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人教版八年级物理上册知识点归纳

作者:高考题库网
来源:https://www.bjmy2z.cn/gaokao
2021-03-01 02:51
tags:

-

2021年3月1日发(作者:awkwardly)


八年级物理上册知识点归纳




第一章



机械运动



长度和时间的测量


1


、长度单位:< /p>



1


)长度的国际单位是米,符号


m



2


)其它常


见的长度单位及符号:



千米、



分米、



厘米、


毫米、



微米、



纳米


km dm cm mm


μ


m nm


2




< br>关




1km



1000m=103m 1dm



0.1m=10-1m 1cm



0.01m=10-2m 1mm



0.001m=10-3m


1


μ


m


=< /p>


0.000001m=10-6m 1nm



0.000000001m=10-9m 3


、刻度尺的使用方法


:



1


)会放:左边刻度线与物体边缘对齐



刻度平行并紧贴被测物体


,


不能歪斜。





2


)会读:视线要与尺面垂直;测量值要估读到分度值下一位。





3


)会 记:记录测量结果时


,


要写出数字和单位。没有单位的记录是毫 无疑义的。




注意:使用前要观 察刻度尺的零刻度线是否磨损,观察量程和分度值的大小



4





单< /p>









< p>
S








min




h 5







1min=60s 1h=60min=3600s 6


、测量工具:秒表。停表



7



误差:


测量值和真实值之间的差异 就叫误差。


我们不能消除误差,


但应尽量减小误差;

< p>
误差不是错误。


测量错误是由于不遵守仪器的使用规则、

< br>度数时粗心造成的,


是不该发生的,


是能够避免的。



8


、误差的来源:



1


)估读值跟真实值之间有一定的差异




2


)仪器本身不准确




3



环境温度、湿度变化


9


、减小误差的办法:



< p>
1


)多次测量取平均值





2

)使用精密的测量工具




3


)改进测量方法



10


、长度测量的方法


< p>


1



累积法:某些量值 太小,不便于用工具直接测量,从而采取把若干个小量累计在一起,


使他们成为一个较大 的量,


再进行测量,


取其算术平均值作为测量的值。

< p>
用这种方法能够测


出细铁丝的直径或一张纸的厚度。




2


)平移法:当物体的长度不 能直接测量时,就要想办法把他等值平移到物体的外部,再


用刻度尺测量。




3


)化曲为直法:将 弯曲的轨迹变成直线来测量。如测量地图上的铁路线长度,可用棉线


与它重合,再拉直测 量。用这种方法,可以测量圆的周长等。



< br>4



“滚轮”法:用一个已


知周 长的轮子沿曲线滚动,记下滚过的圈数,


用圈数乘以轮子的周长,


即为总长度,汽车里


程表,就是根据这一道理制成的。



运动的描述



1


、运动是宇宙中的普遍现象。物体的运动和静止是相对的。


2


、机械运动:在物理学


中,我们把物体位置的变化叫机械运动




判断物体是运动还是静止要


:


一看: 选哪个物体作参照物;二看:被判断物体与参照物之


间是否发生位置变化。



3


、参照物



定义:物体是运动还是静止,要看以哪个物体做标准,这个被选做标准的物体

< p>
叫参照物。参照物可以是静止的,也可因是运动的。



(1)


参照物是被假定不动的物体



(2)


研究对象不能做参照物,运动和静止的物体都可以作 为参照物



(3)


同一物体是运动还是静止取决于所选参照物



(4)


研究地面上的物体的运动常选地面或固定在地面上的 物体为参照物。



运动的快慢



测量平均速度



1

< br>、速度:速度是表示物体运动的快慢的物理量。速度等于运动物体在单位时间内通过的路

< br>程。



2


、公式:

< p>
v



S



V S---


路程


---


米< /p>


m


千米


km t----


时间


---



s


小时


h


V---


速度


---


米每秒(


m /s




千米每小时


km/h 3


、公式的变 形:


S



Vt t



V



S 4


、单位换算:


1m/s=3.6km/h


5


、物理意义:汽车的速度是


15m/s


,它表示汽车每秒钟通过的路程是


15m


6


、做匀速直线运动的物体速度是一个定值,速度的大小与路程、时间的选择无关。不能认


为速度与路程成正比,速度与时间值成反比。


< br>7


、匀速直线运动:物体沿着直线快慢不变的运动叫做匀速直线运动。

< p>


匀速直线运动是最简单的机械运动。



8


、变速运动:物体运动速度改变的运动。常见的运动都是变速运动 。



9


、平均速度:变速运动比较复 杂,如果只是做粗略研究,也可以用公式来计算它的速度。


这样算出来的速度叫平均速度 。


我们说到某一物体的平均速度,


一定要指明是在哪段路程内< /p>


的平均速度。



10


、比较匀速直线运动和变速直线运动




匀速直线运动(


1


)定义:速度不变的直线运动。





2


)特点:在任何相等的时间内,通 过的路程都相等。




变速直线运动 (


1


)定义:速度大小经常变化的直线运动。

< br>



2

< br>)特点:在相等的时


间内,通过的路程并不相等。



第二章



声现象



一、声音的产生



1


、声音是由物体的振动产生的;


(人靠声带振动发声、蜜蜂靠翅膀下的小黑点振 动发声,



声是空气振动发声,


管制乐 器考里面的空气柱振动发声,


弦乐器靠弦振动发声,


鼓靠鼓面振


动发声,钟



考钟振动发声,等等)




2


、振动停止,发声停止;但声音并没立即消失(因为原来发出的声音仍 在继续传播)




3


、发声体可以是固体、液体和气体;



4


、声音的振动可记录下来,并且可重新还原(唱片的制作、播 放)




二、声音的传播



1


、声音的传播需要介质;固体、液体和气体都可以传播声音;声音在固体中传播时损耗最



(在固体中传的最远,


铁轨传声)

< br>,


一般情况下,


声音在固体中传得最快,


气体中最慢


(软


木除外)


;< /p>


2


、真空不能传声,月球上(太空中)的宇航员只能通过无线电 话交谈;



3


、声音以波(声波)的形式传播;



注:由声音物体一定振动,有振动不一定能听见声音;


4


、声速:物体在每秒内传播的距离


叫声速,单位是

< br>m/s


;声速的计算公式是


V



S



t


;声音在空气中的速度为


340m/s;

< br>三、回声:声音在传播过程中,遇到障碍物被反射回来,再传入人的耳朵里,人耳听到反射


回来的声音叫回声(如:高山的回声,夏天雷声轰鸣不绝,北京的天坛的回音壁)



1


、听见回声的条件:原声与回声之间的时间间隔在


0.1s


以上(教师里听不见老师说话的回


声,狭小房间声音变大是因为原声与回声重合)




2


、回声的利用:测量距离(车到山,海深,冰川到船的距离)




四、怎样听见声音



1


、人耳的构成:人耳主要由外耳道、鼓膜、听小骨、耳蜗及听 觉神经组成;



2


、声音传到耳道中 ,引起鼓膜振动,再经听小骨、听觉神经传给大脑,形成听觉;


3


、在声音传给大脑的过程中任何部位发生障碍,人都会失去听觉(鼓膜、听小骨处 出现障


碍是传导性耳聋;听觉神经处出障碍是神经性耳聋)


;< /p>



4


、骨传导:不借助鼓膜、靠头骨、 颌骨传给听觉神经,再传给大脑形成听觉(贝多芬耳聋


后听音乐,我们说话时自己听见的 自己的声音)


;骨传导的性能比空气传声的性能好;



5


、双耳效应:声源到两只耳朵的距离一般不同,因而声音传到两只耳 朵的时刻、强弱及步


调亦不同,可由此判断声源方位的现象(听见立体声)




五、声音的特性包括:音调、响度、音色;也 就是乐音的三要素。



1


、音调:声 音的高低叫音调。声音的高低跟发声物体振动的频率有关,频率越高,音调越


高,频率越 低,音调越低。


(频率:物体在每秒内振动的次数,表示物体振动的快慢,单位


是赫兹(


HZ



,振动 物体越大音调越低;




2


、响度:声音的强弱叫响度。响度跟发声物体的振幅和距离发声体的远近有关。响度跟振


幅的关系:振幅越大,响度越大;振幅越小,响度越小。响度跟距离发声体远近的关系:人


距发声体越远,响度越小;人距发声体越近,响度越大。



3


、音色:不同的物体的音调、响度尽管都可能相同,但音色却一定不同 ;


(辨别是什么物体


发的声靠音色)


。 音色反映了声音的品质,决定于发声体本身的材料和结构。音色是我们分


辨各种声音的重 要依据。



注意:音调、响度、音色三者互不影响,彼此独立;



六、超声波和次声波



1

< p>
、声包括人听见的声音和听不到的声音,如超声、此声等。


2

< p>
、人耳感受到声音的频率有


一个范围:


20Hz< /p>



20000Hz


,高于


20000Hz


叫超声波;低于


20Hz


叫次声波;



3


、动物的 听觉范围和人不同,大象靠次声波交流,地震、火山爆发、台风、海啸都要产生


次声波;



4


、超声波特点:方向性好、穿透 能力强、声能较集中。具体应用有:声呐、


B


超、超声波


速度测定器、超声波清洗器、超声波焊接器等。



5


、次声波的特点:可以传播很远,很容易绕过障碍物,而且无孔不入。一定强 度的次声波


对人体会造成危害,


甚至毁坏机械建筑等。


它主要产生于自然界中的火山爆发、


海啸地震等,


另外人类



制造的火箭发射、飞机飞行、火车汽车的奔驰、核 爆炸等也能产生次声波。



七、噪声的危害和控制


1


、噪声:< /p>



1


)从物理角度上讲物体做无规则振动 时发出的声音叫噪


声;



2

< p>
)从环保的角度上讲,凡是妨碍人们正常学习、工作、休息的声音以及对人们要听的


声音产生干扰的声音都是噪声;



2


、乐音:从物理角度上讲,物体做有规则振动发出的声音;


3


、常见噪声来源:飞机的轰


鸣声、汽车的鸣笛声、鞭炮声、金属之间的摩擦声;



4


、噪声的等级:表示声音强弱的 单位是分贝。符号


dB


,超过


90dB


会损害健康;


0dB


指人


耳刚好能听见的声音;



5


、控制噪声:



1


)在声源处较弱< /p>


(


安消声器


)




2


)在传播过程中(植树。隔音墙)



3


)在


人耳 处减弱(戴耳塞)



八、声音的利用



1


、超声波的能量大、频率高用来打结石、清洗钟表等精密仪器;超声波基本沿直线传播用


来回声定位(蝙蝠辨向)


、制作超声波雷达(声纳系统)




2


、传递信息(医生查病时的 “闻”


,做


B


超,敲铁轨听声音等等)



3


、声音可以传递能量(飞机场帮 边的玻璃被震碎,雪山中不能高声说话,一音叉振动,未


接触的音叉振动发声)



第三章



物态变化



一、温度:



1

、温度:温度是用来表示物体冷热程度的物理量;



注:热 的物体我们说它的温度高,冷的


物体我们说它的温度低,


若两个 物体冷热程度一样,


它们的温度亦相同;


我们凭感觉判断物


体的冷热程度一般不可靠;



2


、摄氏温度:


< br>(


1


)温度常用的单位是摄氏度,用符号“


0C


”表示;




2


)摄氏温度的规定:把一个大气压下,冰水混合物的温度规定为


00C


;把一个标准大气


压下沸水的温度规 定为


1000C



然后把


00C



1000C


之间分 成


100


等份,


每一等份代表


10C





3


)摄氏温度的读法:如“


50C

< p>
”读作“


5


摄氏度”


;< /p>


“-


200C


”读作“零下


20


摄氏度”或


“负


20< /p>


摄氏度”



二、温度计



1

、常用的温度计是利用液体的热胀冷缩的原理制造的;



温 度计的构成:玻璃泡、均匀的玻


璃管、玻璃泡总装适量的液体(如酒精、煤油或水银)< /p>


、刻度;



温度计的使用



使用前要:观察温度 计的量程、分度值(每个小刻度表示多少温度)


,并估测液体的温度,

< br>不能超过温度计的量程(否则会损坏温度计)



测量 时,要将温度计的玻璃泡与被测液体充分接触,不能紧靠容器壁和容器底部;读数时,


玻 璃泡不能离开被测液、


要待温度计的示数稳定后读数,


且视线要 与温度计中夜柱的上表面


相平。



三、体温计:



用途:专门用来测量人体温的;



测量 范围:


350C



420C

< p>
;分度值为


0.10C




体温计读数时


可以离开人体;


< /p>


体温计的特殊构成:玻璃泡和直的玻璃管之间有极细的、弯的细管(缩口)




物态变化:物质在固、液、气三种状态之间的变 化;固态、液态、气态在一定条件下可以相


互转化。物质以什么状态存在跟物体的温度有 关。



四、熔化和凝固:物质从固态变为液态叫熔化;从液态 变为固态叫凝固。



物质熔化时要吸热;


凝固时要放热;



熔化和凝固是可逆的两物态变化过程;



固体可分为晶


体和非晶体;



晶体:熔化时有固定温度(熔点)的物质;非晶体:熔化时没有固定温度的物质;



晶体和非晶体的根本区别是:


晶体有熔点


(熔化时温度不变继续吸热)



非晶体没有 熔点


(熔


化时温度升高,继续吸热)



(熔点:晶体熔化时的温度)



< /p>


晶体熔化的条件:



1

< br>)温度达到熔点;




2< /p>


)继续吸收热量;



晶体凝固的条件:



1



温度达 到凝固点;




2


继续放热;



同一晶体的熔点和凝固点相同;




体的熔化、凝固曲线:




1



AB


段物体为固体,吸热温度升高;




2



B < /p>


点为固态,物体


温度达到熔点(


480C



,开始熔化;




3



BC


物体固、液共存,吸热、温度不变;




4



C


点 为液态,温度仍为


480C


,物体刚好熔化完毕;




5



CD


为液态,物体吸热、温


度升高;




6



DE


为液态,物体放热、温度降低;




7



E < /p>


点位液态,物体温度达到凝固


点(


480 C



,开始凝固;




8



EF


段为固、液共存,放热、温度不变;




9



F


点 为固态,


凝固完毕,温度为


480C





10



FH


段位固态,物体放热温度降低;



注意 :


1.


物质熔化和


凝固所用时间不一定 相同,这与具体条件有关;



2.


热 量只能从温度高的物体传给温度低的物体,


发生热传递的条件是:


物体之间存在温度差;



五、汽化和液化



1


、物质从液态变为气态叫汽化;物质从气态变为液态叫液化;


2


、汽化和液化是互为可逆


的过程,汽化要吸热、液化要放热;


3


、汽化可分为沸腾和蒸发;


< br>(


1


)蒸发:在任何温度下都能发生,且只在液体表面发 生的缓慢的汽化现象;



注意:蒸发的快慢与(


a


)液体温度有关:温度越高蒸发越快(夏天洒在房间的水比冬天干


的快;在太阳下晒衣服快干)




b


)跟液体表面积的大小有关,表面积越大,蒸发越快(凉

< br>衣服时要把衣服打开凉,为了地下有积水快干,要把积水扫开)




c


)跟液体表面空气流动


的 快慢有关,空气流动越快,蒸发越快(凉衣服要凉在通风处,夏天开风扇降温)




沸腾:在一定温度下(沸点)


,


在液体表面和内部同时发生的剧烈的汽化现象;


注:



a


)沸点:液体沸腾时的温 度叫沸点;



b


)不同液体的沸点一般 不同;



c


)液体的沸点


与压强有关,压强越大沸点越高(高压锅煮饭)



d


)液体沸腾的条件:温度达到沸点还要继


续吸热;



沸腾和蒸发的区别和联系:




a


)它们都是汽化现象,都吸收热量;



b


)沸腾只在沸点时才进行;蒸发在任何温度下都


能进行;



c


)沸腾在液体内、外同时发生;蒸发只在液体表面进行;



d< /p>


)沸腾比蒸发剧烈;




4


)蒸发可致冷:夏天在房间洒水降温;人出汗降温;发烧时在皮肤上涂酒精 降温;




5



不同物体蒸发的快慢不同:


如酒精比水蒸发的快;


4



液化的方法:



1



降低温度;



2



压缩体积(增大压强,提高沸 点)如:氢的储存和运输;液化气;



5

、将气体液化的最大好处是:体积缩小,便于储存和运输。



六、升华和凝华



1


、物质从固态直接变为气态叫升华;物质从气态直接变为固态叫凝华,升华吸热,凝华放


热;



2


、升华现象:樟脑 球变小;冰冻的衣服变干;人工降雨中干冰的物态变化;



3


、凝华现象:雪的形成;北方冬天窗户玻璃上的冰花(在玻璃的内表面)



七、云、霜、露、雾、雨、雪、雹、


“白气”的形 成



1


、温度高于

< br>0


℃时,水蒸汽液化成小水滴成为露;附在尘埃上形成雾;



2


、温度低于


0


℃时,水蒸汽凝华成霜;



3


、水蒸汽上升到高空,与冷空气相遇液化成小水滴,就形成云,大水滴就是雨;云层中还


有大量的小冰晶―――雪(水蒸汽凝华而成)


,小冰晶下落可熔化成雨,小水滴再遇< /p>


0


℃以


下的冷空气流时,凝固成雹;



4



“白气” 是水蒸汽遇冷液化而成的



5


、水循 环:自然界中的水不停地运动、变化着,构成了一个巨大的水循环系统。水的循环


伴随着 能量的转移。



八、物态变化中的热量变化



熔化、


汽化和升华过程都是吸热过程,凝固、


液化和凝华过程都是放热 过程。即当物质按照


固、液、气的顺序,由固态向气态转变时会从外界吸收热量;由气态 向固态转变时,会向外


界放出热量。



第四章



光现象



一、光源:能发光的物体叫 做光源。光源可分为


1


、冷光源


(


水母、节能灯)


,热光源(火把、


太阳)< /p>



2


、天然光源(水母、太阳)


,人造光源(灯泡、火把)


;3


、生物光源(水 母、斧头


鱼)


,非生物光源(太阳、灯泡)


二、光的传播



1


、光在同种均匀介质中沿直线传播;


2


、光的直线传播的应用:





1


)小孔成像:像的形状与小孔的形 状无关,像是倒立的实像(树阴下的光斑是太阳的


像)





2


) 取直线:激光准直(挖隧道定向)


;整队集合;射击瞄准;




3


)限制视线:坐井


观天(要求会作有水、无水时青蛙视野的光路图)


;一叶障目;





4


)影的形成:影子;日食、月食(要求知道日食时月球在中间;月食时地球在中间)

< br>


3


、光线:常用一条带有箭头的直线表示光的径迹和方向;



三、光速



1


、真空中光速是宇宙中最快的速度;



2


、在计算中,真空或空气中光速


c= 3


×


108m/s


3


、光在水中的速度约为


3c



4


,光在玻璃中的速度约为


2c/3 4


、光年:是光在一年中传播的


距离,光 年是长度单位;


1


光年≈


9.46


×


1015m




注:声音在固体中传播得最快,液体中次之,气体中最慢,真空中不传播;光在真空中传 播


的最快,空气中次之,透明液体、固体中最慢(二者刚好相反)


。光速远远大于声速,


(如先


看见闪电再听见雷声,在


100m


赛跑时声音传播的时间不能忽略不计,但光传播的时间可忽< /p>


略不计)




四、光的反射:



1


、当光射到物体表面时,有一部份光会被物体反射回来,这种现象叫做光的反射。



2


、我们看见不发光的物体是因为物体反射的光进入了我 们的眼睛。



3


、反射定律:在反射 现象中,反射光线、入射光线、法线都在同一个平面内;反射光线、


入射光线分居法线两 侧;反射角等于入射角。




1



、法线:过光的入射点所作的与反射面垂直的直线;




2


)入射角

< p>
i


:入射光线与法线


的夹角;反射角


r


:反射光线与法线间的夹角。


(入射光线与镜面成 θ角,入射角


i



90


°


-θ,反射角


r



90


°-θ)



(< /p>


3


)入射角与反射角之间存在因果关系,反射角总是随入射角的变 化而变化而变化,因而


只能说反射角等于入射角,不能说成入射角等于反射角。


(镜面旋转θ,反射光旋转


2


θ)




4


)垂直入射时,入 射角、反射角等于多少?答:垂直入射时,入射角为


0


度,反射 角亦


等于


0


度。



4


、反射现象中,光路是可逆的(互看双眼)

< p>


5


、利用光的反射定律画一般的光路图(要求 会作)





1



、确定入(反)射点:入射光线


和 反射面或反射光线和反射面或入射光线和反射光线的交点即为入射(反射)点




2



、根据法线和 反射面垂直,作出法线。




3



、根据反射角等于入射角,画出入射光线


或 反射光线


6


、两种反射:镜面反射和漫反射。




1


)镜面反射:平行光射到光滑的反射面上时,反射光仍然 被平行的反射出去;




2


)漫反射:平行光射到粗糙的反射面上,反射光将沿各个方向反射出去;




3


)镜面反射和漫反射的相同点:都 是反射现象,都遵守反射定律;



不同点是:反射面不同(一 光滑,一粗糙)


,一个方向的入射光,镜面反射的反射光只射向


一个方向(刺眼)


;而漫反射射向四面八方;


(下雨天向光走走 暗处,背光走要走亮处,因为


积水发生镜面反射,


地面发生漫反 射,


电影屏幕粗糙、


黑板要粗糙是利用漫反射把光射向四


处,黑板上“反光”是发生了镜面反射)



五、平面镜成像



1


、平面镜成像的特点:像是虚像,像和物关于镜面对称


[


像和物的大小相等,像和物对应点


的连线和镜面垂直,


到镜面 的距离相等;


像和物上下相同,左右相反(镜中人的左手是人的


右手,


看镜子中的钟的时间要看纸张的反面,


物体远离、


靠近镜面像的大小不变,


但亦要随


着远离、靠 近镜面相同的距离,对人是


2


倍距离)


]




2



水中倒影的形成的原因:


平静的水面就好像一个平面镜,


它可以成像


(水中月、


镜中花)



对实物的每一点来说,它在水中所成的像点都与物点“等距”


,树木和房屋上各点与水面的


距离不同,


越接近水面 的点,


所成像亦距水面越近,


无数个点组成的像在水面上看就是 倒影


了。


(物离水面多高,像离水面就是多远,与水的深度无关 )




3


、 平面镜成虚像的原因:物体射到平面镜上的光经平面镜反射后的反射光线没有会聚而是


发 散的,这些光线的反向延长线(画时用虚线)相交成的像,不能呈现在光屏上,只能通过


人眼观察到,故称为虚像(不是由实际光线会聚而成)



注意 :进入眼睛的光并非来自像点,是反射光。要求能用平面镜成像的规律(像、物关于镜


面 对称)


和平面镜成像的原理


(同一物点发出的光线经反射后,< /p>


反射光的反向延长线交于像


点)作光路图(作出物、像、反射光线 和入射光线)



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