-
// God Mode
db_cheat_god_mode
,
god
db_cheat_god_mode_d
< br>,
切换为天神模式《地球帝国》虽然被指责为抄袭《帝
国时代》
,不
过由于其历史时期跨度更长、
内容更加丰富,
因而不少玩家至今仍乐此不疲。
如今
VUGames
发
行
的
续
作
也
即<
/p>
将
与
玩
家
见面
。
实
际
上
这
款
游
戏并
不
是
简
单
的
续
作,
< br>游
戏
开
发
商
MadDocSoftware
是从头开始进行游戏设计的
。
在游戏一开始,玩家有
14
个文明可以选择,包括美国、德国、罗马、希腊、土耳其、埃及、<
/p>
中国、
朝鲜等,
每个文明都有其独特的单
位和建筑,
并且各有优势。
例如日本生产战士和爆
破手的速度更快,中国、朝鲜和日本的城镇中心容量比其他大
25
%。
单人游戏战役共
有
3
个,
第一个发生在古代朝鲜,
p>
这个战役的主要目标是消灭入侵的强盗并
团结整个部落。第二个覆盖
了德国从黑暗时代发展到
1871
年现代德国成立的文明轨迹。
最
后一个是美国的兴起,从
1898
年
西班牙-美国战争一直到未来。在小冲突模式中你可以自
己设定比赛选项,可以选择文明
、游戏类型、规则等。
本作中,<
/p>
资源的收集非常简单。
屏幕底部有资源栏,
奖鼠标移到特定资源上面,
就会出现有
多少农民在收集该种资
源的数据,
以及要有多少人收集比较合适。
你只要点击左键就可
以派
出理想数量的农民收集这种特定资源,
点击右键则是减少一
名收集此种资源的农民。
这样即
便你在激烈的战争的同时也可以
对资源进行有条不紊的管理。
游戏种最重要的资源则是技术
值,
要想进入下一个纪元就要有足够的技术值。你可以仅通过建设相应的建筑获得技术值,
不
过这样积累技术值的速度较慢。游戏种每个纪元都有
12
种技术
可供研发,这些又分为军
事、
经济和皇权。
第一个具备了所有技术的文明将会获得一个特殊的皇冠,
你可以借此暂时
获得某种力量。
例如获得军事皇冠就可以让步兵变得更强,
获得经济皇冠就可以生产更多单
位。要晋级到下一个纪元你至少要有
6
种新技术。游戏中有
15
个纪元,每个纪元都有新单
位、技术和建筑。
游戏中每张地图都事先被分为多个区域,
每个区域只能建设一个城镇中心、
大学和寺院,
控
制多个区域后就可以有多个科技中心,
升级的速度也就更快。
你还可以与其他文明结盟。
结
盟后你可以通过在作
战策划地图上画箭头,
指示盟友的军队前往攻击的目标。
本作中
人口上
限很高,因此战斗可能会非常混乱,会看见数量庞大的各种作战单位在同一个屏幕
上作战。
自打不锈钢工作室首创《地球帝国》后,
Mad Doc
制作组从一代资料片《征服艺术》起就
包揽了该系列的开发工作,
p>
这回他们献上的
《地球帝国Ⅱ》
也算是煞费
苦心的大手笔,
玩家
可跨越从公元前
1
0000
年至到公元后
2230
年间的
15
段时代,选择
14
个文明种族从石器时
代一直发展到机器人登场。
与前两
款作品相比,
本作带来了全新的王冠系统、
画中画监控界
面、
更真实的天气变化、
方便快捷的农民管理
菜单,
以及别出心裁的战争计划,
这些改进大
< br>幅度提高了游戏的娱乐性,
也让很多不擅微操作和细节管理的玩家找到了切入点。
例如画中
画功能可让玩家借助右下角小窗口观察六个地区的实时
情况,
战争计划以手动绘图形式让盟
友对你的战斗意图一目了然
。
尽管在图像和音效方面
《地球帝国Ⅱ》
不能尽如人意,
但作为
一款策略游戏它仍不乏相当的可玩性。
时代民族
01.
石器时代
(公元前
10000-5000
年)
02.
铜器时代
(公元前
5000-2500
年)
03.
青铜时代
(公元前
2500-1000
年)
< br>
04.
铁器时代
(公元前
1000-
公元
400
年)
05.
黑暗时代
(公元
400-800
年)
06.
中世纪时代
< br>(公元
800-1300
年)
07.
文艺复兴时代(公元
1300-
1500
年)
08.
帝国时代
(公元
1500-1650
年)
09.
启明时代
(公元
1650-1800
年)
10.
工业时代
(公元
1800-1900
年)
11.
现代时代
(公元
1900-1940
年)
12.
原子时代
(公元
1940-1980
年)
13.
数码时代
(公元
1980-2030
年)
14.
基因时代
(公元
2030-2130
年)
15.
合成时代
(公元
2130-2230
年)
☆西方地区
地域奖励:大学产生技术点速度提高
10%
大学对占领抵抗能力提高
20%
大学生命值提高
20%
占领敌人庙宇
或大学后可获得额外
10%
的技术点
地域特技:部落风俗,石器时代—
黑暗时代期间农民采集资源速度提高
100%
科学自由,中世
纪时代—工业时代期间研究科技所需时间减少
50%
快速部署
,
现代时代—合成时代期间所有己方建筑中驻防的单位瞬间转移到玩家视线所及处
美国
(
America
)
:
自由企业型文明,
建立贸易路线可多
获利
25%
,
空军攻击力提高
25%
,
特色兵种为拓荒者、民兵和
M18
地狱猫坦克。
不列颠(
Britain
)
:贸易古国和海上霸主,码头与市场费用降低
2
5%
,战舰攻击力提高
25%
,特色兵
种为德鲁伊、轻骑兵和军情六局特工。
德国(
Germany
)
:擅长生产合成材料和采集特殊资源,各单位所需特殊资源降低
25%
,
重步兵生命值提高
25%
,特色兵种为野蛮人、条顿骑士和虎式坦克。
希腊(
G
reece
)
:诞生苏格拉底的西方文明始祖,大学费用降低<
/p>
25%
,轻步兵生命值提
高
25%
,特色兵种为重装步兵、拜占庭枪骑兵和游击队。
罗马
(
Rome
)
:
以严格纪律和职业化军队而闻名,
研究出战争艺术后兵营和作坊费用降
低
25%
,重步兵攻击提高
25%
,特色单位为军团士兵、雇佣军和阿尔迪蒂冲锋队。
☆中东地区
地域奖励:建立贸易路线后盈利率提高
10%
市场对占领抵抗能力提高
20%
建成奇迹后可立即获得大量技术点
地域特
技:非凡成就,石器时代—黑暗时代期间农民建筑速度提高
100%
< br>失踪之城,中世纪时代—工业时代期间指定城市内的所有单位和建筑完全隐形
黑市,现代时代—合成时代期间可从全球贸易路线和市场交易
中获利
巴比伦(
Babylonia
)
:最早推行法律的民族,研究出法律之后间谍技能恢复快
25%
,轻
步兵攻击力提高
25%
< br>,特色兵种为亚述弓手、马穆鲁克和沙漠战士。
埃及(
Egypt
< br>)
:金字塔的国度,修建奇迹建筑费用降低
25%
,轻骑兵单位生命值提高
25%
,特色兵种为
皇家战象、贝都因骑兵和
EIFV
装甲车。
土耳其(
< br>Turkey
)
:要塞防御战的大师,城墙、大门和塔楼
费用降低
25%
,木栅生命值
提高
p>
25%
,重步兵攻击力提高
25%
,特色兵种为游骑兵、禁卫军和战壕枪兵。
☆远东地区
地域奖励:城镇中心可提高人口上限
25%
城镇中心占领抵抗能力提高
20%
城镇中心生命值提高
20%
进入新时
代后可免费随机获得
1
项技术
地域特技:大本营,石器时代—黑
暗时代期间城墙、木栅、城门、塔楼不受攻击伤害
初级市场,
中世纪时代—工业时代期间每当己方贸易单位到达市场或港口可获
10
< br>单位各种
资源,黄金和技术点除外
超时工作,现代时代—合成时代期间兵营、马厩、作坊、机场、停机坪和码头造兵速度提高
< br>50%
中国(
China
)
:最大特
色是太守制度,城镇中心因此可降低费用
25%
,重步兵生命值
提
高
25%
,特色兵种为龙弓手、龙吟
炮和
96
式坦克。
日本(
J
apan
)
:以武士道文化为特色的文明,兵营马厩费用降低<
/p>
25%
,战斗机和战术轰
炸机攻击力提高
25%
,特色兵种为武士、忍者和零式战斗机。
朝鲜(
Korea
)
:具有独立文化的民族,招降其单位难度
提高
25%
,重骑兵攻击力提高
25%
,特色兵种为花郎、花炮车和迫击炮队。
☆中美地区
地域奖励:庙宇产生技术点速度提高
10%
庙宇对占领抵抗能力提高
20%
庙宇生命值提高
20%
每招降
1
个敌单位可获
3
点
技术点
地域特技:
群体招降,
石器时代—黑暗时代期间所有进入施法范
围或城镇中心附近的单
位有
45%
几率
变为己方单位
神之恩宠,
中世纪时代
—工业时代期间己方拥有庙宇区域内所有陆地部队和建筑物所受伤害
降低
33%
克隆技术,现代时代—合成时代期间每次成功招降
1
个敌人单位后可得到
2
个相同单
位
<
/p>
阿兹特克(
Aztec
)
:擅长寻路的种族,部队行军不受天气影响,轻型火炮部队攻击力提
高
25%
,特色兵种为梭标兵、美洲虎骑士和丛林疗伤者。
印加(
Inca
)
:黄金之国,农民采金矿速度提高
10%
,轻步兵生命值提高
25%
,特色兵
种为掷套手、雄鹰战士和雷霆炮。
p>
玛雅(
Maya
)
:充满神秘的种族,间谍与牧师技能恢复快
25%
,生命值也提
高
25%
,特
色兵种为格查武士、黄蜂
炮和阳光火箭炮。
★王冠系统
王冠系统是本作有别于一
代的最大改进,
所谓王冠实际上是指玩家在军事、
内政或经济领
域
内有突出表现而获得的属性提升奖励,
你可以选择具体的提升
项目,
但王冠奖励的效果有时
间限制。
获得王冠还能为你带来一位军事、
内政或经济领域的领袖,
这些
身材高大的特殊英
雄通常具有两项绝技,可从各方面进一步增强本国单位或建筑。
军事王冠奖励
中文名
英文名
作用
制空权
Air Superiority
所有战斗机与轰炸机攻击力和生命值都提高
20%
两栖战术
Amphibious Warfare Doctrine
运输飞机或舰船生命值和移动速度提高
50%
火力支援
Fire Support Doctrine
轻重火炮攻击力和生命值都提高
20%
步兵战术
Infantry Doctrine
轻重步兵攻击力和生命值都提高
20%
机动战术
Mobile Warfare Doctrine
轻重骑兵攻击力和生命值都提高
20%
海路战术
Sea Lanes Doctrine
所有海军单位攻击力和生命值提高
20%
工事防御
Static Defense Doctrine
所有要塞
、围墙、木栅,塔楼、城门、哨塔、防空炮、海
岸炮射程与生命值提高
< br>20%
战略轰炸
Strategic Boming Doctrine
轰炸机生命值和攻击力提高
20%
垂直包围
V
ertical Envelopment
Doctrine
伞兵飞机生命值提高
50%
,乘员上限提高
25%
,战
术
轰炸机、导弹直升机和机枪直升机攻击力与生命值提高
20%
军事领袖技能
石器时代—黑暗时代
振奋
(
Ra
lly
)
:
主动技能,
领袖附近的所有友军单位恢复
20%
生命值,
激战中非常有用。
热情(
High
Fervor
)
:被动技能,领袖附近的所有友军单位攻击力提升,适用于远程攻<
/p>
击。
中世纪时代—工业时代
机动(
Fire
and
Maneuver
)
:主动技能,领袖附近的所有
友军单位移动速度加快,与此
同时敌军陆上部队冻结
30
秒钟。
士气(
High Morale
)
p>
:被动技能,领袖附近的所有友军单位遭到直接攻击的伤害降低。
现代时代—合成时代
牵制(
Diversion
)
:主动技能,领袖可变出一支虚幻部队用于诱敌上当。
纪律(
Discipline
)
:被动技能,领袖附近的所有
友军单位遭到区域性攻击的伤害降低。
内政王冠奖励
中文名
英文名
作用
中央集权
军事训练
扩张主义
探索发现
Centralization
城区建筑费用降低
30%
,被招降的难度也提高
30%
Drills
所有陆上部队速度提高
30%
Expansionism
城镇中心人口容量提高
30%
Exploration
所有海上单位视野扩大
30%
,速度提高
25%
宗教狂热
Fanaticism
所有单位无法被招降
火力射程
Firing
Ranges
所有陆上远程攻击兵种射程提高
20%
传教士
Missionaries
牧师费用降低
25%
,移动速度和招降范围提升
25%
海盗
Piracy
击沉敌船后可获得其造价的
50%
物资
公费医疗
Socialized
Medic
ine
所有可提供治疗功能的兵种或建筑医治速度提高
33%
超级间谍
Super Spies
间谍移动速度和生命值提高
25%
,破坏持续时间延长
25%
集思广益
Think Tanks
庙宇和大学积累技术点速度提高
p>
10%
,研究技术耗费降低
10%
内政领袖技能
石器时代—黑暗时代
努力(
Endeavor
)
:主动技能,减少指定建筑或奇迹修建所需时间
忠诚(
L
oyalty
)
:被动技能,领袖附近的所有友军单位无法招降
中世纪时代—工业时代
赶工(
Fast Tracking
)
:主动技能,修造除奇迹和城镇中心之外的建筑物可瞬间完工
演讲(
Lectures
)
:被动技能,领袖
附近的庙宇和大学提高技术点积累速度
现代时代—合成时代
帝制(
Imperialism
p>
)
:主动技能,可让己方建筑暂时无敌并无法被敌人占领
爱国(
Nationalism
)
:被动技能,处于己方
国土中的领袖可提升本区域士气
经济王冠奖励
中文名
英文名
作用
航空专家
A
viation Expertise
机场生产的单位费用降低
20%
,建造速度提高
20%
外来移民
Immigration
一些外来农民将移居到你的城镇中心
农场种植
Farming
农民种田收取食物速度提高两倍
食物处理
Food
Processing
农民宰杀家畜获得食物速度提高两倍
税收
Income Tax
农民采集金矿速度提高两倍
伐木
Lumbering
农民采集木材速度提高两倍
市场稳定
Market
Stability
市场交换比例保持稳定
采石
Quarrying
农民采集石头速度提高两倍
加工
Retooling
农民采集特殊资源速度提高两倍
征服海洋
Rule the
Waves
所有码头制造单位费用降低
20%
,建造速度提高
20%
战争经济
War Economy
兵营、马厩和作坊中制造单位便宜
10%
,建造速度提高
10%
经济领袖技能
石器时代—黑暗时代
动员(
Mobilization<
/p>
)
:主动技能,可使军用建筑生产部队速度大为提高
海关(
Customs
)
:被动技能,领袖周围的贸易类建
筑物盈利率上升
中世纪时代—工业时代
外资(
Foreign
Invest
ment
)
:主动技能,将中立或敌方建筑物招为己有,需要消
耗两倍
造价,城镇中心、要塞、哨塔和奇迹建筑除外
优先(
P
rioritization
)
:被动技能,领袖周围的农民建
造和维修速度加快
现代时代—合成时代
资本(
Capitalism
)
:主动技能,
将中立或敌方建筑招为己有,需要消耗两倍造价的黄金
专管(
Project Manag
ement
)
:被动技能,领袖周围的友军单位采集资源速度提
高
战役流程
朝鲜战役
晨曦之地(
Land of the morning
calm
)
公元前
< br>2333
年
朝鲜在远古时代是游牧民散居之地,
有位叫檀君
(
Tangun
)
的英雄将众人联合起来成立
了国家。
开始这位酷
似关二哥的英雄带农民和轻步兵出现在南面河岸,
沿岸向东前进消灭遭
< br>遇的匪徒,
很快可以找到适合建城的开阔地。
城镇中心竣
工后又有新任务,
修建兵营、
作坊、
庙
宇、大学各一座,另外西北方的
Kunsan
部落也会派一位酋
长前来交涉,如果能在
10
月
之前支援
400
粮食给他们就可获得联盟关系。集中所有农民采集粮食,
尽快满足
Kunsan
部
落的需求,同
时迅速扩充军力。完成粮食任务后
Kunsan
部落会遭到盗匪
的攻击,赶紧派英
雄带队前去增援,但要小心敌人的投石车,击退土匪们后终于可以松口
气,继续发展壮大,
直到有足够部队时再向北面进军摧毁土匪巢穴。
古釜山(
Ancient
Chosun
)
约公元前
900
年
当檀君建成阿斯达城后继续向四周扩张,开始出现在地图下方
,己方基地已颇成规模,
赶紧让三位探子去跑地图,
目标是寻找
周围的三个邻邦,
与此同时尽快发展经济。
很快探子
们会发现位于西面的
Chou
、北面的
Shang
以及东面的
Donghu
,向三国提出联盟建议后,
Chou
和
Shang
很快作出答复,满足他们条件后即可结盟,唯独
< br>Donghu
拒绝了结盟提议,
剩下要做的事就是消灭这
个无礼的邻居。可以考虑向盟友们提出军事计划共同进攻,通常
Chou
会积极响应,而
Shang
多半按兵不动,只要有一方
能够提供援手就已胜券在握,摧毁
Donghu
的所有城镇中心
获得胜利。
燕国(
The
Y
en
)
公
元前
311
—
279
< br>年
来自北方的燕国人大举入侵,
Inchon
城首当其冲,将军
Ju
必须率部掩护至少十批难民
从
p>
Inchon
安全抵达南面的
Kwangj
u
城,此外右翼的
Taejon
防区无
论如何不能陷落。难民们
从
Inchon
城镇中心出现后会自动往南逃命,
你所要做的就是努力挡住来自北面燕军的猛攻,
p>
敌人还会从西侧海岸乘船登陆,要想完全占上风几乎不可能。等到十批难民安全抵达
Kwangju
城后你还需要派
15
位农民到东南角的
Pusan
修建新村镇,为了保
证他们的安全,
你务必在敌人接近
Taejon
城时力保该防区能支撑
7
分钟。
Pusan
建城后不久,
Kwangju
城南