-
在下虽然不才,
但既然成为坛子里的泡菜,自当学习和发扬这一精神,<
/p>
将自己在学习和使用
NX
过程中的一些体
会和心得写出来与各位同学切磋和分享。
由
于使用的
时间不长,也缺乏足够的领悟能力,所使用的方法和参数未必是最合适的
,所以不是什么教程,不过是抛砖引玉而已。如各位发现有任何不妥和
不足之处,尽管板
砖
招呼,有什么好的想法、经验和建议,也请不要吝啬,帮助
在下学习和进步,也使其他同学能够受益。总之,无论是砖头或是美玉,
在下一概笑纳,
在获得首贴编辑
权后,会将有意义和价值的回帖以及作者的大
名加入首贴,以期本贴能对学习
NX
的同学们有些许帮助。
p>
NX
一经问世
即获殊荣,赢得
2006- 2007
年度欧洲影像革新奖。那
么,它的革新在哪里呢?
EISA
是这样说的:
“Nik
软件公司的
U
点技术
包括在尼康最新的
图像软件
Capture
< br>NX
中,提供摄影师特别的工具对色彩、色调、亮度、对比度进行控制。无需选择
任何区域或使用蒙板,很容易根据摄影师的要求调节个
别区域色彩。这项强大的功
能可以用于
JPEG
、
TIFF
或
NEF
(尼康电子格式)图像文件。允许仅调整版式而不改变原始文件。最终结果可以输出为
< br>NEF
格
式文件。
”
这段话简明、扼
要的说明了
NX
软件的主要优点,而这些优点也是我们需要掌握的重点,有必要先行梳理。
p>
1
、
U
点技术
U
点率先在图像处理软件中应用
p>
了面向对象的技术,每一个
U
点都是一个对
象,只要在图像上用鼠标在合适的位置点一下,就立刻建立了一个对象,比如
天空或者云
彩,就可以对其色彩、色调、亮
度、对比度进行控制。而
p>
NX
以前的图像处理软件基本上都是面向过程的。以使用广泛且功能
强大的
PS
为例,
如果要对天空做处理
,首先需要将天空作为一个选区
从图像上分离出来,而要做到
这一点需要做一系列的操作或者说需要一个过程,比如,先建立一个图
层,然后通过各种
选取工具如套索、魔棒、颜色选择等选出区
域,羽化、建立蒙
版等等,只有在图层上的选区确定以后,才能对其色彩、色调、亮度、对
比度等进行控制
。
有同学认为
U
点与
PS
中的色彩范围
选择类似,其实不然,引用
NX
帮助里的话:
“
彩色控制点根据大量条件识别对象。
在放置第一个彩色控制点时,
U
点
技
术便识别出放置控制点的对象的特有元素,包括位置、颜色、饱和度和纹理。通过识别这些元素,彩色控制点可确
定对象的边界,这样便只对该对象和具
有相似
元素的对象产生影响。通过特有的混合功能对整幅图像应用彩色控制点效果,从而得到自然和谐的无缝效
果
”
。
PS
的
色彩范围选择是依靠颜色来确
定分区的,不是
靠对象的特有元素来确定分区的范围,其选择的分区那怕是在人工干预下也很难得到理想的效果。
下图为
PS
p>
色彩范围选择示例:
< br>使用
PS-
〉选择
-
〉色彩范围对天空进行选择并调整颜色容差,得到的选区为虚线所围绕的范围。
上图为在
< br>NX
中用了一个彩色控制点(以下简称
CP
)来选择天空后该
CP
的作用范围。
通过
U
点确定的对象会相互
作用和影响,也就是说它们之间有通讯机制,可以协同以确定彼此的边界,不需要人工干预,对象与对象之间可以
做到自然和
谐的无缝过渡。
上图显示在天空的另一边加上第二个
CP
后两个
CP
协同所选择的范围。从
图上可以看出,两个
CP
自动地确定了彼此的边界并实现了对天
空的选择,甚至
包括了一部分天空在水面上的反射光。而这一切都是自动实现的,用户只
需要用鼠标点击两下。
上图是在
NX
中关闭
“
显示选区
”
后的图象。
U
点不仅确定了操作的对
象,而且可以对对象的诸多属性如:大小、色相、饱和度、亮度、对比度、
RGB
和暖色等进行调整和控制,使用极其方便,也非
常容易学习和掌握。<
/p>
2
、直接对
R
AW
格式文件作局部处理
U
点技术的应用使得
NX
成为第一个具有局部处理能力的
RAW
格式处理软件,
p>
这一变革具有深远意义。
由于
RAW
p>
文件包含的信息最多,
因
此可供调整和加工
的余量是最大的,不仅使得可调整的范围加大,而且更容易保证影像质量。同时,也减少了在不同格式之间来回转
换
的次数和时间,提高了效率。
在
NX
中不
但具有
U
点这样的新工具,也包括了一些传统的选区工具,如画
笔工具、套索与选框工具、渐变工具、
填充工具等等。这些<
/p>
工具与
U
点技术结合使得在
NX
对局部区域的选取和控制能力大大增加。因此使得一些原来需要到
PS
这样的图像处理软件中才能完成的
工作可
以直接在
NX
中完成,
并且坚持面向对象的概念,
选择区域以及进行处理的
时候都不需要引入图层和蒙版,
比
PS
做相应的处理显
得更直观和方便。
正如
picky2000
兄所说,
p>
NX
很可能代表了未来
raw
格式处理软件发展的方向,将会加入和集成越来越多的图像编辑和加工的功能。
当
然
,术业有专攻,
NX
和
PS
必竟是不同的软件,而且
PS
能够做的事绝不仅限
于处理照片,作为一款得到广泛应用和长时间实践考验
的软件在很多方面是不可替代
p>
的,
NX
虽然在
许多方面比
PS
方便、直观,但既不可能也没有必要取代
PS
,各有各的用处。实际上,在对
NX
p>
的操作比较熟悉后,一些在
PS
中使用的技
法和技
巧也可以应用到
NX
里,而一些不容易在
NX
里处理的步骤,比如多
张照片叠加或拼
接可以放到
PS
或其它
专业软件中去处理,
各尽其用,
各取所需。
因此,
NX
与
PS
或者其它一些相关的软件并不是一种替代或者竞争关系,
而是相互协同、取长
补短的关系。
3
、编辑列表、版本及批处理
NX
作为一个
raw
格式处理软件如同其它的
raw
格式处理软件一样,
“
允许仅调整版式而不改变原始文件
”
,不过这只能应用于尼康的
nef
文件。虽然
p>
NX
也
可以处理
j
peg
和
tiff
格式的文件,但要保
留编辑步骤和有关信息必须存为
nef
文件才行。
NX
通过编辑列表来
保存编辑步骤,
每一个编辑步骤中又可以有多个操作。
在对图像
进行操作的时候,
你做的每一项调整都会自动地在编辑列表里增加相应
< br>的编辑步骤或
操作,这些步骤和操作并不改变原始的<
/p>
NEF
文件,而是在
NEF
文件上作一系列调整和处理,而编辑列表的主要功能之一就是记录和保存对
图
像所实施的这一系列
调整和处理,这样使得在
NX
中对图像所作的任何调整或修改都是可逆的,不用担心一失足成千古恨,编
辑列表就是后悔药。从这
个意义上看编辑步骤与
PS
图层类
似,在
PS
p>
中为了不影响原始图像,往往会根据需要复制或建立不同的图层,调整和操作都在图层上进行
,从而保护了原
始图像。如果存盘的时候保留图层,下一次
调入图像时原始图像并不会受到破坏。
编辑列表也是
NX
< br>的中心,要掌握
NX
必须对编辑列表有深入了解,实际上
NX
的编辑列表是一项很重要的
p>
发展,它还可以起到原来在
NC
中浮动窗口
的
作用,便于用户调整,而且可以记录、改变、复制、删除编辑步骤,具有很高的灵活性
。在这一点上,比
PS
还要强一
p>
些,
PS
的历史记录无法保存,只能
保存图层和动作脚本而且比较麻烦,同时,如果对原始图像本身做了修改后是不可逆的。而
p>
NX
并不对
RAW
文件直接修改,而
是记录用户的一系列编辑
< br>步骤,在用
NX
打开一个以前用
NX
编辑过的
NEF
图像时可以看到过
去的编辑步骤,可以对其进行修改和重新调整。
如果希望保留与以前不同的编辑步骤又不希望覆盖原来的,
还可以选择不同
的版本来保存,
这大大增加了灵活性和方便性,
对一张片子可以
进行多种不同的
调整而且保存在同一个文件里,与之前改一次要存一个不同的文件相比在
操作和管理上带来更多的方便。
NX
的批处理功能比
NC
有了较大的增强,其设置也就是编辑列表里的步骤以及每个步骤中的相应操作。当从批处理菜单或编 辑列表下面的批处理
(状似齿
轮的按钮)中
选择
“
保存设置
…”
将允许你从编辑列表所记载的调整和操作中选择需要保留的设置,可应用于
其它片子或过后再次应用。因此,大大提高了
批处理的灵活性,对处
理大批片子非常有用。
p>
上述三点个人认为是
NX
与
PS
和
NC
不同的地方,也是
NX
的亮点。我们会在使用
NX
的过程中体会到这一点。毕竟,
NX
只是一个用于处理照片的软件
工具,无论其有何优点或特色,必需要在
实际应用中能发挥作用才有意义,因此,下面将从实际使用的角度出发,对
NX
的功能、
特点和使用方法按个人
的理解作一些介绍。
基础知识和基本操作
NX
的界面和使用不复杂,相对如
PS
这样的功能很强
大的软件而言也比较容易学习和上手,一般通过帮助文件、尼康网站提供的一些
实例即可使用并能取
得良好的效果。这一方面是因为
< br>NX
的功能和操作没有也不需要如同
PS
那样强大和复杂,另一方面是因为
NX
不仅在软件开发
中采用了面向对
象的思想,
而且在用
户界面和操作中也体现了这一思想。
由于面向对象的方式与人们处理日常事务的习惯和方
式比较一致,
所以不需要记忆许多繁杂的命令、
操作、
快
捷键、参数和处理过程,通过编辑列表在菜
单和工具栏的帮助下可以很容易地知道下一步该怎么办,也容易记住需要的操作过程。
在
NX
中你可
以利用
U
点、画笔、选框和套索、渐变
、填充等工具选择、确定需要调整和处理的对象后,直接应用
U
点自带的有关调整方法或调整和滤镜
菜单中的调整方法对选定
的对象进行调整和处理,
对不同的对象采用不同的调整和处理方
法可以通过建立不同的
U
点
(除黑、<
/p>
白
U
点是对整个图像起作用
外,其它
U
点自带的调整方法只对自
己的作用范围起作用)或在编辑列表中增加增强步骤来实现,无须建立图层和
蒙版。
确实,
PS
的图层是其主要特色并且其作用和意义在实践中得
<
/p>
到验证,是一个好东东。但是否是不可替代和超越的呢?我不知道其他人如何,我自己在学
习
和使用
PS
时对在什么时候、什么情
况下使用图层和蒙版以及如何使用
图层和蒙版一直是一个非常
头痛的问题,看过十多本
PS
的书,其中不乏名著,也看
过不计其数的发表在包括无忌在内的各种媒体上的操作实例,
花了大量
的时间按
照这些实例在例图上一步一步去做,
不能说没有效果,
当时也确实会用了,
但由于不是专业
人士,不可能天天使用
PS
,并且记忆力也日渐衰退,几个月以
后再用又
是一片茫然,以至于每一次都要去翻书或去查询实例
后才能着手工
作。所以当发现
NX
不需
要引入图层和蒙版后不禁欢欣鼓舞,大力鼓吹之。
读者
诸君中如果有
< br>PS
高手,也许对此不屑一顾,如果对您而言掌握图层和蒙版不过是小儿科的事,
那么也就不必费心往下看了,因为
NX
对您意义不大,
NX
能做的事
PS<
/p>
都能做到,没有必要再花时间和精力来学习和掌握
NX
,而且受
PS
的思维所限,也不容易利用
NX
来做一些以前在
PS
中才能做的事。
如果
读者如同笔者一样,为
PS
众多的功能、复杂的操作以及不那么直观的结果所苦恼,需要一种简
单而直观的工具来对照片进行处理和调整,以达到自
己的意图,那
么,
NX
对您就可能是一个合适的
工具。当您掌握它以后就会发现其操作是如此简单和直观,不需要记忆复杂的操作过程和命令,在经过一
段实践之后很容易建立工
作流程,一切都可以
在掌控之中,照片的后期处理不再是一种不可捉摸、不可预料的事而成了一种乐趣,将会极大地激发创作的
热情,不仅在
NX
的使用上,而且可
以延伸到拍摄的过程中,甚至在您按下快门以前,就可以在脑海里想象
拍下的片子经过
NX
处理后将会是什么样的!
< br>如果说根据自己的创作意图,选择合适的拍摄对
象,对
场景的各个部位测光以确定光比,再结合后期处理的因素,如对胶片的密度如何进行控制,采用多
大反差的像纸,在放大的时候遮挡或加强哪个部位等等,在
< br>脑海中想象出将曝光值(光圈和速度)置于某一区域时冲印出来的照片是什么样的是亚当斯区
域曝光法的精髓所在的话,那么,
NX
确实是一种能
够帮助我们在数码
时代应用区域曝光法思想的理想工具。
由于
NX
的
界面直观明了,其调整和滤镜菜单以及除
U
点外的工具都是我们
所熟知的,
U
点本身也不难理解
p>
和掌握,而且可以通过实例做进一步的说明和
介绍,有关的资料和信
息也很容易在帮助和有关文档中找到,无须多说。而编辑列表是一个新的概念,
NC
p>
中没有,
PS
虽
然有相近的功能,但存在一定的
差异,因此,有必要对其先做一个介绍。
编辑列表是
NX
的中心,能
够很好的理解和掌握编辑列表的各项功能和作用就等于已经基本会使用
NX
了。
只
要一打开文件,编辑列表里就会出
现第一个编辑步骤
——
基本调整。取决于打开的文件格式,如果
是
NEF
文件格式,在
1
、基本调整之下有:相机调整、
RAW
调
整、光度及色彩调整、细节调整、镜头调整等多项调整操作;如果是
p>
JPEG
或
TIFF
格式,在
1
、基本格式之下将不会出现相机调整和
RAW
调整两
项,只有光
度及色彩调整、细节调整和镜头调整等。这是因为相机调整里的色彩模式、白平衡、色调
补偿、饱和度、锐化等设置也就是
Nikon
相机里对应
的各项设置,你可
以直接沿用相机里的设置
值,也可以在这里对其修改以达到自己的表现意图。一些抱怨相机自动白平衡不准的同学完全可以在这里重新
p>
设定片子的白平衡,不满意还
可以随时修
改,这些设定只能应用于
NEF
格式。
RAW
调整里的曝光补偿、色相调整、减少颜色波纹、除尘、自动色彩校正
等项目也只对
RAW
格式的
NEF
文件
发生作用。
实际上,基本调整里的各项调整和设定就是
NC
的原有功能,
会用
NC
的同学都会很熟悉,川流兄在他的贴子里对
NC
的工作流程介绍得很清楚,其中也介
绍了
p>
NX
的这一部分,并且详细讲解了有关调整的原理和基础知识,请参
看:
Nikon
Capture
实用工作流程
。
个
人觉得
与
NC
相比,
NX
将原
NC
的功能作为第一个编辑步骤,
同时也是必不可少的基本步骤放到编辑列表里是一个重大改进。
在
< br>NC
里上述调整是通过
浮动窗口或
菜单项来操作的,并无先后顺序。而在实际操作中一般是按流程进行处理,如果是不
知道流程的初学者来使用
NC
,往往会不知道如何下手。
在这方面
PS
的
AC
R
要好一些,
提供的界面可以让用户知道有一个操作的先后顺
序。
川流兄在其教程中专门指出了这一点并参照
ACR
给出了基本的工作流
程。在
NX
中取消了
NC
的浮
动窗口,采用在编辑列表中将基本调整按一定的顺序排列,自然地形成了工作流程。虽然操作上会
比
NC
直接在桌面上的浮
动窗口要多点
几下鼠标,但这种方式带来
的好处绝对超过这小小的不便,更
何况其中的部分设置还可以通过点击左边相机设置弹出的浮动窗口来操作。见
下图:
p>
在
基本调整中所作的任何操作都是对
整个图像的,不能做任何局部调整或修改,也不许允许在其中作任何选区。基本调整相当于
PS
的背景图层,是增强
步骤所做的任
何调整的基础。一般情况下要首先调整好以后,再增加增强步骤,否则在做完后面的
调整后再回头做基本调整的话,会使得后面所做的一些
调整前功尽弃。
< br>
当用调整菜单、控制点、
滤
镜菜单或工具栏的有关工具对图像进行调整时,
都会在编辑列表中自动增加相应的增强步
骤。
U
点或调整与滤镜的增强步骤包括
三个部分:
1
、
选取通
知区域。此区域将显示当前步骤是否按照所有选定的信息指示,应用于整幅图像;还是按照某一其它选区信息指示
,仅应用于所选的图像区域。
若显示信息部
< br>分选定的,则已通过某一选择性工具应用了当前步骤。如果显示信息无选定的,当前步骤则不影响图像。从 查看
菜单选择
“
显示选区
”
选项,
便可随时查看当
前步骤应用于图像的哪个区域。
图
像上划定一个选区后,
即出现
“
羽化功
能
”
选项。
使用此功能可让由选区工具
划定的选区边缘柔和起来。
选区边缘柔和后可减少选择过程所导致的可见痕迹。
2
、增强步骤的功能和操作。可以是
U
点,也可以是调整与滤镜下拉菜单。
3
、
p>
不透明度混合器。使用
“
不透明度混合器<
/p>
”
可使当前增强功能或相同类型的所有控制点与剩余图像效果进行
混合。从调整、控制点或滤镜菜单添加任何功
能后,不透
p>
明度混合器选项便可使用。单击要混合的各功能正下方的
“
不透明度混合器
”
项旁的按钮,随即显示
“
不透明度混合器
”
对话框。在
“
不透明度混合
器
”
对话框中可
调整当
前增强处理对不透明度和通道的影响,还能以各种方式将增强步骤与以前步骤的效果相混合。
此外,每个步骤都有一个应用步骤复选框,应
用步骤复选框可打开或关闭特定步骤,由此关闭该步骤的所有影响。此复选框在某一步骤首次创建时便自
动
选中。要关闭某个特定步骤,取消选中应用复选框即可。
<
/p>
在增强功步骤下的每一个
U
点或增强功能
右边都有一个应用增强功能复选框,应用增强步骤复选
框可打开或关闭当前步骤中增强功
能的影响。增强功能在步骤中应用
后,此复选框即自动选中。
要关闭某个特定增强功能,取消选中应用增强功能复选框
即可。
增强步骤还可以链接或交换增强功能,具体说明可看帮助文件
,我也会在下面的实例中介绍其具体用法。
对
照
PS<
/p>
,我以为编辑列表相当于
PS
的图层和历
史纪录这两个窗口的功能,当在
NX
的编辑列表里增加一个编辑
步骤相当于在
PS
中增加一个或多个图层
和一项或多
项历史纪录。实际上上编辑步骤与
PS
的图层的作用在很大程度上是相同的。明白了这一点,就可以将一些在<
/p>
PS
中行之有效的操作技法应用到
NX<
/p>
中来,再结合
NX
的固有特点,将会大大提高工作效率。
下面将介绍一些操作实例。
实例之一,解放区的天是晴朗的天
U
点技术是
NX
的亮点,很容易掌握和使用,又具有强大的功能,可以轻而易举用
U
< br>点来选取对象并进行调整,
特别是可以方便地改变对象
的颜色,很容
易引起初学者的兴奋。在天空部分加一、两个控制点,即可选取整个天空,
再从颜色选择器里挑选出合适的颜色,甚至可以
打开色板,直
接从记忆色中选
取天空的蔚蓝色。多加一些
CP
既可以保护对象不受其它对象调整的影响,又可以单独调整增强,只需要点几下鼠标选择对象和颜色,<
/p>
几分钟的时间就可
以使得片子立刻靓丽
起来。
特别是
N
家的
< br>DSLR
直接出的片子比较寡淡,
经常被人讥为阴天一族
。
用
NX
的
U
点技术后,
阴云密布可以立马变成
<
/p>
艳阳高照,
使得
N
家粉丝大出了一口恶气。
所以不管三七二十一,
先变天再说,
以至于坛子里大部分经
NX
处理后的片
子,
天空就如同解放区的天一样,
都是晴朗的
< br>
天,
一水的蓝色,充分反映了
N
家粉丝翻身得解放的喜悦心情。
确实,
U
点能改变天的颜色,也能使得
片子变得更靓丽,让我们看一看采用什么样的方法更能达到目的。
下面的三个实例是从
JBL
兄推荐的尼康网站上下载来的,下载地址如下:
/jpn/products/software/capturenx/
从这个地址可以下载
pdf
格式的教程和例图,这是其中的第三个实例,如何改变天空的颜色?
如上图所示,操作极其简单。在天
空的合适位置放置一个
CP
,然后将
C
P
作用的范围拉到最大(
100%
)<
/p>
,亮度减小一半(
52%
)
,对比度增加
1/5
(
20
%
)
,
饱和度增加
4
个点(
4%
)
< br>,按确定按钮完成,大约花费
2-3
分钟。设置前和设置
后的比如如下图:
从上面的比较图可以看出,天空变得更蓝而群山却更绿,却只用了一个
CP<
/p>
,没有也不需要在白云和青山上放置
CP
。这说明两个问题:
1
、
CP
的功能很强大,可以将过去需要很复杂的操
作简化为极其简单的操作。以本图为例,
CP
的作用范围如下图
所示:
从
上图可以看出,如果不采用
CP
直接对全图进行上述设置,会将天上的白云和山上的白雪以及近处
的山一起压暗,将无法达到采用
CP
后的效果。而且
CP
的作用范
围在边界
处是渐变的,在亮度改变的时候,其变化也是渐变的,符合我们的视觉习惯,感觉很自然。如果不用
CP
,由于白云等都是不规则的,
需要花不少时间做
选
区才能将蓝天独立出来,并且还要针对不同的边界确定羽化
值,与用
CP
比较费力费时。
2
、要加强天空的颜色未必需要通过
改变颜色来实现。如
本例所示,采用改变亮度、对比度和饱和
度的办法更为理想。不仅避免了色彩的失真,而且只需要
一个
C
P
即可解决问题,不存在改变颜色所带来的色彩污染问题,
<
/p>
边界过渡也更自然。当然,如果硬要将阴天改为晴天只能采用改变颜色的办法,但并不
p>
值得推荐。
实例之二,告别灰色
经常会发现自己
拍出的片子发灰,不够明快,缺乏吸引力。原因何在呢?是相机不好?镜头不够高档?还是镜头后面的这颗头不灵
光?
其实,在很多情况
下片子发灰的
原因与上述因素无关,是客观条件使然,即便是大师在这样的情况下拍出来的片子也一样会发灰,只是我们看到的
是经过后期加工和
调整的
片子,所以
会以为大师的摄影技术比我们高明、设备比我们先进,只能自愧不如,望洋兴叹。其实,如果对后期调整和处理比
较熟悉的话,我们也可以将灰
蒙
蒙的
照片变得明快和靓丽。下面这张照片由于是逆光拍摄,因此不可避免地会发灰:
p>
经过
NX
处理后,变成如下图这样,神奇吧
?
<
/p>
让我们来看一下这张片子是如何处理的,
如下图所示,
仅仅只用了两个
CP
,
第
一个
CP
调整了
4
个参数,
第二个
CP
只调整了两个
参数,
具体数值如图所示。
虽然很简单,
但还是可以对其作一点分析。
与上个实例相同的是本例也是只调整了范围、
亮度、
对比度和饱和度,
没有改变颜色,
却达到了增强颜色的效果。
因此,正如我们在前一个实例中所指出,不
要轻易地直接改变颜色,通过改变亮度等方式也许更容易达到目的。
本例的中最值得注意和思考之处是两个
CP
的位置和范围,
两个
CP
都放在鹿的身上,
并且第一个
CP
的作用范围是
100%
,
第二个
CP
的作用范围只有
16%
p>
,
分别如下图所示:
从
第一个
C
P
的作用范围图可以看出,虽然其点位于鹿的身上,但靠近边沿,并且作用范围拉到最大
,因此其影响的范围除了几处高光之外,几乎是全图。
但
CP<
/p>
的巧
妙之处在于调整并不是平均作用在
整个范围,而是与
U
点所在位置元素相同或接近的最强,然后渐
次减弱,虽然这个
CP
的作用范围遍及全图,
< br>但作用效果却不相
同,因此,无法用基本调整来代替。
第二个
CP
位于鹿身上的高光处,作用
范围仅限于高光区域,在此设置
CP
使得可以压低高光,从而表
现出高光部分的细节。
一个有趣的
问题是实例的作者是如何来确定
CP
的位置的?各位不妨思考一
下,
如果是你会怎么放置
CP
?我认为
一般人很可能会将两个
CP
一个放在背景上,
< br>一个放在鹿的身上,即便考虑到鹿身上的高光部位,也会多用一个
CP
来调整,而不是将两个
CP
都放在鹿身上。
我
猜想实例的作者一定认为,应该尽量避免使用过多的
CP
< br>,只使用必不可少的
CP
。虽然在
NX
的帮助文件中曾说到
“
使用的<
/p>
CP
越多,控制越精确
”
,但
我发现远
不是这样,根
据我的经验,在采用亮度、对比度、饱和度这三项来调整图象,最好还是少用
CP
。这也许是一个原则,但并不确定,希望有经验的
同学也来谈谈自己<
/p>
的体会。
至于
CP
的位置,应该是试验的结果,
由于
CP
是自动选择区域,不需要人工干预,所以我们可以用节
约出来的时间来发现
CP
的合理位置和作用范围。如
果能够找到放置
CP
位置和确定范围大小的规律,
那么,意味着我们已经真正掌握了使用
U
点技术的诀窍。
实例之三,画笔的妙用
< br>NX
可以对局部进行调整,必须要有一些工具可以对区域进行选择,除了
U
点之外,还有画笔、选框和套索、渐变以及填充工具等,这些工具中以
画笔工具
最为灵活、也比较容易掌握。本例即是用画笔工具选出背景,再用高斯模糊对背
景进行虚化。
第
一步,
如上图所示,选择画笔工具,请注意此时是画笔工具右侧上面的
+
号被按下,意味着此时画笔为加画笔状态,双击画笔工具,弹出选取画笔选项
浮动窗口
,将
画笔硬度设置为
0
,不透明度设置为
100%
,用鼠标的话,用
“[”
和
“]”
这两
个键调整画笔的粗细,也可在画笔选项的浮动窗口中调整,用画笔
在图像需要虚
化的部分涂抹,将其覆盖。如果在涂抹的过程中不小心覆盖了不要虚化
的部分,可选减画笔(就是在画笔工具右侧将减号按下)或按下
Alt
< br>键,将覆盖的部分擦
去,一直到所有需要虚化的部分都已被涂抹。如下图:
第
二步,在选择画笔工具的时候窗口
右边的编辑列表里会加入一个名为
“
彩色化
”
的增强步骤,其下有一个下拉框,显示
“
彩色化
”
几个字,点击其右边的下
三角按
钮,将会弹出一个下拉菜单,移动光标到
“
对焦
”
项将会在左边
出现第二级下拉菜单,选中其中第一项
“
高斯模糊
”
,将弹出
“
高斯模糊
p>
”
的浮动窗口,
将上面
“
半
径
”
的滑块拉到最右边即
100
像素处,
下面的
“
透明度
”
不变,按
“
确定
”
按钮,图像将会在画笔涂抹过的地方虚化,大功就此告成。如下图。
上
面的过程很简单,看过一遍以后都
会做。只需要特别指出一点,开始的时候明明是画笔,后来怎么会变成选区了呢?其实这里应用了编辑列表的交换
功
能。请看第二
个图,当我们开始用
画笔在图像上开始涂抹的时候,在编辑列表里增加的增强步骤和弹出的浮动窗口都是彩色化,所谓彩色化就是用画
笔或
其它工具直接将选定的色
彩画到
图像上,这里默认的是橙色,此时,画笔还是画笔,并没有变成选区工具,如果确实是希望用画笔在图像上涂抹上
一些颜
色,
那么可以点击彩色化浮动窗口的
色块弹出颜色选择器来挑选合适的颜色,
或者用吸管在图
上取得合适的颜色后将需要改变的地方涂成选定的颜色即可,
这是画笔的本职工作。但画
笔还有一份兼差,
可以作为选择区域的工具。这份兼差是第二
步在编辑列表中通过交换增强功能的方式将彩色化交换成高斯模
糊来实现的,此时,画笔
工具成了选区工具,我们只能通
过显示选区来看到它的身影,见下图。
交
换增强功能是编辑列表的一项重要
能力,以本例为例,我们不仅可以利用高斯模糊来虚化通过画笔工具选出的背景,也可以试试减少干扰的增强功能
来
看看另外一种
不同的虚化效果,还
可以看看黑白转换后的效果(见下图)以及其它的一些增强功能的效果。总之,利用编辑列表的交换增强功能这一
强大
的能力,可以举一反三,
起到事半功倍的效果。
前面三个实例和实例所用的片子都
是从尼康公司的官方网站下载的,
由于其解说等都是日文,
我对
日语一窍不通,
所以按照自己的理解做了一通解说,
未必
符合其原意,不过步骤和操作应该是正确的。从这个实例开始才是自己的片子和处理,特此说明
。
实例之四
NX
是怎样实现
“
图层
”
的
有同学认为
NX
没有图层功能,许多需要图层才能做的处理无法实现。其实,正如我
在前面所说,
NX
虽然不用图层这个概念,但确实可以做许多在
PS
中
需要图层才能实现的处理。
p>
下图这张片子拍摄的时候现场反差很大,手边又没有渐变灰镜,无
法压低天空的亮度,只好减少曝光以保证亮部不过曝,希望后期处理时可以用
NC
的
D-lighting
将暗部细节找回来。
确
实,用
D
-lighting
处理这张片子也达到了预期的目的,不过,总觉得
< br>D-lighting
的处理有时候还是不尽如人意,该亮的地方不亮,该暗的地
方
不暗。当
NX
出来以后,就用这张片子练练手,发现
D-lighting
的功能完全可以通过其它方式实现,效果也很不错,如下图:
1
、首先
在基本调整中将除了
D-lighting
之外的需要做的调整
都做好。然后选择渐变工具,在片子的下部,从下到上拉出一条直线。此时,在编辑列表里将
增加一个彩色化的增强步骤,即
2
、彩色化。如下图:
p>
2
、
使用编
辑列表的交换增强功能,将彩色化增强功能交换为色彩平衡增强功能,此时,
2
、彩色化改变为
2
、色彩平衡。将色彩平衡浮动
窗口上面的将亮
度滑块拉到最
右边(
加亮
100
)
,并按照自己的意图适当
调整对比度、红色、绿色和蓝色的数值,同时,还可以调节渐变线两端的锚点的位置,以改变渐变
的范围和角度,使其
符合自己的想法。这一步骤是为
了提升暗部的细节,采用色彩平衡增强功能不仅可以调整亮度和对比度,而且可以调整色彩。如下图:
3
、完成上述步骤后,点击
2
、色彩平衡左边的向下箭头
,使其变为向右箭头。再次使用渐变工具,在片子的上部拉出一条从上到下的直线。此时,在编辑
列表里将又增加一个彩色化的增强步骤,即
3
、彩色化
。如下图:
4
、使用编辑列表的交换增强功能,将彩色化增强功能交换为色彩平衡增强功能,此
时,
3
、彩色化改变为
3
、色彩平衡。将色彩平衡浮动窗口上面的将亮度
滑块向
左拉动(减暗
48
)
,并按照自己的意图适当调整对比度、红色、绿色和蓝色的数值,同时,还可以调节渐变线两端的锚点
的位置,以改变渐变的范
围和角度,使其
符合自己的想法。由于本步骤的目的是要压暗天空的亮度,所以无法放在前一个步骤(一个需要将亮度向右调 整,一个需要向左调整)
,需
要新增一个编辑步骤。如
下图:
5
、
至此我
们已经通过增加两个增强步骤,分别以渐变方式加亮了水面和压暗了天空,基本达到替代
D-lighting
的目的。不过中间部分还比较暗。看上去不
那
么舒服,因此,还需要进一步处理。点击
3
、色彩平衡左边的向下箭头,使其变为向右箭头。点击并按住套索和选框工具
,选择多边形套索,在片子的
中部需要加亮
< br>的部位用多边形套索工具拉出一个多边形,此时,在编辑列表里将又增加一个彩色化的增强步骤,即
4
、彩色化。如下图:
6
、
点击填
充工具右边的加号,上一步用套索工具拉出的多边形内将被橙色所填充。在编辑列表里展开的
4
、彩色化增强步骤下可以看到有羽化的选择,用
鼠标单击
羽化
左边的箭头使其从向右变为向左
(同时羽化右边的圆圈会打上勾)
,
将弹出羽化设置浮动窗口,
拉动滑块到合适的数值,
以使得选区的边缘有
< br>足够的过渡。如下图: