的值
ine("tmpObj1's
ticStr);
ine("tmpObj2's
ticStr);
ne();
}
}
}
notstaticStr:
notstaticStr:
{0}",
{0}",
staticStr:
{0}",
复制代码
结果:
Class1's
staticStr: Class tmpObj1's notstaticStr: tmpObj1
tmpObj2's notstaticStr: tmpObj2
和
static readonly
区别
?
答:
const
用
const
修饰符声明的成员叫常量,是在编
译期初始化并嵌入到客户端程序
< br>
static
readonly
用
static
readonly
修饰符声明的成员依然
是变量,
只不过具有和常量类似的使用方法:
通过类进行访
问、
初始化后不可以修改。
但与
常量不
同的是这种变量是在运行期初始化
示例:
测试类:
using System;
using c;
using
namespace
Example02Lib
{
public class
Class1
{
public const
String strConst = "Const";
public
static
readonly
String
strStaticReadonly
"StaticReadonly";
//public const String strConst =
"Const Changed";
Changed";
}//5-1-a-s-p-x
}
复制代码
客户端代码:
using System;
using c;
using
using Example02Lib;
namespace Example02
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//
修改
E
xample02
中
Class1
的<
/p>
strConst
初始值后,只编译
Ex
ample02Lib
项目
//<
/p>
然后到资源管理器里把新编译的
拷贝
p>
所在的
目录,执行
p>
//
切不可在
IDE
里直接调试运行因为这会重新编译整个解决方案!
!
p>
//
可以看到
strConst
的输出没有改变,而
strStaticReadonly
的输出已经改变
//
表明
Const
变量是在编译期初始化并嵌入到客户端程序,而
p>
StaticReadonly
是在运行时初始化的
ine("strConst :
{0}", st);
=
//public
static
readonly
String
strStaticReadonly
=
"StaticReadonly
ine("strStaticReadonly
ticReadonly);
ne();
}
}
}
复制代码
:
{0}",
结果:
strConst :
Const strStaticReadonly : StaticReadonly
修改后的示例:
测试类:
using System;
using c;
using
namespace
Example02Lib
{
public class
Class1
{
//public const
String strConst = "Const";
//public
static
readonly
String
strStaticReadonly
"StaticReadonly";
public const String strConst =
"Const Changed";
public
static
readonly
String
strStaticReadonly
=
"StaticReadonly
Changed";
}
}
复制代码
结果
strConst :
Const strStaticReadonly : StaticReadonly Changed
是什么意思?
答:
extern
修饰符用于声明由程序集外部实现的成员函数
经常用
于系统
API
函数的调
用
(通过
DllImport
p>
)
。
注意,
和
p>
DllImport
一起使用时要加上
static
修
饰符
也可以用于对于同一程序集不同版本组件的调用(用
extern
声明别名)
不能与
abstract
修饰符同时使用
51aspx
示例:
using System;
using c;
using
using pServices;
namespace Example03
{
class Program
{
//<
/p>
注意
DllImport
是一个
Attribute
Property
,在<
/p>
pServices
命名
空间中定义
p>
//extern
与
DllImport
一起使用时必须再加上一个
sta
tic
修饰符
[DllImport("")]
=
public
static
extern
int
MessageBox(int
Handle,
string
Message,
string
Caption,
int
Type);
static int Main()
{
string myString;
("Enter your message:
");
myString = ne();
return MessageBox(0, myString,
"My Message Box", 0);
}
}
}
复制代码
结果:
ct
是什么意思?
答:
abstract
修饰符可以用于类、方法、属性、事件和索引指示
器
(
indexer
)
,
表示其为抽象成员
abstract
不可以和
static
、
virtual
、
override
一起使用
声
明为
abstract
成员可以不包括实现代码,但只有类中还有
未实现的抽象成员,该类就不可
以被实例化,通常用于强制继承类必须实现某一成员
p>
示例:
using System;
using c;
using
namespace Example04
{
#region
基类,抽象类
public abstract class BaseClass
{
//
抽象属性,同时具有
get
和
set
访问器表
示继承类必须将该属性实现为可读写
public abstract String Attribute
{
get;
set;
}
//<
/p>
抽象方法,传入一个字符串参数无返回值
public abstract void Function(String
value);
//
抽象事件,类型为系统预定义的
代理
(delegate)
:
Even
tHandler
public abstract event
EventHandler Event;
//
抽象
索引指示器,只具有
get
访问器表示继承类必须将该索引指示
器实现为只读
public abstract
Char this[int Index]
{
get;
}
}
#endregion
#region
继承类
public class
DeriveClass : BaseClass
{
private String attribute;
public override String Attribute
{
get
{
return attribute;
}
set
{
attribute =
value;
}
}
public override void Function(String
value)
{
attribute =
value;
if (Event != null)
{
Event(this, new
EventArgs());
}
}
public override event EventHandler
Event;
public override Char this[int
Index]
{
get
{
return attribute[Index];
}
}
}
#endregion
class Program
{
static void OnFunction(object sender,
EventArgs e)
{
for (int i = 0;
i < ((DeriveClass)sender).; i++)
{
ine(((DeriveClass)sender)[i]);
}
}
static void
Main(string[] args)
{
DeriveClass tmpObj = new DeriveClass();
ute = "1234567";
ine(ute);
//
将静
态函数
OnFunction
与
tmp
Obj
对象的
Event
事件进行关联
+= new
EventHandler(OnFunction);
on("7654321");
ne();
}
}
}
复制代码
结果:
1234567 7 6 5
4 3 2 1
al
修饰符起什么作用?
答:
internal
修饰符可以用于类型或成员,使用该修饰符
声明的类型或成员只能在同一程
集内访问
接口的成员不能使用
internal
修饰符
示例
Example05Lib
项目的
Class1
using System;
using c;
using
namespace Example05Lib
{
public class Class1
{
internal String strInternal = null;
public String strPublic;
}
}
复制代码
结果
Example05Lib
项目的
Class2
类可以访问到
Class1
的
strInternal
成员
Example05
项目的
Program
类无法访问到
Class1
的
strInternal
成员
修饰符是干什么的?
答:
sealed
修饰符表示密封
用于类时,表示该类
不能再被
继承,
不能和
abstract
同时使用,
因为这
两个修饰符在含义上互相排斥
用于方法和属性时,
表示该方法或属性不能再被继承,
必须和
override
关键字一起使用,
因为使用
sealed
修饰
符的方法或属性肯
定是基类中相应的虚成员
通常用于实现第三方类库时不想被客
户端继
承,或用于没有必要再继承的类以防止滥用继承造成层次结构体系混乱
恰当的利用
sealed
修饰符也可以提高一定的运行效率,因为不用考
虑继承类会重写该成员
示例:
using System;
using c;
using
namespace Example06
{
class Program
{
class A
{
public virtual void F()
{
ine("A.F");
}
public virtual void G()
{
ine("A.G");
}
}
class B : A
{
public sealed override void
F()
{
ine("B.F");
}
public override void G()
{
ine("B.G");
}
}
class C : B
{
public override void G()
{
ine("C.G");
}
}
static void
Main(string[] args)
{
new
A().F();
new A().G();
new
B().F();
new B().G();
new
C().F();
new C().G();
ne();
}
}
}
复制代码
结果:
类
B
在继承类
A
时可以重写两个虚函数,如图所示:
由于类
B
中对
F
方法进
行了密封,
类
C
在继承类
B
时只能重写一个函数,
如图所示:
控制台输出结果,
类
C
的
方法
F
只能是输出
类
B
中对该方法的实现:
A.F A.G
B.F B.G B.F C.G
de
和
overload
的区别?
答:
override
表示重写,用于继承类对基类中虚成员的
实现
overload
表示重载,用于同一个类中同名方法不同参
数(包括类型不同或个数不同)
的实现
示例:
using System;
using c;
using
namespace Example07
{
class Program
{
class BaseClass
{
public virtual void F()
{
ine("BaseClass.F");
}
}
class
DeriveClass : BaseClass
{
public override void F()
{
base.F();
ine("DeriveClass.F");
}
public void Add(int Left,
int Right)
{
ine("Add for Int:
{0}", Left + Right);
}
public void Add(double Left, double
Right)
{
ine("Add for int:
{0}", Left + Right);
}
}
static void Main(string[]
args)
{
DeriveClass
tmpObj = new DeriveClass();
tmpObj.F();
(1, 2);
(1.1, 2.2);
ne();
}
}
}
复制代码
结果:
BaseClass.F
DeriveClass.F Add for Int: 3 Add for int: 3.3
8.
什么是索引指示器?
答:
实
现索
引指示器
(
indexer
)
的类可以象数组那样使用其实例后的对象,
但与数组不同的是索引
指示器的参数类型不仅限于
int
简单来说,其本质就是一个含参数属性
示例:
using System;
using c;
using
namespace Example08
{
public class Point
{
private double x, y;
public Point(double X, double Y)
{
x = X;
y =
Y
;
}
//
重写
ToString
方法方便输出
public override string ToString()
{
return ("X: {0} ,
Y
: {1}", x, y);
}
}
public class Points
{
Point[] points;
public Points(Point[] Points)
{
points = Points;
}
public int PointNumber
{
get
{
return
}
}
//
实现索引访问器
public Point this[int Index]
{
get
{
return points[Index];
}
}
}
//
感谢
watson
hua(/)
的指点
//<
/p>
索引指示器的实质是含参属性,参数并不只限于
int
class WeatherOfWeek
{
public string this[int Index]
{
get
{
//<
/p>
注意
case
段使用
return
直接返回所以不需要
break
switch (Index)
{
case 0:
{
return "Today is
cloudy!";
}
case 5:
{
return "Today is
thundershower!";
}
default:
{
return "Today is
fine!";
}
}
}
}
public string
this[string Day]
{
get
{
string TodayWeather = null;
//switch
的标准写法
switch (Day)
{
case "Sunday":
{
TodayWeather =
"Today is cloudy!";
break;
}
case "Friday":
{
TodayWeather
thundershower!";
break;
}
default:
{
TodayWeather = "Today is
fine!";
break;
}
}
return
TodayWeather;
}
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Point[] tmpPoints = new
Point[10];
for (int i = 0; i < i++)
{
tmpPoints[i] = new Point(i,
(i));
}
Points tmpObj =
new Points(tmpPoints);
for (int i = 0;
i < umber; i++)
{
ine(tmpObj[i]);
}
string[]
Week
=
new
string[]
{
"Sunday",
"Tuesday",
"Thursday",
=
"Today
is
"Monday",
"Wednesday",
"Friday",
"Staurday"};
WeatherOfWeek tmpWeatherOfWeek = new
WeatherOfWeek();
for (int i = 0;
i < 6; i++)
{
ine(tmpWeatherOfWeek[i]);
}
foreach (string tmpDay in Week)
{
ine(tmpWeatherOfWeek[tmpDay]);
}
ne();
}
}
}
复制代码
结果:
X:
0
,
Y
:
0
X:
1
,
Y
:
0.84147
X:
2
,
Y
:
0.982
X:
3
,
Y
:
0.14112
X:
4
,
Y
:
-0.7568
X:
5
,
Y
:
-0.958924274663138
X:
6
,
Y
:
-0.2794
X:
7
,
Y
:
0.656986598718789
X:
8
,
Y
:
0.989358246623382
X:
9
,
Y
:
0.4757 Today is cloudy! Today is fine!
Today is fine! Today is fine! Today is fine!
Today is thundershower! Today is
cloudy! Today is fine! Today is fine! Today is
fine! Today
is
fine! Today
is thundershower! Today is fine!
修饰符是起什么作用?
答:
new
修饰符与
new
操作符是两个概念
new
修饰符用
于声明类或类的成员,表示隐藏了基类中同名的成员。而
new
操作符用于实例化一个类型
new
修饰符只能用于继承类,一般用于弥补基类设计的不足
new
修饰符和
override
修饰
符不可同时用
在一个成员上,因为这两个修饰符在含义上互相排斥
示例:
using System;
using c;
using
namespace Example09
{
class BaseClass
{
p>
//
基类设计者声明了一个
PI
的公共变量,方便进行运算
public static double PI = 3.1415;
}
class DervieClass :
BaseClass
{
//
继承
类发现该变量的值不能满足运算精度,
于是可以通过
new
p>
修饰符显示隐藏基
类中的声明
public new static double PI =
3.1415926;
}
class Program
{
static void Main(string[]
args)
{
ine();
ine();
ne();
}
}
}
复制代码
结果:
3.1415
3.1415926
关键字的含义?
答:
this
是一个保留字,
仅限于构造函数和方法成员中使用
在类
的构造函数中出现表示对正在构造的对象本身的引用,
在类的方法中出现表示对调用该方法
的对象的引用,
在结构的构造上函数中出现表示对正在构造的结构的引用,
在结构的方法中
出现表示对调用该方法的结果的引用
this
保留字不能用于静态成员的实现里,因为这时对
象或结构并未实
例化
在
C#
系统中,
this
实际上是一个常量,所以不能使用
this++
这样
的运算
this
保留字一般用于限定同名的隐藏成员、
将对象本身做为参数、
声明索引访问器、
判断传入参
数的对象是否为本身
示例:
using System;
using c;
using
namespace Example10
{
class Class1
{
private double c;
private string value;
public double C
{
get
{
return c;
}
}
public Class1(double c)
{
//
限定同名的隐藏成员
this.c = c;
}
public Class1(Class1 value)
{
//
用对象本身实例化自己没有意义
if (this != value)
{
c = value.C;
}
}
public override string ToString()
{
//
将对象本身做为参数
return
("{0}
Celsius
=
{1}
Fahrenheit",
c,
UnitTransClass.C2F(this));
}
p>
//
由于好奇,在这做了一个效率测试,想看看到底哪种方式访问成
员变量更快,结
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