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3dmax常见问题的解决方法

作者:高考题库网
来源:https://www.bjmy2z.cn/gaokao
2021-03-01 07:10
tags:

-

2021年3月1日发(作者:vgt)


3D


常见问题的解决方法


1


。在渲染后,出现大量的锯齿,难以忍受,请问这事什么原因?我已经增加了节点 啊!



答:在渲染菜单底下选择


SMO OTH


项目。



2









面< /p>









< p>



答:选中正视图(可以是任意视图),点按< /p>


Alt+B,


或在渲染,背景命令,在弹出的窗口中


点击


Files


导入图片文件,

然后选择


DisplayBackground(


显示背景


)



其他设置因情况而定。

< p>
设置完成。



3






< p>


3DMAX







< p>



PHOTOSHOP




?



者< /p>









?


答:


3DMAX


不能输出


photoshop


文件啊,但支持透明通道。再说,你这么做有什么目的啊?





< p>


photoshop







后< /p>



3dmax







< /p>


者:



3DSMAX

输出为


*.TIF


文件


,


该文件格式将保留透明通道


,



PHOTOSHOPE


打开后


,



通道面板里就能看到。


不知你这么做有何妙用


,


如果



只是要得到


.gif


文件的话


,


你可以把图


片调到


PHOTOSHOP


中去呀



,然后用魔棒工具把黑色背景删除

,


再另存为


.GIF.


格式的文件 不





得< /p>






.GIF











3dmax


中生成 透明背景,


多数是为了在非线性编辑软件中进行视频后期合成,


应当生成


32bit



tga


图像序列帧,如果生成是


24bit


的图像,背 景仍然不透明


.


4


。我把要输出的< /p>


AVI


格式的动画尺寸设置为


800*6 00


为什么渲染出来的动画画面质量很差










!< /p>









< p>









答:


你一定选了压缩程序!


在输 出动画时最好不压缩或用默认压缩!


(如果硬盘空间还够!


)< /p>




save


后 在点


setup


会出现选择压缩程序。



5


。为什么我做出的


max4


物体在透视图中显示时是由多个有对角线的小面组成的?






< br>质







basic parameters------ shading------phong


,就


OK




6
















< br>声







答:


有两种方法,


一是在编辑器中使用


wav


文件或是节拍器,


但这种方法的素材太过简单和


稀少,二,我常用的是

< br>?*** rimere


中合成,这种方法非常的好用。



7



3d


max


4.0










办< /p>








答:


1:


在摄相机的卷展区中有个打开此功能的按扭




2:


在渲染的子菜单中的环境编辑器中


有个摸拟景深的模块


!


摄象机下的更精确,速度也快。



8< /p>


。请教一下各位高手,怎么样才能使渲染的背景是透明的。也就是不能有背景,不能是白< /p>








答:渲成


JPE G


后,


PHOTOSHOP


6


菜单中帮助项上选择“输出透明图像”,就成了。


< br>视频软


件后期处理,可添加


alpha

< br>通道



9







3ds


max


< br>渲



















答:


减少一些不必要材质和一些不必要的物体 可以提高速度,


提高电脑配置也是可以的,


< br>以



lightscape


渲< /p>









< p>


优化


skin,


就是你 放样的物体,你可以尽量减少


shape


path


的数值,当然前提是不损坏


你的造型,因为是要在


SKIN PARAMETERS


里设置,所以我就说了优化< /p>


SKIN


,那里面有一个


OPTIMIZ E SHAPES


,你选择了那一项,就是优化。


< p>
10



我的模型为什么在不同视图里不一样效果? 在前视图里渲染后效果很好!


很正常!


但是

在透视图里面渲染后怎么就变形了!


有的东西没有显示出来!


有的东西是残缺的啊?是我的










答:视图不同当然效果不同,不同的视力代表不同的方向和面。你 可以先隐藏所有的物体


,


然后恢复视图


,


最后再


unhide all ,


再全显视图了





11


。如 何使


3dsmax


的输出图的背景是透明的,既只有我画的东东 而没有背景,在做动画过








< p>












?


答:你可以使用


TARGE


的存 储模式


,



AFTER EFFECT


软件里面渲染成带通道的


AVI,


就可 以


了。



12






以< /p>









< p>









答:


video


post


相当


?p


hotoshop


中的滤镜,



它在


video


post

< p>
中每渲染完


1


帧后再为其加






















< br>体









m ax







video


post


中可加入许许多多的令人眩目的特效,客对你的作品进行后期加工



。当然你


必须先搞懂那些参数的用处,而对


Tr ack view


的运用会对你的后期合成



起决定性的作用。



13



3dmax4







< p>










答:


avi,


因为大多数播放软件支持。



14









件< /p>



MAX4.02










啊< /p>




答:在渲染设置里

< br>,


但你要安装有别的渲染器


.


15



lightscape,






西




答:


lights cape


不是什么插件,而是一个独立的渲染软件,它只有渲染功能,没有建模功


能,只能对已做好的三维模型渲染。一般都与建模软件


3dmax



CAD


配合使用。



16








加< /p>









< p>








答:它里面有一个拾取 灯光


,


你点击它再选择泛光灯就可以了



17


。请问为什么我在


video post


中加入的


lens effect flare



quick render


渲染后看






答:


如果你加了这种效果后,


就不能再用工具栏上的那个小茶壶渲染了,


应该点击

< p>
VIEWPOST


工具栏上的小人图标渲染。



18



video post



lens glow


有个选项是


object ID


,有谁知道怎么给物体设置


ID


号呢?



答:右击物体,选属性,在弹出的对话框里就可以定义物体


ID


号了。



19


3DMAX


的渲染时间是不是计算得不准确?每帧时间还 好,己用时间和剩余时间为什么总







答:他是计算每幀所用时间的平 均值


,


开头几幀总是不正确的


,


但后面的就好了


!


20.

< br>请










mental


ray






< br>渲









( 3dsmax4.0)





1.


Shader






strauss


shader






使



其< /p>





Shad er


type




2


.Materials


Blend


material





Mix






mater ial


1








P hotosho


使





Matte/shadow


material


:使用此选项时,不能使用


Ray



trace


map


。(可使用


Flat


mirror



Reflect/refrac t


map




Morpher



Shellac < /p>


material



< br>被






Raytrace


Material





Lection



Refraction

map





3


.Map


Aadobe


Photoshop/Premere


Plug-in


Filter


map






< br>。



Bitmap


< p>




jpeg




Brick map


:可


以支


持,但


< br>效果



很理


想。


(根



情况



同,


使用


上也



限制




Flat mirror map


:在第一个


Frame

< br>中不显示效果。(除了第一个


Frame


,都可以很好地 发





)< /p>



Gradient


Ramp/paint


map







-


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