-
八年级物理上册知识点归纳
第一章
机械运动
长度和时间的测量
1
、长度单位:<
/p>
(
1
)长度的国际单位是米,符号
m
(
2
)其它常
见的长度单位及符号:
千米、
分米、
厘米、
毫米、
微米、
纳米
km dm cm mm
μ
m nm
2
、
换
算
< br>关
系
:
1km
=
1000m=103m
1dm
=
0.1m=10-1m
1cm
=
0.01m=10-2m
1mm
=
0.001m=10-3m
1
μ
m
=<
/p>
0.000001m=10-6m
1nm
=
0.000000001m=10-9m
3
、刻度尺的使用方法
:
(
1
)会放:左边刻度线与物体边缘对齐
p>
刻度平行并紧贴被测物体
,
不能歪斜。
p>
(
2
p>
)会读:视线要与尺面垂直;测量值要估读到分度值下一位。
(
3
)会
记:记录测量结果时
,
要写出数字和单位。没有单位的记录是毫
无疑义的。
注意:使用前要观
察刻度尺的零刻度线是否磨损,观察量程和分度值的大小
4
、
时
间
单<
/p>
位
:
国
际
单
位
:
秒
S
其
他
单
位
:
分
min
小
时
h 5
、
换
算
关
系
:
1min=60s
1h=60min=3600s
6
、测量工具:秒表。停表
7
、
误差:
测量值和真实值之间的差异
就叫误差。
我们不能消除误差,
但应尽量减小误差;
误差不是错误。
测量错误是由于不遵守仪器的使用规则、
< br>度数时粗心造成的,
是不该发生的,
是能够避免的。
p>
8
、误差的来源:
(
1
)估读值跟真实值之间有一定的差异
(
2
)仪器本身不准确
(
3
)
环境温度、湿度变化
9
、减小误差的办法:
(
1
)多次测量取平均值
(
2
)使用精密的测量工具
(
3
)改进测量方法
10
、长度测量的方法
(
1
)
累积法:某些量值
太小,不便于用工具直接测量,从而采取把若干个小量累计在一起,
使他们成为一个较大
的量,
再进行测量,
取其算术平均值作为测量的值。
用这种方法能够测
出细铁丝的直径或一张纸的厚度。
(
2
)平移法:当物体的长度不
能直接测量时,就要想办法把他等值平移到物体的外部,再
用刻度尺测量。
(
3
)化曲为直法:将
弯曲的轨迹变成直线来测量。如测量地图上的铁路线长度,可用棉线
与它重合,再拉直测
量。用这种方法,可以测量圆的周长等。
(
< br>4
)
“滚轮”法:用一个已
知周
长的轮子沿曲线滚动,记下滚过的圈数,
用圈数乘以轮子的周长,
即为总长度,汽车里
程表,就是根据这一道理制成的。
运动的描述
1
、运动是宇宙中的普遍现象。物体的运动和静止是相对的。
2
、机械运动:在物理学
中,我们把物体位置的变化叫机械运动
判断物体是运动还是静止要
:
一看:
选哪个物体作参照物;二看:被判断物体与参照物之
间是否发生位置变化。
3
、参照物
定义:物体是运动还是静止,要看以哪个物体做标准,这个被选做标准的物体
叫参照物。参照物可以是静止的,也可因是运动的。
(1)
参照物是被假定不动的物体
(2)
研究对象不能做参照物,运动和静止的物体都可以作
为参照物
(3)
同一物体是运动还是静止取决于所选参照物
(4)
研究地面上的物体的运动常选地面或固定在地面上的
物体为参照物。
运动的快慢
测量平均速度
1
< br>、速度:速度是表示物体运动的快慢的物理量。速度等于运动物体在单位时间内通过的路
< br>程。
2
、公式:
v
=
S
/
V S---
路程
---
米<
/p>
m
千米
km t----
时间
---
秒
s
小时
h
V---
速度
---
米每秒(
m
/s
)
千米每小时
km/h 3
、公式的变
形:
S
=
Vt
t
=
V
/
S
4
、单位换算:
1m/s=3.6km/h
5
、物理意义:汽车的速度是
15m/s
,它表示汽车每秒钟通过的路程是
15m
6
p>
、做匀速直线运动的物体速度是一个定值,速度的大小与路程、时间的选择无关。不能认
p>
为速度与路程成正比,速度与时间值成反比。
< br>7
、匀速直线运动:物体沿着直线快慢不变的运动叫做匀速直线运动。
匀速直线运动是最简单的机械运动。
p>
8
、变速运动:物体运动速度改变的运动。常见的运动都是变速运动
。
9
、平均速度:变速运动比较复
杂,如果只是做粗略研究,也可以用公式来计算它的速度。
这样算出来的速度叫平均速度
。
我们说到某一物体的平均速度,
一定要指明是在哪段路程内<
/p>
的平均速度。
10
、比较匀速直线运动和变速直线运动
匀速直线运动(
1
)定义:速度不变的直线运动。
(
2
)特点:在任何相等的时间内,通
过的路程都相等。
变速直线运动
(
1
)定义:速度大小经常变化的直线运动。
< br>
(
2
< br>)特点:在相等的时
间内,通过的路程并不相等。
第二章
声现象
一、声音的产生
1
、声音是由物体的振动产生的;
(人靠声带振动发声、蜜蜂靠翅膀下的小黑点振
动发声,
风
声是空气振动发声,
管制乐
器考里面的空气柱振动发声,
弦乐器靠弦振动发声,
鼓靠鼓面振
动发声,钟
考钟振动发声,等等)
;
2
、振动停止,发声停止;但声音并没立即消失(因为原来发出的声音仍
在继续传播)
;
3
、发声体可以是固体、液体和气体;
4
、声音的振动可记录下来,并且可重新还原(唱片的制作、播
放)
;
二、声音的传播
1
、声音的传播需要介质;固体、液体和气体都可以传播声音;声音在固体中传播时损耗最
少
(在固体中传的最远,
铁轨传声)
< br>,
一般情况下,
声音在固体中传得最快,
气体中最慢
(软
木除外)
;<
/p>
2
、真空不能传声,月球上(太空中)的宇航员只能通过无线电
话交谈;
3
、声音以波(声波)的形式传播;
注:由声音物体一定振动,有振动不一定能听见声音;
4
p>
、声速:物体在每秒内传播的距离
叫声速,单位是
< br>m/s
;声速的计算公式是
V
=
S
/
t
;声音在空气中的速度为
340m/s;
< br>三、回声:声音在传播过程中,遇到障碍物被反射回来,再传入人的耳朵里,人耳听到反射
回来的声音叫回声(如:高山的回声,夏天雷声轰鸣不绝,北京的天坛的回音壁)
1
、听见回声的条件:原声与回声之间的时间间隔在
p>
0.1s
以上(教师里听不见老师说话的回
声,狭小房间声音变大是因为原声与回声重合)
;
2
、回声的利用:测量距离(车到山,海深,冰川到船的距离)
;
四、怎样听见声音
1
、人耳的构成:人耳主要由外耳道、鼓膜、听小骨、耳蜗及听
觉神经组成;
2
、声音传到耳道中
,引起鼓膜振动,再经听小骨、听觉神经传给大脑,形成听觉;
3
、在声音传给大脑的过程中任何部位发生障碍,人都会失去听觉(鼓膜、听小骨处
出现障
碍是传导性耳聋;听觉神经处出障碍是神经性耳聋)
;<
/p>
4
、骨传导:不借助鼓膜、靠头骨、
颌骨传给听觉神经,再传给大脑形成听觉(贝多芬耳聋
后听音乐,我们说话时自己听见的
自己的声音)
;骨传导的性能比空气传声的性能好;
5
、双耳效应:声源到两只耳朵的距离一般不同,因而声音传到两只耳
朵的时刻、强弱及步
调亦不同,可由此判断声源方位的现象(听见立体声)
;
五、声音的特性包括:音调、响度、音色;也
就是乐音的三要素。
1
、音调:声
音的高低叫音调。声音的高低跟发声物体振动的频率有关,频率越高,音调越
高,频率越
低,音调越低。
(频率:物体在每秒内振动的次数,表示物体振动的快慢,单位
是赫兹(
HZ
)
,振动
物体越大音调越低;
)
2
、响度:声音的强弱叫响度。响度跟发声物体的振幅和距离发声体的远近有关。响度跟振
幅的关系:振幅越大,响度越大;振幅越小,响度越小。响度跟距离发声体远近的关系:人
距发声体越远,响度越小;人距发声体越近,响度越大。
3
、音色:不同的物体的音调、响度尽管都可能相同,但音色却一定不同
;
(辨别是什么物体
发的声靠音色)
。
音色反映了声音的品质,决定于发声体本身的材料和结构。音色是我们分
辨各种声音的重
要依据。
注意:音调、响度、音色三者互不影响,彼此独立;
六、超声波和次声波
1
、声包括人听见的声音和听不到的声音,如超声、此声等。
2
、人耳感受到声音的频率有
一个范围:
20Hz<
/p>
~
20000Hz
,高于
20000Hz
叫超声波;低于
20Hz
叫次声波;
3
、动物的
听觉范围和人不同,大象靠次声波交流,地震、火山爆发、台风、海啸都要产生
次声波;
4
、超声波特点:方向性好、穿透
能力强、声能较集中。具体应用有:声呐、
B
超、超声波
速度测定器、超声波清洗器、超声波焊接器等。
5
、次声波的特点:可以传播很远,很容易绕过障碍物,而且无孔不入。一定强
度的次声波
对人体会造成危害,
甚至毁坏机械建筑等。
它主要产生于自然界中的火山爆发、
海啸地震等,
另外人类
制造的火箭发射、飞机飞行、火车汽车的奔驰、核
爆炸等也能产生次声波。
七、噪声的危害和控制
1
、噪声:<
/p>
(
1
)从物理角度上讲物体做无规则振动
时发出的声音叫噪
声;
(
2
)从环保的角度上讲,凡是妨碍人们正常学习、工作、休息的声音以及对人们要听的
声音产生干扰的声音都是噪声;
2
、乐音:从物理角度上讲,物体做有规则振动发出的声音;
3
、常见噪声来源:飞机的轰
鸣声、汽车的鸣笛声、鞭炮声、金属之间的摩擦声;
4
、噪声的等级:表示声音强弱的
单位是分贝。符号
dB
,超过
90dB
会损害健康;
0dB
指人
耳刚好能听见的声音;
5
、控制噪声:
(
1
)在声源处较弱<
/p>
(
安消声器
)
;
(
2
)在传播过程中(植树。隔音墙)
(
3
)在
人耳
处减弱(戴耳塞)
八、声音的利用
1
、超声波的能量大、频率高用来打结石、清洗钟表等精密仪器;超声波基本沿直线传播用
来回声定位(蝙蝠辨向)
、制作超声波雷达(声纳系统)
。
2
、传递信息(医生查病时的
“闻”
,做
B
超,敲铁轨听声音等等)
3
、声音可以传递能量(飞机场帮
边的玻璃被震碎,雪山中不能高声说话,一音叉振动,未
接触的音叉振动发声)
第三章
物态变化
一、温度:
1
、温度:温度是用来表示物体冷热程度的物理量;
注:热
的物体我们说它的温度高,冷的
物体我们说它的温度低,
若两个
物体冷热程度一样,
它们的温度亦相同;
我们凭感觉判断物
p>
体的冷热程度一般不可靠;
2
、摄氏温度:
< br>(
1
)温度常用的单位是摄氏度,用符号“
0C
”表示;
(
2
)摄氏温度的规定:把一个大气压下,冰水混合物的温度规定为
p>
00C
;把一个标准大气
压下沸水的温度规
定为
1000C
;
然后把
00C
和
1000C
之间分
成
100
等份,
每一等份代表
10C
。
(
3
)摄氏温度的读法:如“
50C
”读作“
5
摄氏度”
;<
/p>
“-
200C
”读作“零下
20
摄氏度”或
“负
20<
/p>
摄氏度”
二、温度计
1
、常用的温度计是利用液体的热胀冷缩的原理制造的;
温
度计的构成:玻璃泡、均匀的玻
璃管、玻璃泡总装适量的液体(如酒精、煤油或水银)<
/p>
、刻度;
温度计的使用
使用前要:观察温度
计的量程、分度值(每个小刻度表示多少温度)
,并估测液体的温度,
< br>不能超过温度计的量程(否则会损坏温度计)
测量
时,要将温度计的玻璃泡与被测液体充分接触,不能紧靠容器壁和容器底部;读数时,
玻
璃泡不能离开被测液、
要待温度计的示数稳定后读数,
且视线要
与温度计中夜柱的上表面
相平。
三、体温计:
用途:专门用来测量人体温的;
测量
范围:
350C
~
420C
;分度值为
0.10C
;
体温计读数时
可以离开人体;
<
/p>
体温计的特殊构成:玻璃泡和直的玻璃管之间有极细的、弯的细管(缩口)
;
物态变化:物质在固、液、气三种状态之间的变
化;固态、液态、气态在一定条件下可以相
互转化。物质以什么状态存在跟物体的温度有
关。
四、熔化和凝固:物质从固态变为液态叫熔化;从液态
变为固态叫凝固。
物质熔化时要吸热;
凝固时要放热;
熔化和凝固是可逆的两物态变化过程;
固体可分为晶
体和非晶体;
晶体:熔化时有固定温度(熔点)的物质;非晶体:熔化时没有固定温度的物质;
晶体和非晶体的根本区别是:
晶体有熔点
p>
(熔化时温度不变继续吸热)
,
非晶体没有
熔点
(熔
化时温度升高,继续吸热)
;
(熔点:晶体熔化时的温度)
;
<
/p>
晶体熔化的条件:
(
1
< br>)温度达到熔点;
(
2<
/p>
)继续吸收热量;
晶体凝固的条件:
(
1
)
温度达
到凝固点;
(
2
)
继续放热;
同一晶体的熔点和凝固点相同;
晶
体的熔化、凝固曲线:
(
1
)
AB
段物体为固体,吸热温度升高;
(
2
)
B <
/p>
点为固态,物体
温度达到熔点(
480C
)
,开始熔化;
(
3
)
BC
物体固、液共存,吸热、温度不变;
(
4
)
C
点
为液态,温度仍为
480C
,物体刚好熔化完毕;
(
5
)
CD
为液态,物体吸热、温
度升高;
(
6
)
DE
为液态,物体放热、温度降低;
(
7
)
E <
/p>
点位液态,物体温度达到凝固
点(
480
C
)
,开始凝固;
(
8
)
EF
段为固、液共存,放热、温度不变;
(
9
)
F
点
为固态,
凝固完毕,温度为
480C
;
(
10
)
FH
段位固态,物体放热温度降低;
注意
:
1.
物质熔化和
凝固所用时间不一定
相同,这与具体条件有关;
2.
热
量只能从温度高的物体传给温度低的物体,
发生热传递的条件是:
物体之间存在温度差;
五、汽化和液化
1
、物质从液态变为气态叫汽化;物质从气态变为液态叫液化;
2
、汽化和液化是互为可逆
的过程,汽化要吸热、液化要放热;
3
、汽化可分为沸腾和蒸发;
< br>(
1
)蒸发:在任何温度下都能发生,且只在液体表面发
生的缓慢的汽化现象;
注意:蒸发的快慢与(
a
)液体温度有关:温度越高蒸发越快(夏天洒在房间的水比冬天干
的快;在太阳下晒衣服快干)
;
(
b
)跟液体表面积的大小有关,表面积越大,蒸发越快(凉
< br>衣服时要把衣服打开凉,为了地下有积水快干,要把积水扫开)
;
(
c
)跟液体表面空气流动
的
快慢有关,空气流动越快,蒸发越快(凉衣服要凉在通风处,夏天开风扇降温)
;
沸腾:在一定温度下(沸点)
,
在液体表面和内部同时发生的剧烈的汽化现象;
注:
(
a
)沸点:液体沸腾时的温
度叫沸点;
(
b
)不同液体的沸点一般
不同;
(
c
)液体的沸点
与压强有关,压强越大沸点越高(高压锅煮饭)
(
d
)液体沸腾的条件:温度达到沸点还要继
续吸热;
沸腾和蒸发的区别和联系:
(
a
)它们都是汽化现象,都吸收热量;
(
b
)沸腾只在沸点时才进行;蒸发在任何温度下都
能进行;
(
c
)沸腾在液体内、外同时发生;蒸发只在液体表面进行;
(
d<
/p>
)沸腾比蒸发剧烈;
(
4
)蒸发可致冷:夏天在房间洒水降温;人出汗降温;发烧时在皮肤上涂酒精
降温;
(
5
)
不同物体蒸发的快慢不同:
如酒精比水蒸发的快;
4
、
液化的方法:
(
1
)
降低温度;
(
2
)
压缩体积(增大压强,提高沸
点)如:氢的储存和运输;液化气;
5
、将气体液化的最大好处是:体积缩小,便于储存和运输。
六、升华和凝华
1
、物质从固态直接变为气态叫升华;物质从气态直接变为固态叫凝华,升华吸热,凝华放
热;
2
、升华现象:樟脑
球变小;冰冻的衣服变干;人工降雨中干冰的物态变化;
3
、凝华现象:雪的形成;北方冬天窗户玻璃上的冰花(在玻璃的内表面)
七、云、霜、露、雾、雨、雪、雹、
“白气”的形
成
1
、温度高于
< br>0
℃时,水蒸汽液化成小水滴成为露;附在尘埃上形成雾;
2
、温度低于
0
℃时,水蒸汽凝华成霜;
3
、水蒸汽上升到高空,与冷空气相遇液化成小水滴,就形成云,大水滴就是雨;云层中还
有大量的小冰晶―――雪(水蒸汽凝华而成)
,小冰晶下落可熔化成雨,小水滴再遇<
/p>
0
℃以
下的冷空气流时,凝固成雹;
p>
4
、
“白气”
是水蒸汽遇冷液化而成的
5
、水循
环:自然界中的水不停地运动、变化着,构成了一个巨大的水循环系统。水的循环
伴随着
能量的转移。
八、物态变化中的热量变化
熔化、
汽化和升华过程都是吸热过程,凝固、
液化和凝华过程都是放热
过程。即当物质按照
固、液、气的顺序,由固态向气态转变时会从外界吸收热量;由气态
向固态转变时,会向外
界放出热量。
第四章
光现象
一、光源:能发光的物体叫
做光源。光源可分为
1
、冷光源
(
p>
水母、节能灯)
,热光源(火把、
太阳)<
/p>
;
2
、天然光源(水母、太阳)
,人造光源(灯泡、火把)
;3
、生物光源(水
母、斧头
鱼)
,非生物光源(太阳、灯泡)
二、光的传播
1
、光在同种均匀介质中沿直线传播;
2
、光的直线传播的应用:
(
1
)小孔成像:像的形状与小孔的形
状无关,像是倒立的实像(树阴下的光斑是太阳的
像)
(
2
)
取直线:激光准直(挖隧道定向)
;整队集合;射击瞄准;
(
3
)限制视线:坐井
观天(要求会作有水、无水时青蛙视野的光路图)
;一叶障目;
(
4
)影的形成:影子;日食、月食(要求知道日食时月球在中间;月食时地球在中间)
< br>
3
、光线:常用一条带有箭头的直线表示光的径迹和方向;
三、光速
1
、真空中光速是宇宙中最快的速度;
2
、在计算中,真空或空气中光速
c=
3
×
108m/s
3
、光在水中的速度约为
3c
/
4
,光在玻璃中的速度约为
2c/3 4
、光年:是光在一年中传播的
距离,光
年是长度单位;
1
光年≈
9.46
p>
×
1015m
;
注:声音在固体中传播得最快,液体中次之,气体中最慢,真空中不传播;光在真空中传
播
的最快,空气中次之,透明液体、固体中最慢(二者刚好相反)
。光速远远大于声速,
(如先
看见闪电再听见雷声,在
100m
赛跑时声音传播的时间不能忽略不计,但光传播的时间可忽<
/p>
略不计)
。
四、光的反射:
1
、当光射到物体表面时,有一部份光会被物体反射回来,这种现象叫做光的反射。
2
、我们看见不发光的物体是因为物体反射的光进入了我
们的眼睛。
3
、反射定律:在反射
现象中,反射光线、入射光线、法线都在同一个平面内;反射光线、
入射光线分居法线两
侧;反射角等于入射角。
(
1
p>
)
、法线:过光的入射点所作的与反射面垂直的直线;
(
2
)入射角
i
:入射光线与法线
的夹角;反射角
r
:反射光线与法线间的夹角。
(入射光线与镜面成
θ角,入射角
i
为
90
°
-θ,反射角
r
为
90
°-θ)
(<
/p>
3
)入射角与反射角之间存在因果关系,反射角总是随入射角的变
化而变化而变化,因而
只能说反射角等于入射角,不能说成入射角等于反射角。
(镜面旋转θ,反射光旋转
2
θ)
(
4
)垂直入射时,入
射角、反射角等于多少?答:垂直入射时,入射角为
0
度,反射
角亦
等于
0
度。
4
、反射现象中,光路是可逆的(互看双眼)
5
、利用光的反射定律画一般的光路图(要求
会作)
:
(
1
)
、确定入(反)射点:入射光线
和
反射面或反射光线和反射面或入射光线和反射光线的交点即为入射(反射)点
(
2
)
、根据法线和
反射面垂直,作出法线。
(
3
)
、根据反射角等于入射角,画出入射光线
或
反射光线
6
、两种反射:镜面反射和漫反射。
(
1
)镜面反射:平行光射到光滑的反射面上时,反射光仍然
被平行的反射出去;
(
2
)漫反射:平行光射到粗糙的反射面上,反射光将沿各个方向反射出去;
(
3
)镜面反射和漫反射的相同点:都
是反射现象,都遵守反射定律;
不同点是:反射面不同(一
光滑,一粗糙)
,一个方向的入射光,镜面反射的反射光只射向
一个方向(刺眼)
;而漫反射射向四面八方;
(下雨天向光走走
暗处,背光走要走亮处,因为
积水发生镜面反射,
地面发生漫反
射,
电影屏幕粗糙、
黑板要粗糙是利用漫反射把光射向四
处,黑板上“反光”是发生了镜面反射)
五、平面镜成像
1
、平面镜成像的特点:像是虚像,像和物关于镜面对称
[
像和物的大小相等,像和物对应点
的连线和镜面垂直,
到镜面
的距离相等;
像和物上下相同,左右相反(镜中人的左手是人的
右手,
看镜子中的钟的时间要看纸张的反面,
物体远离、
靠近镜面像的大小不变,
但亦要随
着远离、靠
近镜面相同的距离,对人是
2
倍距离)
]
。
2
、
水中倒影的形成的原因:
平静的水面就好像一个平面镜,
它可以成像
(水中月、
镜中花)
;
对实物的每一点来说,它在水中所成的像点都与物点“等距”
,树木和房屋上各点与水面的
距离不同,
越接近水面
的点,
所成像亦距水面越近,
无数个点组成的像在水面上看就是
倒影
了。
(物离水面多高,像离水面就是多远,与水的深度无关
)
。
3
、
平面镜成虚像的原因:物体射到平面镜上的光经平面镜反射后的反射光线没有会聚而是
发
散的,这些光线的反向延长线(画时用虚线)相交成的像,不能呈现在光屏上,只能通过
人眼观察到,故称为虚像(不是由实际光线会聚而成)
注意
:进入眼睛的光并非来自像点,是反射光。要求能用平面镜成像的规律(像、物关于镜
面
对称)
和平面镜成像的原理
(同一物点发出的光线经反射后,<
/p>
反射光的反向延长线交于像
点)作光路图(作出物、像、反射光线
和入射光线)
;
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