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运动捕捉技术在动画制作中所具有的优势:
1
、真实的动作
在以往的计算机动画制作中,我们都是使用三维动画制
作软件(如
3D MAX
MAYA
)
来制作三维角色的形象并调整角色动作。
整个角色动作都是由操
作人员逐
桢调整的,
这样动作的制作工作就变的十分烦琐、
p>
复杂,且极易出现误差,
效率
很低。
所以一般使用三维动画制作软件制作出来的动作时间都会很长,
而且有
些
动作制作的十分拙劣。这一现象在某些电影电视作品中并不难发现。但是以
Motion Capture
为基础的动画制作系统则改变了这个状况,
它对演员、运动员
和舞蹈家的动作进行捕捉,
演员动作不受限制
,
动作流畅,
自然。
不需要让动画
p>
师重新进行制作。
这些动作都是非常具有特点、
非常敏锐。
例如;
由计算机生成
的
人物中,
男性和女性走路的动作是不一样的。
将实际动作数据记
录下来输入计
算机,经处理后由计算机在虚拟镜头中恢复。由于它记录的是物体的实际运
动,
所以动作精确,效率极高,制作动画的效果非常逼真。
近年来,随着
Motion
Capture
技术的进步,很多影视公司和游戏制作公司
为了
使产品表现达到最完美的效果,开始放弃了传统的在
3D
软件下
用手工调整
人物动作的方法,
而代之以比较真实且精确的
Motion
Capture
技术。
如电影
《最
终幻想》人物的动作、
《阿凡达》中的外星人的动作与表情、游戏软件中的人物
的动作,都采用了
运动捕捉技术。
Motion
Capture
为这些产品助推加力。
2
、节省开支
现阶段手工动画,每一秒钟高品质动画制作的劳力消耗约为
8
个单位
(
人/
小时
)
,其中
5.5
个单位是动画人的
关键帧制作。人体运动捕获系统可将此成本
降至
1
个单位,
节约达
4.5
个用
工单位。
对于企业来说
4.5
个人工单
位就意味着
一半的成本降低。
人工数量的降低同时带来了,
p>
人员招募难度的降低。
国内一流
的高素质动
画人才极其短缺,
许多公司为招到几个高级动画师费尽周折,
高
昂的
1
薪金又重压着动漫企业和大多数游戏企业。
Motion Ca
pture
的使用可以大幅降
低对人员的要求,解决企业的压力
。
3
、制片速度
如果一部片子需要大量的动作数据,
在有限的时间和预算内,
使用大量的动
画师去一点点手调模型的各个动作是非常不切实际的,
并且手工制作的动作效果
也并不理想。
但是使用运动捕捉技
术能将所有动作的制作从进行拍摄捕捉到预览
常常只需几分钟。
一个小规模的制作组与两位演员,
即可以在一个下午的时间内
制
作出超过
10
分钟的可用的复杂动画。
而以一般动画企业拥有
50
名专职动画师
来算,
5
小时的时间最多只能制作出
50
秒左右可用动画。
4
、积累数字图象素材
一旦动作被捕捉,
坐标就被映射到任意具有不同年龄、
大小、
种族、
服饰的
人物上。
所有动作。
可以通过创建动作数据库进行存储。
对于动画师来说,
Motion
Capture
的资料像是一种新的素材,可以组合、调整,更快地创造出高品质的动
画,
一个小时的
Motion
Capture
制作所取得的至少
50
分钟有效地动作资料,已
经可以用来制作很多动画短片。
5
、艺术性的控制
国内动画师往往偏向软件技术层面,
< br>而导演与编剧却偏向艺术层面。
在一部
动画制作中长期存
在沟通困难,
导演意图难以转化为动画角色的表演。
站在动画<
/p>
师背后看着动画做成了每个公司最没办法,
也是最多出现的景象。
对于导演来说
指挥一个专职演员远远要比告诉动画师怎么调要容
易的多。
导演可以在捕捉现场进行指导,
观察演员的表演,
指出动作的不足,
现场探
讨最为合适场景的动作。
技术人员可以在几分钟之内看到所捕捉的动作,
而且具
2
p>
有非常大的灵活性
----
如果制作人员想
改变以下所捕捉的动作,
可以利用标准的
动画工具如反应运动学
、
皮肤变形等对这个动作做进一步的编辑。
制作人员也可
以对动作增加各种变化,产生新的艺术效果。
OptiTrack
全身动作捕捉系统
标准系统
轻松创建台式应用动作捕捉
工作室。
“全身标准套装”包含高级光学动作捕
捉系统的全部必
要组建,安装迅速,可
对人类的自然全身动作进行准确捕捉。
“
全身基础套装”由
NaturalPoint
公司
研制,可帮助用户对自己的全身动作进
行轻松捕捉,一人即可完成操作,为数
字电影、
动漫制作、
游戏制作、
CG
特效、
职业运动员训练提供了无限机遇。
“全身标准套装”
与
Maya
、
3D
max
p>
、
Poser
和
M
otionBuilder
软件兼容。对专业级
应用适用。
p>
技术特点
<
/p>
OptiTrack
摄像头可与多个软件工具一同使用。
可将数据以
FBX
、
C3D
格式实时导出至
FaceRob
ot
、
MotionBuilder
和
DAZ
Studio
软件中使用。
具备场景音频以及视频录制功能,为后期编辑提供了有力工具。
应用范围
OptiTrack
全身动作捕
捉系统广泛应用于
电影艺术、电视、游戏、
虚拟现实及
人机工程等领域
:
电影艺术
3
电影
制作者是使用
OptiTrack
系统的先驱,
大量特技采用
OptiTrack
系统进行采
集制作。全球
69
%的电影、动画制作工作室都
选用
OptiTrack
系统。詹姆斯卡
梅隆的
Raelity Camera
System
公司和迈克尔贝的数字领域
(Digital D
omain)
都已经建立了基于
OptiTrack
系统并且有
96+16
个镜头的
< br>OptiTrack
系统。
部分采用
OptiTrack
产品的电影作品:
Tarnsformers
Beowulf
Spider-Man
District 9
Iron Man
Star Wars: The
Clone Wars
G.I. Joe: The Rise of Cobra
Alvin and the Chipmunks
Avatar
变形金刚
贝奥武夫
蜘蛛侠
第九区
钢铁侠
星球大战:克隆战争
特种部队:眼镜蛇的崛起
艾尔文与花栗鼠
阿凡达
电视
OptiTrack
系统用于电视制作,
能在大量节约资金和时间的前提下增加电视片断
的真实感和艺术性。
< br>现在,
系统广泛应用于单人动作、
多人动作以及面部表情
的
采集制作
部分采用
OptiTrack
产品的电视作品
4
Jane and the Dragon
Nike
Commercial
WETA Digital
Nike
and Digital Domain
Xtreme Martial Arts
Discovery Channel
Final
Episode:
UPN
Ice Wars
Visual Books
The Easter
Story
This Week in Baseball
The Merger
Kung Fu 3D
Barbie Commercial
Radio
Shack Commercial
The Legend of Sleepy
Hollow
Betelgeuse Productions and ABC
Sports
AV Bible
AMG
Productions
Fox TV & Betelgeuse
Production
Bell Atlantic Corporate TV
Wind Light Studios
Electric Avenue Films
C.A.T./Cinematek
游戏
超过
150
款世界上最流行的游戏是应用
O
ptiTrack
系统采集制作,其中包括史
克威尔
(Square)
、科纳米
(Konami)
p>
、南宫梦
(Namco)
等著名游戏厂商。
现在,
系列产品使用更加方便,
p>
不仅能实时对身体动作进行捕捉,
还可以同时捕
捉面部已经手部的精细动作
.
最新的技术在多人动作捕捉方
面已经相当成熟,集
体游戏(如足球)与对抗游戏(如摔交)的制作变的非常简单。
p>
部分采用
OptiTrack
产品的游戏作品
5
Electronic Arts
NBA Live 10
Motion Analysis Studios
ESPN NHL Hockey
Centroid Studios
Airblade
Freedom Fighters
Driver3
6
Lord
of
the
Rings:
Return
of
the
King
Tiger
Woods PGA Tour 2008
Tiger Woods PGA
Tour 2007
NCAA Basketball
Lords of Everquest
Batman:
Dark Tomorrow
NBA Courtside 2008
Knockout Kings 2009
Beach Volley Ball
Hitman 2
Alias
This is Football2
The Getaway
Purple Heart
DropShip
Monolith
Tron 2.0
Midway Games, Inc.
Mortal Kombat 4
NFL Blitz
Ready to Rumble
虚拟现实及人机工程
虚拟现实研究者
采用实时动作捕捉系统来模拟虚拟的生活环境。
军事和工业训练
领域也采用实时动作捕捉系统来创建逼真的、
实时交互性的虚拟环境,
< br>包括危险
环境的模拟。
部分采用
OptiTrack
产品的
VR
项目
Dimensional Architecture
Research
Columbia
University
University of Edinburgh
7
入门配置
组
件
FLEX:V100E2
摄像头
全身动作捕捉软件
连接器
硬件密钥
校准角尺
校准棒
同步电缆:
< br>60
英尺(
18.6
米)
USB
电缆:
16
英尺
(
4.96
米)
USB
电缆:
32
英尺
(
9.92
米)
数量
6
1
1
1
1
1
1
6
1
主要组件
相机
V1002E2
通过
USB
同步和供电,
不需要额外的同步线、
电源线。
内置可
更换镜头,
3.5,4.5,5.5mm
三种镜头可选,低畸变,高通光亮,设和多种应用;<
/p>
片上
MJPEG
压缩,
< br>可以是数据量压缩为原来的十分之一。
可以用
USB
p>
总线进行灰
度图像的传输;片上预处理功能,
Marker
点提取红外
LED
高亮
模式,提供更高
的
LED
亮度,
可以扩大捕捉范围,
采用更小的标记点,
相机
的曝光时间,
帧速可
调。
帧速率:
100hz
快门时间:
p>
1ms
—
20us
分辨率:
1280*960
可以输出
:预处理图像、灰度图像、预处理目标物、
MJPEG
压缩后的
图像
高速
USB2.0
接口,
MiniUSB B-type
软件
AR
ENA
是一款直观的动作捕捉软件,结合了数据捕捉、编辑和输出等功能。
运动捕捉技术可以给动画人物赋予自然逼真的动作效果,
但通常设备安装比较
复
杂,
需要进行大量的人员培训,
而且
还必须由多个操作人员共同协作完成。
而借
助
< br> ARENA
软件,
,用户既可以充当操作员又可以作演
员,提供了空前的灵活性。
ARENA
软件与
< br> OptiTrack FLEX: V100E2
摄像头等动作捕捉工具配合使用,为用
8
户提供了准确的捕捉数据,并可对最终输出序列进行控制。
<
/p>
单用户控制:
配有用户自定义计时器,
用
于对捕捉流程进行控制,
还具有实
时
3D
视图反馈功功能,用户一个人既可充当操作员又可以作演员;
轻松摄像头校准:最多可对
24
台
摄像头进行校准,捕捉范围可达
400
(
20'
×
220'
)平方英尺(
p>
6.1
×
6.1m
337.2m2
)
,具有捕捉预览功能,一般校准时间在
p>
5
分钟以内;
骨架和标记物自动分配:
此流程过去通常需要几小时,
现在只需要几分钟即
可完成,简单易用的骨架程序序可以自动进行骨架与
标记物分配;
实时数据捕捉:实时预览动作捕捉数据,并配有
全身数据处理功能;
内置数据编辑器:高级编辑工具,让用户
能对他们的捕获数据进行编辑;
灵活的数据导出:以
BVVH
、
C3D
等
格格式实时导出至
MotionBuilder
7.5
版软件。
自选配件:
基础套装可增配以下配件
OptiTrackk
动作捕捉专用衣;
动作捕捉标志点;
摄像头安装设备。
最低要求:
Windows
Vista / 7
;
支持
DirectX
10
;
Core i5
Processor
;
4GB
内存;
9