-
初
二
物
理
上
册
知
识
< br>点
汇
总
第一章
声现象
一、声音的产生:
1
、声音是由物体的振动产生的
;(
人靠声带振动发声、
蜜蜂靠翅膀下的小黑点振动发声,风声是空气振动发声,管制乐器
考里面的空气柱振动发
声,弦乐器靠弦振动发声,鼓靠鼓面振动发声,钟靠钟振动发声,等等
);
正在发声的物体叫做
声源。
2
、振动会产生声音,但是未必所有的声音人都能听见。振动停止,发声停止
;
但声音并没立即消失
(
因为原来发出的声音
仍在继续传播举例:大山里的回声,敲鼓的鼓声等
);
3
、发声体可以是固体、液体和气体
;
4
、声音的振动可记录下来,并且可重新还原
< br>(
唱片的制作、播放
);
二、声音的传播
< br>1
、声音的传播需要介质
;
固体
、液体和气体都可以传播声音
;
声音在固体中传播时损耗最少<
/p>
(
在固体中传的最远,铁轨传
声
)
,一般情况下,声音在固体中传得最快,气体中最慢
< br>(
软木除外
);
2
、真空不能传声,月球上
(
太空中
)
的宇航员只能通过无线电话交谈
;
3
、声音以波的形式传播
;
被
称为声波
注:有声音物体一定振动,有振动不一定能听见声音
;
4
、声速:物体在每秒内传播的距离叫声速,单位是
< br>m/s;
声速的计算公式是
v=s/t;
温度
15
度是,声音在空气中的速度为
340m/s;
声音的传播速度和
声音的振幅没有关系
5.
声速跟介质的种类有关,还跟介质的温度有关。
6.
鼓传声实验:敲击竖放的鼓的右侧,鼓面向右振动时,将压缩右侧的空气,使这部分
空气变密,鼓面向左振动时,又将
使右侧空气变疏,空气中就形成了疏密相间的向远处传
播的波。
三、回声
:声音在传播过程中,遇到障碍物被反射回来,再传入人的耳朵里,人耳听到
反射回来的声音叫回声
(
如:
高山的回
声,夏天雷声轰鸣不绝,北京的天坛的回音壁
)
1
、听见回声的条件:原声与回声之间的时间间隔在
0.1s
以上
(
教室里听不见老师说话的回声,狭小房间声音变
大是因为原
声与回声重合
);
人若要听
见自己的回声,必须距离障碍物
17
米以上。教室里听不见回声
是因为:教室太小,四周反射
回来的回声和原声混在一起了,
无法分辨。
2
、回声的利用:测量距离
(
车到山,海深度,冰川到船的距离
,建筑物质量检测等
);
四、怎样听见声音
1
、人耳的构成:人耳主要由外耳道、鼓膜、听小骨、耳蜗及听觉神经组成
; <
/p>
2
、声音传到耳道中,引起鼓膜振动,再经听小骨、听觉神经传给
大脑,形成听觉
;
人能听见声音不光是靠耳朵,还可以通
过骨骼传导。
3
、
在声音传给大脑的过程中任何部位发生障碍,人都会失去听觉
(
鼓膜、听小骨处出现障碍是传导性耳聋
;
听觉神经处出
障碍是神经性耳聋
);
4
、骨传导:不借助鼓膜、靠头骨、颌骨传给听觉神经,再传给大脑形成听觉
(
贝多芬耳聋后听音乐,我们说话时自己听见
的自己的声音
);
骨传导的性能比空气传声的性能好
(自己听见自
己嚼东西的声音很大,可是别人听起来却是很小,自己
;
听见自
己说话声音和录音机里的声音不同)
5
、双耳效应:生源到两只耳朵的距离一般不同,因而声音传到两只耳朵的时刻、强弱及步调亦不同,可由此判断
声源方
位的现象
(
听见立体声
);
五、声音的
特性包括
:音调、响度、音色
;
1<
/p>
、音调:声音的高低叫音调,频率越高,音调越高
(
频率:物体在每秒内振动的次数,表示物体振动的快慢,单位是赫兹
(
Hz
),振动物体越大音调越低
;)
2
、响度:声音的强弱叫响度(分贝表示,号
dB
)大,响度
]
越强
;
听者距发声者越远响度越弱
;
3
、音色:不同的物体的音调、响度尽管都可能相同,但音色却一定不同
;(
辨别是什么物体发的声,靠音色
)
注意:音调、响度、音色三者互不影响,彼此独立
;
4.
振幅:物理学中用振幅来描述物体震动的幅度大小。振幅越大,产生
声音的响度就越大
六、超声波和次声波
1
、人耳感受到声音的频率有一个范围:
20Hz
~<
/p>
20000Hz
(叫做可听声),高于
2
0000Hz
叫超声波
;
低于
20Hz
叫次声波
;
2
、动物的听觉范围和人不同,大象靠次声波交流,地震、火山爆发、台风、海啸都要产
生次声波
;
3.
超声波的特点:方向
性好;穿透能力强;易于获得较为集中的声能等特点。可用作焊接,切割,钻孔,清洗机件,探
< br>伤,杀菌,测鱼等
4.
次声
波的特点:没有什么障碍物能阻挡它;传播过程中很难被介质吸收,因为损耗的能量少等特点。
< br>
七、噪声的危害和控制
1
、噪声:
(1)
从物理角度上讲物体做无规则振动
时发出的声音叫噪声
;(2)
从环保的角度上讲,凡是妨碍人<
/p>
正常学习、工
作、休息的声音以及对人
们要听的声音产生干扰的声音都是噪声
;
人们把噪声称做‘隐形
杀手’
2
、乐音:从物理角度上讲,
物体做有规则振动发出的声音
;
3
、
常见噪声来源:飞机的轰鸣声、汽车的鸣笛声、鞭炮声、金属之间的摩擦声
;
4
、噪声的等级:表示声音强弱的单位是分贝。符号
dB
)
0dB
指人耳刚好能听见的
声
<
/p>
音;
40-50dB
是较为理想的安静环
境;
70dB
会干扰谈话,影响工作效率;
90dB
会损害健康
;
为了保护听
力,声音不能
超过
100dB
;保证睡
眠不能超过
50dB
5.
噪声的危
害:对人的心理效应:使人厌烦,精神不易集中,影响工作效率,防碍休息和睡眠。
<
/p>
对人的生理效应:能引起耳聋,还能引起疾病,会引起头晕,头痛,神经衰弱,消化不良等
症状,并导致高血压和心血
管疾病。
物理效应:高强度噪声能够损坏建筑物。
6
控制噪声:
(1)
控制声源
p>
(
在生源处较弱安消声器
);(2)
在传播过程中
(
植树。隔音墙
)
阻断
(3)
在人耳处减弱<
/p>
(
戴耳塞
)
八、声音的利用
< br>1
、超声波的能量大、频率高用来打结石、清洗钟表等精密仪器
< br>;
超声波基本沿直线传播用来回声定位
(
蝙蝠辨向制作声纳
系统
)
2
、传递信息
(
医生查病时的
闻
,打
< br>B
超,敲铁轨听声音等等
)
3
、声音可以传递能量
(
飞机场旁边的玻
璃被震碎;雪山中不能高声说话;音叉振动,未接触的音叉振动发生
)
物理学中常用的研究方法
:
1.
控制变量法
第二章
物态变化
一、温度:
1
、
温度:温度是用来表示物体冷热程度的物理量
;
注:热的物体我们说它的温度高,
冷的物体我们说它的温度低,若两个物体冷热程度一样,它们的温度亦相同
;
我们
凭感觉判断物体的冷热程度一般不可靠(把放过热水的手和另一只手放
进相同温度的温水里,感觉不一样)
;
2
、摄氏温度:
(1)
温
度常用的单位是摄氏度,用符号
“
C
”
表示
;
(2)
摄氏温度的规定:把一个大气压下,冰水混合物的温度规
定为
0
℃
;
把
一个标准大气压下沸水的温度规定为
100
℃
< br>;
然后把
0
℃和
100
℃之间分成
100
等份
,每一等份代表
1
℃。
(3)
摄
氏温度的读法:如
“
5
℃
”
读作
“
5
摄氏度
”
;
“
-20
℃
”
读作
“
零下
20
摄氏度
”
或
“
负
20
摄氏度
”
二、温度计
1
、常用的温度计是利用液体的热胀
冷缩的原理制造的
;
2
、
温度计
的构成:玻璃泡、均匀的玻璃管、玻璃泡总装适量的液体
(
如酒
精、煤油或水银
)
、刻度
;
3
、
温度计的使用:
(1)
使用前要:观察温度计的量程
(最高温度和最低温度)、分度值
(
每个小刻度表示多少温度<
/p>
)
,并估测液体的温度,
不能超过温度计
的量程
(
否则会损坏温度计
)
(2)
测
量时,要将温度计的玻璃泡与被测液体充分接触,不能紧靠容器壁和容器底部
;
(3)
读数时,玻璃泡不能离开被测液、要待温度计的示数稳定后读数
,且视线要与温度计中夜柱的上表面相平。
三、体温计:
1
、
用途:专门用来测量人体温的
;
2
、
p>
测量范围:
35
℃~
42
℃
;
分度值为
< br>0.1
℃
;
3
、
体温计读数时可以离开人体
;
4
、
p>
体温计的特殊构成:玻璃泡和直的玻璃管之间有极细的、弯的细管
(
缩口
);
物态变化:物质在固、液、气三种状态之间的变化
;
固态、液态、气态在一定条件下可以相互转化。物质以什么状态
存在跟物体
的温度有关。
< br>四、熔化和凝固:物质从固态变为液态叫熔化
;
从液态变
为固态叫凝固。
1
、
物质熔
化时要吸热
;
凝固时要放热
;
2
、
熔化和凝固是可逆的两物态变化过程
;
3
、
固体可分为晶体和非晶体
;
(1)
晶体:熔化时有固定温度
p>
(
熔点
)
的物质<
/p>
;
非晶体:熔化时没有固定温度的物质
;
(2)
晶
体和非晶体的根本区别是:晶体有熔点
(
熔化时温度不变继续吸
热
)
,非晶体没有熔点
(
熔化时温度升高,继续吸
热
);(
< br>熔点:晶体熔化时的温度
);
4
、
晶体熔化的条件:
(1)
温度达到熔点
;(2)
继续吸收热量
;
5
、
p>
晶体凝固的条件:
(1)
温度达到凝固点<
/p>
;(2)
继续放热
;
6
、
同一晶体的熔点和凝固点相同
;
7
、
晶体的熔化、凝固曲线:
(1)AB
段物体为固体,吸热温度升高
;
(2)B
点为固态,物体温度达到
熔点
(50
℃
)
,开始熔化
;
(3)BC
物体股、液共存,吸热、温度不变
;
(4)C
点为液态,温度仍为
50
℃,物体刚好熔化完毕
;
(5)CD
为液态,物体吸热、温度升高
;
(6)DE
为液态,物体放热、温度降低
;
(7)E
点位液态,物体温度达到凝固点
( 50
℃
)
,开始凝固
;
(8)EF
段为固、液共存,放热、温度不变
;
(9)F
点为固态,凝固完毕,温度
为
50
℃
;
(10)FG
段位固态,物体放热温度降低
;
注意:
1
、
物质熔化和凝固所用时间不一定相同,这与具体条件有关
;
2
、热量只能从温度高的物体传给温
度低的物体,发生热传递的条件是:物体之间存在温度差
;
五、汽化和液化
1
、物质
从液态变为气态叫汽化
;
物质从气态变为液态叫液化
;
2
、汽化和液化是互为可逆的过程,汽化要吸热、液化要放热
;
3
、汽化可分为沸腾和蒸发
;
(1)
蒸
发:在任何温度下都能发生,且只在液体表面发生的缓慢的汽化现象
;
注:蒸发的快慢与
(A)
液体温度有关:温度越高蒸发越快
(
夏天洒在房间的水比冬天干的快
;
在太阳下晒衣服
快干
);(B)
跟
液体表面积的大小有
关,表面积越大,蒸发越快
(
凉衣服时要把衣服打开凉,为了地
下有积水快干,要把积水扫开
);(C)
跟
液体表面空气流动的快慢有关,空气流动越快,蒸发越快
(
凉衣服要凉在通风处,夏天开风扇降温
);
(1)
沸腾:在一定温度下
(
沸点
),
在液体表面
和内部同时发生的剧烈的汽化现象
;
注:
(A)
沸点:液体沸腾时的温度叫沸点
;(B)
不同液体的沸点一般不
同
;(C)
液体的沸点与压强有关,压强越大沸点越高
(
高压锅煮饭
)(D)
液体沸腾的条件:温度达到沸点还要继续吸热
;
(2)
沸腾和蒸发的区别和联系:
(A)
它
们都是汽化现象,都吸收热量
;(B)
沸腾只在沸点时才进行<
/p>
;
蒸发在任何温度下都能进行
;(C)<
/p>
沸腾在液体内、外同时
发生
;
蒸发只在液体表面进行
;(D)
沸腾比蒸发剧烈<
/p>
;
(4)
蒸发可致冷:夏天在房间洒水降温
;
人
出汗降温
;
发烧时在皮肤上涂酒精降温
;
(5)
不同物体蒸发的快慢不同:如酒精比水蒸发的快
;
4
、液化的方法:
< br>(1)
降低温度
;(2)
压缩体
积
(
增大压强,提高沸点
)
如:氢的储存和运输
;
液化气
;
六、升华和凝华
1
、物质从固态直接变为气态叫升华
;
物质从气态直接变为固态叫凝华,升华吸热,凝华放热
;
2
、升华现象:樟脑球变小
;
冰冻的衣服变干
p>
;
人工降雨中干冰的物态变化
;
3
、凝华
现象:雪的形成
;
北方冬天窗户玻璃上的冰花
< br>(
在玻璃的内表面
)
七、云、霜、露、雾、雨、雪、雹、
白气
的形成
1
、温度
高于
0
℃时,水蒸汽液化成小水滴成为露
;
附在尘埃上形成雾
;
2
、温度低于
0
℃时,水蒸汽凝华成霜
;
3
、水蒸汽上升到高空,与冷空气相
遇液化成小水滴,就形成云,大水滴就是雨
;
云层中还有大量的
小冰晶、雪
(
水蒸
汽凝华而成
)
,小冰晶下落可熔化成雨,小水滴再与
0
p>
℃冷空气流时,凝固成雹
;
4
、
白气
是水蒸汽与冷液化而成的
第二章
光的传播
一
、光源
:能发光的物体叫做光源。光
源可分为
1
、冷光源
(
水母、节能灯
)
,热光源
(<
/p>
火把、太阳
);2
、天然光源
(
水
母、太阳
)
,人造光源
(
灯泡、火把
);3
、生物光源
(
水母、斧头鱼<
/p>
)
,非生物光源
(
太阳、灯泡
)
二、
光的传播
1
、光在同种均匀介质中沿直线传播
;
2
、光的直线传播的应用:
(1)
小
孔成像:像的形状与小孔的形状无关,像是倒立的实像
(
树阴下
的光斑是太阳的像
)
(2)
取直线:激光准直
(
挖隧道定向
);
整队集合
;
射击瞄准
;
p>
(3)
限制视线:坐井观天
(
要求会作有水、无水时青蛙视野的光路图
);
一叶障
目
;
(
4)
影的形成:影子
;
日食、月食
p>
(
要求知道日食时月球在中间
;
月食时地球在中间
)
3
、光线:常用一条带有箭头的直线表示光的径迹和方向
;
三、光速
1
、真空中光速是宇宙中最快的速度
;
2
、在计算中,真空或空气中光速
c=
3
×
10
8
/
s;
3
、光在水中的速度约为
3/4
c
,光在玻璃中的速度约为
2/3c;
4
、光年:是光在一年中传播的距离,光年是长度单位
;1<
/p>
光年
≈
9.46
×
10
15
m;
注:声音在固体中传播得最快,液
体中次之,气体中最慢,真空中不传播
;
光在真空中传播的最快
,空气中次之,透
明液体、固体中最慢
(
二者刚好相反
)
。光速远远大于声速,
(
如先看见闪电再听见雷声,在
100m
赛跑时声音传播的时间不
能忽略不计,但光传播的时间可忽略不计
< br>)
。
四、光的反射:
< br>1
、当光射到物体表面时,有一部份光会被物体反射回来,这种现象叫做光的反射
。
2
、我们看见不发光的物体是因为
物体反射的光进入了我们的眼睛。
3
、反射定律:在反射现象中,反射光线、入射光线、法线都在同一个平面内
;
反射光线、入射光线分居法线两侧
;
反射角
等于入射角。
(1)
、法线:过光的入射点所作的与反射面垂直的直线
;
(2)
p>
入射角:入射光线与法线的夹角
;
反射角:
法射光线与法线间的夹角。
(
入射光线与镜面成
θ
角,入射角为
90
°
-
θ
,反
-
-
-
-
-
-
-
-
-
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