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人教版八年级上册物理知识点汇总
第一章
机械运动
基础知识梳理
一、长度和时间的测量
2
、长度的单位:在国际单位制中,
米
(m)
、千米
(km)
、分米
(dm)
、厘米
(cm)
、毫米
p>
(mm)
、微米
(
μ
m)
、纳米
(nm)
。测量长度的常用工具:
刻
度尺
。刻度尺的使用方法:①注意刻度标尺的
零刻度线是否磨损、最
小分度值和量程
;②测量时刻度尺的
刻度线要紧贴被测物体<
/p>
,位置要
放正,不得歪斜,零刻度线应对准所测物体的一端;③读
数时
视线要
正对尺面
,
④读数时要估读到分度值的下一位⑤记录数据时不但要记
录数据,还要
注明测量单位
。
3<
/p>
、国际单位制中,时间的基本单位是
秒
(
s)
、小时
(h)
、分
(min)
。
4
、
测量值和真实值之间的差异
叫做误差,我们不能
消灭误差,但应尽量
减小误差。减少误差方法:
多次测量求平均
值、选用精密测量工具、
改进测量方法
。误差与错误区别:
p>
误差不是错误,错误不该发生能够
避免,误差永远存在不能避免。<
/p>
二、运动的描述
1
、
运动是宇宙中最普遍的现象,
物理学里把
物体位置变化
叫做机械运动。
2
、在研究物体的运动时,
选作标
准的物体
叫做参照物。
同一个物体是运
动还是静止取决于所选的参照物,这就是运动和静止的相对性。
三、运动的快慢
1
< br>、物体运动的快慢用
速度
表示。为了比较物体运动的快慢
,采用
“相同
时间比较路程”或“相同路程比较时间”
的方法比较。
我们把物体沿
着直线且速度不变的
运动,叫做匀速直线运动。
计算公式:
v=S/t
其中:
s
——路程——米
(m)
;
t
——时间——秒
(s)
;
v
——速度——
米
/
秒
(m/s)
国际单位制中,速度的单位是米每秒,符号为
m/s
或
p>
m
·
s
,交通运输
中常用千米每小时做速度的单位,
符号为
km/h
或
km
·
< br>h
,
1
m/s
< br>=3.6
km/h
。
v
=
S/t
,变形可得:
s
=
vt
,
t
=
S/v
。
四、测量平均速度
1
、测量平均速度的测量工具为:刻度尺、秒表
2
p>
、停表的使用:读数:表中小圆圈的数字单位为
min
,大圆圈的数字单
位为
s
。
3
、测量原理:平均速度计算公式<
/p>
v=S/t
-1
-1
< br>第二章
声现象
一、声音的产生
1
< br>、声音是由物体的
振动
产生的;
(人靠
声带
振动发声、风声是
空气
p>
振动
发声、弦乐器靠
弦
振动发声、鼓靠
鼓面
振动发声,等等)
;
2
、振动停止,发声停止;但
声音并没立即消失。
(因为原来发出的声音
仍可以继续传播)<
/p>
;
3
、
发声体
可以是固体、液体和气体;
二、声音的传播
1
< br>、声音的传播需要介质;固体、液体和气体都可以传播声音;一般情况
下,
声音在固体中传得最快,气体中最慢;
2
、真空不能传声;
3
、声音以波(声波)的形式传播;
注:有声音物体一定在振动,在振动不一定能听见声音;
p>
4
、声速:物体在每秒内传播的距离叫声速,单位是
m/s
;声速的计算公
式是
v
=S/t
;
声音在空气中的速度为
34
0m/s;
三、回声
声音在传播过程中,遇到障碍物被反射回来,再传入人的耳朵里,人耳
听到反
射回来的声音叫
回声
(如:高山的回声,夏天雷声轰鸣不绝,北
京的天坛的回音壁)
1
、听见回声的
条件
:原声与回声之间的时间间隔在<
/p>
0.1s
以上(教室里
听不见回声,小房
间声音变大是因为原声与回声重合)
;
2
、
回声的利用
:测量距离(车到山
,海深,冰川到船的距离)
;
声音传
播路程:
S=V*T
,距离
L= S
/2
(
注意:请各位同学一定要认真审
题再下结论
)
四、声音的特性
1
< br>、
音调
:声音的高低叫音调。
频
率越高,音调越高
(频率:物体在每秒
内振动的次数,表示物体
振动的快慢,单位是赫兹)
2
、
p>
响度
:声音的强弱叫响度;物体振幅越大,响度越强;听者距发声者
越远,响度越弱;
3
、
音色
:辨别是什么物体发出的声音,靠
音色
五、超声波和次声波
1
、人耳感受到声音的频率有一个范围:
20Hz
~
20000Hz
,高于<
/p>
20000Hz
叫超声波;低于
20Hz
叫次声波;
2
、动物的听觉范围和人不同,大象靠次声波交流,地震、火山爆发、台
风、海啸都要产
生次声波;
六、声音的利用
1
、超声波的能量大、频率高用来打结石、清洗钟表等精密仪器;
p>
超声波基本沿直线传播用来回声定位(
蝙
蝠辨向
)制作(
声纳系统
)
2
、
传递信息
(交谈,医生查病时的
听疹
,
< br>B
超,敲铁轨听声音等等)
3
、
传递能量
(飞机场帮边的玻璃被震碎
,雪山中不能高声说话)
七、噪声的危害和控制
1
、
噪声
:
(
1
)从物理角度上讲,物体做无规则振动时发出的
声音叫
噪声
;
(
2
)从环保角度上讲,凡是
妨碍<
/p>
人们
正常学习、工作、休息的声音
以及<
/p>
对人们要听的声音产生干扰的声音都是
噪声
;
2
、
乐
音
:从物理角度上讲,物体做有规则振动发出的声音;
3
、常见
噪声来源
:
飞机的轰鸣声、汽车的鸣笛声、鞭炮声、金属之间的
摩擦声;
4
、
噪声等级
:表示声音强弱的单位是分贝。符号
dB
,超过
90dB
会损害
健康;
0dB
指人耳刚好能听见的声音;
5
、
控制噪声
:
(
p>
1
)在
声源处
减弱
(
安装消声器
)
;
(
2
)在
传播过程中
减弱
(植树、隔音墙)
(<
/p>
3
)在
人耳处
减
弱(戴耳塞)
第三章
物态变化
一、
温度
:
温度
:温度是用来表示物体冷热程度的物理量;
注:热的物体我们说它的
温度高
,冷的物体我们说它的
温度低
,若两个
物体冷热程度一样,它们的温度也相同;我们凭感觉判断物体的冷热程
度一般不可靠
;
2
、
摄氏
温度
:
(
1
)温度常用的单位是摄氏度,用符号“℃”表示;
(
2
)
摄氏温度的规定:
把一个大气压下,
冰水混合物的温度规定为
0
℃;
把一个标准大气压下沸水的温度规定为
100
℃;然后把
0
℃和<
/p>
100
℃之间
分成
100
等份,每一等份代表
1
℃。<
/p>
(
3
)摄氏温
度的读法:如“
5
℃”读作“
5
摄氏度”
;
“-
20
℃”读作“零
下
20
< br>摄氏度”或“负
20
摄氏度”
二、
温度计
1
、常用的温度计是利用液体的
热胀冷缩
的原理制造的;
温度计的使用
:<
/p>
(测量液体温度)
(
< br>1
)
使用前要:
观察温度计的<
/p>
量程、
分度值
(每个小刻度表示多少温度
)
,
并估测液体温度,不能超过温度计的量程(否则会损坏温度
计)
(
2
)
测量时,要将温度计的玻璃泡与被测液体充分接触,不能紧靠容器
壁和容器底部;
(
3
)读数时,玻
璃泡不能离开被测液、要待温度计的示数稳定后读数,
且视线要与温度计中液柱的上表面
相平。
三、
体温计
体温计
:专门用来测量人体温的温度计;
测量范围:
35
℃~
42
℃;体温计读数时可以离开人体;
体温计的特
殊构成
:玻璃泡和直的玻璃管之间有极细的、弯的细管;
p>
物态变化:物质在固、液、气三种状态之间的变化
;固态、液态、气
态
在一定条件下可以相互转化。物质以什么状态存在跟物体的温度有关。
四、
熔化和凝固
:
1
、物质从固态变为液态叫熔化;从液态变为
固态叫凝固。
2
、熔化和凝固是互为
可逆过程;物质熔化时要吸热;凝固时要放热;
3
、固体可分为晶体和非晶体
;
< br>晶体:熔化时有固定温度(熔点)的物质
(例如冰、海波、各种金属)
;
非晶体:熔化时没有固定温度的物质
(例如蜡、
松香、玻璃、沥青)
晶体和非晶体的根本区别是:晶体有熔点
(熔化时
温度不变
继续吸热)
,
非晶体没有熔点(熔化时温度升高,继续吸热)
;
熔点:晶体熔化时的温
度;
晶体
熔化的条件:温度达到熔点;继续吸热;晶体凝固的条件:温度达
到凝固点;继续放热;
4
、同一晶体的熔点和凝固点相同;
5
、晶体的熔化、凝固曲线:
熔化过程:
(
1
)
AB
段,物体吸热,温度升高,物体为固态;
(
< br>2
)
BC
段,物体吸热,物体温
度达到熔点(
50
℃)
,开始熔化,但
温度
不变,物体处在固液共存状态;
(
3
)
CD
段,物体吸热,温度升高,物体已经熔化完毕,物体为液态;
凝固过程:
(
4
)
DE
段,物体放热,温度降低,物体为液态;
(
5
)
EF
段,物体放热,物体温度达到凝固点(
50
< br>℃)
,开始凝固,但
温度不变,物体处在固液共存状态;
(
6
)
FG
段,物体放热,温度降低,物体凝固完毕,物体为固态。
p>
注意:物质熔化和凝固所用时间不一定相同,这与具体条件有关;
五、汽化和液化
1
< br>、物质从液态变为气态叫汽化;物质从气态变为液态叫液化;
< br>2
、汽化和液化是互为可逆的过程,汽化要吸热、液化要放热;
< br>
3
、
汽化可分为沸腾和蒸发;
(
1
)
p>
沸腾
:在一定温度下(沸点)
,
在液体表面和内部同时发生的剧烈
的汽化现象;
○
1
沸点:液体沸腾时的温度叫沸点;
液体沸腾时温度不变
。
○
2
不同液体的沸点一般不同;
○
3
液体的沸点与压强有关,压
强越大沸点越高(高压锅煮饭)
○
4
液体沸腾的条件:温度达到沸点还要继续吸热;
(
2
)
蒸发
:在任何温度下都能发生,且只在液体表面发生的缓慢的汽化
现象;
影响蒸发快慢的因素:
○
1
跟液体
温度
有关:温度越高蒸发越快(夏天洒在房间的水比冬天干
的快;在太阳下晒衣服很快就
干)
;
○
2
跟液体
表面积
的大小有关,表面积越大
,蒸发越快(凉衣服时要把
衣服打开凉,为了地下有积水快干,要把积水扫开)
;
○
3
跟液体
表面空气流动速度
有关,空气流动越快,蒸发
越快(凉衣服
要凉在通风处,夏天开风扇降温)
;
(
3
< br>)
沸腾和蒸发的区别和联系
:
○
1
它们都是汽化现象,都吸收热量;
○
2
沸腾只
在沸点时才进行;蒸发在任何温度下都能进行;
○
3
沸腾在液体内、外同时发生;蒸发只在液体表面进行;
< br>
○
4
沸腾比蒸发剧烈;
4
、液化的两种方式:降低温度
(所有气体都能通过这种方式液化)
;压
缩体积<
/p>
(生活中、生产中、工作中的可燃气体都是通过这种方式液化,
便
于储存和运输)
六、升华和凝华
<
/p>
1
、物质从固态直接变为气态叫升华;从气态直接变为固态叫凝华
。升华
吸热,凝华放热;
2
、升华现象:樟脑球变小;冰冻的衣服变干;人工降雨中干冰的物态变
化
;
3
、凝华现象:雾凇、霜的形成;
北方冬天窗户玻璃上的冰花(在玻璃的
内表面)
七、云、雨、雪、雾、露、霜、
“白气”的形成
<
/p>
1
、高空水蒸汽与冷空气相遇液化成小水滴,就形成云;
(液化)
2
、高空水
蒸汽与冷空气相遇液化成大水滴,就形成雨;
(液化)
3
、高空水蒸汽与冷空气相遇凝华成小冰粒,就形成雪;
(凝华)
4
、温度高于<
/p>
0
℃时,水蒸汽液化成小水滴附在尘埃上形成雾;
(液化)
5
、温度高于
p>
0
℃时,水蒸汽液化成小水滴成为露;
(液
化)
6
、温度低于
< br>0
℃时,水蒸汽凝华成霜;
(凝华)
7
、
“白气”是水蒸汽遇冷而成的小水滴;
(液化)
第四章
光的传播
1
、
光源
:能发光的物体叫做光源。
<
/p>
光源可分为天然光源(水母、太阳)
,人造光源(灯泡、火把)<
/p>
;
月亮不
是光源
2
、
光在同种均匀介质中沿直线传播;
光的直线传播的应用:
(
1
)
小孔成像
:像的形状与小孔的形状无关,像是倒立的实像(树阴下
的光斑是太阳的
像)
(
2
)
取得直线
:激光准直(挖隧道定向)
;
整队集合;射击瞄准;
(
3
)
限制视线
:坐井观天、一叶障目;
(
4
)
影的形成
:影子;日食、月食(要求会作图)
3
、
光线
:常用一条
带有箭头的直线表示光的径迹和方向;
4
、
所有的光路都是可逆的,包括直线传播、反射、折射等。
一、光速
1
、真空中光速是宇宙中最快的速度;
c=3
×
< br>10
m/s;
2
、光年:是光
在一年中传播的距离,
光年是长度单位;
声音
在固体中传播得最快,液体中次之,气体中最慢,真空中不传播;
光
在真空中传播的最快,空气中次之,透明液体、
固体中最慢(
二者刚
好相反
)
。
光速远远大于声速
(如先看见闪电再听见雷声
;在跑
100m
时,
声音传播时间不能
忽略不计,但光传播时间可忽略不计)
。
二、光的反射
1
、当光射到物体表面时,被反射回来的现象叫做
光的反射
。
2
、我们看见
不发光的物体
是因为物体反射的光进入了我们的眼睛。
p>
3
、
反射定律
:在
反射现象中,反射光线、入射光线、法线都在同一个平
8
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