关键词不能为空

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CS1.6 制作脚本详细教程

作者:高考题库网
来源:https://www.bjmy2z.cn/gaokao
2021-03-01 02:19
tags:

-

2021年3月1日发(作者:白白的)


Server


(服务器)指令




banid


时间



#


编号



kick


踢人让他换名字后也进不来,除非他换计算机,时间


=0


即永远



deathmatch 0


开启混战模式

,


一个人一组,把其它人解决掉



decalfrequency 30


玩家的


logo


多久可喷一次


(


秒< /p>


)


kick #


编号



踢人


(server


专用,踢编号需加


#


, 踢名字不用,但大小写要一样


)


mapcyclefile


文件名



选择地图切换的文档,预定为



,可准备好几份设定档



mp_autokick 1


设定是否自动踢人



mp_autoteambalance 0


是否自动队伍平 衡,


0


为准许双方人数不平均和


Bot


玩时的好参数



mp_buytime 1.5


设定可回基地购买武器的时间,单位是分钟



mp_c4timer 45


设定


C 4


炸弹的爆炸时间。最低


15


秒,最高


90




mp_chasecam 0


是否固定观察员的镜头



mp_consistency 1


是否限制某些模型被更改 ,大的


C4


或大的别人的武器容易让人发现


mp_decals 250


贴图分辨率



mp_fadetoblack 0


死后屏幕是否变黑



mp_falldamage 1


会不会摔伤



mp_flashlight 1


是否使用手电筒



mp_footsteps 1


是否有脚步声



mp_forcechasecam


0

设定观察模式,


0


自由模式,


1< /p>


只能跟着自己队友走动,


2


尸体视线留< /p>


在原地



mp_forcerespawn 0


死后立即重新出发



mp_freezetime 3


每一场开始前的购物静止秒数



mp_friendly_genrade_damage 0


设定同队的是否可以手榴弹丢伤队友



mp_friendlyfire 0


设定是否会杀伤队友



mp_hostagepenalty 3


杀了多少人质或队友后会被踢



mp_limitteams 2


队伍最大相差人数


,


太多人便不能再加入



mp_logfile 1


开不开纪录文件



mp_logmessages 0


控制是否把游戏进行间玩 家的对话也记录到


log


文件中



mp_lowlag 1


是否有弹孔效果



mp_mapvoteratio 0.6


投票人数比率达到 多少换地图(


0.6



60%




mp_roundtime 3


设定每回合的时间



mp_tkpunish 1


队友杀手下回合是否会自杀



mp_weaponstay 0


武器落下是否消失



nightvision 0


夜试镜能否使用



pauseble 0


是否可以在战斗中按暂停


(


我看最 好不要开


)


status


列出玩 家


IP


编号等



sv_aim 0


是否自动瞄准



sv_airaccelerate 10


空中移动的速度



sv_airmove 1


可否在空中移动

< br>&


转向



sv_bounce 1


是否开启各种奖励金



sv_cheats 0


可不可以使用内定秘技



sv_password


密码



进入游戏的密码



sv_stepsize 18


脚步大小(也许越大爬坡越快吧)



sv_waterfriction 10


设置水中的阻力大小



users


列出线上使用者名称及


Userid(Server

< p>
产生


)



Uniquei d(WON server


产生


)


changelevel


地图名



立刻换地图,所有玩家不会离开游戏



map


地图名



立刻换地图,但所有玩家会离开游戏



mp_maxrounds X X→


几回合之后换地图



mp_winlimit X


任一队胜


X


场便换图


,


5



3


胜制


,X=3


mp_timelimit 45


每隔多少时间换一次地图



特别说明 :以上三个只能选一个


,


因此要



前要先



sv_rcon_maxfailur es 3


试图取得管理员权限失败超过几次,


CDKEY


即被


BAN


sv_rcon_banpenalty 0


指定在试图取得管理员权限中如果


BAN CDKEY



BAN


多久。


0=< /p>


永远






Client


(客户端)指令




指令名称



建议设置值



说明



adjust_crosshair


每打一次准心就会换颜色,共有五种颜色,选个亮一点吧



ah 1


是否开始自动说明



cl_allowupload 1


允许用户方上传自己的资 料如


logo




cl_allowdownload 1


允许用户方自动下传


sever


的资料如


map

< p>



cl_download_ingame 1


作用同上



cl_lw 1


是否有武器的动画



cl_lb 1


设置血渍的表现


,


< br>1


比较真实


,


但会减低速度



cl_lc 1


和网络相关的设置



cl_cmdrate 30


网络相关设置,


modem


用户设


30,


宽带 设


40~50,Lan=50


cl_hidefrags 0


是否隐藏除了自己以外其它人的杀敌数与死亡数



cl_observercrosshair 1


设定在观察 员(就是你还没有投胎的时候)模式的时候是否要开起准




cl_updaterate 20


上传速度


,


如果是宽带设


30~40,modem


用户就设


15,


局域网就可以设为

< br>50


con_color R G B




控制台的文字颜色


(R



G


< br>B


就是相对应的


RGB


颜色值< /p>


)


fps_max 72


游戏输出 给显示卡的最大


fps


数,


如有不顺或 鼠标一动就滑来滑去的情形时,



它设低会有很大的改善



hideradar


关闭雷达



hud_centerid 1


设定为


1


时,玩家


ID


会出现在屏幕的正中 央。否则会出现在画面的左下角



hud_fastch 1


是否使用快速切换武器



kill


自杀


!!


lefthand 0


设定玩家是用左手,还是用右手



listmaps


显示


server


的地图排列顺序



listplayers


显示所有玩家的编号与姓名



maps


搜索地图,


*


为所有地图



max_shells 50


子弹的最大显示数量


0~500


max_smokepuffs 50


烟雾弹的最大显示数量


0~500


name


名字



换名字,活着的时候才能用



nightvision


开关夜视镜



r_speeds 0


以文字方式显示平均


fps,draw speed



polygon info


rate 2500



server


接受信息的速度,太大太小都会


lag


,要选适合的



setinfo dm 1


换地图后是否显示地图的简介



setinfo ghosts 0


观察模式时是否有鬼魂



setinfo vgui_menus 1


是否使用图形菜单



sizedown


缩小屏幕



sizeup


放大屏幕



timeleft


让你知道还有几分钟换地图



version


显示版本信息



votemap


玩家可以投票投下一张地图



sensitivity 10


设置鼠标速度


0~20


zoom_sensitivity_ratio 10


设定使用狙击镜时鼠标移动速度



ping


显示


Server ping client




pingservers


显示


Client ping server




net_graph 0


是否打开测试


FPS


与联机速度的工具



net_graphpos 1


设置工具的位置


1~3


net_graphwidth 192


设定显示工具的大小(设定范围不详)



disconnect


离开游戏


,< /p>


保持在


CS console


状态



exit


离开游戏退回到桌面



quit


同上



reconnect


不离线重新连接服务器



retry


离线并重新连接服务器



connect


服务器地址



连接到指定的


Server





图象质量相关指令




cl_himodels 0


使用人物皮肤的细节程度,


0


是预设值,如果你的机子好的话可以设成


1


gl_playermip 1


渲染质量,越高数字质量越差显示也越快



max_smokepuffs 30


设定同时间可显示的烟雾数量(服务器端用)



mp_decals 300


最大同时显示贴图(数值越大显示的贴图越多速度越慢



hisound 1


是否使用高质量声音



loadas8bit 0


是否使用


8bit


音质(较低质量)



s_a3d 0


使用


A3D


系列声卡可设置为


1


s_eax 0


使用创新系列声卡可设置为


1


bgmvolume 0


是否播放


C D


音乐



gl_smoothmodels 3


设置人物动作平滑程度



cl_gaitestimatio 1


是否衔接人物两个动作



gl_picmip 0


渲染质量,越大的数字图象质量越低速度越快



r_drawviewmodel 1


是否显示武器



fastsprites 0


烟雾特效,

0


最好,


3


最差

< br>




录像(


DEMO


)相关指令




说明:


要使用本类的指令要在启动< /p>


CS


的快捷方式中加入


-condebu g



注意:


参数和参数之间

< p>
要有空格



指令名称



建议设置值



说明



record


文件名



开始记录一个录像,录像保存 在


cstrike


文件名


.dem


demos


循环播放使用



startdemos


命令播放的录像



listdemo demoname


列出录像信息



playdemo filename


使用正常速度播放




录像



playvol 3


设置录像回放次数



removedemo demo sgmt


移除录像中设置的片断位置



setdemoinfo demo sgmt info


增加一个录像信息,例如一段文字,渐进渐出或者快进快退



startdemos


循环播放一段录像



startmovie filename


播放一段录像



stop


停止录像



stopdemo


同上



swapdemo demo seg seg


交换录像中两处片断位置



imedemo demoname


播放一段录像,同时显示 最大


fps


(每秒显示帧速)及平均


f ps


appenddemo demoname


在该录像文件后继续录像,



不覆盖原录像



removedemo



DEMO< /p>


中剪掉一个片段,先用


listdemo


看录像的信息



hpk_maxsize 0.5




多大时


,


系统自动砍掉


,



MB


为单位






远程控制类指令




说明:先在


Server-cfg


加上


Rcon_password


密码



游戏中玩家再以


Rcon_password


密码




入玩 家即摇身一变为超级用户


,


即可下达


S erver


指令了,但指令前需加


rcon

并空一格。



指令名称



说明



rcon addip


时间



拒绝某个


IP


进入游戏


,0


表是永久,以分钟计


,IP


之取得由


rcon status


rcon addid 0 kick


设定某个


WON ID

不准进入游戏


,


时间设定同上



rcon


kick


玩家名



把某个玩家踼掉


,xxx


可以是玩家


id,


不过由于有些人会加些特殊码


,


有时会


失效


,


则必需改用玩家编号


,(


编号由


rcon


users


可取得


,


每个


id

< p>
最前方的数字即为玩家编码


,


< br>rcon kick # yyy #)


rcon listid



bannd id


rcon restart


重玩地图



rcon


say


信息




se rver


发生公告


,


不管死掉还是活着 的都看的到


,


若是发出来讯息很怪


,< /p>


每个


字会被



夹住


,


可改用


rcon say


信息



即可改善



rcon status


看信息



rcon users


看所有人资料



rcon writeip



Ban


掉的


ID


存入


server


rcon writeid



Ban


掉的


WON ID


存入


server


rcon_address IP Server


满人时候用< /p>


,


只可以进行管理


,

不能玩了



rcon_password


密码



超级用户登入密码







CS


相关秘技




说明:只有在


sv_cheats 1(


即服务器允许用秘籍且你是服务器


)


时才能使用以下指令



指令名称



说明



give spaceweapon_awp


得到极地狙击枪



sv_aim


狙击枪自动瞄准



sv_gravity 800


改变重力



-999~999999< /p>


(正常是


800




lambert -1.0001


夜视能力



cl_forwardspeed 999


前进加速



cl_backspeed 999


后退加速



cl_sidespeed 999


左右平移加速



+reload


自动填弹



-reload


关闭自动填弹功能



mp_c4timer


设定


C4


炸弹起爆时间



1~100


sv_clienttrace 9999


启动超级自动瞄准功能



impulse101


金钱增加


16000


crosshair 1


射击时放大准心


1~5


gl_zmax 3600


子弹打穿或看穿墙壁及障碍物的能力


0~9999



你是不是感觉


CS

< br>里的语音通讯效果不是很好!给你个解决的办法!



一直以来服务器都采用


rcon sv_voicecodec voice_miles


效果不是很好,而且占用网速



可以把他修改成


rcon sv_voicecodec voice_speex


通话效果好,而且占用网速很少





CS


默认 是用


voice_miles


,根据国外资料表明,该解码占用 带宽较大,不被推荐。



sv_voicecodec voice_speex


//


语音通话解码



// voice_m iles



HL


引擎长期以来用的语音 解码


(


默认


)


,占用带宽较大,为


32kbps


// voice_spe ex



Valve


新加入的解码,


优于


voice_miles


< p>
占用带宽较少,



2.4kbps



15.2kbps



sv_voicequality 5


//


客户端语音通话质量


(


确保


s v_voicecodec voice_speex)


// 1=

< br>非常差


...........


占用带宽



2.4 kbps


// 2=


...............


占用带宽



6.0 kbps


// 3=

< br>中等


.............


占用带宽



8.0 kbps


// 4=

< br>好


...............


占用带宽

< p>


11.2 kbps


// 5=


非常清晰


.........


占用带宽



15.2 kbps


------------ -------------------------------------------------- ------------------




参照国际比赛服务器



和很多资料,总结并翻译了一个所 谓的标准的比赛服务器






如果您的服务器名称用中文,那么请将



保存为


UTF-8


编码。

< p>



这个



并不适合所有网络状况,请您根据自己的实际网络状况修改、增删。



******************************************* *******************


//CS1.6


比赛服务器脚本



by Boe



rcon_password


// OP


密码



//


表示没有




hostname


比赛专用服务器



#A01


//


服务器名称




sv_region 4


//


服务器所在区域注册参数



// 255=


全球



// 0=


美国东部



// 1=


美国西部



// 2=


南美洲



// 3=


欧洲



// 4=


亚洲



// 5=


澳洲



// 6=


中东



// 7=


非洲




sv_rcon_minfailures 9999


//


允许输入


OP


密码


错误次数下限



//


达到下限则封禁对方的


IP



sv_rcon_banpenalty 5


//


封禁的时限



单位



分钟



// 0=


永久




sv_maxupdaterate 30


//


服务器每秒更新最大频率



//


根据实际网络状况调节



// sv_maxrate / 300 =


要设的值



//


默认


=30


//


局域


=101



sv_minupdaterate 20


//


服务器每秒更新最小频率




sv_unlag 1


//


玩家延时补偿



// 0=


关闭



// 1=


开启



(


默认


)



sv_maxunlag 0.5


//


延时补偿最大值默认



0.5


// 0.5=500


毫秒



(


默认


)



sv_voiceenable 1


//


服务器是否允许麦克风语音通讯



// 0=


禁止



// 1=


允许



(


默认


)



sv_unlagsamples 1


//


延时补偿数据包平均采样数量



//


默认


=1



sv_unlagpush 0


//


服务器推进延时补偿



// 0=


关闭



(


默认


)


// 1=


开启




mp_autokick 0


//


自动踢除不动的玩家



// 0=


关闭



// 1=


开启



(


比赛默认


)



mp_autocrosshair 0


//


自动瞄准



// 0=


关闭



(


默认


)


// 1=


开启




mp_autoteambalance 0


//


自动平衡双方人数



// 0=


关闭



(


比赛默认


)


// 1=


开启




mp_buytime 0.25


//


每回合购买武器装备时间单位分钟



//


比赛默认


=0.25



mp_consistency 1


//


防止某些模型被更改



// 0=


关闭



// 1=


开启



(


默认


)



mp_c4timer 35


// C4


爆炸倒计时单位秒



//


比赛默认


=35



mp_decals 300


//


墙壁上的血花弹孔贴图细节数据传送


(200-300)



mp_falldamage 1


//


高处落下伤害



// 0=


关闭



// 1=


开启



(


默认


)



mp_fadetoblack 0


//


死后黑屏



// 0=


关闭



(


默认


)


// 1=


开启




mp_flashlight 1


//


手电筒



// 0=


禁止



// 1=


允许



(


默认


)



mp_forcechasecam 2


//


死后跟随



// 0=


所有玩家



// 1=


仅队友



// 2=


仅队友,主视角



(


比赛默认


)



mp_forcecamera 2


//


死后视角选择



// 0=


全部视角



// 1=


仅队友,全部视角



// 2=


仅队友,主视角



(


比赛默认


)



mp_footsteps 1


//


脚步声



// 0=


关闭



// 1=


开启



(


默认


)



mp_fraglimit 0


//


杀人数上限


(1~n)


,超过上限就换地图


// 0=


关闭



(


默认


)



mp_freezetime 7


//


每回合开始冻结时间单位秒




mp_friendlyfire 1


//


友军伤害



// 0=


关闭



// 1=


开启



(


默认


)



mp_friendly_grenade_damage 1


//


友军手雷伤害



// 0=


关闭



// 1=


开启




mp_hostagepenalty 0


//


惩罚人质杀手



// 0=


不惩罚



(


默认


)


// 1~N=


人质被杀数量,超过则踢出该玩家




mp_limitteams 10


//


两队人数差异上限



//


超过此上限,新玩家只能当观察员



//


比赛默认


=10



sv_logbans 1


//


服务器曰志里记录


Ban


掉玩家的内容



// 0=


不记录



// 1=


记录




mp_logecho 1


//


将服务器曰志反馈到控制台



// 0=


关闭



// 1=


开启




mp_logdetail 3


//


服务器曰志里记录攻击信息



// 0=


不记录任何信息



// 1=


记录敌人攻击



// 2=


记录队友攻击



// 3=


记录所有攻击




mp_logfile 1


//


服务器记录曰志为文件



// 0=


不记录



// 1=


记录




mp_logmessages 1


//


服务器曰志里记录谈话内容



// 0=


不记录



// 1=


记录




mp_maxrounds 0


//


回合上限,达到此上限,自动重新载入新地图



// 0=


无回合上限



(


默认


)



mp_playerid 0


//


当准星指向敌人或队友时,显示他们的名字



// 0=


显示所有人


(


比赛默认


)


// 1=


仅显示队友



// 2=


不显示




mp_roundtime 1.75


//


每回合时限单位分钟




mp_timelimit 0


//


地图最大时限,达此时限,自动重新载入新地图



// 0=


无时限




mp_tkpunish 0


//


惩罚队友杀手



// 0=


关闭



(


默认


)


// 1=


开启




mp_startmoney 800


//


第一回合开始金钱


(800~16000)


//


加时赛


=10000



mp_winlimit 0


//


一方最大胜利回合数,达到此数量,自动重新载入新地图



// 0=


无限制



(


默认


)



sv_aim 0


//


自动瞄准



// 0=


关闭



(


默认


)


// 1=


开启




sv_airaccelerate 10


//


玩家在空中移动的速度



//


默认


=10



sv_airmove 1


//


在空中移动


&


转向


// 0=


禁止



// 1=


允许


(

默认


)



sv_allowdownload 1


//


客户端下载服务器资源



// 0=


禁止



// 1=


允许



(


默认


)



sv_allowupload 1


//


客户端上传自己的喷图



// 0=


禁止



// 1=


允许



(


默认


)



sv_alltalk 0


//


警匪通话



// 0=


禁止



(


默认


)


// 1=


允许




sv_proxies 1


// HLTV


代理



// 0=


禁止



// 1=


允许



(


默认


)



sv_cheats 0


//


作弊模式



// 0=


关闭



(


默认


)


// 1=


开启




sv_clienttrace 1.0


//


客户端模型的范围框的尺寸



//


默认



1.0



sv_clipmode 0


//


锁定客户端快速模式



// 0=


关闭


(

默认


)


// 1=


开启




sv_contact


boezombie@



//


服务器构建者的联系邮箱




sv_friction 4


//


地面摩擦力默认



4


//


数值越低,摩擦越小




sv_gravity 800


//


重力默认



800



sv_maxrate 25000


//


服务器最大传输速率



<0-25000>


// (


服务器上传带宽



x 125) /


服务器设定的最大人数



=


要设的值



// 0=


无限制



//


局域


=25000



sv_maxspeed 320


//


客户端最大移动速度




sv_minrate 0


//


服务器最小传输速率



<0-25000>


// 0=


无限制




sv_restartround 0


//


重新开始第一回合在


n


秒后





sv_restart 0


//


重新开始游戏在


n


秒后



//


作用等同于


sv_restartround



sv_send_logos 1


//


客户端相互之间传送喷图



// 0=


禁止



// 1=


允许


(

同时确保


sv_allowdownloads


键值为


1)



sv_sendvelocity 0


//


服务器混合物理运算,适用于较好配置的服务器



// 0=


关闭



// 1=


开启




sv_send_resources 1


//


自动向客户端传送地图关联的



& .res


文件里包括的资源文件



// 0=


关闭



// 1=


开启


(

同时确保


sv_allowdownload


< p>
1)



sv_stepsize 18


//


玩家的步伐距离



//


默认



18



sv_stopspeed 75


//


玩家停止移动时的速度默认



75



sv_timeout 65


//


客户端连接服务器超时的时限,达到时限则断开连接




sv_voicecodec voice_speex


//


语音通话解码



// voice_miles



HL


引擎长期以来用的语音解码


(


默认


)


,占用带宽较大,为


32kbps


// voice_speex



Va lve


新加入的解码,


优于


voice _miles



占用带宽较少,



2.4kbps



15.2kbps



sv_voicequality 5


//


客户端语音通话质量


(


确保


sv_voicecodec voice_speex)


// 1=


非常差


......... ..


占用带宽



2.4 kbps


// 2=



........... ....


占用带宽



6.0 kbps


// 3=


中等


.......... ...


占用带宽



8.0 kbps


// 4=



........... ....


占用带宽



11.2 kbps


// 5=


非常清晰


... ......


占用带宽



15.2 kbps



allow_spectators 1


//


观察员模式



// 0=


禁止



// 1=


允许




decalfrequency 60


//


玩家喷图的时间间隔单位秒




edgefriction 2


//


玩家与玩家、墙壁、物体之间的摩擦



//


默认



2



host_framerate 0


//



Demo


录制有关



// 0


为慢录



// n=0


为正常


(


默认


)


// n>1


为快录




log on


//


开始记录曰至




pausable 0


//


客户端暂停游戏



// 0=


禁止



// 1=


允许






常用


OP


命令



Server


专用




banid


几分钟



#


编号



ki ck.......


踢人


Wonid


让 他换名字后也进不来,除非他换计算机,时间


0=


永远



deathmatch 1..................< /p>



dm


模式


,< /p>


一个人一组,把其它人解决掉



decalfrequency 30.............

玩家的


logo


多久可喷一次


(< /p>



)


kick #

编号


....................


踢人


(server


专用,踢编号需加


#


,踢名字不用,但大小写要一样


)


mapcyclefile


.....


选择地图切换的设定档,内定为



,可准备好几份设

< p>
定档



mp_autokick 1...... ...........


睡死和


TK


三 次后自动被系统踢掉



mp_autoteambalance 1..........


自动队伍平衡,


0

为准许双方人数不平均和


Bot


玩时的好参数


!


mp_buytime 1.5................


以分钟计


,



90


秒内均可回基地买东西



mp_c4timer 45.................

设定


C4


炸弹的爆炸时间。最低


1 5


秒,最高


90



mp_chasecam 0.................


设定观察员模式的玩家只能跟在别人的屁股



mp_consistency 1..............

限制某些模型被更改,大的


C4


或大的别人的武器容易让人 发现


...


mp_decals 250......... ........


贴图分辨率,降低可减少


lag


mp_fadetoblack 1..............


这样死后画面变黑



活人可以看得到尸体



mp_falldamage 1...............


会不会摔伤



mp_flashlight 1...............

开启


/


关闭可否使用手电筒。


1< /p>


是开启,


0


是关闭



mp_footsteps 1................


开启


/


关闭脚步声。


1


是开启,


0


是关闭



mp_forcechasecam 0............

死掉的人:


0


自由模式、


1


只能跟着自己队友走动、


2


尸体视线留


在原地



mp_forcerespawn 0.............


死后立即重新出发



mp_freezetime x...............

每一场开始前的购物静止秒数



mp_friendly_genrade_damage 0........... ...


设定同队的是否可以手榴弹丢伤队友



mp_friendlyfire 0.............

设定会不会杀伤队友。


1


是会,


0


是关闭



mp_ghostfrequency 0.1.........

鬼魂每秒钟更新的频率


,


越高越不会


Lag


mp_hostagepenalty 13..........


杀了多少人质或队友后会被踢



mp_limitteams 2...............

队伍最大相差人数


,


太多人便不能再加入

< br>


(



mp_autoteam balance 1


则相差到此人数


server


便会自动平衡


)


mp_logfile 1... ...............


开不开纪录文件


(

< p>
那要怎么存盘


???)


mp_logmessages 0..............

控制是否把游戏进行间玩家的对话也记录到


log


文件中< /p>


,


此项设定必需同时设定



才可生效



mp_lowlag 0....... ............


子弹打在墙上的效果,速度快用


0< /p>


,慢用


1


mp_mapvoteratio 0.6...........

票选地图的人数达


60%


以上才会换地图,


0.0-1.0


mp_roundtime 5............. ...


设定每回合的时间。


(


只能


3~15


分钟


)


mp_tkpunish 1.................TK


者下回合会自杀



mp_weaponstay 0...............


保留落下的武器



nightvision 1.................


夜试镜能否使用



pauseble 0....................

可以战斗中按暂停


(Pause



,



F12


键的右边第三颗

< p>
)


status........................< /p>


列出玩家


IP


编号等


sv_accelerate 5.0.............


加速



sv_aim 0......................

自动瞄准头部



sv_airaccelerate 10...........


空中移动的速度



sv_airmove 1..................

可否在空中移动


&


转向



sv_bounce 1...................

各种奖励金开启


???


sv_cheats 0...............


可不可以使用内定秘技



sv_clienttrace 1..................

< p>
可能是有关网络封包的设定


...


sv_clipmode 0..................Server


端切换是否允许


Client


端穿墙


?


sv_clipmode 0................ .


应该是对象是否用


3D


表示


...like mp5...?


sv_friction 40................3D


画面方面的东东



sv_gravity 800................

控制重力


,800


是正常重力


,- 999



999999


sv_maxrate 0.............


限制网络传输的资料最大值



sv_maxspeed 320...............


最大速度



sv_minrate 0.........


限制网络传输的资料最小值



sv_password 0.................


进入游戏的密码



sv_restartround 0.............

设定每隔几分钟回复分数


/


武器


/


金钱的初始值。


(


没效


...?)


sv_sendvelocity 0............ .


设定


1


开启较复杂的花样以及物理设 定


,


适用较快的


Server


sv_stepsize 18................


脚步大小


..-_-;


越大爬坡越快吧


...


sv_waterfriction 10...........


水中的阻力


...


users................


列出线上使用者名称及


Userid(Server


产生


)



Uniqueid(WON server


产生


)


changelevel


地图名


.. ..........


立刻换地图,所有


USER


不会离开游戏



map


地 图名


....................


立刻换地图, 但所有


USER


会离开游戏。



mp_maxrounds X................X→


几回合之后换地图



mp_winlimit X.................

任一队胜


X


场便换图


,

< p>


5



3


胜制


,X=3


mp_timelimit 45..........


每隔多少时间换一次地图



(


以上三个只能选一个


,


因此要



前要先



sv_rcon_maxfailures 5..........


试图取得管理员 权限失败超过几次,


CDKEY


即被


B AN


sv_rcon_minfailuretime 30......

< p>
单位秒。如果在此时间内试图取得管理员权限


.


又 失败了



sv_rcon_minfailures

< p>
指定的次数,该


CDKEY


即被

< br>BAN


sv_rcon_banpenalty 0...........< /p>


指定在试图取得管理员权限中如果


BAN CDKEY

< p>


BAN


多久。


0=


永远



adjust_crosshair ..............


每打一次准心就会换颜色,共有五种颜色,选个亮一点吧


!!


ah 1..................... .....


设定是否开始自动说明


(


戏 中给玩家引导


)


cl_allowupload 1.... ..........


允许用户方上传自己的资料如


logo


cl_allowdownload 1............

允许用户方自动下传


sever


的资料如

< br>map


cl_download_ingame 1..........


允许用户方在


game


中自动下传


sever


的资料


,



logo,map


cl_cmdrate 30...... ...........modem


用户设


30,


宽频设


40~50,Lan=50


cl_lw X.......................


有无武器的动画

< br>,


最好设


x=1


cl_lb 0.......................


此项与血渍有关

< br>,



1


比较真实


,


但会减低速度



cl_lc 1.......................



cs< /p>


的新的网络技术有关


,


最好设

< p>
x=1


cl_hidefrags 1............... .


设定是否隐藏除了自己以外其它人的杀敌数与死亡数



cl_observercrosshair 1................< /p>


设定在观察员模式的时候是否要开起准星



cl_updaterate


20............ ..






,








30~40 ,





比< /p>








25,modem=15,Lan=50


con_color 255 155 50..........HUD


的颜色


(RGB)


dm 1..........................

设定


1


来开启游戏开始时的讯息介绍



drawradar.....................


显示雷达


,


有时雷达会突然消失


,


就可以用


(


有时候


SERVER


关掉了你按


也没用


)


fastsprites 0.................


烟雾特效,


0


逼真,


1


像超任,


2



Ga meBoy


fps_max X.....................x=1 ~100,


游戏输出给显示卡的最大


fps

数,内定为


72


有不顺或鼠标一动就滑来滑去的情形时, 把他设低会有很大的改善



hideradar....... ..............


关闭雷达


(

测试你懂不懂得辨认队友,以免


tk)


hud_centerid 0................

设定为


1


时,玩家


ID

< p>
会出现在屏幕的正中央。否则会出现在画面的


左下角。


hud_fastswitch 0..............


快速换武器,按数字直接换不用再按鼠标



keys ..........................


显示自己的

< br>CD-KEY


信息


(CS


没效< /p>


???)


kill.................... ......


自杀


!!


死定的时候


……


了断自已吧




lefthand 0....................

设定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。



listma ps....................


显示


serv er


的地图排程



listplaye rs.................


显示大家的编号与姓名



maps


开头


........ .............


列出已安装之地图档名


,(


只列出指定字母开头的文件名,


*


为所有地图


)


max_shells 50............. ....


子弹的最大显示数量


(


太多会


lag...)0-500


max_smokepuffs 50.............


烟雾弹的最大显示数量,


0- 500


name


新名字


..... ..............


换名字,活着的时候才能用


< /p>


nightvision...................


开关夜视镜



r_speeds 0........... .........



console


文字方式显示平均


fps,draw speed



polygon info??


r_speeds 0....................

强制工作


!!


对网速能稍做改善!有没有效果


……


自已看吧!


??


rate 2500.....................


server


接受信息的速度,太大太小都会

< p>
lag


,要选适合的



setinfo ah 1...............


是否提供自动说明的功能



setinfo dm 1................


换地图后开启地图的简介



setinfo ghosts 0..............

观察模式时是否鬼魂关掉


,



la g


有帮助



setinfo lefthand 0............


设定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇 子。



setinfo vgui_menus 1..........


图形化选单开关


sizedown......................


缩小屏幕



sizeup........................


放大屏幕



timeleft.... ......


让你知道还有几分钟换地图


version.......................


显示版本信息< /p>



vote


编号


.....................



TKer, Camper


还有


Cheater


投票


,



6


成的人 投票就行



votemap


地图名< /p>


.........


玩家可以投票投下一张地图

< br>


sensitivity X.................

< p>
鼠标速度


0.1-


不限


? (20



config


的最大值


)


zoom_sensitivity_ratio....... .


设定使用狙击镜时鼠标移动速度



p ing..................


显示


Serve r ping client




pi ngservers............


显示


Clien t ping server




net_graph x...................

打开测


FPS


与联机速的工具



x=1




x =0



,


开起此项多少会减少


fps


net_graphpos x................


工具的位置



x=1,2,3


net_graphwidth 192............


工具的大小



volume 0.8....................

调整音量大小


,


实际音量为


(vo lume/hisound)


hisound 1.000000......... .....


设定音量最大值


,


实际音量 为


(volume/hisound)


bgmvolume 1.000000.........


背景音效音乐之音量大小



disconnect..........


离开游戏


,


保持在


CS console


状态



exit... ..................


离开游戏


,

< p>
关闭


CS,


回到桌面


< /p>


quit..........................


离开游戏


,


关闭


CS,


回到桌面



reconnect......... ............


不离线直接重组联机



retry.........................


离线并重 新联机



connect IP.............. ......


联机到指定


Server


================================================= =====================


===============


console


本身



developer X........X=0


时关闭


developer(


开发者


)


模式


,X=1


时打开



使用


developer(


开发者


)


模式


,


可以使用较多 的指令


(


如秘技


),

< br>且游戏加载过程及进行中左上角


会显示


console< /p>


讯息


(


游戏中讯息会干扰雷达

< p>
)


cmdlist............


列 出所有


console


指令


,(


可在后面加上叙述,只列出指定字母开头的指令


)

< br>clear..............


清除


cons ole


上的文字



scr_conspeed 600...


设定


console


文字卷动速度



================================================= =====================


===============


注意:以下部分为增加图象质量,如欲提高显示速度请使用相反设置



命令



默认值



建议更改值



说明



cl_himodels 0. ..........0,


使用较低细节的人物皮肤,提高显示速度


gl_playermip 2..........0,


渲染质量,越高数字质量越差显示也越快



max_smokepuffs 0........30,


设 定同时间可显示的烟雾数量(服务器端用)



fps_max 52..............100,


显示最大


FPS< /p>


数,高性能机器可改大



mp_decals 20............300,


最大同时显示贴图



hisound 0...............1,


高质量声音



loadas8bit 1............0,


使用


8bit


音质(较低质量)



s_a3d 0.................0,


使用


A3D


系列声卡设置为


1


s_eax 0.................0,


使用 创新系列声卡设置为


1


bgmvolume 0...... .......1,


播放


CD


音乐



cl_download_ingame 1....

< p>
下载其它玩家


LOGO


、贴图等

< br>


gl_smoothmodels 1.......3,


人物动作更平滑



gl_round_down 1.........3


setinfo


setinfo


是否显示鬼魂



setinfo


是否显示图形购买界面



cl_gaitestimation 1.....0,


衔接人物两个动作



cl_nopred 0.............0


gl_picmip 0.............2,


渲染 质量,越大的数字图象质量越低速度越快



r_drawviewmodel 0.......1,


显示武器



== ================================================== ==================


===============


录像类命令



首先你必须拥有


CS


激活游戏的时候请修改快捷方式内的参数



-console -game cstrike -condebug


此为范例请将路径更改为你自己游戏安装的路径



如果没有



使用



也可以。



进入游戏,并正常开始一场游戏



当您想录像时请按~键呼叫出控制台,在控制台输入以下命令:



record filename...............

开始记录一个录像,录像保存在



demos...... ...................


循环播放使用



startdemos


命令播放的录像



listdemo demoname.............


列出录像信息



playdemo filename.............

使用正常速度播放




录像



playvol 9..... ................


设置录像回放次数



removedemo demo sgmt..........


移除录像中设置的片断位置



setdemoinfo demo sgmt info....

增加一个录像信息,例如一段文字,渐进渐出或者快进快退



startdemos....................


循环播放一段录像



startmovie filename...........


播放一段录像



stop..........................


停止录像



stopdemo............... .......


同上



swapdemo demo seg seg.......


交换录像中两处片断位置



imedemo demoname..............

播放一段录像,同时显示最大


fps


(每秒显示帧速)及平 均


fps


appenddemo demoname.... .......


在该录像文件后继续录像,



不覆盖原录像



removedemo ....................



DEMO


中剪掉一个片段,先用


listdemo


看录像的信息



edgefriction 2............3D


画面方面的东东



hpk_maxsize 0.5...........


在< /p>



多大时


,


系统自动砍掉


,



MB


为单位






先在



加上


Rcon_password


密码



游戏中


player


再以


Rcon_password


密码



登入



Player


即摇身一变为


AMD,


可下达


Server


指令



但指令前需加


rcon


空 一格。



rcon addip 0 ....... ....


拒绝某个


IP


进入游戏


,0


表是永久,以分钟计


,IP


之取得由


rcon status


rcon addid 0 kick....


设定某个


WON ID


不准进入游戏


,


时间设定同上



rcon kick xxx...............


把某个玩家踼掉


,xxx


可以是玩家


i d,


不过由于有些人会加些特殊码


,


有 时


会失效


,


则必需改用玩家编号


,(


编号由


rcon


users


可取得


,


每个

< p>
id


最前方的数字即为玩家编码


,



rcon kick # yyy #)


rcon listid.................(



ban nd id)


rcon restart................ser ver


地图重玩



rcon say ID:................server talk

-


-


-


-


-


-


-


-



本文更新与2021-03-01 02:19,由作者提供,不代表本网站立场,转载请注明出处:https://www.bjmy2z.cn/gaokao/685249.html

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