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2018人教版初二物理上册全知识点

作者:高考题库网
来源:https://www.bjmy2z.cn/gaokao
2021-03-01 02:53
tags:

-

2021年3月1日发(作者:经贸英语)


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八年级物理上册知识点归纳



第一章



机械运动




长度和时间的测量



1


、长度单位:



1


)长度的国 际单位是米,符号


m










2


)其它 常见的长度单位及符号:








千米< /p>



km





分米



dm





厘米



cm




毫米



mm





微米


< p>
μ


m





纳米(


nm











2


、换算关系:


1km



1000m=10


3


m



1dm



0.1m=10


-1


m




1cm=10


-2


m





1mm=10


-3


m 1


μ


m=10


-6


m





1nm=10


-9


m


3


、刻度尺的使用方法


:

< p>


1



会放:

< p>
左边刻度线与物体边缘对齐


,


刻度平行并紧贴被 测物体


,


不能歪


斜。

< br>





2


)会读:视线要与尺面垂直;


测量值要估读到分度值下一位







3


)会记:


记录 测量结果时


,


要写出数字和单位。


没有 单位的记录是毫无意


义的。





注意:使用前要观察刻度尺的零刻度线是否磨损,观察量程和 分度值的大




4


、时间单位:国际单位:秒



S



其他单位:分



min



小时


h



5


、换算关系:


1min=60s




1h=60min=3600s


6


、测量工具:秒表。停表



7


、误差:测量值和真实值之间的差异就叫误差。


我们不能消除 误差,但


应尽量减小误差


;误差不是错误。测量错误是由于不遵 守仪器的使用规则、读


数时粗心造成的,是不该发生的,是能够避免的。



8


、误差的来源:



1


)估读值跟真实值之间有一定的差异









2


)仪器本身不准确




3


)环境温度、湿度变化



9



减小误差的办法





1


)多次测量取平均值< /p>










2


)使用精密的测量工具


< p>


3


)改进测量方法



10


、长度测量的特殊方法




1


)累积法:某些测量值太小,不便于用工具 直接测量,从而采取把若干


个小量累计在一起,使它们成为一个较大的量,再进行测量, 取其算术平均值


作为测量的值。用这种方法能够测出细铁丝的直径或一张纸的厚度。




2


)平移法: 当物体的长度不能直接测量时,就要想办法把它等值平移到


物体的外部,再用刻度尺测量 。




3


)化 曲为直法:将弯曲的轨迹变成直线来测量。如测量地图上的铁路线


长度,可用棉线与它重 合,再拉直测量。用这种方法,可以测量圆的周长等。




4



“滚轮”法:用一个已知周长的轮子沿 曲线滚动,记下滚过的圈数,用圈


数乘以轮子的周长,即为总长度,汽车里程表,就是根 据这一道理制成的。




运动的描述



1


、运动是宇宙中的普遍现象。物体的运动和静止是相对的。



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2


、机械运动:在物理学中,我们把


物体的位置随时间的变化

叫机械运动




判断物体是运动还是静止要


:


一看: 选哪个物体作参照物;二看:被判断物体


与参照物之间是否发生位置变化。



3


、参照物


< /p>


定义:物体是运动还是静止,要看以哪个物体做标准,这个被选做


标准的物体叫参照物。参照物可以是静止的,也可以是运动的。





(1)


参照物是被假定不动的物体





(2)


研 究对象本身不能做参照物,运动和静止的物体都可以作为参照物





(3)


同 一物体是运动还是静止取决于所选参照物





(4)


研究地面上的物体的运动常选 地面或固定在地面上的物体为参照物。



运动的快慢




测量平均速度



1

、速度:


速度是表示物体运动快慢的物理量



路程与时间之比叫做速度



速度等于运动物体在单位 时间内通过的路程。



2


、公式:


v



S



t



S


---


路程


---



m





千米


km


< br>t


----


时间


---



s





小时


h


< /p>


V


---


速度


- --


米每秒(


m/s




千米每小时



km/h



3


、公式的变形:


S



Vt t



S



V


4


、单位换算:


1m/s=3.6km /h


5


、物理意义:汽车的速度是


1 5


m/s


,它表示汽车每秒钟通过的路程是

15m


6



做匀速直线运动的物 体速度是一个定值,速度的大小与路程、时间的


选择无关


。不能 认为速度与路程成正比,速度与时间成反比。



7



匀速直线运动



物体沿着 直线且快慢不变的运动叫做匀速直线运动。



匀速直线运动是最简单的机械运动。



8


、变速运动:物体运动速度改变的运动。常见的运动都是变速运动。

< br>


9


、平均速度:变速运动比较复杂,

< br>如果只是做粗略研究,也可以用公式来


计算它的速度。


这 样算出来的速度叫平均速度。


我们说到某一物体的平均速度,


一 定要指明是在哪段路程或哪段时间内的平均速度。



10


、比较匀速直线运动和变速直线运动





匀速直线运动(

< br>1


)定义:速度不变的直线运动。
















2


)特点:


在任何相等的时间内,


通过的路程都


相等。



变速直线运动(


1

< p>
)定义:速度大小经常变化的直线运动。


















2


)特点 :


在相等的时间内,


通过的路程并不


相 等。



第二章





声现象



一、声音的产生



1

< br>、声音是由物体的振动产生的;


(人靠声带振动发声、蜜蜂靠翅膀下的小


黑点振动发声,风声是空气振动发声,管制乐器靠里面的空气柱振动发声,弦

乐器靠弦振动发声,鼓靠鼓面振动发声,钟靠钟振动发声,等等)




2



振动停止,发声停止; 但声音并没立即消失


(因为原来发出的声音仍


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在继续传播)




3


、发声体可以是固体、液体和气体;



4


、声音的振动可记录下来,并且可重新还原(唱片的制作、播 放)




二、声音的传播



1

< br>、


声音的传播需要介质


;固体、液体和气体都可以传播声 音;声音在固体


中传播时损耗最少(在固体中传得最远,铁轨传声)


一般情况下,声音在固


体中传得最快,气体中最慢(软木 除外





2



真空不能传声


,月球上(太空中)的 宇航员只能通过无线电话交谈;



3


、声音以波(声波)的形式传播;





有声音,物体一定振动;有振动, 不一定能听见声音;



4


、声速:物体 在每秒内传播的距离叫声速,单位是


m/s


;声速的计算公式< /p>



V



S



t



;声音在


15


℃的空气中的速度为


340m/s


;


三、回声


:声音在传播过程中,遇到障 碍物被反射回来,再传入人的耳朵


里,人耳听到反射回来的声音叫回声(如:高山的回声 ,夏天雷声轰鸣不绝,


北京的天坛的回音壁)



1


、听见回声的条件:原声与回声之间的时间间隔在


0 .1s


以上(教室里听


不见老师说话的回声,狭小房间内声音变 大是因为原声与回声重合)




2


、回声的利用:回声测距(车到山,海深,冰川到船的距离)




五、声音的特性


包括:音调、响度、音色 ;也就是乐音的三要素。



1



音调


:声音的高低叫音调。声音的高低跟发声物体振动的频率有关,频


率越高,音调越高,频率越低,音调越低。


< br>频率


:物体在每秒内振动的次数,


表示物体振动的快慢, 单位是赫兹(


HZ



,振动物体越大音 调越低;




2



响度


:声音的强弱(大小)叫响度。响度跟发声物体的振幅 和距离发声


体的远近有关。响度跟振幅的关系:振幅越大,响度越大;振幅越小,响度越


小。响度跟距离发声体远近的关系:人距发声体越远,响度越小;人距发声体

< p>
越近,响度越大。



3



音色


:不同的物体的音调、响度尽管都可能相同,但音色却一定 不同;


(辨别是什么物体发的声靠音色)


音色反映了声音的品质,决定于发声体本


身的材料和结构。音色是我们分辨各种声音 的重要依据。



注意


:音调、响度、音 色三者互不影响,彼此独立;



六、超声波和次声波



1


、声包括人听见的声音和听不到的声音,如超声、次声等。



2


、人耳感受到声音的频率有一个范围:


20Hz



20000Hz


,高于

< br>20000Hz



超声波;低于


20Hz


叫次声波;



3


、动物的听觉范围和人不同,


大象靠次声波交流,地震、火山爆发、台


风、海啸都要产生次声波;



4


、超声波特点:方向性好、穿透能力强、声能较集中。


超声波具体应用


有:声呐、


B


超、超声波速度测定器、超声波 清洗器、超声波焊接器等。



5


、次 声波的特点:可以传播很远,很容易绕过障碍物,而且无孔不入。一


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< p>


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定强度的次 声波对人体会造成危害,甚至毁坏机械建筑等。它主要产生于自然


界中的火山爆发、海啸 地震等,另外人类制造的火箭发射、飞机飞行、火车汽


车的奔驰、核爆炸等也能产生次声 波。



七、噪声的危害和控制



1



噪声:



1



从物理角度上讲物体做无规则振动时发出 的声音叫噪声;



2



从环保的角度上讲,凡是妨碍人们正常学习、工作、休息的声音以及对人们要


听 的声音产生干扰的声音都是噪声;



2


、乐音:从物理角度上讲,物体做有规则振动发出的声音;



3


、常见噪声来源:飞机的轰鸣声、汽车的鸣笛声、鞭炮声、金属之间的摩


擦声;



4


、噪声的等级:表 示声音强弱的单位是分贝。符号


dB


,超过

90dB


会损害


健康;


0dB


指人耳刚好能听见的声音;



5

< p>


控制噪声:



1


)在声源处减弱


(


安消声器

< br>)




2


)在传播过程中减弱(植


树,隔音墙)


3


)在人耳处减弱(戴耳塞)




八、声音的利用



1

< br>、超声波的能量大、频率高,用来粉碎结石、清洗钟表等精密仪器;超声


波基本沿 直线传播用来回声定位(蝙蝠辨向)


、制作超声波雷达(声纳系统)



2


、传递信息(医生查病时的 “闻”,做


B


超,敲铁轨听声音等等)



3


、声音可以传递能量(飞机场旁边的玻璃被震碎,雪山中不能 高声说话,


一音叉振动,未接触的同频率的另一音叉振动发声)



第三章





物态变化



一、温度:



1


、温度:


温度是用来表示物体冷热程度的物理量;




:热的物体我们说它的温度高,冷的物体我们说它的温度低,若两个物


体冷热程度一样,它们的温度亦相同;我们凭感觉判断物体的冷热程度一般不

< p>
可靠;



2


、摄氏温度:



1



温度常用的单位是摄氏度, 用符号“


0


C


”表示;




2


摄氏温度的规定:


把一个标准大气压下,


冰水混合物的温度 规定为


0


0


C



把一个标准大气压下沸水的温度规定为


100


0


C



然后把


0


0


C


100


0


C


之间分成


100


等份,每一等份代表


1


0


C





3


)摄氏温度的读法:如“5


0


C


”读作“5


摄氏度”;“-


20


0


C


”读作“零



20


摄氏度”或“负


20


摄氏度”



二、温度计



1



常用的温度计是利用液体的热胀冷缩的原理制造的




温度计的构成:玻璃泡、


均匀的玻璃管、< /p>


玻璃泡中装适量的液体(如酒精、


煤油或水银)

< br>、刻度;



温度计的使用


< /p>


使用前要:观察温度计的量程、


分度值


( 每个小刻度表示多少温度)


,并估


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测液体的温度,不能超过温度计的量程(否则会损坏温度计)



测量时,要将温度计的玻璃泡与被测液体充分接触,不能紧靠容器壁或容


器底部;读数时,玻璃泡不能离开被测液体、要待温度计的示数稳定后读数,


且 视线要与温度计中夜柱的上表面相平




三、体温计:



用途:


体温计是专门用来测量人体温度的;



测量范围:


35


0


C



42


0


C


;分度


值为


0.1


0


C< /p>




体温计读数时可以离开人体;



体温 计的特殊构成:


玻璃泡和直的玻璃管之间有极细的、


弯的细管< /p>


(缩口)




物 态变化



物质在固、液、气三种状态之间的变化


;固态、液态、气态在


一定条件下可以相互转化。物质以什么状态存在跟物体的 温度有关。



四、熔化和凝固


:物质从 固态变为液态叫熔化;从液态变为固态叫凝固。



物质熔化时要吸热;凝固时要放热;



熔化和凝固是可逆的两物态变化过程;



固体可分为晶体和非晶体;



晶体:熔化时有固定温度(熔点)的物质;



非晶体:熔化时没有固定温


度的物质;



晶体和非晶体的根本区别是:晶体有熔点(熔化时温度不变继续吸热)

< br>,非


晶体没有熔点(熔化时温度升高,继续吸热)



(熔点:晶体熔化时的温度)




晶体熔化的条件:



1


)温度达到熔点;




2


)继续吸收热量




晶 体凝固的条件:



1


)温度达到凝固点 ;




2


)继 续放热;



同一晶体的熔点和凝固点相同;



晶体的熔化、凝固曲线:




1



AB


段物体为固体,吸热温度升高;




2



B < /p>


点为固态,物体温度达到熔点



48


0


C



,开始熔化 ;





3



BC


物体固、液共存态,吸热、温度


不变;




4



C


点为液态,温度仍为


48


0


C


,物体刚好熔化完毕;





5



CD


为液态,物体吸热、温度升高;



(< /p>


6



DE


段为液 态,物体放热、温度降低;




7



E < /p>


点位液态,物体温度达到凝固点(


48


0


C



,开始凝固;



8



EF


段为固、液共存态,放热、温度不变;





9



F


点为固态,凝固完毕,温度为


48


0


C





10



FH


段为固态,物体放热温度降低;



注意 :


1.


物质熔化和凝固所用时间不一定相同,这与具体条件有关 ;



2.


热量只能从温度高的物体传给 温度低的物体,发生热传递的条件是:


物体之间存在温度差;



五、汽化和液化



1

< br>、物质从液态变为气态叫汽化;物质从气态变为液态叫液化;



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2


、汽化和液化是互为可逆的过程,汽化要吸热、液化要放热;



3


、汽化可分为沸腾和蒸发;




1



蒸发:


在任何温度下都能发生,


且只在液体表面发生的缓慢的汽化现象;



注意


:蒸发的快慢与(

< br>a


)液体温度有关:温度越高蒸发越快(夏天洒在房


间的 水比冬天干得快;


在太阳下晒衣服干得快)


< br>(


b



跟液体表面积的大小有关 ,


表面积越大,蒸发越快(晾衣服时要把衣服摊开晾,为了地上的积水快点干,


要把积水扫开)




c


)跟液体表面空气流动的快慢有关,空气流动越快,


蒸发越


快(晾衣服要晾在通风处,夏天开风扇降温)



沸腾



在一定温度下

< p>
(沸点)


,


在液体表面和内部同时发生的剧烈的汽 化现


象;



注:



a


)沸点:液体沸腾时的温度叫沸点;


b


)不同液体的沸点一般不同;



c


)液体的沸点与压强有关,压强越大沸点越高(高压锅煮饭 )



d


)液体沸腾

的条件:温度达到沸点还要继续吸热;



沸腾和蒸发的区别和联系:




a


)它们都是汽化现象,都吸收热量;



b


)沸腾只在沸点时才进行;蒸发


在任何温 度下都能进行;



c


)沸腾在液体内、 外同时发生;蒸发只在液体表面


进行;



d


)沸腾比蒸发剧烈;




4



蒸发可致冷:夏天在房间洒水降温;人出汗 降温;发烧时在皮肤上


涂酒精降温;




5


)不同液体蒸发的快慢不同:如酒精比水蒸发得快;



4


、液化的方法:



1


)降低温度;


< br>2


)压缩体积。如:氢的储存和运输;液


化气;



5


、将气体液化的最大好处是:体积缩小,便 于储存和运输。



六、升华和凝华


< /p>


1



物质从固态直接变为气态叫升华;< /p>


物质从气态直接变为固态叫凝华,



华吸 热,凝华放热;



2



升华现象:樟脑球变小;严冬,冰冻的衣服变干;人工降雨中干冰的


物态变化;



3



凝华现 象:雪的形成;北方冬天窗户玻璃上的冰花(在玻璃的内表面




七、云、霜、露、雾、雨、雪、雹、“白气”的形成



1


、温度高于


0


℃时, 水蒸汽


液化


成小水滴成为


< p>
;附在尘埃上形成





2


、温度低于


0


℃时,水蒸汽


凝华



霜;

< p>


3


、水蒸汽上升到高空,


与冷空气相遇液化成小水滴,就形成云,大水滴就


是雨;云层中还有大量的小冰晶―― ―


雪(水蒸汽凝华而成



,小冰晶下落 可


熔化成雨,小水滴再遇


0


℃以下的冷 空气流时,凝固成雹;



4



“白气”是水蒸汽遇冷液化而成的



5


、水循环:自然界中的水不停地运动、


变化着,构成了一个巨大的水循环


系统。水的循环伴随着能量的转移。



八、物态变化中的热量变化



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熔化、汽化和升华过程都是 吸热过程



凝固、液化和凝华过程都是放热过

< br>程。


即当物质按照固、


液、


气的 顺序,由固态向气态转变时会从外界吸收热量;


由气态向固态转变时,会向外界放出热量 。



第四章



光现象



一、光源


能自行发光的物体叫做光源


。光源可分为


1


、冷光源


(


水母、节


能灯)


,热光源(火把、太阳)


< p>
2


、天然光源(水母、太阳)


,人造光源(灯泡、


火把)


;3


、生物光源(水母、斧头鱼 )


,非生物光源(太阳、灯泡)




二、光的传播



1

< p>


光在同种均匀介质中沿直线传播




2



光的直线传播的应用:





1


) 小孔成像:


像的形状与小孔的形状无关,像是倒立的实像(树阴下的

光斑是太阳的像)





2


)取直线



激光 准直


(挖隧道定向)



整队集合



射击瞄准






3


) 限制视线:坐井观天


(要求会作有水、无水时青蛙视野的光路图)



一叶障目






4


) 影的形成



影子;日食、月食


(要求知 道日食时月球在中间;月食时


地球在中间)




3



光线


:常用一条带有


箭头


的直线表示 光的径迹和方向;


..


三、光速



1


、真空中光速是宇宙中最快的速度;



2


、在计算中,真空或空气中光速


c= 3×10


8


m/s


3


、光在水中的速度约为


3c



4


,光在玻璃中的速度约为


2c/3


15


4



光年:


是光在一年中传播的距离,


光年是长度 单位



1


光年≈9.46×10


m




< p>


声音在固体中传播得最快,液体中次之,


气体中 最慢,真空中不传播;


光在真空中传播得最快,


空气中次之,< /p>


透明液体、


固体中最慢


(二者刚好相反)



光速远远大于声速,


(如先看见闪电 再听见雷声,在


100m


赛跑时声音传播的时

< br>间不能忽略不计,但光传播的时间可忽略不计,故


100


米赛跑,计时员应该看


发令枪冒烟计时,而不是听到枪声才计时)




四、光的反射:



1



当光射到物体表面时,


有一部分光会被物体反射回来,


这种现象叫做光


的反射。



2



我们看见不发 光的物体是因为物体反射的光进入了我们的眼睛。



3


、反射定律:在反射现象中,反射光线、入射光线、法线都在同一个平


面 内;反射光线、入射光线分居法线两侧;反射角等于入射角。




1




法线 :过光的入射点所作的与反射面垂直的直线





2



入射角


i


:入射光线与法线的夹角;反射角


r


:反射光线与法线间的


夹角。


(入射光线与镜面成


θ


角,


入射角


i< /p>



90°-


θ



反射角


r



9 0°-


θ





3


)入射角与反射角之间存在因果关系,

反射角总是随入射角的变化而


变化而变化,


因而只能说反射 角等于入射角,


不能说成入射角等于反射角。




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面旋转

θ


,反射光旋转


2


θ





4

< br>)垂直入射时,入射角、反射角等于多少?



:垂直入射 时,入射角为


0


度,反射角亦等于


0< /p>


度。



4



反射现象中,光路是可逆的(互看双眼)



5


、利用光的反射定律画一般的光路图(要求会作)





1



、确定入(反)射点:入射光线和反射面或反射光线和反射面或入射


光线和反 射光线的交点即为入射(反射)点




2



、根据法线和反射面垂直,作出法线。



3



、根据反射角等于入射角,画出入射光线或反射光线



6


、两种反射:镜面反射和漫反射。




1



镜面反 射:


平行光射到光滑的反射面上时,


反射光仍然被平行的反射< /p>


出去;




2< /p>



漫反射:


平行光射到粗糙的反射面上,


反射光将沿各个方向反射出去;



(< /p>


3



镜面反射和漫反射的相同点:都是反 射现象,都遵守反射定律




不同点是 :


反射面不同(一光滑,一粗糙)


,一个方向的入射光,镜面反 射


的反射光只射向一个方向(刺眼)


;而漫反射射向四面八方;


(下雨天向光走走


暗处,背光走要走亮处,因为积水发生镜面反 射,地面发生漫反射,电影屏幕


粗糙、黑板要粗糙是利用漫反射把光射向四处,黑板上“ 反光”是发生了镜面


反射)



五、平面镜成像



1

< br>、平面镜成像的特点:像是虚像,像和物关于镜面对称


[


像和物的大小相


等,像和物对应点的连线和镜面垂直,到镜面的距离相等;像和物上下相 同,


左右相反(镜中人的左手是人的右手,看镜子中的钟的时间要看纸张的反面,


物体远离、靠近镜面像的大小不变


,但亦要随着远离、靠近镜面相同的 距离,


对人是


2


倍距离)


]




2

< br>、水中倒影的形成的原因:


平静的水面就好像一个平面镜,它可以成像

< p>
(水中月、


镜中花)



对 实物的每一点来说,


它在水中所成的


像点都与物点“等


距”


,树木和房屋上各点与水面的距离不同,越接近水面的点,所成像亦 距水


面越近,


无数个点组成的像在水面上看就是倒影了。


(物离水面多高,


像离水面


就是多远,与水的 深度无关)




3

、平面镜成虚像的原因:


物体射到平面镜上的光经平面镜反射后的反射


光线没有会聚而是发散的,


这些光线的反向延长线


( 画时用虚线)


相交成的像,


不能呈现在光屏上,只能通过人眼观 察到,故称为虚像(不是由实际光线会聚


而成)



注意


:进入眼睛的光并非来自像点,是反射光。要求能用平面镜成像的规


律(像、物关于镜面对称)和


平面镜成像的原理(同一物点发出的光 线经反射


后,反射光的反向延长线交于像点)


作光路图(作出物 、像、反射光线和入射


光线)




六、凸面镜和凹面镜



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