-
文明
5
参数修改教程
目录
前言
..................................................
..................................................
................. 2
一、单位修改位置文件
.
............................................ ........................................... 3
1
、能力修改
.
.....................................
..................................................
................................................
3
2
、单位
关联原始特技修改!
!
.................
..................................................
.......................................
4
3
、单位资源关联!
.
..................................
..................................................
.......................................
5
二、晋升修改
.....................
..................................................
............................... 6
1
、泛用晋升
.
.....................................
..................................................
................................................
6
2
、特殊晋升
.
.....................................
..................................................
................................................
6
3
、原始晋升
.
.....................................
..................................................
................................................
7
三、建筑及奇观修改
..................
..................................................
....................... 8
1
、基本建筑产能及限定科技修改
.
..................................................
.................................................
8
2
、建筑产出修改
< br>.
...................................
..................................................
..........................................
8
3
、奇迹
修改!
!
.
..................................................
..................................................
.............................
9
四、领袖参数及特技修改
.
...........................................
.......................................
1
1
1
,领袖特技
.
.....................................
..................................................
..............................................
1
1
2
,领袖资源产量
< br>.
...................................
..................................................
........................................
1
3
3
,领袖倾向
.
.....................................
..................................................
..............................................
1
4
五、<
/p>
UU
以及特殊建筑修改。
......
..................................................
.....................
1
8
1
,泛用修改
.
.....................................
..................................................
..............................................
1
8
2
p>
,
UU
兵种添加
.
...........................
..................................................
..................................................
1
8
3
,特色建筑添加
< br>.
...................................
..................................................
........................................
2
1
4
,初始地点优先级更改
.
................................
..................................................
...............................
2
2
1
前言
BN
W
要
修
改
的<
/p>
是
Sid
Meier's
Civilization
VAssetsDLCExpan
sion2GameplayXMLCivilizations
CIV5Traits
_
文件
帖子内化繁就简,整理一些常用的出来。
1
,单位修改。
2
,晋升修改。
3
,建筑与奇迹修改。
4
,领袖属性及特技修改。
5
,文明
UU
和特殊建
筑统一到同一文明,以及文明随机地图大几率位置。
扫盲:首先,要熟悉一种文字堆形式如下(如果这一步也看不懂就没法后续了。
)
↑↑↑
是一种特定句型。
X<
/p>
:指代
游戏
系统能够识别的内置句法,修
改特定的属性指定
Y
:指代
游戏
系统可以调整的数值参数有的是整数,有的是百分比,有的是
“true”
或者
“false”
的判断
最上和最下的
T
RAIT
位置绝对需要注意,
叠加参数语句
A
叠加参数语句
B
叠加参数语句
C
叠加参数语句
D
..............
2
文
件
夹
下
p>
的
这是修改出来的正确格式!
!
万勿出错!
!
扫盲截止。进入正文。
一、单位修改位置文件
sid
meiers V
游戏文件夹
——
as
sets
——
Gameplay
——<
/p>
XML
——
Units
< br>——
文件
1
、能力修改
打开后,能看到诸多文件。在这里举出
1
个例子,如
战列舰
BATTLESHIP
编辑
——
查找
——
BATTL
ESHIP
会出现如下范围(附加翻译)
单位名称
单位类别
ech>TECH_TELEG
RAPH
所需科技
基础攻击力
远程攻击力
消耗产能
移动距离
射程
军事
属性海军
移动位置海中
属性
描绘样子
城
市
中
显示可建造位置
从属方式
文明百科关联
3
军事维护费支持
true
是
军事生产
true
是
可以进行掠夺
true
是
忽略建筑的防御力是
机械化是
升级所需经验
60
地形
区域大小
20
攻击战力价值
AL
判断此处有兵无兵的区域常数
防御战力价值同上
单位
外观
单位
2D
头像
单位外观
2
描绘
移动属性
由此看到,所需科技,基础攻击力,远程攻击力,消耗产能,移动距离,射程,都是可调整
的。
而且下面的移动属性,完全可以更改为直升机
的悬停等(不过当然就不能下海了)
备注:
<
br>杀人后回血 <
br>
<
br>AI <
br>
ech>
这条,为获得
XXX
科技后过时
<
/p>
想要某单位永不过时,只要找到该单位的语句范围后,删除此条即可。
2
、单位关联原始特技修改!
!
搜寻
以上句段出现的是单位原始能力,
举例
4
林地强力攻击
防守加成
林地作战通行能力
pe>
以
下的所有拥有原始特技的单位皆在此处,
自行寻找所需单元即可。
可以把所有单位特技叠
加到某个自己最爱的单位里面。
这里是
替换关联特技名称。
特技名称关联属性会在下面晋升
里面提到。
3
、单位资源关联!
搜寻语句
XXXXXXXXXXXXXXXXXXX
举例
这个就是后期万恶的原子弹!
!
消耗资源的单位
——
原子弹
消耗资源的种类
——
铀
消耗资源的数量
——
15
以此类推。不再赘述。
个人建议把剑士,骑手等基础兵种去掉马,铁限制。给加农,火炮等加入铁限制。
对战略很高的核弹和隐飞之类的,提高铀铝限制比较好。
5
二、晋升修改
在同一文件夹内的
p>
即是晋升文件夹
1
、泛用晋升
两栖作战
<
Description>TXT_KEY_PROMOTION_AMPHIBIOUS
文字描述
文
明百科
晋升声音
晋升所需条件
1
!
(平原
开阔冲击
1
)
晋升所需条件
2
!
(复杂地
形作战
1
)
晋升价值(
判定的)
海上登陆有效是
过河作战有效是
样子
文明百科外观
晋升种别
描述<
/p>
如想使晋升无前提,删
除晋升条件即可。即可以在第一次升级时候出现选项。
2
、特殊晋升
搜索
这个字段出现后的,是政策和奇观附赠的特技。
举例
出现的第一个字段即是英雄史诗带来的效果,强化士气
15%
的战力提升
6
<
br>
无法被动选择升级
附加战力!
后边什么姬路城,民族主义,军事纪律等都在这儿。
3
、原始晋升
搜索
出现的,是特殊单位附带的特殊晋
升。无法获得。
(验证复制到上面可晋升选项,更改相关
数值后
可以参加晋升)
举例
日本武士的统帅
2
级
名称统帅
2
级
大军事家出现点数上升百分比
1
倍
(
100%
)
修改参数即可。
在本帖子内第一部分的单位修改里面,
可以替换原始晋升的拥有单位。修改后,他们都被链接到了这里。
那里是名字,这里是效果。
7
三、建筑及奇观修改
1
、基本建筑产能及限定科技修改
举例天朝,造纸坊。
造纸坊
替换类别图书
馆
消耗产能
75
ech>TECH_WRITING
建造可能的必要科技文字
TXT_K EY_BUILDING_PAPER_MAKER_HELP
TXT_KEY_BUILDING_PAPER_MAKER_DESC
TXT_KEY_BUILDING_P APER_MAKER_PEDIA
TXT_KEY_BUILDING_PAPER_MAKER_STRATEGY
ag>ART_DEF_BUILDI NG_PAPER_MAKER
XX
66
25
BW_ATLAS_1
59
不想要科技限制,初期就想建造的话,删除科技即可。
2
、建筑产出修改
搜索字段
XXXXXXXXXXXXXXXXXX
之间出现的,就是产出附带资源数量,同样以造纸坊为例。
|
BUILDING_PAPER_MAKER
YIELD_GOLD
产出额外增 加种类金币
2
产出额外增加数量
2
于是,造纸坊就是在基础的图书馆的默认参数上 增加了
2
金币
8
搜索字段
XXXXXXXXXXXX
之间出现的是整体加成
同样以造纸坊为例
p>
BUILDING_PAPER_MAKER
YIELD_SCIENCE
加成种类科研
50
根据人口加成倍率
50%
(
2
人
1
科研)
搜索字段
XXXXXXXXXXXXXXXX
之间出现的是特定加成
举例
|
< br>
BUILDING_FLOATING_GARDENS
加成建筑空中花园
< YieldType>YIELD_FOOD
加成种类食物< /p>
15
加成百分比
15
这个就是空中花园的。
< p>
注意。竞技场马戏团等加快乐的,只能在建筑里面填写,而不是在这里添加。而且,快乐是
针对城市的上限人口而言。无法添加
100
数值 而实现
100
实际数值。实际数值仍然以城市< br>人口为封顶数值。搜索加快乐的建筑的话,
3
、奇迹修改!!
就在上面的建筑群里面,有一批所需锤子
cost
上百上千的建筑,他们就是奇迹。
举例:大本钟
|
BUILDING_BIG_BEN
建筑大 本钟
BUILDINGCL ASS_BIG_BEN
625 Cost>
所需锤子
ech>TECH_ECONOMICS
所需科技
TXT_KEY_WONDE R_BIG_BEN_HELP
文明百科
p>
TXT_KEY_BUILDING_BIG_BEN
TXT_KEY_WONDER_ BIGBEN_DESC
9
TXT_KEY_WONDER_BIGBEN_QUOTE
ag>BIG BEN
ERA_IND USTRIAL
S PECIALIST_MERCHANT
奇迹建造 后对城市伟人影响
种类大商业家
2
增加该类伟人点数
2
true
-1
XX
100
---------------1----------- ---
随意叠加进填写我整理的语句即可
1
附赠文化
1
1
BW_ATLAS_2
19
AS2D_WONDER_SPEECH_B IG_BEN
以下是我整理的可编译语句!
!
p>
4
增加本城市快 乐
100
黄金时代延长< p>
1
倍(数值可调)
true
需要接近山脉(马丘比丘的)
50
商路增加金钱
25
所有城市 伟人提
成
+25
1
赠送任意伟人
-2 5
文化消耗 p>
-50
-25
购买地皮
-50
BUILD INGCLASS_XXX
赠
与
此
城< p>
市
任
意
建筑自己填写建筑名字
1
赠送任意政策
25
所有工人工作速度提升< /p>
echs>1
赠送科技
-80 不快乐减少
40
食物保存百分之多少供下次发展(引水渠,提到
100< /p>
的话,后
果自负。
)
-33
单位升级消耗
20
每几个政策
+
笑脸
50
全部城市城防
+< p>
百分之多少
50
全城市文化产出
+
百分
25
echPercentCh ange>
科研协定提升
100
黄金 时代增加长度
自己凭兴趣调整吧。
10
这里就可以完全实现,建造一 个奇迹,而获得所有奇迹的效果!
!
对于非奇迹征服流玩家而言。
在这儿疯狂改动是很必要的。
自己 建一个奇迹就够了。
其他的
随便电脑们去抢好了。
四、领袖参数及特技修改
1
,领袖特技
XML
文件夹内的
Civilizations
——
在自己喜欢的文明,比如武则天
|
TRAIT_ART_OF_WAR
TXT_KEY_TRAIT_ART_OF_WAR
TXT_KEY_TRAIT_ART _OF_WAR_SHORT
语句
---50
语句
---15
可以在语句位置,增加如下任意个我整理的语句 。注意是语句的位置!
!填错后果自负
|
100
所有伟人出现几率增加倍率
-25
升级所需经验减少百分比
100
天朝大军点数
1
倍
15
天朝大军加成
-50
印度城市不满< p>
-50%-50
印
度
人
口
不
满
-50%
50
亚历山大友邦提供资源
100 CityStateFriendshipModifier>
亚历山大友邦互惠互利< /p>
true
日本受伤后无视战斗力减成
p>
50
德
国
陆
地
蛮
族营地 转化为自己部队几率
50
奥斯曼海洋蛮
族转化为自己部队几率
true
易洛魁友方林地相当
于道路
25
罗马建筑首都建筑增加
25%
产能
-25
美国购买地格消耗
-25%
11
100
杀人增加文化
1
倍< br>
2
法国所有城市增加
2
文化
1
阿拉伯商路增加
1
条
2 0
埃及建筑奇观产能
20%
200
桑海掠夺金钱倍数
< br>
50
波斯黄金时代延长百分比
1 < /p>
波斯黄金时代增加移动
10
波斯黄金时代增加攻击力
百分比
100
巴比伦大科学家增加
1
倍
点数
500
西班牙自然奇观产
出
500
金钱
100
西< p>
班牙自然奇观效果
1
倍
100
西班牙自然奇观产出加
倍
100
西班牙自然< br>奇观增加笑脸加倍
t rue
印加丘陵相当于道路
-50 < p>
印加非丘陵
维护费
50%
true
印
加
无
丘
陵
维护费
< PlotCultureCostModifier>-25
城市扩展文化边界所需减少
< PolicyCostModifier>-25
政策消耗
-20%
乌托邦?太容易了好不好。
。
调成减少过高后果自负啊喂。当然为了刷结局画面的不在此列。 p>
OTZ
10
波利 尼西亚
特性离近碉堡战斗加成
10%
2
波利尼西亚特
性 离近碉堡范围
2< p>
IMPROVEMENT_FORT
波
利尼西亚特性碉堡种类
——碉堡,此处已经更改,所有文明皆可替换。
true
初始状态 即可进入大洋
oLandFlatCost>true
丹麦特性登陆只消耗
1
点移
动 力
2
英国海上移动
+2< p>
true
过河相当于道路
12
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