-
一、
Prams[n.
参数
]
电池组
(
1
)
.Geometry[
美
[d
?
i'
ɑ
?
m
?
tri],n.
几何,几何学
]
电池组
这一组都是对数据的抓取,
电池都有左侧输入端和右侧输出端,
都有两种输入数据的方法,
一种
是把相应数据连接到左侧输
入端,另一种是电池上点右键
Set one XXX
,新设
置一个
XXX
。
Set
multipleXXX
,
[
美
['m
?
lt
?
pl],adj,
多种多样的,许多的,
n.
倍数,关联
]
,即设置多
个。但是
Set
one
curve
只能选取
Rhino
中创建好的,<
/p>
[
美
['ra
?
no
?
],
n.
犀牛
]
左侧输入端:任何相应属性数据。
右侧输出端:电池所包含的相应属性数据。
属性对应如下:
Point:
输入点数据
<
/p>
【美
[p
??
n
t],n.
点
】
Vector
:输入向量数据
【美
['vekt
?
r]
,
n
,向量,矢量】
Circle
:输入圆数据,这个电池只包含圆和
椭圆相关曲线
【美
['s
??
rkl]
】
Curve
:输入曲线数据
p>
【美
[k
??
rv
]
】
Plane
:输入平面数据
p>
【美
[ple
?
n
]
】
Circular Arc
p>
:输入圆弧数据【美
['s
??
rkj
?
l
?
r]
,
adj,
圆形的,
循环的,美
[
ɑ
?
rk]
,
n,
弧,弧形物】
Line
:输入直线数据
【美
[la
?
n]
】
Rectangle
:输入网格数据
【美['rekt?
?
ɡl],
n
,矩形】
Box
:输入实体盒子数据
【美
[b
ɑ
?
ks]
】
M
esh:
输入
mesh
面数据,即网格
面数据
【美
[m
e
?
],n.
网状物】
Surface:
输入曲面数据,为
poly
曲面,不可输入
mesh
曲面
【美
['s
??
rf
?
s]
n.
表面,外表】
Brep:
输入任意实体或者曲面数据(这个很常用)
【美
[b'rep]n.
表面表示】
Mesh Face:
与
mesh
p>
类似,这里更多的是提取规则的
mesh
面
Twisted
Box
:输入北扭曲的实体
【美
['tw
?
st
?
d]
,
adj
,扭曲的】
Field
,输入磁场数据
【美
[fi
?
ld]
】
Group
:输入成组的数据
【美
[
ɡru
?
p]
】
G
eometry
:输入几何图形数据(包含点线面任何数据)
Transform
输入三线性集合变换图形
< br>
【美[tr?ns'f
??
m]
,
v,
改边,转换】
Geometry Pipeline
从犀牛中输入集合管线到
GH
中
【美
['pa
?
pla
?
n]
,
p>
n,
管道,管线,渠道】
Geometry
Cache
物体缓存,
【美[k?
?
]
,
n,
隐藏所,缓存】
主要作用:
1
、快速烘培
GH
汇总的物体,
2
、快速选择已经烘
培到
Rhino
中的物体
(
2
)
.Primiti
ve
电池组
【
['pr
?
m
?
t
?
v]
,
adj
,原始的,简陋的】
Boolcean:
输入布尔值
【
['bu
?
li
?
n]
n,
布尔
布尔逻辑的】
Integer
:输入整数
【
['
?
n
t
?
d
?
?<
/p>
r] n. [
数
]
整数;整体;
】
Number
:输入一列双精度浮点数据
Text:
输入任意文字
Color
:输入一列颜色参数的
RGB
值
【
['k
?
l
?
r]
】
Culture
:
包含了一系列文化特征
【
[<
/p>
?
k
?
lt
p>
?
?
]
n.
文化,修养】
Domain
p>
?
:
输入任意二维区间数据或者
UV
范围
【
[do
?
'me
?
n]N.
领地;领域;范围】
Matrix:
包含了一系列的数据矩阵
【
['me
?
tr
?
ks] n
矩阵】
Complex:
代表一个复核的集合。
复杂的参数能够存储持久数据。
你可以通过参数设置菜单的持续记录。
【
[k
?
m'pleks]
adj.
复杂的;合成的;复合的】
Domain:
输入任意二维区间数据
Guide:
输入任意一个参量的编号代码,方便其他电池找到
此参量【
[
ɡa
?
d] n.
指南;向导;入门书】
Time:
输入时间和日期数据
Date
:输入任何一列参量
File Path:
用于输入硬盘中某个地址的文件【
[fa
?
l]
n.
文件;[p?θ] n.
道路;小路;
】
Date
Path
:通过路径输入一列数据
【
[det]
n.
日期;约会;
】
第
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Shader:
输入一列渲染值
【
n.
著色器;着色程序】
(
3
)
.Input
电池组:
【
['
?
n'p
?
t] n
投入;输入电路】
Number
Slider:
最常用的拉棒,可以输入任意数字
【
['sla
?
d
?
]
滑动器;滑雪者;会滚动之物】
Pa
nel
:可以查看电池所包含的数据
【['p?nl]
仪表板;嵌板】
Boolean T
oggle
:布尔开关(
Ture/False
)
【
['t
ɑɡl]
开关,触发器】
Control Knob
:数据输入的另一种,类似于音量调
节旋钮。
【
[k
?
n'trol]
控制;管理
[n
ɑb]
把手】
MD
Slider
:图形化的数字输入端,可以输入树形数据
p>
【
['sla
?
d
?
]
滑动器】
Button
:另一种开关,与
Boolean
Toggle
类似
【
p>
['b
?
tn]
按钮;钮扣】
Digit
Scroller:
油表式的数据输入条
【
['d
?
d
?
?
t]
数字
照片卷轴;用于画涡形的画笔
滚动条】
Value
Lis:
用来输入阶数或者输入数字
【['v?lju]
价值;价格;重要性;确切涵义】
C
alendar
:日历,说实话没有见过具体案例中使用到…【['k?l
?
nd
?
]
日历;
[
天
]
历
法;日程表
】
Color
Picker:
拾色器,可以输入任意颜色
【
['p
?
k
?
]
采摘者;采摘机;啄者;挖掘者】
Color
Wheel
:色轮,可以输入任意颜色
【
[wil]
车轮;方向盘】
Graph
Mapper
:重新映射一组数据【
[
ɡr?f] 图表;曲线图['m?p
?
]
映射;制图人;字体映射程序】
Cl
ock:
计时器,说实话没有见过具体案例中使用到…
【
[kl
ɑk]
时钟;计时器】
Color
Swatch
:拾色器,可以输入任意颜色
【
[sw
ɑt
?
]
样本,样品】
p>
Gradient:
梯度控制,允许你在数字域定义颜色梯度
【
['
ɡre
d
?
?
nt]
梯度;坡度;倾斜度】
Image
Sampler:
输入图形数据
【<
/p>
['
?
m
?
p>
d
?
]
影像;想
象;肖像;偶像['s?mpl
?
]
采样器;取样器】
Atom Dat
e:
得到一个原子的详细数据【['?t
?
m]
原子】
下列运算七均为
读取地里信息数据使用,实际上都是读取数据库数据所用
Import Coordinates
【
['
?
mp
?
t]
进口,进口货;输入;意思,含义;重要性
[k
p>
?
u'
?
:din
eits]
坐标;
相配之衣物】
Import PDB
Read Flie
【
[rid]
阅读;读懂】
Import 3DM
Import Image
Import SHP
(4) Util
电池组【
[ju'
til]
】
Cherry Pick
er:
提取树形数据中的某一节【
['t
?
eri]
樱桃;樱桃树
['p
?
k
?
r]
采摘者;拣选机】
< br>Jump
:这是一个电池位置的传送门【
[d
?
?
mp]
跳跃;跳动】
Scribble:<
/p>
向
GH
中添加文字【
['skr
?
bl]
潦草地书写】
Param View
er:
树形数据查看器【参数,
['vju
?
?
r]
观察器】
Data Dam:
这个参数的类型,将可以输入任何类型的参量,作为一个结果,这个参数的预览可能不完
整,因为它可能没有识别出到一些数据类型【[d?m]
水坝;堤;障碍物】
Timer:
定
时刷新器【
['ta
?
m
?
r]
计时器;定时器;计时员】
Data
Recorder:
记录数据运行的时间【
[r
?
'k
?
?
< br>rd
?
r]
记录员;记录器】
Cluster
Input
:在电池打包的时候作为输入端【
['kl
?
st
?
r]
群;簇;丛;串】
Cluster
Output:
在电池打包的时候作为输出端
Fitness
Landscape:
通过数学公式来影响参量【
['f
?
tn
?
s]
健康;适合
['l?ndske
?
p]
风景;风景
画;山水;
[
计
]
横向】
Gene
Pool:
可以输入一系列基因数值【
[d
?
i
?
n]
基因
[pu
?
l]
v
共用;汇集】
Galapagos
:
遗传运算器,可以进行一些复杂的数学运算
这是
Grasshopper
中特立独行的一个运算器
,
首先不只是因为他的输入输出端长在了下面,
而是因为
它的强大,
把鼠标放在运算器上看描述就可以知道了…这个运算器可以
进行复杂的运算从而得出结果
2
、<
/p>
Maths
电池组【[m?θs]
数学】
(
1
)
Domain
电池组【
[do
?
'me
?
p>
n]
领地;领域;范围】
Construct Domain:
创建从
< br>A
到
B
的一个范围
I
【
Construct
建
造;构筑;造
(
句】
第
2
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页
Deconstruct Domain
:将一个范围
I
分解为起始值
S
和结
束值
E
【
[
?
di
?
k
?<
/p>
n'str
?
kt]
解构;拆析】
Bounds:
在一组数中,用最大值和最小值创建一个范围【
[ba
?
ndz]
界限】
Consecutive D
omains:
连续范围【
[k
?
p>
n'sekj
?
t
?
v]
连续的;连贯的】
从字面上比较难理解,理解如下:
当
A
取值为
True
则从一系列的数字中,分别取前
n
项与
n+1
项的和构成范围
当
A
取值为
False
则为
n
项和
n+1
< br>项两个数字构成范围【
[f
?
?
ls]
假的;人造的;不真实的;
错误
的;
】
Divide Domain:
将
Do
main
等分为
C
个小的范围区间【<
/p>
[d
?
'va
?
d]
划分;隔开】
Find Domai
n:
寻找区间(
D
)内输入的数值(<
/p>
N
)的标号(
I
)
输入端
S:
是否以精确方式查找
输出端
N:<
/p>
得到的旁边相邻数据的编号
Inclu
des:
寻找输入数值(
I
)是否在区
间(
D
)以内【
[
?
nk'lu
?
dz]
包括;包含;列入】
Remap
Numbers:
映射两个范围比值得到的新范围【
[
?
ri
?
'm?p] 重测图】
输入端
V
:映射数值
输入端
S
:源范围
输入端
T
:目标范围
输出端
R
:新的范围
这个比较难翻译其作用,输入端和输出端的关系是
R=(T/S)*V
以下两组计算器重名,且互相可逆
Construct Domain
?:通过定义(输入
UV
坐标面的
U
和<
/p>
V
的上下限)来确定一个面域
Deconstruct Domain
?:分解面域得到
p>
UV
坐标的上下限
Construct Domain
?:通过定义
U
和
V
的两个区间来确定一
个面域
Deconstruct Domain
?:分解面域得到
U
和
V<
/p>
的两个区间
Bounds 2D:
p>
通过一组点得到一个面域,该面域为包含所有点的最小面域
Divide
Domain
?
:
将一个面安装
UV
坐标细分,细分出若干面域,这是一个非常常用的运算器,常用来
细分曲面使用
这个运算器常常和
Isotrim
连用。
(
2
)
Matrix
电池组【
['me
?
tr
?
ks]
矩阵】
Construct
Matrix:
创建矩阵
Deconstruct
Matrix:
分解矩阵
Display Matrix:
展示矩阵【
< br>[d
?
'sple
?
]
显示;陈列;
】
Transpose Matrix:
将矩阵的行和列调换【[
tr?n'spo
?
z]
调换;颠倒顺序;
】
Swap Columns:
调换矩阵的
A
列和
B
列【
[sw
ɑ
?
p]
交换;用
...
作交易
['k
?
l
?
m]
栏;专栏;列】
Swap Rows
:
调换矩阵的
A
行和和
B
行【
[ro
?
z]
行】
输入端或输出端的
R
代表
Rows,
行。
p>
C
代表
Columns,
< br>列。
V
代表矩阵里的各项值。
Invert
Matrix:
改变矩阵【
[
?
n'v
?
?
rt]
倒置;反转;颠倒】
GH
中的变换本质上都是已矩阵来实现的,上图为平移矩阵十一,其他包括旋
转、对称、切变、缩放
等都可以用矩阵来实现
(
3
)
Operators<
/p>
运算
电池组【
['
?
p
?
r
e
?
t
?
z]
操作员;管理者;运算符】
这一组电池非常好掌握,学过数学的都明白:
前半部分属于算法:
Addition
:加法【
[
?
'd
?
?
n]
增加;加法;附加物】
Division
:除法【
[d
?
'v
?
?
n]
划分;除法;部门;分开】
Mult
iplication:
乘法【
[<
/p>
?
m
?
lt
p>
?
pl
?
'ke<
/p>
?
?
n]
增加;繁殖;乘法运算】
Negat
ive
:负值【
['ne
ɡ
?
t
?
v]
否定的;消极的;负面的;负的】
P
ower
:幂【
['pa
??
r]
量;力;能力;权力;
【数】幂;
】
Subtraction
:减法【
<
/p>
[s
?
b'tr?k
?
n]
减法;减去】
第
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47
页
A
bsolute:
绝对值【['?bs
?
lu
?
t]
绝对的;确实的;专制的;完全的;独立的;无限制的】
Factorial:
阶乘【
[f?k't
?
?
r
i
?
l]
阶乘的;因数的;
】
Integer Division
:除法,得到整数商【
p>
['
?
nt
?
p>
d
?
?
r]
整数;完整的事物;整体】
Modu
lus:
取余数,用
A
除以
B
输出得到的余数【
['m
?
d
?
?
l
?
s]
数、物
]
模量;模数;系数】
Mass
Addition:
总量相加,其中输出端
Pr
是每一步的累加值【
[m?s]
大量;块;众多】
Mass
Multiplication:
累乘
Relative
Differences:
每一项和上一项的差值。
注意出入类型只能是整数,
数
字,
点和向量
【
['rel
?
t
?
v]
相对的;比较的;相关的
['d
p>
?
f
?
r
?
ns]
不同】
<
/p>
Equality:
相等【
[i'kw<
/p>
ɑ
?
l
?
ti]
同等;平等;
[
数
]
等式】
Larger Than:
大于【
<
/p>
[la
?
d
?<
/p>
?
]
更大的;较大的】
Similarity
:约等于
p>
输入端
T%,
误差允许值
< br>%
,输出端
dt:
两者的差【<
/p>
[
?
s
?
m
?
'l?r
?
p>
ti]
相似;类似】
Smaller Than:
小于【
[s'm
?
?
l
?
r]
较小的】
后半部分属于逻辑
Gate And
:
当输入端都为
True
时,输出
p>
True
,即
A
且
B
【
[
ɡe
?
t]
大门;入口;门票收入;
<
古
>
道
路;
<
方
>
方式】
Gate Or:A
或
B
Gate
Not:
将输出结果变为相反的结果
Gate Xnor:
输入布尔值
A
=B
时为真
Gate Xor: A
不等于
B
为真
Gate Nand:
若
A=B=T
rue,
输出假,其他情况输出真。
Gate Nor:
若
A=B=Fa
lse,
输出真,其他情况输出假。
Gate Majority:
按照输入端的真假结果,输出占
得比例大的结果【
[m
?
'd
?
?
?
r
?
ti]
大多数;多数;多
数党;多】
(4)Polynomials
电池组【
[p
?
l
?
'n
??
mi
?
lz]
多项式】
Cube:
立方【
p>
[kju
?
b]
立方体;立方】
Cube Root
:
立方根【
[ru
?
< br>t]
根;根源;根本】
Square:
平方【
[skwer]
正方形;广场;街区;平方;
】
Square Root:
平方根
One Over
X:X
的负一次方【
['o
?
v
?
r]
在
...
的上方;遍及地;在
...
期间】
Power of 10:1
0
的
X
次方【
['pa
??
r]
(数学)幂】
Power of 2
:
2
的
X
p>
次方
Power of E
:自然系数
e
的
X
次方
Log
N:
对数
log
Logarithm
:
以
10
为底的对数
< br>lg
【
['l
?
?
ɡ
?
r
?
?
?
m]
[
数
]
对数】
Natural Logarithm:
以自然系数
e
为底的对数
ln
【
p>
['n?t
?
r
?
l]
自然的;天然的;私生的】
(5)Script
电池组【
[skr
?
p]
脚本,手迹
;
】
Evaluate
:函数运算器,使用表达式进行判定【
[
?
'v?ljue
?
t]
评价;评估】
放大运算器以后可以添加删除输入端变量。
< br>双击
fx
函数图标会出现上面的窗口,用于创建函数
p>
同时会显示输入端的输入类型,比如上图的整数
Expression
:表达式【
[
?
k'spre
?
n]
表情;表示;表达;词句;措辞;表现;挤压】
C#Script,VB,Script:C#
和
V
B
脚本运算器
需要编辑时请右键图表中心
logo
Expression
支持预设了很多合法的表达式,
用来作为条件选择或者逻辑判断有时候比
Script
更为方
便。
(
6
)
Time
电池组
Time
电池组用的比较少
第
4
页
共
47
页
Construct
Date:
创建日期
Construct Exotic Date:
创建一个“异
国”的日期(就是创建一个时间,运用指定的日历)
Construct
Smooth
Time:
创建一个光滑连续的计时器【
[smu
?
?]
光滑的;平稳的;流畅的;圆滑的】
Construct
Time:
创建时间
Deconstruct
date:
将现在的时间分解为年月日时分秒
Combine
Date&Time:
结合日期和时间【
[k
?
m'ba
?
n]
联合;使结合;结合】
Date Range
:日期范围【
[
re
?
nd
?
]
范围;射程;山脉;排;一系列】
Interpolate
Date:
插入时间【
[
?
n't
?
?
rp
?
le
?
t]
加入
(
额外的事<
/p>
)
;窜改;插话】
(
7
)
Trig
三角函数电池组【
[tr
?
g
漂亮的;整洁的;良好的】
< br>
Cosine:
余弦【
['k
o
?
sa
?
n
]
[
数
]
余弦】
Sinc:
辛格函数
sinc
函数,又称辛格函数,用
sinc(x)
p>
表示。
(
sinc
函数不同于
Sa
函数,
Sa
函数称为采样函数,或
抽样函数,用
Sa(x)<
/p>
表示。有两个定义,有时区分为归一化
sinc
< br>函数和非归一化的
sinc
函数。
一维
sinc
函数编辑:函数定义
它们都是正弦函数和单调递减函数
1/x
的乘积:
1.
在数字信号处理和通信理论中,归一化
sinc
函数通
常定义为
;
sinc
函数公式
< br>2.
在数学领域,非归一化
sinc
函数
(for sinus
cardinalis)
定义为
:
sinc
函数公式
在这两种情况下,
函数在
0
点的奇异点有时显式地定义为
1
,
sinc
函数处处可解析。
p>
非归一化
sinc
函数等同于归一化
sinc
函数,只是它的变量中没有放大系数
π。
函数形状
sinc
函数
二维
sinc
函数编辑
函数定义:二维的
sinc()
函数是一维
sinc
函数的扩展,其归一化定义为:
sinc
函数形状二维的
sinc(
)
函数三维透视图如下所示:
第
5
页
共
47
页
Sine:
正弦函数
Tangent:
正切函数【
['t?nd
?
?
n
t]
切线;正切】
ArcCosine:
反余弦函数
ArcSine:
反正弦函数
ArcTangent:
反正切函数
CoSecant:
输入值
x
的
sine
函数值的倒数值【
< br>
['ko
?
'si
?
k
?
nt]
余割】
CoTangent:
输入值
x
的
tang
ent
函数值的倒数值【
['ko
?<
/p>
't?nd
?
?
nt]
余切】
Secant:
p>
输入值
x
的
cos
ine
函数值的倒数值【
['si<
/p>
?
k
?
nt]
割线;正切】
Degrees:
弧度转化为角度值【
[d
?
'
ɡr
i:z] 度;学位】
Radians:
角度值转化为弧度值【
['re
?
dj
?
nz]
弧度】
(
8
)
Util
电池组
输入端
N
:倍数
Epsilon:
一个无限趋近于
0
的数,却不等于
0
【
<
/p>
['eps
?
l
ɑ
?
n] [
数
]
小的正数】
Natural L
ogarithm:
自然对数【
['l
?
?
ɡ
?
r<
/p>
?
?
?
m]
[
数
]
对数】
Golden
Ration:
黄金比例【
['r?
?
n]
定额;定量;配给】
Pi:
圆周率
Extremes:
极值【
[
?
kst'ri
?<
/p>
mz]
极端事物】
Maximum:
最大值【
['m?ks
?
m
?<
/p>
m]
最大量;最大限度;最高点】
Minimum:
最小值【
['m
?
n
?
m
?
m]
最少的;最低程度的】
Round:
四舍五入【
[ra
?
< br>nd]
圆的;球形的;丰满的;完整的;整数的;不确切的;大量的;坦率的】
输出端
N
:
输出结果
输出端
F
< br>:向下取整
输出端
C
:向上取整
Average:
求平均数【['?v
?
r
?<
/p>
d
?
]
平均数;平均水平】
Inerpolate Date:
插入数据【
[
?
n't
?
?
rp
?
le
?
t]
加入
(
额外的事
)
;窜改;插话】
通过输入端
t
(
0-1
)控制列表数据
D
的数值之间
的插入值,
t
相当于百分百因子
Truncate:
截断数据【
p>
['tr
?
?
ke
?
t]
切去一端;缩短;截棱成平面】
在列
表中根据输入
t
(
0-1
)依次剔出首位两端的数据
Weighted A
verage:
判定输入端
I
和
W
这两组数据的平均权重值【
['we
?
t
?
d]
加重的;加权的】
Complex
Argument:
复数的幅角【
[k
?
m'pleks]
复杂的;合成的;复合的
['
ɑ
?
rɡjum
?<
/p>
nt]
辩论;论
点;论据;争论;理由
;
(
函数
)
自
变量】
Complex
Conjugate:
复数的共轭【
['k
ɑ
?
nd
?
?
ɡe
?
t] [
数
]
共轭值;
[
语
]
同根词】
Complex
Components:
分解复数的实部和虚部【
[k
?
m'po
?
n
?
nt]
零组件;成分】
Complex M
odulus
:复数的取模【
['m
?
d
?
?
l
p>
?
s] [
数、物
]
模量;模数;系数】
Crate
Complex:
通过输入端
R
和
p>
i
,创建一个复数
C
(
R+i
)
电池组
(
1
)
List
电池序列
Insert Items
:
插入数据到列表中【
[l
?
st]
目录;名单;明细表】
输入端
L:
要插入数据的目标列表
< br>
第
6
页
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47
页
输
入端
I
:插入什么数据
输入端
i:
插入数据的编号
输入端
W
:?
List
Items:
根据编号选择列表里的数据【
< br>['a
?
t
?
< br>m]
项目;条款;一件商品(或物品)
】
输入端
L
:需要选择数据的原始列表<
/p>
输入端
i
:选
择数据的编号
Partition
List:
按数量划分列表【
[p<
/p>
ɑ
?
r't
?<
/p>
?
n]
划分;隔离物】
输入端
L
:需要作为划分数据的原始列表
输入端
S
:指定多少个数据划分在一起
Reverse
List:
反转数据列表的顺序【
[
r
?
'v
?
?
rs]
逆转;倒退;互换;改变】
Sort List:
排序列表,安装编号的大小顺序排列编号
和与编号有关联的对象
输入端
K
p>
:需要排列的列表数据(数值,字符等)
输入端
A
:需要排列的物体对象(需要和输入
< br>K
关联)
Sub List:
输入一个区间,将元列表在指定区间内的项选择出来【
[s
?
b]
潜艇;替代品】
输入端
L
:原始数据列表
输入端
I
:选取数据的区间,作为分割依据
Item Index:
检索数据列表中的某一项,输出他的标
号,类似在操场点名,你喊最帅的那个出来,我
就会站出来,迅速找到这一项的位置【<
/p>
['
?
ndeks]
指数;索引;
(
刻度盘上的
)
指针】
输入端
L
:检索的目标数据列表
输入端<
/p>
i
:检索的数据编号
< br>这个运算器比较奇葩,完美证明了
4
≠
< br>4.0
,
4.0
≠
4
List
Length:
计算数据列表长度【
[le
?
θ]
长度;时间长短;距离;一段;距离的测量单位】
Replace
Items:
替换列表指定项的数据内容
输入端
L
:需要作为替换数据的原始列表
< br>
输入端
I
:需要替换的数据<
/p>
输入端
i
:替
换数据第几项的编号
Shift
List:
根据输入值偏移数据,向上或向下滚动列表【
[
?
?
ft]
移动;改变;换挡;字型转换】
输入
端
L
:需要滚动数据的原始列表
p>
输入端
S
:滚动数量(正在为向上滚动,负
值为向下滚动)
输入端
W
:
True
时保留数据,
False
则删除数据
Split
List:
根据输入编号,将数据列表划分为两个部分,
【
p>
[spl
?
t]
分裂;将…分成若干部分;分
摊;分离;
】
输入端
L:
需要划分的原始数据列表
输入端
i
:在哪个编号上进行划分
Dispatch:
数据分流【
p>
[d
?
'sp?t
?
]
派遣;发送;迅速完成】
p>
输入
L
:需要根据布尔值分流出的原始数据
列表
输入
P
:布尔值(真为
A
输出,假为
B
输出)
Pick
’
n
’
Choose:
< br>按条件输出列表数据【
[t
?
u
?
z]
选择;决定】
输入端
P:
指定入口数据的条件
输
入端
0
,
1
,
2
(放大到足够大是可以看到出现加减号,可以安装自己需求添
加输入端)
:指定具体
哪些数据进入次入口,配合
P
条件,输出符合相对入口的数值
这个运算器非常牛,但是也比较难用语言表述,输入的规律是{
0
,
1
,
0
< br>,
2
,
2
}
,那么输出的
panel
的
0
,
1
,
2
,
3
,
4
项分别将会从输入端
0
,<
/p>
1
,
2
中选择对
应项。
Weave:
编织
为列表设定编号后,按顺序提取编号下的数据【
[wi
?
v]
编织;组合;编造;迂回前
进】
Null Item:
空变量评价
以布尔方式来评价列表中对象是否为空
Replace Null:
替换
Nu
ll
空数据
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输
入端:具有
Null
的数据列表
p>
输入端
R
:作为替换
Null
物体的数据列表
输出端<
/p>
I
:替换后的列表结果
输出端
N
:有多少
Nulla
ge
被替换了
Combine
Date
:组合数据【
[k
?
m'ba
?
n]
联合;使结合;结合】
将
0
输入端数据作为输出端
R
的数据,依照所有输入端数据列表最多的进行参照,如果数量不匹配,
将会把最后一个
数据重复排列下去
Shift Patterm:
根据条件分流输出
Null
数据【
['p?t
?
?
m]
图谱】
输入端
p>
L
:需要分流
Null
的数据列表
输入端
P
:布尔分流条件(循环的)
输出:根据条件,有效数据输出,其他数据
Null
Cross
reference:
交错排列两组数据【
['refr
?
ns]
参考;参照】
Shortest
list,Longest List:
短排法,长排法
p>
(
2
)
Seque
nce
电池序列【
['si
?
kw
?
ns]
顺序;连续;次序;一系列】
Cull
Index:
将礼包上指定编号的数据删除【
[k
?
l]
拣选;剔除
['
?
ndeks]
指数;索引】
输入端
L:
要删除的数据所属的原数据列表
输入端
I
:要删除的数据编号
Cull Nth:
移除列表中的第
N
个数据(往后循环,知道列表结束)
输入端
L
:需要移除的数据列表
p>
输入端
N
:列表中的排列编号
Cull
Pattern:
根据布尔值来保留或删除数据【
['p?t
?
rn]
模式;图案;典范;式样】
输入端<
/p>
L
:需要操作的数据列表
输入端
P:
布尔值(循环)
Random
Reduce:
随机从
一个列表中删除掉指定数目的数据(注意:该运算器会打乱数据)
【['r?nd
?
m]
任意的;随机的;随意的】
输入端<
/p>
L
:输入被删除的数据
输入端
R
:删除掉数据的数量
输入端
S
:随机值控制
Seed
Duplicate
Data:
复制数据【
['du
p>
?
pl
?
k
?
t]
复制;重复】
注意:该运算器的图标
因为有些不够纯洁,在和谐模式中图标是另一个样子
输入端<
/p>
D:
需要复制的原始数据
输入端
N
:需要复制次数
输入端
O
:布尔值,是否保持数据排序
Fibonacci:
大名鼎鼎的斐
波那契数列,设置
A,B
两项,第
N<
/p>
项等于强两项综合
Range:
将一个给定范围区间等分【
[re
?
nd
?
]
范围;射程;
】
输入端
D:
范围区间
输入端
N
:平均分成多少分
Repeat
Data:
按照给定长度循环数据列表【
[r
?
'pi
?
< br>t]
重复;反复】
输入端<
/p>
D
:输入数据列表
输入端
L
:循环的长度
Sequence:
根据设置列表长度和预排文字产生列表数据【
['si
?
kw<
/p>
?
ns]
顺序;连续;次序;一系列】
输入端
C:
列表数据的数量
输入端
P
:预排文字
Stack
Data:
根据指定堆栈数量,来生成列表数据【
[st?k] 堆;一大堆;
【计】存储栈;迭式存储
器,栈式存储器;存储栈数据】
输入
D
:需要堆栈的数据列表
输入端
S:
堆栈的数据列表
第
8
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47
页
Jitter:
打乱的数据重新排列【
['d
?
?
t
?
]
振动;紧张】
输入端
L:
需要打乱的数据
输入端
J
:打乱强度
输入端
S
:打乱
seed
【
[si
?
d]
种子】
Random:
非常常用的运算器,随机产生一组数
输入端
R
:随机生成的范围(
Domain
)
输入端
N
:随机生成的个数
输入端
S:
随机的
seed
(3)Set
电池序列
Greate set:
创建集合
<
/p>
官方直译是创建一个只包含不同独立数据的集合,翻译成通俗的人话就是:去重复
输入端
L
:建立集合
前原始数据
输入端
S
;建立后的集合
输出端
M<
/p>
;集合编号
Set
difference:
设置集合差异
将输入端
A
集合中不同于
B
的部分输出
Set
difference(S):
集合差异数据的合并
Set intersection:
交集【
< br>[
?
?
nt
?
r'sek
?
n]
交集;十字路口;交叉点】
Set
union
;并集
Set majo
rity
;输出三个集合中至少两个相同的数据,少于两个相同则不输出【
[m
?
'd
?
?
?
r
< br>?
ti]
大
多数;多数;多数党;多数派】
Carthesian product
;笛卡尔乘积;两类集
合(
A
和
B
)
安装次序组成一个个局部列表(树形结构)
,
但:
A
或者
B
集合内,他们本身
内不能存在相同的数据,否则判定错误
Disjoint:<
/p>
集合
A
与
B
p>
若不相交则为真,相交则为假
Member index:
查找
M<
/p>
是否在集合
S
中。
【
['memb
?
r]
成员;会员;部分
['
?
ndeks]
指数】
输入端
S
;查找集合
输入端
M
;查找的数据
输出端<
/p>
I
;查找到的数据
M
在
S
中的编号
< br>输出端
N
;查找到的数据的个数
Replace members:
在集合
S
中寻找数据
F
,并替换成
R
Subset:
集合
A
与
B
若存在相互包含关系则为真
【
['s
?
bset]
子集】
Delete
consecutive
;
在集合数据中删除掉连续
排列相同的数据
【
[k
?
n'sekj
?
t
?
v]
连续的;
连贯的】
< br>输出
S:
删除后的结果
输出
N
:删除数据的数量
Find similar member
;寻找近似成
员【
['s
?
m
?
l
?
r]
类似的】
对比输入数据
P
和输入集合
S,
将
S
中近似与
D
的数据
从
H
端输出,
I
为他们的编号
Key/value search:
通过
key
搜索得到对应值【
[s
?
?
rt
?
]
搜寻;探求;调查】
输入端
K
;关键
key
输入端
V
:寻找
key
对应的值
输入端
S
;寻找
key,
得到对应值
(
4
)
Text
电池序列【
[tekst]
正文;文本;课文】
Characters
;分解字母
<
/p>
输出端
C
;得到分解后的字母
输出端
U
;
unicode
值【
['jun
< br>?
?
ko
?
d]
统一码
(
采用双字节对字符
进行编码
)
】
Concatenate:
拼接输入
A
和
B
,相当于
A+B
【
[k
?
< br>n'k?t
??
ne
?
t]
连结;连锁】
Text join
;在列表
T
的空当处插入
J
,合并输出结果
R
Text length
;
text
的字节长度
第
9
页
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47
页
Text split:
按照指定的输入端
C
分别输入端
T
,得到分个够的结
果
R
【
[spl
?
t]
分裂;
】
F
ormat:
将输入端的值按照输入端
F
安装统一格式输出【
['f
?
?
p>
rm?t] 版式;设计】
Text
case
:转换大小写【
[ke
?
s]
例子;情况;案例;
(辩论或诉讼)论据;箱】
Text fragment:
根据输入的
i
值删除掉输入端的第
i
个字节。
N
端决定保留随后的几个字节
【['f
r?ɡm
?
nt]
碎片;片段】
Text trim<
/p>
;删除掉输入
T
前后的空格
Match text:
检查输入端
T
与
P
是否一致,从而得出
布尔值【
[m?t
?
]
相配;和
...
相配;相一致;
较量
】
Replace
text:
替换字符
输入端
T
:准备替换的
text
输入端
F
:找到
text
输入端
R
;用来替换的
text
Sort text
;排列
key
和
value
【
[s
?
?
rt]
整理;分类;处理;安排妥当】
Text
distance:
输入端的
text
总长度减去输入端
B
的
text
长度然后输出结果【
['d
?
st
?
ns]
距离;
路程;远方】
<
/p>
(
5
)
Tree
电池序列
Clean tree
p>
;清理一组数据的
null
和
invalid
部分
输入
端
X
:布尔值,
X
为
true
删除
invalid<
/p>
项
输入端
E<
/p>
:布尔值,
E
为
true
删除
null
项
Flatten
tree
;拍平树形数据【
['fl?tn] 使变平;打倒】
输入端
P
:输入路径编号
Graft tree
:
转为树形数据【
[
ɡr?ft] 嫁接;移植】
p>
输入端
P
:输入路径编号
< br>
这里需要注意两点:
1
、这两
个运算器和有菜单中的
graft,flatten
作用一样,
2
、亲个为自己看路径
名称变化,这些
无意义的上级路径{
0
,
0
}我们习惯成为无效路径,
Prune tre
e:
用于砍掉一个树上的树叶数在指定范围之外的树枝【
[pr
u
?
n]
修剪;削减】
输入端
N0
:范围上限
输入端
N1:
范围下限
Simplify
tree:
简化树形数据
该功能和右
键运算器菜单中的
simplify
等同【
['s
?
mpl
?
fa
?
]
简化;
使简单】
输入值:布尔值,在开始简化的时候限制路径的路径指数
Tree
statistics:
路径分析【
[st
?
't
?
st
?
ks]
统计学;统计;统计数字】
输出端<
/p>
p:
输出路径编号
输出端
L:
输出树枝下的树叶数
输出端
C
;输出树枝数
Trim
tree:
修剪树形数据
输入端
p>
D:
向前修剪级别数
Unflatten tree:
输入端
< br>G:
指定编号转化为树形数据
Entwine:
数据合并【
[
?
n'twa
?<
/p>
n]
缠绕;纠缠】
输入各树枝组成树形数据
Explode tree:
分解数据【
[
?
k'splo
?
d]
爆炸;激增;爆发】
将树形数据拆散成单个树枝
Flip
matrix
:数据倒置【
[fl
?
p]
掷;轻击;弹】
Merge:
合并数据【
[m
?
?
rd
?
]
合并;融合;兼并】
Match t
ree
:匹配数据路径【[m?t
?
]
相配;和
...
相配;相一致;较量】
输入端
T
;
要匹配路径编号的数据
第
10
页
共
47
页
输入端
G
:匹配路径的数据
Patch
mapper:
路径编辑器
次运算七用法较多【
['m?p
?
]
绘图人;
【计】映射,字体映射程序】
Shift trees:
移除路径
输入端
D
:向前剔除级数
Split
tree:
分裂树形数据
输入端
M
:输入开始分裂的树枝
输入端
P
:分裂出的树枝
输出端
N
:剩余的树枝
Stream
filter:
数据分流开关【
[stri
?
m]
流动;流出;飘动;
['f
?
lt
?
r]
过滤器;滤色镜;滤光
器】
输入端
G
:指定输出端输出那组数据
Stream
gate:
数据分流开关【
[
ɡe
?
t]
大门;登机门方式】
输入端
G
:控制数据从哪一端输出
Relative
item:
相对分裂数据【
['re
l
?
t
?
v]
相对的;比较的;相关的
['a
p>
?
t
?
m]
项目;
】
输
入端
O
:指定分裂数据开始路径
p>
输入端
WP
:布尔值,为
< br>true
则追加分裂出去的数据
Relative
items:
相对分裂两组数据
输入
端
O
:剔除
A
组数据的末端和
B
组数据的始端树枝数
Tree branch
:
抽取特定树枝【
[br?nt
?
]
分部;部门;分店;分支;树枝】
输
入端
P
:输入树枝编号
输入端
B
:输出抽取到树枝
Tree
item:
抽取特定树枝上的特定数据
输入端
P
:输入要抽取的树枝编号
输入端
i:
输入数据编号
输入端
W
:布尔值
Construct
path:
将一组数据转化为路径编号
Deconstruct
path:
将路径编号转为一组数据
Path compare
:
用于判断路径是否与掩码匹配
输入
端
P
:要判断的路径
输入端
M:
掩码
输出端
C
:路径相同输出
true
反之为
false
Replace paths:
利用掩码把树上的树枝选出来,
再集合到指定的树枝上
输入端
S:<
/p>
输入掩码指定抽取的树枝
输入端
R
:输入要重新集合的路径编码
电池组【
['vekt
?
r]
向量;矢量】
(
1
)
Field
电池序列【
[fi
?
ld]
田地;领域;运动场;场地;田野;
JAVA
中的范畴】<
/p>
Line
charge
:建立线电荷场【
[t
?
ɑ
?
rd<
/p>
?
]
责任;电荷;指控;费用;照顾】
输
入端
L
:产生电荷场的线段
输入端
C
:电荷强度
输入端
B
:产生电荷的区域
Point
charge:
创建一个点电荷场
输
入端
P
:产生电荷场的点
输入端
C
:控制电荷强度
输入端
D
:电荷衰减值
输入端
B
:生成电荷的区域
Spin force:
生成一个带
旋转力的电荷场【
[sp
?
n]
纺织;旋转;眩晕;疾驰】
输入端<
/p>
P
:电荷生成的开始点
第
11
页
共
47
页
输
入端
S
:旋转力度
< br>输入端
R
:旋转半径值
输入端
D
:电荷衰减值
输入端
B
:生成电荷的区域
Vector
force:
产生一个带直线里的电荷场
输入端
L
:产生电荷场的线段
<
/p>
输入端
B
:产生电荷场的区域
Break
field:
电荷场分解
输入端
p>
F
:输入多组电荷场
Merge
field
:合并电荷场【
[m
p>
?
?
rd
?
]
合并;融合;兼并】
< br>输入端
F
:输入要合并的电荷场
Evaluates
field:
计算电荷场内某电的强度和方向【
[
?
'v?ljue
?
p>
t]
评价;评估】
输入端
F
:输入电荷场
输入端
P
:输入电荷场内某点
< br>
输出端
T
:点向量
输出端
S
:点的电荷强
度
Field
line:
产生电荷场线
输入端
p>
F
:输入电荷场
输入端
P
:在电荷场内建立点阵
p>
输入端
N
:线的延长度,值越大,线越长<
/p>
输入端
A
:精
度提示,也可以控制线的长短
输入端
M
:方法可取的值为
1
,
2
,
3
,
< br>4
Direction
display:
用颜色来标识场的方向【
< br>[d
?
'rek
?
n]
方向;指导;用法说明;趋势;目标;
管理】
输入端
F
:
输入电荷场
输入端
S
:区域指
输入端
N
:显示精度
Perpendicular <
/p>
display:
用颜色来标识电荷场与指定面的垂直【
[
?
p
?
?
rp
?
n'd
?
kj
?
l
?
r]
垂直的;直立
的;陡峭】
输入端
F
:输入电荷场
输入端
S
:区域值
输入端
N
:显示精度
输入端
C+
:颜色阈(
y?
界限)值上限
输入端
C-
:颜色阈值下限
Scalar display:
用明暗来标识场的强弱【
['ske
?
l
?
r]
标量的,数量的;梯状的,分等级】
输入端
F
:输入电荷场
输入端
S
:输入需要显示的区域
输入端
N
:显示精度
Tensor display
:
以向量来显示电荷场【
['tens
?
r]
张量;
[
解
]
张肌】
输入端
F
:输入电荷场
输入端
S
:需要显示的区域
输入端
N
:显示精度
(
2
)
Grid
电池序
列【
[
ɡr
?
d]
格子;栅栏;电网;网格;赛车起跑线】
Hexagonal:
六边形阵列【
[heks'?ɡ
?
nl]
六角形的;六边的】
输入端
P
:输入平面坐标
输
入端
S
:六边形半径
输入端
Ex
:
X
轴方向数量
第
12
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页
输入端
E
y
:
Y
轴方向数量
输出端
C
:六边形单体
输出端
P
:六边形中
心点
Radial:
多边形阵列【
['re
?
di
?<
/p>
l]
光线的;光线状的;放射状的】
输入端
P
:坐标平面
< br>
输入端
S
:
多边形的半径
输入端
Er
:
多边形的个数
输入端
Ep
:
多边形边数
输出端
C
:
六边形单体
输出端
< br>P
:六边形中心点
Rectangular:
矩形阵列【
[rek't?
?
ɡj
?
l
?
(r)]
矩形的;长方形的;直角的】
输入端
P
:坐标平面
输入端
Sx
:
矩形宽度
输入端
Sy
:
矩形长度
输入端
Ex
:
X
轴方向矩形个数
输入端
Ey:
Y
轴方向矩形个数
输出端
C
:矩形单体
输出端<
/p>
P
:矩形形顶点
Square:
方形阵列
输入端
P
:坐标平面
<
/p>
输入端
S
:正方形长宽
< br>
输入端
Ex
:
X
轴方向数量
输入端
Ey
:
Y
轴方向数量
输出端
C
:
方形单体
输出端
P
< br>:方形顶点
Triangular:
< br>菱形阵列【
[tra
?
'?
p>
?
ɡj
?
l
?
r]
三角形的;以三角形为底的】
输入端
P
:坐标平面
输入端
S
:菱形长宽
输入端
Ex
:
X
轴方向数量
输入端
Ey
:
Y
轴方向数量
输出端
C
:菱形单体
输出端
P
:菱形顶点
p>
Populate
2D:
随机生成二维点【
['p
p>
ɑ
?
pjule
?
t]
【计】填入】
输入端
R
:随机生成区域(矩形)
输入端
N
:随机点数量
输入端
S
:随机种子
输入端
P
:
干扰点,使得随机点生成范围不在其内
Populate
3D:
随机生成三维点
输入端
R
:随机生成区域(
box
< br>)
输入端
N
< br>:随机点数量
输入端
S
:随机种子
输入端
P
:干扰点,使得随机点生成范围不在其内
Populate
Geometry:
在物体表面生成随机点【
[d
?
i'
ɑ
?
m
?
tri]
几何;几何学】
输入端
G
:拾取几何体
输入端<
/p>
N
:随机点数量
输入端
S
:随机种子
输入端
P
:干扰点,使得随机点生成范围不再其内<
/p>
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47
页
(3)Plane
电池序列【
[ple
?
n]
水平;平面】
Deconstruct plane:
描述一个平面【
[
< br>?
di
?
k
?
n'str
?
kt]
解构;拆析】
输出端
O
:坐标原点
输出端
X
:
X
轴单位向量坐
标
输出端
Y
:
Y
轴单位向量坐标
输出端
Z
:
Z
轴单位向量坐标
XY XZ YZ
Plane
:分别建立
xy xz
yz
平面
输入端
O
;输入坐标原点
输出端
P
;输出一个工作平面,分别是
xy
平面,
xz
平面和
yz
平面
Construct plan
e
;通过定义
xy
轴向量值来生产平面
输入端
O
;
坐标平面原点
输入端
X
;
X
轴向量
输入端
Y
;
Y
轴向量
Line+Line:
通过两条线定义一个平面
输入端
A
B
:输入
A
B
两条线段
平面原点坐标是优先识别
A
线段的起始端点作为原点
Line+Pt:
通过一条线段和点来定义一个平面
输入端
L
:输入线段
输入端
P
:输入点
p>
Plane
3Pt:
通过三个点定义平面
输入端
ABC
:分别输入三个点
Plane
Fit:
通过一系列点找到最合适平面
输入端
P
:点群
< br>输出端
PI
;平面
输出端
dx
:点与平面最大距离
< br>
Plane
normal
:创建一个垂直与某向量的平面【
['n
?
?
rml]
常态;标准】
输入端
O
;向量起始点
输入端
p>
Z
;向量
要注意
,该平面
P
永远垂直于向量
Z
Plane offse:
平面平移【
['
?
fs]
抵消,补偿,偏移】
输入端
P
:平面
输入端
O<
/p>
:偏移平面
要注意的是,和
Rhino
里面的
offset
< br>不同,这里的平面是无限大的,因此不存在偏移缩放,所以在
显示的时候还是会显
示一样的平面缩略图,而不像
Rhino
中
offset
以后的
curve
会
缩放
Plane origin:
改
变一个平面(缩略图)的中心点(虽然翻译应该为起始点,从而平面(缩略图)的
位置随
之发生更改)
【
['
?
?
r
?
d
?
?
n]
起源;出身;
[
数
]
原点;起因】
Adjust
plane
;调整平面【
[
?
'd
?
?
st]
调整;校准;调节;使适应】
输入端
P
;原始平面
输入端
N
;调整后垂直的向量
Align plane
;对齐平面,在一个
已知向量引导下,通过向量调整平面指向性【
[
?
'la
?
n]
使结盟;
使一致;使成一行;调整;排列】
<
/p>
输入端
P
;平面
输入端
D
;向量
Align
planes
:通过另一个平面调整平面指向性
Plane closest
point:
距离平面最近投影点【
[k'l
??
s
?
st]
最靠近的】
输入端
p>
S
;样点
输入端
P
;平面
第
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47
页
输
入端
P
;
S
点
在
P
面上的投影点
< br>输入端
uv
;点的
uv
值
输入端
D
;
S
点在
P
平面的距离
Plane
coordinates
:
输入点得到其在某平面坐标系中的坐标【
< br>[k
?
'
??
< br>?
d
?
n
?
ts]
坐标】
Rotate plane
:旋转平面【
['ro
?
te
?
< br>t]
轮流;
(
使
)
旋转】
输入端
P
;平面
输入端
p>
A
;旋转角度
(
4
)
Point
电池序列
Construct po
int:
通过
x,y,z
坐标建立一个
点
Deconstruct point
:分解一个点得到
x,y,z
坐标
事实上,这两个运算器经常反着来串联
Numbers to points:
输入三个数字,按照<
/p>
M
中的排序成为三坐标构成一个点
Points to numbers:
输入一个点,安装<
/p>
M
中的排序分解成一个点的三个坐标
Barycentric
;重心点【['b?ri
?
sntr
?
k]
重心的】
输入端
ABC
:三个锚点
输入端
UVW
;三个重心坐标
Distance
;测量
AB
两点间的距离
Point
cylindrical
;通过一个圆柱坐标创建点【
p>
[s
?
'l
?
p>
ndr
?
kl]
圆柱形的】
输入端
< br>P
;基准平面
输入端
A
;角度
输入端
p>
R
;半径
输入端
E
;升高
Point
oriented
;通过
一个平面的
UVW
坐标建立点【
p>
['
?
?
r
?
?
nt
?
d]
以
...
为方向
的;以
...
为目的的】
Point
polar
;通过极坐标建立点【
[
'po
?
l
?
r]
两极的;对立的】
To
polar
;将一个
3D
坐标系中的
点转换到极坐标
Closest
point
;在一群点中找到某一点的最近点
输入端
P
;要找最近点的点
输入端
C
;点群
输出端
P
;最近点
输出端
i
;最近点的序号<
/p>
输出端
D
;两
点间的距离
Closesr points
;和上边的运算器类似,只不过是找出最近点的几个点,并安装距离从小到大输出
这些点
Cull duplicates
;剔除距离近的点【
['du
?
pl
?
k
?
t]
复制;重复】
输入端
P
;点群
输入端
T
;距离容忍度
输出端
P
;剔除后的剩
余点
Point
croups
;将距离近的点自动化成一组
Project point
;投影点
输入端
P
;点
输入端
D
;方向
输入端
G
;被投影至的物体
输出端
P
;投影的
点
输出端
I
;投影指数,
0
代表投影上,
-1
p>
代表未投影
Pull point
;将点拉至某集合形体【
[p
?
l]
拉;拉力;引力】
输入端
P
;点
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页
输
入端
G
;需要拉至的几何形体
输出端
P
;集合形体上的最近点
输出端
D
;距离
Sort along curve
;沿曲线
将点分类,比如画一条逆时针的曲线,点将会按照逆时针顺序排列。
< br>输入端
P
;点群【
[s
?
?
rt]
整理;分类;处理;安排妥当】
输入
端
C
;曲线
输出端
P
;排列后的点
输出端
I
;点的序号
Sort points
;对点群线性排序
(
5
)
Vector
电磁序列
【
['vekt
?
r]
向量;矢量】
Deconstruct vector
;分解一个向量,得到
xyz
三个坐标轴上的投影长度(数学)
Vector XYZ
;通过
xy
z
三个坐标上的投影长度(数学)合成一个向量
Unit vector
;单位向量,将一个向量转化为同方向
长度为
1
的单位向量【
['ju
?
n
?
t]
单元;单位】
以
下三个向量是
xyz
三个方向的单位向量,输入端
F
可以决定向量长度,默认为
1
UnitX
UnitY
UnitZ
Amplitude
;官方名字为振幅,实际上是通过向量长度
和方向创建一个向量【
['?mpl
?
tu
?
d] [
物
]
振
幅】
输入端
V
;基础向量,可以理解为
方向
输入端
A
;振幅,可以理解为长度
Angle
;求两输入向量
A
和
B
之间的角度【
['?
?
ɡl]
角度;角;观点】
Cross product
;求两向量的向量积【
[kr
?
?
s]
穿过;交叉
['pr
ɑ
?
d
?
kt]
产品;产物;结果;乘积】
Dot
product
;求两向量的标量积
Reverse
;反转向量【
[r<
/p>
?
'v
?
s]
背面;相反;倒退;失败】
Rota
te
;将一个向量
V
沿一个轴
X
旋转
A
的角度(或弧
度)
Vector 2Pt:
通过两
点
A
和
B
建立
向量
AB
Vector length
;向量长度
电池组【
[k
?
v]
曲线;弯曲;曲线球;曲线图表】
(
1
)
Analysis
电池
序列【
[
?
'n?l
< br>?
s
?
s]
分析;分解;验定】
Control
point
;得到一个
curve
的控
制点和节点
Control polygon
;提取出一个
nurbs
曲线的控制多边形【
['p
ɑ
?
liɡɑ<
/p>
?
n
多边形】
Deconstruct
arc
;分解一个圆弧得到七相关参数
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Deconstruct rectangle
;分解一个矩形
得到相应参数【['rekt?
?
ɡl]
长方形;矩形】
End points
;求一段
curve
的起始终止点
Polygon center
;求一个
polygon
的一些
center
。该运算器有三个输出中心点。中文翻译分别为;
输出端
CV<
/p>
,垂直中心点。输出端
ce
,由边平均得
出的中心点。输出端
ca
有面平均得出的中心点。在
正
N
边形中这三个点是一样的,不同的
polygon
会导致三个点不同,
Closed
;检查一段
curve
是否为周期、闭合曲线。输出端分别为闭合,周期。输出值为
true
p>
则曲线
闭合或呈周期性。反之则
false
Curvature graph
;绘制标准犀牛曲率圆【
p>
['k
?
?
rv<
/p>
?
t
?
?
r
弯曲;
(几何)曲率
[
ɡr?f] 图表;示意图】
输入端
C
;要绘制的曲线
输入端
D
;图表样点拾取
密度
输入端
S
;图表输出比例
Curve closest
point
;找到曲线上的最近点
输
入端
P
;输入点
输入端
C
;输入曲线
输出端
P
;曲线上距离样点最近的点
输出端
t
;曲线定义域上
最近点的值
输出端
D
;样点和最近点的距离
Curve proximi
ty
;两曲线最近点连线【
[pr
ɑ<
/p>
?
k's
?
m<
/p>
?
ti]
接近;亲近】
输入端
A,B
;两根曲线
输出端<
/p>
A,B
;曲线上的最近点
输出端
D
;两点之间的距离
Discontinuity
;
查找曲
线上所有不连续点
(即曲线放错的导数有变化)
【
[
?
d
< br>?
s
?
k
ɑ
?
nt
?
'nu
??
ti]
中断;
不连续;断绝】
输入端
C
;输入曲线
<
/p>
输入端
L
;判定的登记(要求输入整数,
l=tangency
相切,
2=cu
rvature
弯曲相吻合,大雨
2
的
整数
则视为无限大)
输出端
P
;不连续点
输出端
t
;不连续点在曲线区间上的
t
值
Extremes
;输入一个
curve
,得到曲线最高最低点。
(即导数等于零)
【
[<
/p>
?
kst'ri
?
mz]
极端事物】
输入端
C
;输入
curve
输出端
H
,
L
;最高最低点
Planar
;检查
一个
curve
是否在一个平面内。是则输出
< br>true
,输出平面。
【
['p
le
?
n
?
r
]
平面的;二维
的】
Curvature
;分析曲线上某点的曲率
p>
输入端
C
:输入曲线
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输
入端
t
:待分析的曲线定义域上的曲率参数
输出端
P
:曲线上
T
值上的点
输出端
K
:曲线上
T
值上的
曲率向量
输出端
C
< br>:与曲线该点相切曲率等于该点曲率的圆
Curve
frame
;求出曲线某
t
值点的切线
框架平面【
[fre
?
m]
结构;框】
输入端
< br>C
:要输入的
curve
输入
端
t
:待分析曲线定义域上的
t
值
输出端:对应
t
值点的曲线导数
Evaluate
curve
,
point on
curve
;都可以理解为求曲线上一点【
< br>[
?
'v?ljue
?
t]
评价;评估】
输入端
C
:要输入的
curve
p>
输入端
t
:待分析曲线定义域上的
t
值
Horizontal
frame
,
perp
frame
;求曲线某电的水平面,与切线垂直的面【
[
?
h
?
?
r
?
'z<
/p>
ɑ
?
ntl]
水平的;
横的】
输入端
C
:要输入的
curve
输入端
t
:待分析曲线定义域上的
p>
t
值
Torsi
on
;测量曲线一点上扭力【
['t
?
?
r
?
p>
n]
扭转】
输入
端
C
:要输入的
curve
输入端
t
:待分析曲线定义域上的
t
Evaluate length
;测量长度
输入端
< br>C
:要输入的
curve
输入
端
L
:待分析曲线定义域上的长度
<
/p>
输入端
N
:若
N
为
true
则长度区间为
0.0-1.0
输出端
P
:曲线上
L
长度的点
输出端
T
< br>:
P
点对应切线的向量
输出端
t
:
P
点所对应的
U
值
Length
;测量曲线长度【
[le
?
θ]
长度;时间长短;距离;
】
Length
domain
;给顶曲线上一个范围,测量长度
Length parameter
;给定曲线上一个分割点,
测量两段分别的长度【
[p
?
'r?m
?
t
?
r]<
/p>
参数参量】
Segment
length
;查找曲线最长和最短的区段【
['se
ɡm
?
nt]
部分;弓形;瓣;段;节】
输入端<
/p>
C
:输入
curve
< br>输出端
SI
:最短部分长度
<
/p>
输出端
SD
:最短部分区间
输出端
LI
:最长部分长
度
输出端
LD
:最长部分区间
Point in curve
(
s
)
;检查点是否在封
闭曲线内
输入端
P
< br>:要检查的点
输入端
C
:输入的封闭曲线
输出端
< br>R
:
0
在曲线上,
1
在曲线内,
2
在曲线内<
/p>
输出端
P
:点
在曲线面域上的投影
输出端
I
:指定一个包含该点的区域
(
2
)
Division
电池
序列【
[d
?
'v
?
?
n]
划分;除法;部门;分开】
Contour
;创建一组曲线轮廓【
['k
ɑ
?
n
t
?
r]
周线,轮廓,等高线】
输入端
C
:输入曲
线
输入端
P
:轮廓的起始点
输入端
N
:轮廓的发现方向
输入端
D
:等高线间的距离
输出端
C
:生成的轮廓点
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页
输
出端
t
:所有点的曲线参数
Contour
(
ex
)
;创建一组曲线轮廓?
输入端
p>
C
:输入曲线
输
入端
P
:轮廓的基础平面
输入端
O
:基面的轮廓偏移量
输入端
D
:等高线支间的距离<
/p>
输出端
C
:生
成的轮廓点
输出端
t
:所有点的曲线参数
Dash
pattern
;把曲线转换成虚线【
['p?t
?
rn]
模式;图案;典范;式样】
输入端<
/p>
C
:输入曲线
输入端
Pt
:生成虚线的空间值
p>
输出端
D
:输出的虚线
输出端
G
:虚线空隙中的曲线<
/p>
Divide curve
;将曲线<
/p>
N
等分,比较简单,需要说明的是,
K<
/p>
为
true
时将会在节点出拆开曲线
p>
输入端
N
:分割
的分数
输出端
T
:分割点处的曲线切线向量
输出端
t
:分割点在曲线区间上的值
Divid distance
;用已知距离分割曲线,与上一
个运算器不同的是输入端
D
为已知距离
Divid
length
;将曲线分割成某个长度的曲线段
Shatter
;打碎曲线【
['
?
?t
?
r]
粉碎;毁坏;
】
输入端
C
:输入曲线
输入端
t
:要裁剪处的系数,即在曲线定义域上的
值
输出端
S
:输出的曲线碎片
Curve
frames
;将曲线等分成多个曲线方向的平面【
[fre
?
mz]
< br>帧;画面
(
框架
)
】
输入端
C
;输入曲线
输入端
N
p>
:等分的数量
输出端
F
:输出的
frame
输出端<
/p>
t
:等分点在曲线上的长度系数
Horizontal
frames
;将曲线安装长度等分并生产一系列水平方向的平面【
[
p>
?
h
?
?
r
?
'z
ɑ
?
ntl]
水平的;
横的】
Perp frames
;将曲线按照长度等分并生成一系列垂
直方向的平面
输入端
C
:输入曲线
输入端
N
p>
:等分数量
输入端
A
:
true
标识垂直平面不跟曲线
扭转
输出端
F
:输出等分点上的平面
输出端
t<
/p>
:等分点在曲线上的长度系数
(
3
)
Primitive
电池序列【
['pr
?
m
?
t
?
v]
原始的;简陋的】
Fit
line
;通过系列点,创造出一条符合的直线
Line
;两点之间的连线
Line 2plane
;求出一条穿透两个平面的线在两个平
面之间的部分(就如同两把刀切黄瓜)
Line
4Pt
;求出两点之间连线在另两点之间连线上的投影
输入端
L
;求投影线段
输入端
AB
;待投影线段起始终止
点
输出端
L
;投影后的线段
Line SDL
;
已知起点(
S
)和长度(
D
)方向(
L
)
;建立一条
线段
Tangent
line:
创建一个点和一个圆之间的两条切线
Tangent
line(Ex):
创建两个圆外部的切线
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Tangent
line(In):
创建两个圆内部的切线
< br>Circle
:一组平面和半径,建立圆。圆心为输入端
P
的几何中心,默认为世界平面
Circle
3Pt:
已知三点建立圆
Circle
CNR
:已知圆心,圆平面垂直向量和半径建立圆
输入端
C
;圆心
p>
输入端
N
;垂直圆平面的向量
输入端
R
;半径
Circle
Fit
;通过已知的一群点建立最适合的圆
Circle TanTan:
通过一个已知点,创立一个和两
条已知曲线相切的圆
Circle TanTanTan
p>
;通过一个已知点,创立一个和三条已知曲线相切的圆
Ellipse
;已知平面和长短半径,建立椭圆【
[
?
'l
?
ps]
椭圆;椭圆形】
In
circle
;求三角形的内切圆
In
ellipse:
求三角形的内切椭圆
Arc
已知点,半径和弧度范围得出圆弧
输
入端
P
;已知点
输入端
R
;圆弧的半径
输入端
A
;弧度范围,需要输入
domain
区间
Arc
3Pt
;已知三点求圆弧
Arc
SED:
根据已知起始结束点,和起始点切线方向求圆弧
Bi
arc
;通过起始点和结束点和两点出向量得到双圆弧
输入端
S,E
;起始点和结束点
输入端
Ts
,
Te
;圆弧起点处和终点处向量两端圆弧的权重
输入端
R
;两端圆弧的权重
输出端
AL
,
A2
;第一段,第二段圆弧
< br>输出端
B
;求出的双圆弧
Modified arc
;根据一个已知弧线求得另一个弧线
【
['m
?
d
??
fa
?
d]
修改的】
输入端
A
;已知弧线
输入端
R
;新弧线半径
输入端
A
;新弧线的范围,要求输入
doma
in
Tangent
arc
;建立与同一平面上两个圆相切的圆弧【
['t?nd
?
?
nt]
接触的;相切的;离题的】
输入端<
/p>
A,B:
已知两个圆
< br>输入端
R
;相切圆半径
输出端
A,B
;求得的两端圆弧
Polygon
;可倒角的正多边形【
['p
ɑ
?
liɡɑ
p>
?
n]
多边形】
输入端
P
;建立的平面
输入端
R
;多边形的半径<
/p>
输入端
S
;多
边形的边数
输入端
Rf
;倒角半径
输出端
L
p>
;边长
Rectangle
;可倒角的矩形【
['rekt?
?
ɡl]
长方形;矩形】
输入端
P
;指定平面
输入端
X,
Y
;矩形的长宽
输入端
R
;倒角半径
输入端
p>
L
;周长
Rectangle
2Pt
;根据两对角点创建可倒角矩形
输入端
P
;指定平面
输入端
A,B
;两个对角
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输
入端
R
;倒角半径
Rectangle
3Pt
;根据三个已知点创建矩形
(
4
)
Spline
电池序列【
[spla
?
n] [
数
]
样条;样条函数】
Bezier
span
;由已知两点和起始点向量创建曲线【贝塞尔曲线】
输入端
A,B
;起始两点
输入端
At,Bt
;两点
的起始向量
输出端
C
;输出
curve
输出端
L
;曲线长度
输出端
< br>D
;曲线范围
Interpo
late
;穿越点曲线【
[
?
n't
?
?
rp
?
le
?
t]
加入
(
额外的事
)
;窜改;插话】
输入端
P
;点
输入端
D
;
d
egree
,
曲线的纬度或称阶数。
D
输入端只能输入奇数,
如果输入
D
p>
为奇数,
将会生成
D+2
< br>个控制点或
D+4
个(取决于
P
)
,可以用
control
point
运算器来验证,简单理解为曲线圆滑程度,
数值越
大越圆滑
输入端
P
< br>;是否周期性,
true
则曲线闭合,此时曲线没有起
始点和终止点,故控制点将会变成
D+2
个
输入端
K
;
0
,
1
,
2
代表三种曲线样式
Interpo
late
(
t
)
;用一系列向量和向量起始点创建曲线
Kinky
curve
;通过一系列点创建曲线。不同的是,中间的点为内插点,
可以设置不同的角【
['k
?
?
ki]
绞缠的;卷曲的】
Nurbs
curve
;创立一条
nurbs
曲线,除了起始点和结束点外,中间的点为控制点
Poly arc
;创建一条
poly
圆弧,需要输入穿越点和其实向量,输入端
C
< br>为是否闭合
Poly
line
;根据已知点创建一条折线
Tangent curve
;根据已知点和向量创建一条
p>
curve
。需要注意的是输入点数量要等同于输入向量数
量【['t?nd
?
?
nt]
切线;正切;突然的转向】
Curve on surface
;通过在一个面上的一系列
点创建一个
curve
Geodesic
< br>;通过在一个面上的起始和终止点创建曲线【
[
?
d
?
i
?
o
?
'des
?
k]
测地学的;测量的;测地线
的】
p>
输入端
S
;输入面
输入端
S
;起始点
输入端
E
;终止点
要注意的是,如果点不在面上,将会按照投影方式来投影到面上
Iso curve
;通过一个点,提取面上的
U
和
V
方向的结构线,
UV
及输入的点
Sub curve
;通过一个范围,截取曲线上的一部分
输入端
C
;基础曲线
输入端
D
;截取范围
Tween curve
;通过两条已知曲线(
A
和
B
)和中间值(
F
)
,创建两条已知曲线的渐进曲线
Knot
vector
;建立一条
nurbs
曲线节点处的向量
输入端
N
;控制点数量
输入端
D
;曲线阶数
输入端
P
;是否闭合
输出端
K
;
nurbs
p>
曲线的节点矢量
Nurbs
curve
;已知控制点及权重,建立
nurbs
曲线
输入端
P
;曲线控制点
输入端
W
;控制点权重(与
P
数量
要一致)
输入端
K
< br>;控制点向量
输出端
C
;输出曲线
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输出端
L
;求得曲线长度
输出端
D
;输出曲线范围
Blend curve
;类似
rhi
no
中的命令,通过权重衔接两条曲线【
[blend]
混合,混合物】
p>
输入端
C
;三种连接方式
< br>
Blend curve
Pt
;通过穿过一个已知点衔接两条曲线
Catenary
;创建一个自重下垂线【
[k
?
'ti
?
n
?
r
?
]
垂曲线;曲状物;悬链线】
输入端
A,B
;起始点和终止点
输入端
L
;下垂线长度(要比
AB
两点的距离长)
输入端
G
;重力强度
Connect
curve
;连接曲线【
[k
?
'nekt]
连接;接通;联系】
输入端
C
;曲线
输入端
p>
G
;连接方式
输
入端
L
;是否闭合
< br>输入端
B
;膨胀系数,请大家自行更改系数尝试形态的改
变
(
5
)<
/p>
util
电池序列
Exploded
;炸开曲线【
[
?
k'splo
?
d
< br>?
d]
爆炸了的】
输入端
C
;曲线
p>
输入端
R
;
tru
e
表示循环分解直到成为最小的曲线
输出端
S
;炸开后的碎片
输出端
V
;炸开后曲线的顶点
< br>
Extended
curve
;延伸曲线【
[
?
k'stend
?
d
长期的;广大的;伸展的】
输入端<
/p>
T
;起始点处延伸的长度(
0=
位置,
1=
相切,
2=
长度)
输入端
L0,L1
;起始点和终止点延伸的长度
Flip
curve
;用一个参考曲线来反转曲线
输入端
G
;参考曲线
输出端
F
;若曲线北反转则输出
< br>true
Join
curves
;将曲线合并成一条,类似犀牛
join
输入端
P
;如果为
t
rue
表示保留原来的方向
Fill
et
:
将曲线尖锐的地方倒角,
输入端
R
为半径,
类是犀牛和
CAD
的
fillet
【
p>
[f
?
'le
?<
/p>
]
装饰;
切片】
另一个
fillet
:根据已知曲线的系数
< br>t
对曲线进行倒角
Fillet distance
;根据输入的距离
D
对曲线不平滑折点进行倒角
需要说明的是,折线也属于曲线的
curve
Offset
;将已知曲线偏移指定的距离【
['
?
?
fset]
偏移量】
输入端
C
;输入曲线
输入端
D
;偏移距离
输入端<
/p>
P
;受偏移的平面
输入端
C
;倒角圆类型(
0=
p>
不倒角圆,
1=
锐角,
2=
圆角,
3=
平滑,
4=
切角)
Offset loose
;将已知曲线的控制点偏移指定距离
【
[lu
?
s]
解放;放任;放纵】
输入端
C
;输入曲线
输入端
D
;偏移距离
输入端
P
;受偏移的平面
Offset on
surface
;将已知面上的曲线偏移指定距离
输入端
C
;输入曲线
<
/p>
输入端
D
;偏移距离
输入端
S
;输入平面
Project
;投影【
['pr
ɑ
?
d
?
ekt]
计划;预计;设计;放映;投射;表达;突出;投掷】
输入端
C
;被投影的曲线
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输
入端
B
;被投至的某
brep
面【
[b'rep]
边界表示】
输入端
< br>D
;投影方向
Pull cu
rve
;拉回一条曲线至一个面上,思考和
project
p>
的区别
Seam
;调整一条闭合曲线的接缝,
输入端
C
;闭合曲线
< br>
输入端
t
;新的接缝参数
p>
Curve to polyline
;
将一条曲线变为折线【
['p
?
li<
/p>
?
la
?
n]
多叉线】
输入端
C
;输入曲线
输入端
Td
;误差距离容忍度
可以理解为细分程度,
值越小折线月接近曲线,
当输入值为
p>
0
时圆曲线有
a
个
控制点
(用
control
poin
t
运算器得到,而非犀牛里大考的控制点,
)就会产生
a-1
段线段组成的折线,但是当输入值过大是,
折线最不吻合程度不会超过
Td=0
的情况
< br>
输入端
Ta
;误差角度容忍度
,
输入端
E-,E+
;单个线段最小,最大边长
Fit
curve
;调整曲线
输入端
D
;曲线的阶数,默认为原阶数
输入端
Ft
;调整容忍差,默认为
rhino
当前文件设置的容差值
Polyline
collapse
;将多折线坍塌【
[k
?
'l?ps
倒塌;崩溃;暴跌】
输入端
C
;
虽然显示曲线输入曲线,但实际必须输入多折线
输入端
T
;多线段调整容差,数值越小,越多的单一线段会被认定为碎片进行
坍塌转换
Rebuild
curve
;重建曲线【
[
?
ri
?
'b
?
ld]
重建;重新组装;恢复】
输入端
p>
D
;曲线的阶数,默认为原阶数
输入端
N
;控制点的数量
输入端
T
;
true
表示保留原切点的切线方向
Reduce
;删除不重要的顶点简化多折线【
[r
?
'du
?
s]
减少;缩小;使落魄;简化;还原】
<
/p>
输入端
T
;简化容忍度
< br>
输出端
R
;简化顶点数量
p>
Simplify
curve
;简化曲线【
['s
p>
?
mpl
?
fa<
/p>
?
]
简化;使简单】
输入端
t
;偏移容差,默认为
rhino
当前文件设置的容差值
输入端
a
;角度容差,默认为
rhino
当前文件设置的容差值
Smooth
polyline
;把多段线顶点撸顺【
[smu
?
?]
光滑的;平稳的;流畅的;圆滑的;
】
输入端
P
;输入的多段线
输入端
S
;撸平滑的强度,
0=
不平滑,
1=
最平滑
输入端
T
;平衡次数
e
电池组
(
1
)
ana
lysis
电池序列【
[
?
'n?l
?
s
?
s]
分析;解析】
Box corners
;提取
box
的八个顶点【
['k
?
?
rn
?
r]
角落;转角;困境】
Box
properties
;解读
box
属性【
[p'r
?
p
< br>?
t
?
z]
道具;属性;性能;资产】
输出端<
/p>
C
;
box
中心
点
输出端
D
;
box
斜对角向量
输出端
A
;
box
表面积
输出端
V
;
box
体积
p>
输出端
d
;
box
简并性
Deconstruct b
ox
;解构
box
【
< br>
[
?
di
?
k
?
n'str
?
kt]
解构;拆析】
<
/p>
输出端
P
;
bo
x
基准平面
输出端
< br>X
;
x
轴方向尺寸
输出端
Y
;
y
轴方向尺寸
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