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文明5参数修改教程

作者:高考题库网
来源:https://www.bjmy2z.cn/gaokao
2021-03-03 09:16
tags:

-

2021年3月3日发(作者:1653)


文明


5


参数修改教程



目录



前言


.................................................. .................................................. ................. 2


一、单位修改位置文件



.

< p>
............................................ ........................................... 3


1


、能力修改



.


..................................... .................................................. ................................................


3



2


、单位 关联原始特技修改!



................. .................................................. .......................................


4



3


、单位资源关联!



.


.................................. .................................................. .......................................


5



二、晋升修改


..................... .................................................. ............................... 6


1


、泛用晋升



.


..................................... .................................................. ................................................


6



2


、特殊晋升



.


..................................... .................................................. ................................................


6



3


、原始晋升



.


..................................... .................................................. ................................................


7



三、建筑及奇观修改


.................. .................................................. ....................... 8


1


、基本建筑产能及限定科技修改


. .................................................. .................................................


8



2


、建筑产出修改


< br>.


................................... .................................................. ..........................................


8



3


、奇迹 修改!




.


.................................................. .................................................. .............................


9



四、领袖参数及特技修改



.


........................................... .......................................


1


1


1


,领袖特技



.


..................................... .................................................. ..............................................


1


1



2


,领袖资源产量


< br>.


................................... .................................................. ........................................


1


3



3


,领袖倾向



.


..................................... .................................................. ..............................................


1


4



五、< /p>


UU


以及特殊建筑修改。


...... .................................................. .....................


1


8


1


,泛用修改



.


..................................... .................................................. ..............................................


1


8



2



UU


兵种添加



.


........................... .................................................. ..................................................


1


8



3


,特色建筑添加


< br>.


................................... .................................................. ........................................


2


1



4


,初始地点优先级更改


< p>
.


................................ .................................................. ...............................


2


2











1



前言



BN W





的< /p>



Sid


Meier's


Civilization


VAssetsDLCExpan sion2GameplayXMLCivilizations


CIV5Traits _


文件




帖子内化繁就简,整理一些常用的出来。



1


,单位修改。



2


,晋升修改。



3


,建筑与奇迹修改。



4


,领袖属性及特技修改。



5


,文明


UU


和特殊建 筑统一到同一文明,以及文明随机地图大几率位置。




扫盲:首先,要熟悉一种文字堆形式如下(如果这一步也看不懂就没法后续了。






TRAIT_BBB


UNITCOMBAT_MOUNTED


12





↑↑↑YYY


是一种特定句型。



X< /p>


:指代


游戏


系统能够识别的内置句法,修 改特定的属性指定



Y


:指代


游戏


系统可以调整的数值参数有的是整数,有的是百分比,有的是


“true”


或者


“false”

< p>
的判断



最上和最下的


T RAIT


位置绝对需要注意,





叠加参数语句


A


叠加参数语句


B


叠加参数语句


C


叠加参数语句


D


..............


2










这是修改出来的正确格式!


! 万勿出错!




扫盲截止。进入正文。







一、单位修改位置文件



sid meiers V


游戏文件夹


——


as sets


——


Gameplay


——< /p>


XML


——


Units

< br>——



文件



1


、能力修改



打开后,能看到诸多文件。在这里举出


1


个例子,如


战列舰


BATTLESHIP


编辑

< p>
——


查找


——


BATTL ESHIP


会出现如下范围(附加翻译)




UNITCLASS_BATTL ESHIP


单位名称



UNIT_BATTLESHIP


单位类别




ech>TECH_TELEG RAPH


所需科技



60


基础攻击力



60


远程攻击力



220< /p>


消耗产能



12


移动距离



4


射程



UNITCOMBAT_NAVAL


军事 属性海军



DOMAIN_SEA


移动位置海中



UNITAI_ATTACK_SEAAI


属性



TXT_KEY _UNIT_BATTLESHIP


描绘样子

< p>


TXT_KEY_CIV5_INDUST RIAL_BATTLESHIP_TEXT





显示可建造位置



TXT_KEY_UNIT_BATTLESHIP_STRAT EGY


从属方式


TXT_KEY_UNIT_HELP_BATTLESHIP


文明百科关联



3



true


军事维护费支持



true




true

< p>
军事生产



true




true


可以进行掠夺



true



true


忽略建筑的防御力是



true


机械化是



60


升级所需经验



60


XX


地形 区域大小



20


3


攻击战力价值



AL


判断此处有兵无兵的区域常数



3

< p>
防御战力价值同上



ART_DEF_UNIT_BATTLESHIP


单位 外观



68


单位


2D


头像



UNIT_ATLA S_2


单位外观


2


21


描绘



BOAT


移动属性




由此看到,所需科技,基础攻击力,远程攻击力,消耗产能,移动距离,射程,都是可调整


的。



而且下面的移动属性,完全可以更改为直升机 的悬停等(不过当然就不能下海了)




备注:



TECH_CHIVALRY


ech>


这条,为获得


XXX


科技后过时


< /p>


想要某单位永不过时,只要找到该单位的语句范围后,删除此条即可。





2


、单位关联原始特技修改!




搜寻





以上句段出现的是单位原始能力,



举例




UNIT_AZTEC_JAGUAR


4



PROMOTION_JAGUAR


林地强力攻击 防守加成





UNIT_AZTEC_JAGUAR


PROMOTION_WOODSMAN


林地作战通行能力





UNIT_AZTEC_JAGUAR


PROMOTION_PARTIAL_HEAL_I F_DESTROY_ENEMY


pe>

< br>杀人后回血




以 下的所有拥有原始特技的单位皆在此处,


自行寻找所需单元即可。


可以把所有单位特技叠


加到某个自己最爱的单位里面。


这里是 替换关联特技名称。


特技名称关联属性会在下面晋升


里面提到。






3


、单位资源关联!



搜寻语句




XXXXXXXXXXXXXXXXXXX




举例



这个就是后期万恶的原子弹!





UNIT_ATOMIC_ BOMB


消耗资源的单位


——


原子弹



RES OURCE_URANIUM


消耗资源的种类


——




15


消耗资源的数量


——


15



以此类推。不再赘述。



< p>
个人建议把剑士,骑手等基础兵种去掉马,铁限制。给加农,火炮等加入铁限制。

< br>


对战略很高的核弹和隐飞之类的,提高铀铝限制比较好。



5





二、晋升修改



在同一文件夹内的



即是晋升文件夹



1


、泛用晋升




PROMOTION_AMPHIB IOUS


两栖作战



< Description>TXT_KEY_PROMOTION_AMPHIBIOUS


文字描述



TX T_KEY_PROMOTION_AMPHIBIOUS_HELP


文 明百科



AS2D_IF_LEVELUP


晋升声音



PROMOTION_SHOCK_1


晋升所需条件


1



(平原


开阔冲击


1




PROMOTION_D RILL_1


晋升所需条件


2



(复杂地


形作战


1




4


晋升价值(

< br>AI


判定的)



true


海上登陆有效是



true


过河作战有效是

< br>


5


样子



PROMOT ION_ATLAS


文明百科外观



PEDIA_NAVAL

< p>
晋升种别



TXT_K EY_PROMOTION_AMPHIBIOUS


描述< /p>




如想使晋升无前提,删 除晋升条件即可。即可以在第一次升级时候出现选项。




2


、特殊晋升



搜索




这个字段出现后的,是政策和奇观附赠的特技。




举例



出现的第一个字段即是英雄史诗带来的效果,强化士气



15%


的战力提升




PROMOTION_MORALE

TXT_KEY_PROMOTION_MORALE


TXT_KEY_PROMOTION_MORALE_HELP


6



AS2D_IF_LEVELUP

< br>true


无法被动选择升级



15< /CombatPercent>


附加战力!



59


ABILITY_ATLAS


PEDIA_SHARED


TXT_KEY_PROMOTION_MORALE




后边什么姬路城,民族主义,军事纪律等都在这儿。





3


、原始晋升



搜索




出现的,是特殊单位附带的特殊晋 升。无法获得。


(验证复制到上面可晋升选项,更改相关


数值后 可以参加晋升)



举例


< p>
日本武士的统帅


2





PROMOTION_SPAWN_ GENERALS_II


名称统帅


2

< p>



TXT_KEY _PROMOTION_SPAWN_GENERALS_II


TXT_KEY_PROMOTION_SPAWN_GENERALS_II_HELP


AS2D_IF_LEVELUP


100


大军事家出现点数上升百分比


< p>
1




100%




59


ABILITY_ATLAS


PEDIA_ATTRIBUTES


TXT_KEY_PEDIA_PROMOTION_SPA WN_GENERALS_II



修改参数即可。



在本帖子内第一部分的单位修改里面,



可以替换原始晋升的拥有单位。修改后,他们都被链接到了这里。



那里是名字,这里是效果。





7



三、建筑及奇观修改



1


、基本建筑产能及限定科技修改



举例天朝,造纸坊。




BUILDING_PAPER_MAKER


造纸坊



BUIL DINGCLASS_LIBRARY


替换类别图书 馆



ERA_INDUSTRI AL


75


消耗产能



75



ech>TECH_WRITING


建造可能的必要科技文字



TXT_K EY_BUILDING_PAPER_MAKER_HELP


TXT_KEY_BUILDING_PAPER_MAKER_DESC


TXT_KEY_BUILDING_P APER_MAKER_PEDIA


TXT_KEY_BUILDING_PAPER_MAKER_STRATEGY



ag>ART_DEF_BUILDI NG_PAPER_MAKER


XX


66


25


BW_ATLAS_1


59



不想要科技限制,初期就想建造的话,删除科技即可。





2


、建筑产出修改



搜索字段




XXXXXXXXXXXXXXXXXX



之间出现的,就是产出附带资源数量,同样以造纸坊为例。





BUILDING_PAPER_MAKER


YIELD_GOLD


产出额外增 加种类金币



2


产出额外增加数量



2



于是,造纸坊就是在基础的图书馆的默认参数上 增加了


2


金币




8



搜索字段




XXXXXXXXXXXX



之间出现的是整体加成




同样以造纸坊为例




BUILDING_PAPER_MAKER


YIELD_SCIENCE


加成种类科研



50


根据人口加成倍率



50%



2



1


科研)





搜索字段




XXXXXXXXXXXXXXXX



之间出现的是特定加成



举例



< br>BUILDING_FLOATING_GARDENS


加成建筑空中花园



< YieldType>YIELD_FOOD


加成种类食物< /p>



15


加成百分比



15



这个就是空中花园的。



< p>
注意。竞技场马戏团等加快乐的,只能在建筑里面填写,而不是在这里添加。而且,快乐是


针对城市的上限人口而言。无法添加


100


数值 而实现


100


实际数值。实际数值仍然以城市

< br>人口为封顶数值。搜索加快乐的建筑的话,





3


、奇迹修改!



就在上面的建筑群里面,有一批所需锤子


cost


上百上千的建筑,他们就是奇迹。



举例:大本钟




BUILDING_BIG_BEN


建筑大 本钟



BUILDINGCL ASS_BIG_BEN


625


所需锤子




ech>TECH_ECONOMICS


所需科技



TXT_KEY_WONDE R_BIG_BEN_HELP


文明百科



TXT_KEY_BUILDING_BIG_BEN


TXT_KEY_WONDER_ BIGBEN_DESC


9



TXT_KEY_WONDER_BIGBEN_QUOTE



ag>BIG BEN


ERA_IND USTRIAL


S PECIALIST_MERCHANT


奇迹建造 后对城市伟人影响


种类大商业家



2


增加该类伟人点数



2


true

-1


XX


100


---------------1----------- ---


随意叠加进填写我整理的语句即可


1


附赠文化



1


1


BW_ATLAS_2


19



AS2D_WONDER_SPEECH_B IG_BEN




以下是我整理的可编译语句!




4


增加本城市快 乐



100


黄金时代延长


1

< p>
倍(数值可调)



true


需要接近山脉(马丘比丘的)



50


商路增加金钱



25


所有城市 伟人提



+25


1


赠送任意伟人



-2 5


文化消耗


-50


-25


购买地皮


-50


BUILD INGCLASS_XXX






< p>



建筑自己填写建筑名字



1


赠送任意政策



25


所有工人工作速度提升< /p>




echs>1


赠送科技



-80

不快乐减少



40


食物保存百分之多少供下次发展(引水渠,提到


100< /p>


的话,后


果自负。



-33


单位升级消耗



20


每几个政策


+


笑脸



50


全部城市城防


+


百分之多少

< p>


50


全城市文化产出


+


百分



25


echPercentCh ange>


科研协定提升



100


黄金 时代增加长度



自己凭兴趣调整吧。



10



这里就可以完全实现,建造一 个奇迹,而获得所有奇迹的效果!




对于非奇迹征服流玩家而言。


在这儿疯狂改动是很必要的。


自己 建一个奇迹就够了。


其他的


随便电脑们去抢好了。





四、领袖参数及特技修改




1


,领袖特技



XML


文件夹内的


Civilizations


——



在自己喜欢的文明,比如武则天




TRAIT_ART_OF_WAR

TXT_KEY_TRAIT_ART_OF_WAR


TXT_KEY_TRAIT_ART _OF_WAR_SHORT


语句


---50


语句


---15



可以在语句位置,增加如下任意个我整理的语句 。注意是语句的位置!


!填错后果自负





100


所有伟人出现几率增加倍率



-25


升级所需经验减少百分比



100


天朝大军点数


1




15


天朝大军加成



-50


印度城市不满


-50%

< p>
-50








-50%


50


亚历山大友邦提供资源



100


亚历山大友邦互惠互利< /p>



true


日本受伤后无视战斗力减成



50







族营地 转化为自己部队几率



50


奥斯曼海洋蛮


族转化为自己部队几率



true


易洛魁友方林地相当


于道路



25


罗马建筑首都建筑增加


25%


产能



-25


美国购买地格消耗


-25%


11



100


杀人增加文化


1


< br>


2


法国所有城市增加


2


文化



1


阿拉伯商路增加


1




2 0


埃及建筑奇观产能


20%


200


桑海掠夺金钱倍数


< br>50


波斯黄金时代延长百分比



1< /p>


波斯黄金时代增加移动



10


波斯黄金时代增加攻击力


百分比



100


巴比伦大科学家增加


1



点数



500


西班牙自然奇观产



500


金钱



100


西


班牙自然奇观效果

< p>
1




100


西班牙自然奇观产出加




100


西班牙自然

< br>奇观增加笑脸加倍



t rue


印加丘陵相当于道路



-50


印加非丘陵

< p>
维护费


50%


true







维护费



< PlotCultureCostModifier>-25


城市扩展文化边界所需减少



< PolicyCostModifier>-25


政策消耗


-20%


乌托邦?太容易了好不好。



调成减少过高后果自负啊喂。当然为了刷结局画面的不在此列。


OTZ


10


波利 尼西亚


特性离近碉堡战斗加成



10%


2


波利尼西亚特


性 离近碉堡范围


2


IMPROVEMENT_FORT

< p>


利尼西亚特性碉堡种类


——

碉堡,此处已经更改,所有文明皆可替换。



true


初始状态 即可进入大洋




oLandFlatCost>true


丹麦特性登陆只消耗


1


点移


动 力



2


英国海上移动


+2


true

< p>
过河相当于道路






12


-


-


-


-


-


-


-


-



本文更新与2021-03-03 09:16,由作者提供,不代表本网站立场,转载请注明出处:https://www.bjmy2z.cn/gaokao/698664.html

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