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3D
常见问题的解决方法
1
。在渲染后,出现大量的锯齿,难以忍受,请问这事什么原因?我已经增加了节点
啊!
答:在渲染菜单底下选择
SMO
OTH
项目。
2
。
请
指
点
怎
样
把
平
面<
/p>
图
导
入
场
景
中
的
背
景
答:选中正视图(可以是任意视图),点按<
/p>
Alt+B,
或在渲染,背景命令,在弹出的窗口中
点击
Files
导入图片文件,
然后选择
DisplayBackground(
显示背景
)
,
其他设置因情况而定。
设置完成。
3
。
请
问
如
何
用
3DMAX
输
出
背
景
是
透
明
的
PHOTOSHOP
文
件
?
或
者<
/p>
透
明
的
其
它
文
件
?
答:
3DMAX
不能输出
photoshop
文件啊,但支持透明通道。再说,你这么做有什么目的啊?
一
般
都
是
用
photoshop
制
作
材
质
然
后<
/p>
用
3dmax
调
用
。
或
<
/p>
者:
用
3DSMAX
输出为
*.TIF
文件
,
该文件格式将保留透明通道
,
用
PHOTOSHOPE
打开后
,
在
通道面板里就能看到。
不知你这么做有何妙用
,
如果
只是要得到
.gif
文件的话
,
你可以把图
片调到
PHOTOSHOP
中去呀
,然后用魔棒工具把黑色背景删除
,
再另存为
.GIF.
格式的文件
不
就
可
以
得<
/p>
到
透
明
的
.GIF
格
式
的
p>
文
件
了
吗
?
3dmax
中生成
透明背景,
多数是为了在非线性编辑软件中进行视频后期合成,
应当生成
32bit
的
tga
图像序列帧,如果生成是
24bit
的图像,背
景仍然不透明
.
4
。我把要输出的<
/p>
AVI
格式的动画尺寸设置为
800*6
00
为什么渲染出来的动画画面质量很差
呀
,
而
且
还
有
些
抖
动
!<
/p>
请
问
各
位
这
到
底
是
哪
里
没
设
置
好
呢
!
答:
你一定选了压缩程序!
在输
出动画时最好不压缩或用默认压缩!
(如果硬盘空间还够!
)<
/p>
点
save
后
在点
setup
会出现选择压缩程序。
5
。为什么我做出的
max4
物体在透视图中显示时是由多个有对角线的小面组成的?
答
:
点
材
< br>质
渲
染
器
,
basic parameters------
shading------phong
,就
OK
!
6
。
请
问
p>
如
何
在
动
画
制
作
过
程
中
加
入
< br>声
音
文
件
?
答:
有两种方法,
一是在编辑器中使用
wav
文件或是节拍器,
但这种方法的素材太过简单和
稀少,二,我常用的是
< br>?*** rimere
中合成,这种方法非常的好用。
7
。
3d
max
4.0
中
有
两
种
摸
拟
景
深
的
办<
/p>
法
是
什
么
?
答:
1:
在摄相机的卷展区中有个打开此功能的按扭
,
2:
在渲染的子菜单中的环境编辑器中
有个摸拟景深的模块
!
摄象机下的更精确,速度也快。
8<
/p>
。请教一下各位高手,怎么样才能使渲染的背景是透明的。也就是不能有背景,不能是白<
/p>
色
或
黑
色
?
答:渲成
JPE
G
后,
PHOTOSHOP
6
菜单中帮助项上选择“输出透明图像”,就成了。
< br>视频软
件后期处理,可添加
alpha
< br>通道
9
。
请
问
如
何
让
3ds
max
的
< br>渲
染
快
点
,
能
否
用
其
他
软
件
帮
p>
助
渲
染
?
答:
减少一些不必要材质和一些不必要的物体
可以提高速度,
提高电脑配置也是可以的,
可
< br>以
用
lightscape
渲<
/p>
染
,
效
果
非
常
好
。
优化
skin,
就是你
放样的物体,你可以尽量减少
shape
和
path
的数值,当然前提是不损坏
你的造型,因为是要在
SKIN PARAMETERS
里设置,所以我就说了优化<
/p>
SKIN
,那里面有一个
OPTIMIZ
E SHAPES
,你选择了那一项,就是优化。
10
。
我的模型为什么在不同视图里不一样效果?
在前视图里渲染后效果很好!
很正常!
但是
在透视图里面渲染后怎么就变形了!
有的东西没有显示出来!
有的东西是残缺的啊?是我的
显
卡
的
问
题
吗
?
p>
答:视图不同当然效果不同,不同的视力代表不同的方向和面。你
可以先隐藏所有的物体
,
然后恢复视图
,
最后再
unhide all
,
再全显视图了
。
11
。如
何使
3dsmax
的输出图的背景是透明的,既只有我画的东东
而没有背景,在做动画过
程
之
中
,
能
否
再
次
成
组
而
不
影
响
前
面
已
完
的
?
答:你可以使用
TARGE
的存
储模式
,
到
AFTER EFFECT
软件里面渲染成带通道的
AVI,
就可
以
了。
12
。
有
谁
可
以<
/p>
告
诉
我
视
频
合
成
的
功
能
和
用
处
吗
?
答:
video
post
相当
?p
hotoshop
中的滤镜,
它在
video
post
中每渲染完
1
帧后再为其加
上
你
设
定
的
特
效
,
如
p>
镜
头
光
晕
,
发
光
效
果
等
。
具
< br>体
操
作
请
参
阅
相
关
m
ax
书
籍
。
在
video
post
中可加入许许多多的令人眩目的特效,客对你的作品进行后期加工
。当然你
必须先搞懂那些参数的用处,而对
Tr
ack view
的运用会对你的后期合成
起决定性的作用。
13
。
3dmax4
渲
染
动
画
用
什
么
压
缩
方
式
最
好
呢
?
答:
avi,
因为大多数播放软件支持。
14
。
安
装
了
渲
染
器
插
件<
/p>
,
MAX4.02
中
在
哪
里
选
择
渲
染
器
啊<
/p>
?
答:在渲染设置里
< br>,
但你要安装有别的渲染器
.
15
。
lightscape,
是
p>
什
么
东
西
?
答:
lights
cape
不是什么插件,而是一个独立的渲染软件,它只有渲染功能,没有建模功
能,只能对已做好的三维模型渲染。一般都与建模软件
3dmax
p>
和
CAD
配合使用。
16
。
我
用
泛
光
灯
加<
/p>
的
滤
镜
效
果
为
什
么
渲
染
不
出
来
?
答:它里面有一个拾取
灯光
,
你点击它再选择泛光灯就可以了
17
。请问为什么我在
video
post
中加入的
lens effect
flare
在
quick render
渲染后看
不
见
呢
?
答:
如果你加了这种效果后,
就不能再用工具栏上的那个小茶壶渲染了,
应该点击
VIEWPOST
工具栏上的小人图标渲染。
18
。
video post
的
lens
glow
有个选项是
object ID
,有谁知道怎么给物体设置
ID
号呢?
答:右击物体,选属性,在弹出的对话框里就可以定义物体
ID
号了。
19
。
3DMAX
的渲染时间是不是计算得不准确?每帧时间还
好,己用时间和剩余时间为什么总
对
不
上
?
答:他是计算每幀所用时间的平
均值
,
开头几幀总是不正确的
,
但后面的就好了
!
20.
< br>请
问
哪
位
大
虾
知
道
用
mental
ray
渲
染
时
贴
图
< br>渲
染
不
出
的
问
题
?
(
3dsmax4.0)
答
:
1.
Shader
:
不
支
持
strauss
p>
shader
。
(
可
以
使
用
其<
/p>
他
所
有
Shad
er
type
)
2
.Materials
Blend
material
:
p>
不
会
Mix
,
p>
只
渲
染
mater
ial
1
。
(
可
以
通
过
P
hotosho
使
用
)
Matte/shadow
material
p>
:使用此选项时,不能使用
Ray
—
trace
map
。(可使用
Flat
mirror
或
Reflect/refrac
t
map
)
Morpher
,
Shellac <
/p>
material
:
不
< br>被
支
持
。
Raytrace
Material
:
应
用
于
Lection
或
Refraction
map
部
分
。
3
.Map
Aadobe
Photoshop/Premere
Plug-in
Filter
map
:
不
被
支
持
< br>。
Bitmap
:
不
支
持
jpeg
。
Brick map
:可
以支
持,但
是
< br>效果
不
很理
想。
(根
据
情况
不
同,
使用
上也
有
限制
)
Flat
mirror map
:在第一个
Frame
< br>中不显示效果。(除了第一个
Frame
,都可以很好地
发
挥
作
用
)<
/p>
Gradient
Ramp/paint
map
:
p>
不
支
持
。
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