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U3D教案1

作者:高考题库网
来源:https://www.bjmy2z.cn/gaokao
2021-03-01 02:16
tags:

-

2021年3月1日发(作者:淫妇)


Unity3d


提升班第二次课



彭玉元



2011.9.13


1.



第一次课回顾



a)




U3 D


的树形生成器设计自己的树。



注意 :草也是一样的制作方法,注意以后树叶、草等


贴图全部都用


P SD


,以保持物体的可修改性)



< /p>


另外就是实验课上,同学们做的树叶或草,都有白边,


效果不是很 理想。具体解决方法为:在


PS


中抠图,然后

< br>使用“图层”菜单下的“修边”命令,配合选择工具多次


使用,去掉白边,然后从


U3D


的官网上下载一个


PS


动作


文件



< p>
执行相应动作文件,


得到所


需贴图。



b)



学习法线贴图的制作和使用。



c)



了解部分


Shader


的使用(


Bump diffuse



Bump specular



Decal


、< /p>


Diffuse



Diffuse De tail



Specular





2.


常用材质的应用



1.



制作


半透明或者全透明的物体:



使用自带的


Transparent


家族中 的


Shader



会带有


RGBA



个通道,注意


A


通道里,是在


PS


中用通道来进行透明 度控


制,白色完全不透明,黑色完全透明。



2.



制作汽车玻璃等没有折射又透明有反射的材质



使用外部安装的


car/


(注意:学会


CubeMap


的制作)



3.



制作表面光滑,环境反射强的物体:



使用自带的


SHADER


即可,


Ref lective


里的各种


SHADER




参考网址:


/cloud_zero/article/details/


6105028



/bbs/



/


ShaderLab


4.



汽车实例演示。



5.



水下模糊效果。



a)



先绘制地型。



b)



加入


Water4Example (Advanced)


到地型中。



c)



在水中创建一个


Cube


,调整到水下合适位置。



d)



在“


I nspector


(检视面板)


”中,将


Cube


对象命名为



WaterC oller



,并点击面板上的


Tag


后的下拉框,从弹










AddTag





< br>加





WaterColler



。添加完后从下拉列表中选择新增 加的


Tag




Tag


有点类似


FLASH


中的实例 名称,但是这个可以


重复,可以将多个物体设为同一个


Tag< /p>


,然后通过程序来


一起控制这些物体,有点类似群组。

< p>



e)




Cube


的检视面板中,勾上

Is


Trigger


,这个设置是让物

< br>体变为碰撞触发对象,而不是一个不可以穿越的碰撞体,


去掉

Mesh Render


的复选框,不让它显示。



f)



创建一个


JS


脚本,


命名为



UnderWaterEffect




并输入如


下代码:



//


设置迷雾的默认设置



private var defaultFog=;



//


保存默认的迷雾的颜色



private var defaultFogColor=or;



//


保存默认的迷雾浓度



private var defaultFogDensity=sity;



function Update () {


}



function OnTriggerStay(hit:Collider){



if(==









}


=true;


or=Color(0,0.4,0.7,0.6);


sity=0.1;


}



function OnTriggerExit(hit:Collider){



if(==









}


}


g)



删除掉原相机,拖个第一人称上 去,然后将脚本拖到第一


人称上,完成。



=defaultFog;


or=defaultFogColor;


sity=defaultFogDensity;













Unity3d


提升班第四次课




1.


第三次课回顾




介绍了


3DSMAX


中的模型


UVW


展开与贴图绘制,

以及烘焙的方


法。



< p>
介绍了


Substance(


程序贴图

< p>
)


的获取方法与使用。




简略介绍了


U3D


中的


Animation


动画功能。




2.



Animation


功能的使用



3.



插入视频



a)



支持的视频格式有:

< p>
mov



mpg



mpeg



mp4



avi



asf



必须装有


Quicktime


,才 可以导入。



b)


< br>将视频导入到项目库中后,新建一个片面,将视频拖


到片面上。视频不能自动播放 ,要用代码控制才可以。



c)







JS




< p>








();



d)



< br>JS


代码拖到视频所在的片面上。



e)



如果想要声音同步播放,需要展 开视频文件,将其下的声


音文件再次拖到视频所在的物体上,进行相应设置即可





4.



坦克游戏制作



a)



将坦克模型导入


U3D


中,绑定到新建的


CUBE

对象上,给


CUBE


加一个刚体组件,取消它的网格渲染。


-


-


-


-


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-


-


-



本文更新与2021-03-01 02:16,由作者提供,不代表本网站立场,转载请注明出处:https://www.bjmy2z.cn/gaokao/685219.html

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