-
RealityCapture
中文教程
目录
1<
/p>
快速入门
.........................
..................................................
..................................................
...........
3
1.1
添加影像
...................................
..................................................
........................................
3
1.2
对齐照片
< br>............................................... .................................................. ............................
4
< br>1.3
三维重建
..................
..................................................
..................................................
.......
5
1.4
模型导出
.......................................
..................................................
..................................
1
1
1.5
其他浏览平台查看(
Acute3D
Viewer
)
.
< br>............................................... .........................
1
1
2.
确定你的目标
< br>.
...................................
..................................................
........................................
1
2
2.1
应用基础
...................................
..................................................
......................................
1
2
2.1.1
返回开始
.
..................................
..................................................
...........................
1
2
2.1.2
应用工具栏:
.
................................
..................................................
.....................
1
2
2.1.3
视图类型:
.
.................................
..................................................
........................
1
2
2.1.4
用户界面元素:
.
...............................
..................................................
..................
1
5
2.2
从激光扫描创建
3D
模型
....................................
..................................................
..........
1
8
2.3
从航空数据创建
3D
模型
............................................
..................................................
..
2
0
2.4
快速重建
...............................
..................................................
.........................................
3
0
2.5
颜色和纹理
< br>.
...................................
..................................................
.................................
3
1
2.6
简化
...........
..................................................
..................................................
...................
3
6
2.7
过滤器
................
..................................................
..................................................
...........
3
7
2.
8
渲染截图
.......................
..................................................
..................................................
4
1
3.
导出、导入和再利用计算
.
..............................
..................................................
.........................
5
6
3.1
数据的导出
< br>.
...................................
..................................................
.................................
5
6
3.1.1
一般设置
.
..................................
..................................................
...........................
5
8
3.1.2
纹理设置
.
..................................
..................................................
...........................
5
9
3.1.3
导出转型的设置
.
...............................
..................................................
..................
6
0
3.1.4
坐标系统和纹理
.
...............................
..................................................
..................
6
1
3.1.5
地面控制点输出
.
...............................
..................................................
..................
6
1
3.1.6
导出设置
.
..................................
..................................................
...........................
6
2
3.2
数据导入
...................................
..................................................
......................................
6
3
3.2.1
地面控制点输入
.
...............................
..................................................
..................
6
3
3.2.2
导入对话框
.
.................................
..................................................
........................
6
3
3.2.3
模型的导入
.
.................................
..................................................
........................
6
4
3.2.4
最后的提示
.
.................................
..................................................
........................
6
5
3.2.5
控制点测量导入
.
...............................
..................................................
..................
6
5
3.2.6
文件格式
.
..................................
..................................................
...........................
6
6
3.2.7
飞行日志导入
.
................................
..................................................
.....................
6
6
3.2.8
导入对话框
.
.................................
..................................................
........................
6
7
3.2.9
航飞视频
.
..................................
..................................................
...........................
6
8
3.3
再利用对齐
< br>.
...................................
..................................................
.................................
6
8
3.3.1
相机的位置
.
.................................
..................................................
........................
6
9
3.3.2
附加信息
.
..................................
..................................................
...........................
7
0
3.3.3CMPMVS
项目
...
..................................................
..................................................
.
7
1
3.3.4
捆绑项目
.
..................................
..................................................
...........................
7
1
4.
有用的工作流程和工具
:
.
..............................
..................................................
............................
7
2
4.1
使用组件
...................................
..................................................
......................................
7
2
4.2
相机属性
...................................
..................................................
......................................
7
4
4.3
检查工具
...................................
..................................................
......................................
7
5
4.4
匹配地面
...................................
..................................................
......................................
7
6
4.5
重建区域
...................................
..................................................
......................................
7
7
4.6
剪切框
....................................
..................................................
.........................................
8
0
4.7
纹理打开
...................................
..................................................
......................................
8
1
4.8
瞄准线工具
< br>.
...................................
..................................................
.................................
8
1
4.9
匹配显示
...................................
..................................................
......................................
8
1
4.10
信息面板
..................................
..................................................
.....................................
8
2
4.11
图像的多重选择
.
................................
..................................................
..........................
8
2
4.12
彩色光标
..................................
..................................................
.....................................
8
3
5.
学
到更多
....................................
..................................................
................................................
8
4
5.1
如何拍照
...................................
..................................................
......................................
8
4
5.2
坐标系统的选择
.
.................................
..................................................
...........................
8
5
5.3
控制点
....................................
..................................................
.........................................
8
6
5.4
视频采集卡
< br>.
...................................
..................................................
.................................
9
0
5.5
拓展相机的数据库
.
................................
..................................................
........................
9
1
5.6
实时场景渲染
.
..................................
..................................................
..............................
9
4
5.7
校准设置
...................................
..................................................
......................................
9
5
5.8
模型设置
...................................
..................................................
......................................
9
7
5.9
应用程序设置
.
..................................
..................................................
............................
1
00
5.10
命令行界面
................................
..................................................
.................................
1
03
1
快速入门
1.1
添加影像
点击
WORKFLOW
下
Imag
e
或
Folder
添加影像或影像目录
;
添加完照片后,将视口选成
p>
1+1Layout,
便可以看到添加完的照片
1.2
对齐照片
点击
ALIGNMENT
下
Align
Images
对齐照片
对齐照片进度界面
完成后,可以看到点云和相机位子
1.3
三维重建
调整三维重建的范围
单击
Normal
Detail
p>
(一般精细)提交三维重建任务;
(也可根据情况,提交不同级别精
度
Preview
概览模型
High Detail
精细化模型)
三维重建进度界面
三维重建后的白模;
计算三角点颜色
计算三角点颜色进度界面
计算完结果
模型纹理映射
纹理映射进度界面
纹理映射完效果
1.4
模型导出
p>
1.5
其他浏览平台查看(
Acute3D
Viewer
)
2.
确定你的目标
2.1
应用基础
在捕捉真实性时,我们相信,当涉及到用户界面时,很少会更多。我们认为,应
用程
序工作流和用户界面必须是直观的、
自解释的,
用户不需要在应
用程序的深
入学习之前就能够实现其目标。
然而,
有时一个小的推进可能很方便,
而这正是
我们的帮助
资源所关注的。
Realitycapture
是建立在一个强大的三维建模环境,只有很少的事情你需要在
你开始充分享受
其权力知道。本教程将帮助您熟悉这些简单的元素。
2.1.1
返回开始
在开始这个教程之前你应该知道的是,
任何时候你迷路了,
你都可以用后退按钮
回去。
按<
/p>
F1
键显示此帮助。或者,单击鼠标右上角的银色按钮,按住鼠标
左键,选择
“帮助”选项。
2.1.2
应用工具栏:
熟悉应用工具栏
工具栏:应用程序工具栏帮助区分工具和命令的用途。
?
工作流程表
提供从输入到有纹理的<
/p>
3D
模型所需的所有工具。
按照步骤
1, 2
和步骤
3
实现这个目标。
?
对齐选项卡
帮助高级用户分析对齐质量并添加附加约束。
?
重建选项卡
收集一组用于增强和处理三维重建数据的工具。
?
上下文标签
上下文标签是可见的,<
/p>
这不可能是正确的现在,
出现在重建的标签。
论文通常显
示额外选项的标签。例如,当一个视图的二维图像被指定,那么,你可以
选择不
同的图像显示在二维图像的上下文选项卡。
本教程的目的不是要贯穿应用程序条形图中可用的所有独立工
具。
我们以后会以
不同的话题来找他们。
2.1.3
视图类型:
了解
Reality Capture
的视图类型以及它们的目的是什么
视图类型
Reality
Capture
各视图之间的区别。基本视图方面包括:一维纹理信息、
二维
图形信息和三维显示视图元素中包含的三维信息。
此外,<
/p>
还有一些特殊类型的视
图,比如控制台和帮助。某些视图类型只在
特定的布局槽中可用。
通过拖动布局单元格区域右上角的白色
小按钮,用鼠标改变选定的视图类型。
对于不同的布局和不同的布局槽,
视图类型和方面的选择可能会有所不同。
应该
是这样的:
视图的基本方面
?
一维场景视图
这个视图类型在左视图
中有
1
个布局。
此视图显示所有对象之
间的层次关系。
使
用此视图访问有关重构对象的所有信息,以及
设置各种设置。
?
二维场景视图
-
缩略图视图
此视图类型仅在左侧的
1
多个布局中可
用。
它为场景中输入的所有输入提供了一
个简单的视图。此视图
中可以访问简短信息,例如输入是否已显出。
?
三维场景视图
显示当前选定组件和模
型的
3D
场景关系。
?
一维输入视图
显示所选输入的所有可用纹理信息和计算输出。
?
二维输入视图
此视图类型显示所选对
象的
2d
图像内容,例如输入图像、激光扫描、正投影或
高程图。
基于输入类型,
< br>应用程序工具栏被更新。
然后,
环境条提供附加的显示选
项和工
具,例如光线透视工具或距离测量工具。
若要显示
2d
图像内容,只需将图像、激光扫描或任
何其他场景元素拖放到
2d
视图中即可。
?
控制台视图
使用此视图跟踪应用程序的进展。
?
环境帮助视图
这是帮助视图窗口。应
用程序帮助提供许多有用的资源,并能指导您完成目标。
在任何时间按
< br>F1
键打开帮助。
应用程序布局:了解应用程序布局
Reality
Capture
提供几种布局是优化执行不同任务。
改变布局
改变布局,
在应用中选择带工作流程选项卡,
选择所需的布局选
项面板下的应用
布局中的子菜单。
你也可以通过单击应用程序窗
口的快捷栏一个相应的布局图标
改变布局。
调整大小
要调整布局的单元格大小,
只需在两个单元格之间拖动一个边并移动它即可。
拖
动并移动连接点以改变所有相邻单元格的大小。
保存并重置布局
应用程序退出时自动
保存应用程序布局。
若要将布局重置为默认大小,
请选择
“工
作流程”
选项卡,
单击
“应用程序面板”
下的
“设置”
按钮,
打开应用程序设置。
然后单击“
重置布局”按钮。
2.1.4
用户界面元素:
快速了解用户界面元素
在本教程的这一部分,您将学习基本的用户界面元素。
?
主菜单
单击应用程序窗口的左上角
reality
< br>capture
标志打开主菜单。
菜单包含文件选
项、最近的项目和退出。
?
控制面板
控制面板是对象或工具的一维表示。
面板主要显示对象状态或设
置,
但它们也可
以包含操作。
?
坐标轴部件
在场景
< br>3D
视图的点云中,双击鼠标左键来调用坐标轴。然后,摄像机旋转工具
使用坐标轴部件来引导围绕坐标轴位置的旋转。
?
方向部件
此部件允许设置场景组件的旋转和位置。组件规模保持不变。
?
框部件
各种工具都使用框部件,
p>
例如集合重建区域。
要设置框的位置和维度,
可以使用
“选择信息面板”或“窗口部件”
。
教程到此结束。
p>
2.2
从激光扫描创建
3D
模型
处理已注册或未注册的激光扫描
Reality
capture
允许
自动登记、过滤、色彩、纹理和匹配激光扫描。你不会被
大量的激光扫描和你项目的规模
所限制,即使数据量达到百万兆字节。
激光扫描输入
RC
< br>支持
PTX
和
E57
激光扫描文件格式。导入将激光扫描转换成与
LSP
文件扩展
名的内部格式。一旦激光扫描转换成
LSP
文件,你就只能使用像图像那样的
LSP
文件。
您不需要再次导入激光扫描。
只有当您想更改导入选项时,
p>
您才需要重新
导入激光扫描。
?
要导入激光扫描,您可以简单地拖
放到您的项目,或者您可以单击激光扫描
按钮在工作流选项卡,然后只选择从现有的进口
选项,并定义源文件夹。
?
默认的激光扫描导入选项(在下面的文本中列出并解释了下拉菜单选项)
:
对于注册,请选择以下内容之一:
精
确导入的姿势将被保存;在这种情况下,导入的模型定义场景坐标系统。
扫描站的草案已经注册,但登记需要微调。
未注册的站点未注册时,注册引擎将计算所有扫描的姿态。
<
/p>
地理参考设置此选项为真时,
您的激光扫描是地理参考,
你希望这种类型的数据
被列入你的项目。当设置为
true
时,还需要指定坐标系统。
特征源选择是否使用颜色或激光强度通道将照片登记到激光扫描。
颜色是默认值。
p>
噪声剖面定义了点云精度如何随着扫描站的距离和激光强度值的变
化而变化。
你
可以选择无噪声配置文件
scanstationp20
或根据激光扫描仪技术文档定义您自
己的配置文件。
要添加一个新的文件,
编辑
文件。
你可以在
应用程序文件
夹中找到它。
输出路径为
LSP
p>
文件指定目标文件夹。
?
然后单击
OK
按钮,
在文件导入对话框中选择激光扫描文件并确认您的选
择。
再次导入
激光扫描导入过程自动将所有导入的激光扫描
(
LSP
p>
文件)
添加到打开的项目中。
您不需要再添
加它们。
下次您想使用相同的激光数据时,
< br>不需要再次导入它们,
只需将相应的
LSP
文件
添加到项目中即可。
若要继续,请在项目中添加一个或多个激光扫描。
您可以从我们的网页下载并解压测试数据集
-
点击
下载。导入
PTX
激光扫描文件
位于激
光扫描文件夹。
第四章
合并照片和激光扫描:学习如何注册和处理激光扫描和图像
Reality
Capture
允许
混合不同类型的输入,如图像,激光扫描,结构光三维扫
描仪或摄像机。你不需要做任何
特别的事情。
?
首先,您需要导入数据。在这一步中,
reality cap
ture
转换你的输入到我
们的内部
L
SP
的格式。
?
然后继续,
如果
LSP
文件是一个普通的图像。
只需将
LSP
文件添加到项目中,
然后
与其他
LSP
文件和图像结合起来。
2.3
从
航空数据创建
3D
模型
学习从航空数据创建
3D
模型
航空摄影通常用于创建地图和捕捉结构,这是不容易从地面上访问。
在
Reality
Cap
ture
从航空影像或地面数据创建模型没有区别。
你可以自由
组合
的空中,
街头的照片或从陆地激光扫描数据。
然而,
产生的地理参考的
3D
模型,
你可以输入各种数据自动化处理。
下面是如何处理空中数据的最佳实践:
?
将航拍图像添加到打开的项目。可
选地,添加任何其他输入,如地面照片,
激光扫描等,你可以添加任何顺序的输入。
p>
?
如果你有一
个飞行日志(使用
GPS
设备的特定航班的记录)
,通过点击工作
流标签中的航班日志按钮导入它。
?
如果您有一个与图像相关联的地面
控制点的文件,请单击“工作流”选项卡
中的“地面控制”按钮来添加它们。
在这个详细的分步教程中,继续创建
3D
模型的一般工作流程如下:单击此处。
你可以决定你想走多远。
创建一个真正的正射影像和数字表面模型
要创建一个真正的正投影图或数字表面模型,你应该按照这个顺序:
?
向项目添加图像并对齐它们。
?
设置重建区域以标记感兴趣区域。
?
计算模型,彩色或纹理。
?
创建一个正射投影。
?
通过单击工作流或重构选项卡的导
出面板中的正投影或数字表面模型按钮,
导出正投影或
DSM<
/p>
。
提示:航空数据捕获的一个低成本的
摄像头使用
brown3
切向畸变模型。
飞行日志:学习如何导入一个飞行日志数据。
飞行日志导入
飞行日志是一种特定飞
行的记录,
它使用
GPS
设备在拍摄图
像时跟踪飞机或照相
机的位置。如果你有一个飞行日志文件(
T
XT
格式)
,你可以把它导入你的
RC
项
目和地理参考
/
比例的模型与你的鼠标点击几下。
?
首先,请确保您已将项目坐标系统
设置为要导入的飞行日志所在的系统。应
用程序设置可以在坐标系统
/
项目坐标系统下的工作流选项卡的应用程序部
分中找到。
?
现在进
入工作流
/
飞行日志,浏览一个飞行日志文件。
?
飞行日志也可以使用命令行导入。
导入对话框
将立即出现一个导入对话
框。让我们看看导入对话框窗口中的选项:
?
你可以选择从各种文本文件格式的
reality
capture
解析器识别。高级用户
可以自己定
义格式可编辑
文件位于应用程序文件夹。
提示:
Lon -
longitude
经度
, Lat -
latitude
纬度
, Alt -
altitude
高度
样本空间分隔
,图像(名称)
,经度,纬度,
ALT
飞行日志文件格式:
?
坐标系统选择一个用于捕获进口飞行日志的坐标系统。
?
在页面顶部显示的对话框中单击<
/p>
OK
后,
您的飞行日志将导入到您的项目
中。
?
在
这个阶段,最好根据源文件中给定的坐标检查一些导入的坐标。如果有什
么问题,纠正它
,继续下一步。
全身扫描和坐标系统保存:如何使用
Reality
Capture
全身扫描:如何使用
reality
capture
不同全身扫描仪有很多的可能性。它们都
取决于用户的需求和扫描仪参数。
扫描选项
扫描的要求:
?
(
1
p>
)用固定坐标系扫描:在三维扫描中测量的距离必须代表真实世界的距
离。
?
(
2
)用任意坐标系统扫描:在三维扫描中测量的距离不需要代
表真实世界
中的距离。
扫描器的种类:
?
(
a
p>
)固定相机设置:没有摄像机被移动、旋转或改变焦距,每个摄像机的
参数在多个扫描中保持不变,有一个完全固定的摄像机设置(甚至
0.001
毫
米的摄像机运动或
0.00001
度的摄像机旋转在图像中可见。因此,摄像机的
安装必须非常牢固。
)
?
(
b
)弯曲相机设置:相机可以移动一点,没有一
个完全固定的相机设置。
扫描使用:
?
(
i
p>
)算子基础:每个扫描是由运营商单独处理
?
(
ii<
/p>
)自动:每一次扫描都是自动处理的,以后可能会进行后期处理。
可能的方法
一个合适的上述期权的组合,
有
8
种
不同的方法如何在全身使用
realitycapture
扫描
处理:
?
(
1.a.i
)使用固定摄像机设置基于算子的处理创造了一个
固定的坐标系统
扫描:
?
模型位置和扫描距离的保持是必需的。
?
realitycapture
XMP
元数据应用工作流
?
扫描是在用户界面(
UI
)中进行的。
?
(
)使用固定的相机设置自动处理创造了一个固定的坐标系统扫描:
?
模型位置和扫描距离的保持是必需的。
?
realitycapture
XMP
元数据应用工作流
?
扫描是在命令行界面(
CLI
)中处理的。
方法(
1.a.i
< br>)和(
)一步步被描述在坐标系统保存视频教程中。
p>
?
(
1.b
.i
)用算子处理弯曲的相机设置了一个固定的坐标系统扫描:
?
模型位置和扫描距离的保持是必需的。
?
realitycapture<
/p>
工作流与飞行日志数据的使用
?
扫描是在用户界面(
UI
)中进行的。
?
(
)使用自动处理弯曲的相机设置了一个固定的坐标系统扫描:
?
模型位置和扫描距离的保持是必需的。
?
realitycapture<
/p>
工作流与飞行日志数据的使用
?
扫描是在命令行界面(
CLI
)中处理的。
方
法(
1.b.i
)和(
)一步步被描述在坐标系统保存飞行日志数据视频教
程中。
?
(
2.a.i
)使用固定摄像机安装与算子处理创建任意坐标系
统扫描:
?
(
)使用固定的相机设置自动处理创建任意坐标系统扫描:<
/p>
?
(
2.b.i
)用算子处理弯曲的相机设置创建任意坐标系统扫描:
p>
?
(
)使用自动处理弯曲的相机设置创建任意坐标系统扫描:
在这个案例中,
只有手动处理扫描在用户界面
(
UI
)
可以使用,
这是方法
(
2.a.i
)
和(
2.b.i
)更详细地
描述在快速入门教程。自动处理扫描的命令行界面(
CLI
)<
/p>
在方法(
)和(
)中不被使用是因为没有现有的数据和元数据可以
适当地利用。
继续:一步一步地观察如何保存坐标系统重用校准
坐标系统保存用
XMPs
本教程展示了如何保存一个坐标系统,
同时处理多个数据集,
在摄像机参数计算
之前重用固定摄像机设置。
<
/p>
在本教程中,
与
XMP
< br>元数据工作流应用,
适用于处理数据使用一个固定的相机设
置,即固定摄像机的位置、方向、焦距和其他一切。只有
0.001
< br>毫米或
0.00001
度旋转摄像头的相机运动图像中可
见。
因此,
相机的设置必须真正确定。
在这种
情况下,应用程序使用
XMP
元
数据(出口关)在校准过程和计算(真的)相同的
对齐方式是从出口的
< br>XMP
元数据。
XMP
工作流用来在用户界面(
UI
)中扫描或命令
行界面(
CLI
)在扫描模型的位
置和
距离保护是必要的,精确的摄像机位置的使用是必要的。
在这
个页面可以发现一步一步的影片与
XMP
工作流并使用的数据集
,
元数据的链
接,这是在本教程中的脚本和最终模型。
视频教程
一步一步创建模型:添加图像,调整图像,设置控制点,输出
XMP
数据,设置
和导出一个重建区域,创建一个模型,简化模型,替
换源图像,纹理模型,导出
模型。
使
用
XMP
创建工作流模型:
添加
XMP
元数据的图像,
调整图像,
导入一个重建区
域,创建一个模型,简化模型,替换源图像,纹理模型,导
出模型。
模型的比较:对重建模型与计算使用
XMP
工作流的比较。
使用
XMP
工作流的
4
个数据集的命令行处理:
对许多数据被重复使用在计算摄像
机参数的命令行处理的一个例子。
坐标系统保存用飞行日志
本教程展示
了如何保存一个坐标系统,
同时处理多个数据集,
在摄像机计算
之前
使用弯曲摄像机设置。
在本教程
中,
使用了飞行日志数据的工作流,
它适用于不使用完全固定的
摄像机
设置的数据集的处理。像这样的情况发生在相机固定在柱子上,可以移动一点。<
/p>
即使
1-milimeter
运动是可见
的图像中,
所以这是不可能使用精确的摄像机的位
置(使用校准
通过
XMP
工作流)
。您需要使用飞行
日志工作流程,其中应用程序
试图对导入的飞行日志数据进行对齐。
飞行日志工作流程用于处理用户界面(
UI
)或命令行界面(
CLI
)中的扫描,当
需要保存模型位置和扫描距离时,不可能使用精确的摄像机位置。
在这个页面上可以找到带有飞行日志工作流的逐步视频,
以及与教程中
所介绍的
数据集、元数据、脚本和最终模型的链接。
视频教程
逐步创建模型:添加图像、对齐图像、设置地面控制点、导出飞行日志、设置和
导出重建
区域、创建模型、简化模型、替换源图像、纹理模型、导出模型。
使用飞行日志工作流创建一个模型:添加图像、对齐图像、导入飞行日志(导出
参数
)
、导入重构区域、创建模型、简化模型、替换源图像、纹理模型、导出模
型。
模型比较:利用飞行日志工作流重构模型与计算模型的比较。
使用飞行日志工作流程对
4
个数据集进
行命令行处理:
在摄像机计算之前重复使
用许多数据集的命令行
处理。
导入地面控制点:地理参考模型,测量或提高精度使用地面控制点
地面控制点导入
地面控制是三种
控制点之一。
它们与三维位置相连,
例如
GPS
坐标。
如果您有控
制点的坐标
,
您可以导入它们的值,
并将它们放在相应的照片中,
以便地理参考
和
/
或缩
放模型。
表示地面控制点的图标如下所示:
首先,
请确保您已将项目坐标系统设置为要导入的地面控件中的
坐标系统。
应用
程序设置可以在坐标系统
/
项目坐标系统下的工作流选项卡的应用程序部分中找
到。<
/p>
现在转到工作流
/
地面控制并浏览带有地面控制点的文件。
导入对话框
导入对话框将立即显示。让我们看看导入对话框窗口中的选项:
你可以选择从各种文本文件格式的
reality
capture
解析器识别。
高级用户可以
很容易地通过编辑
文件位于应用程序文件夹定
义自己的格
式。请注意,所有这些都是文本文件。准备时要注意选择正确的文件格式,以
及
导入文件格式。
HINT:
Lon -
经度
, Lat -
纬度
, Alt -
高度
Tab
分割的样例,名字,
Y
,
X
,高度文件格式:
系
统在绝对值中支持度数或
x
、
y
和高度的输入,这都取决于所选择的坐标系。
进口商进一步支持输入用过
Tab
,
space
或逗号分隔
单击确定后,
在本页顶部显示的对话框,你点的值将被导入到您的项目。
在
这个阶段,最好是根据源文件中给出的坐标检查进口至少
2
个控
制点的坐标。
如果有什么问题,纠正它,继续下一步。
现在,所有你需要做的是将控制点移动在合适的位置。
最后的提示
我们建议您使用
1 GCP
在至少
p>
3
张图片。
手动
添加控制点的快捷方式是
F3
。
p>
坐标高达
5
厘米的误差是可以容忍的。
p>
你可以使用命令行来导入地面控制点
<
/p>
创建正射投影和数字表面模型:
学习如何创建真正射影像和高程和
数字表面模型
地图
正射投影
Reality
capture
提供您可能创建任意正射投影。每个正射投影都存储在具
有颜
色、
深度和高度层的项目中。
您可
以创建和输出具有地理参考的正射影像图、
数
字表面模型、侧投
影等。
先决条件:您必须重建并选择一个模型。
激活并使用工具
只有在指定了项目区
域之后,
此工具才被激活。
这对于定义投影方向是非常有用
p>
的。如果跳过这一步,邻位工具将自动检测到合理区域,您仍然可以调整它。要
自行创建,请转到“重构”选项卡,然后单击“设置重建区域”按钮。从下拉菜
单中,您可以选择手动或自动设置它(
Ctrl + Shift + U
)
。手动方法是在三维
空间中的一个点上左键单击
一次,您希望从该空间开始绘制框。
(警告:如果你
不停地按下
任何鼠标键,
它将不会工作。
)
首先你
定义地面平面并继续它的高度。
然后您可以通过单击相应的颜色球来调整其大小,
拖动它们到所需的长度。
您还
可以通过单击、
保持和旋转各自的轴四分之一圆来在轴方向上旋转该框。
创建所选模型的正射投影:
这个插件
可以帮助你快速定义你的场景中的哪部分应被提供,投影方向是什么,
和所提供图像的方
向。
重建区域内的三角形将被投影到选定的橙色边。
橙色正方形表示渲染图像的左上角。你可以通过点击灰色改变它。
您还可以通过单击灰色方块来选择正投影的方向。
红色箭头显示正射方向。
当正投影的
类型选择顶部或侧面时,您可以将其更改为某些方面。
可以使用缩放、转置和旋转色带改变重建区域属性。
当正投影的类型选择顶部或侧面时,您可以使用红色旋转色带。
设置面板
你可以发现这个面板在一维视图中激活正射投影工具之后。
它使您能够精细地放
置投影框,指定呈现指定选项,以及何时执行投影作业。
你将制作的正射投影类型
任意没有限制
当你需要做一个地理参
考的照片或
DSM
时,
最好使用这个类
型,
你需要将它导出
到一个
GIS
p>
应用程序。你可以确信你的投影总是和所选的坐标系一致。
你的正投影面总是与选定坐标系的地平面垂直。
这是有用的当您的邻位
照片将被
用来作为一个模型的
CAD
项
目文件。
当选择此选项时,坐标系统将被设置为
GPS
,所有旋转选项将锁定为
0
< br>。使用这
种类型输出正射影像到
KML
< br>或
KMZ
格式。
此选项仅适用于地理参考场景。否则,自动选择任意选项。
定义重建区域的信息组
信息坐标系统定义重建区域的坐标系。
邻位投影将在所选择的坐标系中执行
。
因
此,请注意这些设置并正确地选择它们——更多关于坐标系
统。
请注意,
如果该模型不是地理参
考,
坐标系统面板将不会出现,
并在本地坐标系
中创建一个正射投影。
宽度、
高度
邻像素的大小和宽度
(高度)
将相应改变时重新计算高度<
/p>
(宽度)
。
像素大小
在选择坐标系统中定义
像素大小,改变这个设置是,单位像素的宽
度和高度将会被重新计算。
< br>
估计最佳分辨率
将计算
出实际选定模型的属性(着色、纹理、模型质量等)
的最优分辨率。
颜色类型
如果模型是纹理的,
那么您可以选择正射投影从你想要的颜色和纹理
中。
背面颜色类型
如果一个背面三角形的
项目选择投影的矩形,然后你可以选择它
的颜色类型(背面颜色)和颜色的透明度(背面
颜色透明度)
。仅在创建模型部
分时才适用。请看右边的插图。
提交正射投影
单击“启动”以开始正射投影绘制。
创建未处理(待处理)正射投影
当
单击“添加到批处理”时,将创建一个新的
空正投影。
当您希望
快速创建多个正投影并让它们在批处理后立即呈现时,
这一
点非
常有用。
2.4
快速重建
实地核查和分析数据
RC
能使你开始重建(预览)
,换句话说,估计所有输入的姿态,例如用于现场
分
析可以通过
ALIGNMENT / Draft (CTR
L+F6).
在计算模型后,您可以创建一个预
览并进而重建<
/p>
/
上色。但是,请记住,在草稿模式中,你用速度来交换质量。<
/p>
这些是草图模式的默认设置
图像重叠是对相邻照片中一个共同区域的粗略估计。你可以设
置低,中,高。较
大的重叠设置提高了速度,
但如果没有足够的
图像,
可能会导致断开连接的组件。
图像处理,
对图像尺度因子代表一个数字特征检测。
对于最高精
度使用全分辨率
=
1
号(无降尺度)
。
最终模型优化启用
/
禁用全局场景优化。模型预览是不
必要的,但强烈推荐用于
高精度模型。
快速浏览你的模型,你也可以使用重建
/
预览(
Ctrl + F7
)
。这将很快生成一个
低精度的模型。
预览相关的设置,在在重建<
/p>
/
设置你可以管理预览模型属性(阅读更多)
。
2.5
颜色和纹理
< br>学习如何把你的
3
维重建改变颜色。
当你已经创建了一个模型,你现在可以继续添加颜色,可以通过使用
colorize
(
F8
)
或
texture
(
F9
)功能来实现。理解两者之间的区别是很重要的。与纹理
模型相比,
颜色模型只为模型顶点创建颜色,
对于更密集的对象,
< br>更好的是使模
型尺寸更小。
简单地说,
< br>纹理为模型的每个三角形创建一个小的图像。
它实际上
创
建了一个或多个称为纹理的图像,
定义了它们和三角形之间的映射。
这个映射
叫做散开。因此,这种方法比着色更现实。
着色
在工
作流或重构选项卡的流程部分点击着色(
F8
)按钮后颜色被添
加在模型上。
请注意,
这将创建一个
新的模式,
它只会将原。
你还可以绘制一个阴影图像后看
到模型的着色版。
纹理
纹理分为两个部分:
(
i
)散开;
(
ii
)纹理图像的颜色计算。在工作流或重构选
项卡的流程部分你可以通过点击纹理(
F9
)按钮计算模型纹理
。
如果你的模型不变形之前,
然后打
开自动计算根据默认参数
(你将学习参数在本
教程的后面)
p>
。
如果你的模型已经变形,
然后计算只是纹理图像的颜色,
即现有的包装将被使用。
如果你想重新打开
/
创建的模型
,你可以使用拆解工具。
警告:简
化工具创建一个新的简化模型,它失去纹理,只保留着色。
使用哪些输入?
在
< br>Tx
标记时,
一个特定的图像用于纹理
< br>/
着色,
可以发现旁边的图像在相机构成
的名单下的一个组成部分,是在一个淡灰色的盒子。您可以通过单击
Tx
按钮禁
用图像纹理
/
着色,这将删除
Tx
标志后面的浅灰色背景框。通过单击
Tx
再次启
用使用纹理:
你也可以多选图片
/
相机和启用(
E
)
/<
/p>
禁用(
D
)纹理
/
染色在组件面板。
继续:调整颜色和纹理设置
调整颜色和纹理设置
如果你需要调整
颜色
/
纹理的任何参数,这些设置都可以被实现在重构选项卡的
部分。
在
重建设置面板中向下滚动到颜色纹理设置组。纹理及它的质量取决于
UV
地图
是如何生成的。
Reality
capture
提供方法,你可以定义一个理想的纹理尺寸相
< br>对于坐标系的单位,
例如纹理可以
5
毫米大,
或者您可以设置一个纹理的最大分
辨率和纹理的计
数,这些纹理可以用于纹理模型。或者,您可以使用模型导入
UV
坐标(请阅读更多)
。
默认打开参数
你可以选择适当的策略打开默认设置下样式设置。
警告:默认打开参数仅用于当一个对象不包含
UV
贴图,你按纹理(
F9
)
按钮。
如果你想重新计算模型打开现有的纹理,使用拆解工具。
最大纹理计算样式
如果您将模型限制为特定的纹理计数,
则此模式非常有用。
选择最大纹理计算样
式。
你可以调整以下的设置:
Gutte
r
表示纹理图像中图表边框的像素数。在绘制过程中,
Gutt
er
对于避免模
型上可见的工件非常重要。
许多渲染引擎使用
MIP
映射技术,
在纹理缩小几倍来
创建一个图像金字塔。
如果引擎渲染纹理从
更高的金字塔层次,
然后从一个图的
颜色可以散开到到另一个图
在插值过程。
这种情况可能发生如果图表之间没有足
够大的
p>
Gutter
。默认值
2
< br>足以避免这种类型的工件在大多数渲染引擎中。
最大纹
理分辨率:你可以从
512x512
,
1024x1024
,
2048x2048
,
4096x4096
,
8192
x8192
和
16384x16384
中选择。
大三角形去除阈值:让我们假设你选择了
10
。然后,在一个三角形的边比所有
边缘模型的
平均边长的
10
倍,系统会打开它,以便三角映射到
1
像素。
样式定义了一
个用于构建
UV
地图的策略。
最大纹理计数
纹理细节是自动调节,
使纹理适合选择的最大数量的纹理在选定
的最大分辨率。
控制纹理大小
使用固定的或自适应的纹理尺寸样式如果你的意图是以一个预
先定义的视觉精度
提供一个模型,例如建立一个真正的
1cm
分辨率正射影像图。
有很多的纹理,需要用选定的纹理大小来建立纹理模型。
这是这一样式的相关设置:
坐标系统
定义了一个定义测量单元的参考坐标系。
更改项目坐标系统以更改此值
< br>(请参阅更多)
单位显示选定坐标系统单位,如米,英
寸或“单位”
,如果单位类型不知道。
纹理大小设置纹理图像的像素尺寸。例如,将此值设置为
0.01
来制作
1cm
纹理
如果坐标系的单
位是米。
从现实的原因,
例如,
p>
如果你是扫描雕像在一个更广阔的广场,
你可能想要有更
好的接近这个雕像的细节。
选择自适应纹理大小的风格,
< br>你可以定义你的纹理必
须适应范围。
Reality c
apture
展开算法将使用
3D
模型
,相机的姿势和输入分
辨率计算出最佳的纹理尺寸将估计纹理到一系列定义:
所需的最小像素尺寸。
一个像素的最小尺寸。<
/p>
当在对象之间使用高分辨率相机避
免浪费纹理像素时,这非常有用
。
所需的最大像素尺寸定义一个最大纹理尺寸,即不会有大的
纹理。这是实用的,
如果你想画到纹理。
导入
UV
贴图
导入模型可以定义
UV
坐标,因此没有
必要甚至不需重新计算他们。然而,纹理
分辨率在导入过程中可能无法定义,例如,当模
拟纹理文件丢失时。
导入模型默认纹理分辨率
当导入具有
未知纹理分辨率的模型时,这是默认值。
你可以选择
512*5
12
,
1024x1024
,
2048x2048
,
4096x4096
p>
,
8192x8192
或
< br>16384x16384
。
纹理算法
使用以下设置来设置额外的纹理和着色设置。
着色方法
平均值线性结果。多波段(
默认)使用多个频道,它将图像分割成更
多的频率,
然后将它们
连接在一起。
较低的频率,
即使在较大的环境中也可以线
性地连接,具有颜色和亮度。更高的频率有细节,例如纹理晶粒尺寸,并以不同
的优化方式连接。
纹理<
/p>
/
着色样式
基
于
Visibility
的样式是快而锐利,
< br>基于
Photoconsistency
的
样式是慢并带来复杂的结果。
纹理前低档次图像
此处键入的数字表
示在纹理生成之前自动缩小图像的倍数。
而使用数字
1
意味着没有变化的规模(
100%
分辨率)
p>
,使用数字
2
意味着每边的
图像将是
2
倍小(
25%
p>
的原始图像分辨率)
,等等。
着色前低档次图像
这个数字在着色之
前缩小了原始图像,和上面提到的一样。
推荐值和默认值是
2<
/p>
。
填写无色
/
无纹理的部分
此功能是理想的对于重
叠检查,
当有一些部分的模型不
被相机或激光扫描覆盖。
纹理之后重新着色
启用此选项从纹理计算顶点颜色,你会得到的着色和纹理与
纹理单击(
F9
)
。
< br>提示:在你的彩色和
/
或纹理的模型,你准备用你的模型
渲染截图看到输出,创
建正射投影和
/
或输出它。
纹理模型的纹理特性
打开模型或纹理
或导入后,
您可以浏览以下纹理属性。
只要选择一个模型在一维
视图当中。将显示选定模型的一个面板。展开面板的纹理组。
纹理样式
以下是可能的参数:
.
Unwrap
(checkerboard)
出现在你使用拆解工具。这个
模型没有纹理,只是打开
了。纹理是默认的棋盘。
导入
出现如果模型已经导入用自己的
UV
贴图
Visibility based
出现如果该模型已经使用基于可见性的纹理样式进行纹理。
Photoconsistency based
出现如果模型已经使用这个样式进行纹理。
纹理计数
纹理的数量
纹理分辨率
纹理分辨率。所有纹理必须具有相同的分辨率。
图表大小表示纹理图像中图表边框的像素数。
纹理质量等于一个像素大小相对最优的纹理大小的百分比。
你可以从图像中得到
的最大纹理细节。
像素大小
在
3D
实际单位的纹理大小。
最佳的像素大小
纹理的大小对应于最小的细节捕获的图像。
2.6
简化
学习如何减少一些模型三角形
让我们
看看另一个强大的工具,
帮助你使你的工作更有效。
请注意,<
/p>
在重构和选
择模型后,
简化工具将会被激
活。
它可以在应用程序中的
“重构”
选
项卡中找到。
你可以隐藏
/
关闭通过单
击简化工具在重建标签在应用或单击面板上的
x
按钮。
简化工具
这个工具使您可以减少模型三角形的数目,
以使它连接大约平坦的表面
,
例如由
1000
个三角形组成的墙将
被
2
个三角形的等效墙所代替。
使用此工具可以减少模型中的三角形数目,以使模型更小。
<
/p>
请注意,
这个工具并没有修改已经存在的模型,
< br>但是它创建了一个新的简化模型,
它失去了纹理,只保留了颜色。可以使用一维场
景视图在模型之间切换。
在点击简化工具之后它的菜单将会出现在一维窗口:
只需将三角形的计数重新键入一个较小的数字,
然后单击放置在下面的简化按钮。
2.7
过滤器
学习如何移除模型中不想要的部分
过滤器工具
这个工具可以移除网格中
不需要的部分,例如从广场中剪出雕像或树。
过滤总是创建一个不包含选定三角形的新模型。
在你重构和选择一个模型后,
过滤工具就被激活了。
它可以在应用程序中的
“重
构”选项卡中找到。你可以隐藏
p>
/
关闭单击过滤工具按钮在重建标签在应用或单
击面板上的
X
按钮。
工具设置
在激活过滤工具之后,
过滤工具设置面板就会出现在一维窗口。
该工具封装了更
多的子工具来清理模型。还可以将它们组合起来,生成复杂多样的输出。
在“过滤工具”面板中,您可以找
到更多激活特定子工具的按钮。如果单击某个
特定工具的按钮,
该工具将标记您的模型中的一些部分,
该模型将被删除。
如果<
/p>
单击另一个按钮,它将更改选择。一旦您对选择满意,单击“应用”按钮即可应
用更改。您还可以通过清除当前的选择来重新开始。
注意:应用过滤器后,只有未标记的三角形将保持不变,并将创建一个新模型,
因此
您不必担心参考模型。
它将保持不变。
请注意,
尽管新模型在放大时看起来
像一个点云,但实际上它是由实心三角形组成的。<
/p>
移除孤立的部分
过滤工具可以自动识
别孤立的组件并将其删除。
它可以选择包含较少三角形的网
格的
孤立部分,
而不是选择的三角形数目。
这是特别有用的,
当你想轻松地删除
不需要的飞行物体。
最小的要素尺寸
在这里,您可以在考虑中选择隔离组件的最小组件大小。
p>
标记按钮用红色标记所有三角形,在孤立的分量较大,定义的最小分量大小。
框选
过滤工具允许在重建框内外直接
选择三角形。
首先需要创建一个重建框。
一旦你
定义了重建框,使用标记
/
取消标记红色你所创造的三
角形内
/
外箱。
在框中标记三角形标记活动重建框
中的所有三角形。
如果未定义一个框,
则不会
< br>选择任何内容。您可以使用它过滤不需要的对象,例如树。
在方框外标记三角形标志着活动重建框之外的所有三角形。<
/p>
这是实用的,
如果你
想选择任何对象从一
个更大的场景,例如一个广场的雕像。
不相关的三角形内盒
所有操作都要考
虑到前面的选择,所以如果您想从较大的
场景中选择更多的对象,只需添加它们或从选择
中删除它们。
标记三角形外箱
同样,此操作将取消所有先前选定的三角形。
提交更改
标记和未标记三角形不会改变所选参考模型。
参考模型从未修改过,
因此即使在
应用更改之后也不会更改。
清除
取消所有选定的三角形和重新开始。
应用
确认更改。没有标记的所有三角形都将形成一个新的模型。
2.8
渲染截图
学习如何可视化你的三维重建
渲染截图
请注意,软件
/
应用程序是基于计算机资源来显示模型的。如果系统资源有限,
只提供点云或不太详细的纹理。
但是,
下面的工具
使您可以看到整个网格,
并创
建一个屏幕截图,
它允许您从任何角度以最高细节可视化重建三维模型。
渲染工
< br>具将选择的
3D
视图渲染为显示完整网格的图像,并保存
到磁盘中。
如果要呈现视图,必须
将图像对齐、计算模型并选择
3D
视图。然后,你可以转
到“工作流”或“重建”选项卡的“导出”部分,然后单击“渲染”按钮。
点击渲染窗口后弹出不同的参数,每一个都有一个单独
的下拉菜单:
类型定义布局和呈现的图像。
彩色(纹理)类型是对模型进行最后检查的基本选择。
复合色(纹理)类型将渲染的彩色或纹理模型导出到图像
中,并在左上角标
记为蓝色的输入图像预览。
阴影类型提供您以单色版本渲染重建模型的视图(没有纹
理的阴影版本)
。
复合
4
视图类型将这些视图导出到单个图像中:<
/p>
左上角输入图像标记为蓝色,
右上角的颜色或纹理模型的顶点,<
/p>
左下角为颜色或纹理模型,
和右下角为
阴
影模型。
下图显示了四个呈现布局:
分辨率
选择渲染图像所需的大小
/
质量。
p>
阴影类型决定了法线和三角形的边缘是如何渲染的。
Smooth Phong
阴影与内插顶点法线,以实现平滑的表面。
一个正常的每个三角形
Smooth
Phong
阴影平。
平面线框与平面着色相同,但渲染器也会概述三角形边缘。
颜色类型定义渲染的颜色来源。
颜色使用模型的顶点颜色。三角形的面用顶点的线性组合着色。
纹理使用从输入照片和三角形计算的纹理填充小图像
。因此这种方法比着
色更现实。
<
/p>
(关于模型着色和纹理的更多信息,请单击着色和纹理。
)
背景颜色定义了未渲染的像素颜色。
默认颜色是白色。可以从预置颜色或定制颜色中选择:
如果要查看模型的组成部分,
或者想
要获得具有更多颜色的更美观的输出,
请将
“随机部分”颜色设
置为“真”
。
这只适用于阴影类型渲染,在平滑和平面阴影类型中最可见。
当您对渲染设置满意时,单击
OK<
/p>
,键入文件名,选择文件目的地和格式(
JPEG
或
PNG
)
,然后单击保存按
钮完成该过程。
图像将被保存并自动打开。
请注意,在第一个视图完成之前,您不能呈现另一个视图。
合并组成
组件是一组排列在一起的图像。
有时你可以得到更多的部件,
例
如当你的照片集
包含多个不相交的物体,物体的纹理较弱,没有足够的图像或视角的变化
太大,
图像之间的重叠度小
RC
不能对
图像的自动
(在这里,
我们学习如何
通过提供附加的一组输入图像合并组件,
使用连接点或
地面控制
点
当前项目中没有任何组件。
您可以
继续,
但最好创建一些组件,
这样您就可以按
< br>照本教程的步骤学习如何合并属于一起的组件)
组件
它们在哪儿
?
打开左侧的
1DS
观。您将看到此处列出的组件名称。您可以通过单击它的名
称来选择组件
在图像、
场景或其
他上下文条带中,
可以找到源组件组合框。
视图是显示信息以<
/p>
选定的组件
哪些图像被注册?
?
在
1DS
视图可以直接看到每一个组件的对齐的图像数。展开组件节点,您将
在摄像机构成树节点中找到这些图像的名称。
?
在
2DS
视图你可以看到每个图像中所包含的组件选择右上角的绿色的点
合并选项
还有更多的选项,如何连接一个被分割成更多组件的场景
?
运行再次校准
-RC
将第一次使用特殊设计的算法融合组件
?
控制点
-
通过控制点,你可以手动创建两个或多个图像之间的链接。提供了
额外的链接,
RC
估计图像或组件之间的转换
?
地面控制点
-
地理参考每个组件到一个共同的空间
?
添加更多的图像
< br>-
这通常是最快的选择
使用图像合并组件
只需添加更多的图
片项目并单击“对齐(
F6
)
。要查找
您的注册中的错误点,您
可以自己使用检查工具(在这里阅读更多)
(当前项目中没有任何组件。
您可以继续,
但最好创建一些组件,
这样您就可以
按照本教程的步
骤学习如何合并属于一起的组件)
未对齐的图像配准
无法对齐的图像可
以通过与组件相同的方式注册,
也可以通过添加控制点、
地面<
/p>
控制点或添加更多的图像来注册。您还可以尝试再次运行对齐。
R
C
将继续从先
前的状态,它会尝试不同的策略来登记这些图像<
/p>
使用控制点合并组件
通过控制点,您可以手动创建两个或多个图像之间的链接。提供了额外的链接,
RC
估计图像或组件之间的转换
(当
前项目中没有任何组件。
您可以继续,
但最好创建一些组件,<
/p>
这样您就可以
按照本教程的步骤学习如何合并属于一起的组件)<
/p>
?
创建至少
4
个控制点,使它们在每个组件中被分配到多个映像中
?
用
6
个控制点连接两个组件
然后单击“对齐(
F6
)和
RC
将做休息
地面控制点
控制点和地面控制点之间
的差异是分配给控制点的三维坐标。
RC
应用程序显示
一个地理参考图标旁边的这种控制点。
有三个控制点,
< br>你可以地理参考组件。
当
提供更多数据时,精度得到提高
。一旦组件地理参照,单击“对齐(
F6
)和
< br>RC
会自动尝试通过寻找额外的连接点提高准确性
?
创建至少
3
个地面控制点并将其分配给不同组件的图像。
您可以将这
p>
3
个地
面控制点分配给任何一组图像,但必
须至少有
5
个作业
缩放场景
一般来说,
用摄影测量方法确定一个场景的规模是一个问题。
必
须提供其他一些
事
先
的
信
息
。
事
实
上
,
只
需
要
一
个
数<
/p>
字
就
可
以
正
确
地
缩
放
场
景
。
在
RealityCapture
你有可能向各个方向
均匀的同时你的
3D
模型。
不允许对每
个轴
方向有单独的因数的非均匀缩放。实现这个目标有很多方法:
1.
创建两个控制点进行三维和定义一个距离约束
2.
用地面控制点直接定义坐标系
3.
在摄像机中心前加相机
4.
使用
X
MP
文件固定一个相机或多摄像机的位置或定义相机先验
5.
增加激光扫描或任何深度相机点云
6.
导入带有元数据的标记。这本质上是定义地面控制点相同
7.
在出口上缩放场景
距离限制
缩放场景最简单的方法是使
用距离约束工具。
此工具在对齐制表符
/
定义距离
(
F4
)
< br>中是可访问的。使用此工具,您可以以交互式方式定义两个控制点之间的距离。
请
注意,这两个控制点必须分配给两个或多个图像
?
在添加距离约束之前至少放置两个控制点
?
激活工具
?
在
2d<
/p>
图像视图中选择一个图像,其中包含要定义距离的控制点。或者,选
择具有两个或多个
2d
图像视图的布局,并选择更多的图像,
以便您可以看
到两个端点
?
单击并按住两个端点中的任意一个鼠标左键
?
将鼠标光标移到第二个控制点(在
任何视图中)
。你会看到一个两线从第一
个点到鼠标指针。虚线
末端会自动靠近控制点,应用程序将自动突出显示它
们
?
释放鼠标按钮确认创建
此过程将在两
点之间创建距离约束。
但是,
您还没有定义两个端点之间的物理
距
离。
为此,
您需要在创建约束后打开
的面板中设置距离。
在对距离属性设置非零
值之前,在优化之前
不使用约束。如果禁用约束,它仍然可以用作标尺。添加更
多的距离约束以获得更精确的
结果
直接距离约束定义
一种替代的互动方
式下控制点树的
1DS
查看距离约束的直接创造
?
在添加距离约束之前至少放置两个控制点
?
在
1Ds
视图中扩大控制节点
?
单击创建距离创建空约束
?
具有约束属性的面板将自动打开
?
定义距离
?
输入
A<
/p>
和
B
字段的两个端点名称
您可以编辑在
1DS
视图下
的控制节点的约束特性
(请注意,
在
对齐选项卡更新”
选项的更改只是当前选择的组件的坐标系统并更
新所有儿童模型的尺度,而对齐图像(
F6
)按钮创建一个新
的组件)
地面控制点
缩放场景的另一种选择是定义一个适当的场景坐标系统。
这可以通过添加地面
控
制点并定义它们的三维位置来实现
一般来说,至少在两个不同的图像中需要
1
到
< br>3
个点。实际上,您需要定义
2
到
6
个约束条件。然而,
realit
ycapture
集成了先进的求解器可以解决场景规
模,
p>
只是通过创造任何
5
个独立的测量定位,<
/p>
从
5
个不同的非重叠的点观察到如
5
图像。欲了解更多信息,请参阅参考地理部分(阅读更多)
?
定义一个地面控
制点来定义场景原点。创建一个单一的地面控制点,并将其
坐标赋值给它
?
定义两个地面控制点(
GCP
)定义表。这可以通过将一个
G
CP
的起源和二个
实现(距离,
0,0
)
?
p>
定义三个地面控制点来定义一个完整的坐标系统。
如果你能在你的场
景中找
到一个正交的角,这是可能的
使用相机先验的尺度
如果已知两个或
多个摄像机之间的距离,
那么这个信息也可以用来缩放场景。
或
者,
可以通过
GPS
< br>或飞行日志来了解摄像机中心,
然后自动地对场景进行适当的
缩放。欲了解更多信息,请参阅相机先验帮助部分(阅读更多)
。如果只是两个
p>
摄像机之间的距离是已知的:
?
先添加位置并将其设置为原点
?
添加位置的第二相机之前,将其设
置为(距离,
0,0
)
另一种选择是完全固定相机的位置和方向。
最简单的办法是使用
XMP
文件
(阅读
更多)<
/p>
。
相机的检验
检验已知数据(相机
/
场景信息)在<
/p>
alignation
。它们可以用来影响质量的
alignation
。它们可以是固定的、近似的或完全未知的。
在选择面板中选择图像或多个图像时,可以设置位置、校正和镜头畸变检
验:
之前的位置
下面的参数定义了我们对某个摄像机位置的了解:
?
锁定位
组如果输入正整数,将设置一个组。离开这一领域的空白,或输入一
个负整数,为了取消
。
?
相对位置
未知
-
需要计算它
你有一个摄像头的草案,但希望改变它的位置
准确
-
位置是固定的,没有改变(例如全身扫描仪)<
/p>
?
绝对位置
未知
-
同上
位置
-
摄像机位置是已知的一些精度,
RC
将搜索的位置是尽可能接近;相机
方向可以是
不同的。
位置和方向——摄像机的粗略位置和方向都是已知的。
锁定
-
允许摄像机位置不改变
事先校正
以下参数为您提
供内部摄像机校准(焦点、投影中心等)的信息:
?
校准所有相同数目的图像(非
-
1
)将在图像对齐后共享相同的校准参数。
?
之前
未知的
-
RC
将计算它们
已知的近似启动值和
RC
不应该偏离太多
固定使用所有用户定义参数
?
焦距(
3
5mm
)毫米
?
[
毫米<
/p>
]
主要
X
点位置
of the Center of the
X
轴投影,我们在
millimeters
?
主点
y<
/p>
在
y
轴上以毫米为单位的投影中心位置<
/p>
?
像面歪斜
?
方面比一个像素
?
显示一个像素的比率
前透镜畸变
定义有关光学的信息:
?
镜头组所有相同数目的图像(非
-
1
)将在图像对齐后共享相同的镜头参数
?
之前
<
/p>
未知
-
用于高镜头畸变
< br>/
鱼眼图像,如果镜头先验不知道
已知的近似启动值和
RC
不应该偏离太多
< br>
固定使用用户定义参数
?
模型定义了一个畸变模型,该模型用于透镜畸变的建模
?
径向
1/
2
/
3/4
?径向畸变系数
?
切线
1/2
?切向畸变系数
默
认情况下,镜头畸变模型被设置为“没有镜头畸变”
,之前设置为“近似”
。这
意味着
RC
试图找到一
个透镜畸变接近零的解决方案。如果图像遭受可见的透镜
像差,这是不现实的。在这种情
况下,您应该定义适当的失真系数,或者在“未
知”之前设置镜头。
地理参考模型
地理定位是将现
实世界的坐标的虚拟三维场景,
在三维模型的所有顶点与真实值
相对坐标系统的过程。
真实世界坐标必须从外部源使用,
例如<
/p>
GPS
设备。
典型的
工作流使用图像中的几个容易识别的特征或用户使用
GPS
设备测量真实世界坐
标的地图。除了
GPS
数据,地面控制点和飞行日志也可以使用:
地面控制点
地面控制点
(控制点)
允许在任意坐标系中任何二维图像的三维坐标点分配。
一
个单一的控制点可以定义场景的起源,
有两个控
制点可以定义的起源和规模,
并
具有三个或更多的点,你可以定
义全场景定位。
RC
集成了先进的求
解器可以解决场景规模,只是通过创造任何
5
测量二维和三
p>
维空间之间的定位,
从
3-5
种棒与已知的
GPS
坐标观察如
5
图像。
然而,
添加更
多的点会导致更精确的结果。
?
视觉上识别一个标记(棍子)在一
个图像,你已经测量了现实世界的坐标使
用,如全球定位系统
?
在那里放置一个控制点
?
将控制点的类型更改为地面控制点
?
设置坐标系
?
输入三维坐标
?
或者,定义一个权重,反映出你对
3D
测量的信任程度以及在图像中放置足
够精确的能力。
建议在对齐之前,
在控制点之前添加控制点和地面控制点,
即使对齐有助于在图
像
中找到相应的点,例如使用查找点和查找照相机工具。
一旦相
机姿态可用,即在对齐之后,地面控制点就会在
3D
视图中可见
。同样的
橙色线连接给定的地面控制点和计算的三维位置变得可见
-
残余误差。
线条越小,
它就越适合
给定坐标的场景。
请注意,
零误差是
不可能发生的,
因为实际测量总是遭受一些系统偏差。
类似地,
在二维视图中,
在给定的三维坐标和二维坐标的投影下,
残差出现。
通过查看视
图上下文中的剩余复选
框,
可以启用或禁用
2D
和
3D
视图中的剩余错误的可见性。
相机构成先验
如今,许多相机、智能
电话或无人驾驶摄像机都配备了一个
GPS
单元,它存储
GPS
坐标和图像数据。这些信息也可以用于地理参考一个场景。当然
,
GPS
单元
精度也有一定的局限性。
RC
可以使用这些数据,你可以为他们提供如下:
?
添加相机带来的限制
,通过手动的
1DS
视图(阅读更多)
?
导入飞行日志,它自动分配相机位
置和可选的方向,以更多的图像一次(阅
读更多)
?
从嵌入式图像元数据导入(
EXIF
和
XMP
)
。您需要在应用程序设置中启用元
数据导入(请阅读更多)
p>
XMP
文件
<
/p>
RC
定义了一系列的
XML
标记,
这自然延伸扩展元数据格式
(
XMP
)
像相机的姿势,
方向
,信息校准信息,先验和更多。反之,提供这些数据时,应用程序可以读取
它们,并将它
们用作地理参考(或更精确地)修复坐标系统的约束。
XMP
s
允许设置摄像机姿态直接从而定义坐标系统:
?
定义摄像机位置
?
定义摄像机位置和方向
?
定义摄像机的相对位置或绝对位置
这
为工业业务案例提供了一种方法,
在这种情况下,
一次又一次地
使用相同的相
机设置,并且希望确保所得到的扫描保持在同一坐标中。
< br>
地理参考?
如何判断一个模
型是否被地理参考?信息可以在点击后在的
1DS
视图组件出现
的面板:
控制点
控制点(
CPS
)用于校正相机姿势估计(注册)
,地理参考或设置
规模的模型。
有
3
< br>种控制点:
?
连接点是用来将图像连接在一起的。这是一种图像之间的关系,它表示两个
或
多个图像中的哪一个点对应于真实世界中相同的物理位置。
RC
尝试自动,
找到这样的点但有时,例如在图像之间的视角太高,无法找到这样的点。手<
/p>
动添加这些点将有助于更精确和正确地对齐这些图像。
?
地面控制是连接点的延伸,在这里
你可以定义真实世界点的物理坐标,例如
使用
GPS
坐标。
RC
允许使用多个坐标系统一次,
系统将自动进入所选项目的
坐标系统。使用一个,两个或三个点,你可以
定义一个场景的起源,规模或
完整的场景定位。多用点提高精度。
有时,
特别是如果仅在
2-3
个图像中定义一个地面控制点,
可能会发
生一个场景,
而不是一个场景被纠正,
系统会稍微移动
2-3
个图像,
使错误看起来更小。
然而,
现场不会得到纠正,
典型的香蕉效应将继续
存在。
添加测试点可以容易地检测到
这一点,
< br>因为它们的错误会增长。
在这种情况下,
添加更多的连接
点来解决问题。
最好的做法是在场景中均匀地分配测试点。
测试
点在应用程序视图中用红色标记。
建议在
2-5
个图像中定义至少
2
个
p>
CPS
。你添加的点数越多,你获得的精度就越
高。
创建和放置
CPS
RC
支持更多放置控制点的方法(
1
)使用控制点工具的二维视图,
(
2
)从一维场
景视图,
(
3
)拖拽控制点或控制点(
4
)进口。<
/p>
在
2d
图像视
图中添加一个或多个控制点:
?
<
/p>
要激活工具,请单击对齐选项卡中的控制点或按
F3
。
?
< br>若要指定控制点,请单击图像并按住鼠标左键按下。它会自动创建一个控制
点并放
大,这样你就可以微调它的位置。使用鼠标滚轮同时按下鼠标左键,
在精细布局时改变图
像缩放。释放鼠标左键来放置和确认控制点,或者用右
键取消放置。
控制点编辑器自动创建一个点并选择它。
如果你点击其他图像,
它会在另一个图像中创建相应的连接点,并将这些点连接在一起。
?
应用程序将放大显示相同点的所有
视图。因此,你可以从其他角度来看,以
便更好地阐述这一点。
?
在任何时候,您都可以单击并按住
鼠标左键改变控制点位置。应用程序将进
入精放模式并放大视图。
?
应用程序总是将新创建的点与
当前选定的点链接起来。
要开始创建一个新的
控制点,而不是一
个链接控制点(例如建筑物的另一个角落)
,你有更多的
选择:
1.
放置新控制点在同一幅图像
2.
取消选择当前选定的控制点,用鼠标右键
3.
选择不同的控制点,通过点击它
-
无论是在应用程序的视图或
1ds
(提示:在
2D
视图中使用左
/
右箭头切换图像。这是在任何其他图像中放置
相同控件的最简单方法,只要它们是以序列的形式移动在对象周围的。如果
您选择了图像
,那么按下左
/
右箭头将切换到所选图像之间。
)
删除控制点
?
若要删除新创建的控件点,只需按
Ctrl +
Z
,它将撤消最后一个更改
?
删除所有控制点,走的
1DS
,扩大控制点列表,悬停控制点,单击关闭
-
-
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-
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