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游戏类型的英文缩写汇总
1
.
ACT= Action
Game
∶动作游戏
玩家控制游戏
人物用各种武器消灭敌人以过关的游戏,
不追求故
事情节,如熟
悉的《超级玛里》
、可爱的《星之卡比》
、华丽的《波斯
王子》
等等。
电脑上的动作游戏大多脱胎于早
期的街机游戏和动作游
戏如《魂斗罗》
、
《三国志》等,设计主旨是面向普通玩家,以纯粹的
娱乐休闲为目的,一般有少部分简
单的解谜成份,操作简单,易于上
手,紧张刺激,属于
大众化
游戏。
ACT
游戏讲究打击的爽快感和流畅的游戏感觉,
其中日本
CAPCOM
公司出的动作游戏最具代表性。
p>
在
2D
系统上来说,
应该是在卷动
(横
向,纵向)的背景上,根据代表玩家的活动
块与代表敌人的活动块以
攻击判定和被攻击判定进行碰撞计算,
加入各种视觉,
听觉效果而成
的游戏。其中经典有《快打旋风<
/p>
FINAL FIGHT
》
,
《龙与地下城
D&D
》
系列,
《红侠乔伊
VIEATLFUL
< br>JOE
》
。到
3D
游戏发展迅速的今天,
ACT
类游戏获得了进一步的
发展,
3D
技术在游戏中的应用使实现更真实、
更流畅的动作成为可能。
代表作品为
KONAMI
p>
的
《合金装备
METAL
GEAR
SOLID
》系列,育碧的《分裂细胞
SPLIT CELL
》系列。
2
.
AVG= Adventure
Game
∶冒险游戏
由玩家控制
游戏人物进行虚拟冒险的游戏。
与
RPG
不同的是,
AVG
的特色是故事情节往往是以完成一个任务或
解开某些迷题的形式出
现的,而且在游戏过程中刻意强调谜题的重要性。
AVG
也可再细分为
动作类和解迷类两种,动作类
AVG
可以包含一些格斗或射击成分如
《生化危机》系列、
《古墓丽影》系列、
《恐龙危机》等;而解
迷类
AVG
则纯粹依靠解谜拉动剧情的发展,难度系数较大,代
表是超经典
的《神秘岛》系列。
A
VG
才出现时,
指的是类似
《神秘岛》
系列那样的平面探险游戏,
多根据各种推理小说,悬念小说及惊
险小说改编而来。在当时,其系
统基本就是载入图片,播放文字,音乐,音效,然后循环
。或者会有
玩家的互动,但是也很有限。玩家的主要任务是体验其故事情节。直
到《生化危机》
系列诞生以后才重新定义了这一新类型,产生了融合
p>
动作游戏要素的冒险游戏(
A
·
AVG
)
,最具代表性的作品就是
CAPCOM
的《生化危机
BIOHAZARD
p>
》系列,
《鬼泣
DEVIL MAY CR
Y
》系列,
《鬼
武者》系列。
3
.
FPS
第一人称视点射击游戏
FPS
p>
游戏在诞生的时候,因
3D
技术的不成熟,
无法展现出它的
独特魅力,就是给予玩家及其强烈的代入感。
《
DOOM
》的诞生带来了
FPS
类游戏的崛起,
却也给现代医学带来了一个新的名词——
DOOM
症
候群。随着
3D
技术的不断发展,
FPS
也向着更逼真
的画面效果不断
前进。
可以这么说,
F
PS
游戏完全为表现
3D
技术而诞生的
游戏类型。
代表作品有
《虚幻
UNRE
AL
》
系列,
《半条命
HALF
LIFE
》
系列,
《
DOOM
》
系列,
《雷神之锤
QUAKE
》系列。
(
ps
:红遍我国大江南北的《
CS
》是
半条命的一个
MOD
游戏,
是开发厂商发现其商业价值后才独立出来游<
/p>
戏,故未列入此行列。
)
4
.
FGT= Fighting
Game
∶格斗游戏
由玩家操纵各种
角色与电脑或另一玩家所控制的角色进行格斗
的游戏。按呈画技术可再分为
2D
和
3D
两种,
2D
格斗游戏有著名的
《街霸》系列、
《侍魂》系列、
《拳皇》系列等;
3D
格斗游戏如《铁
拳》
、
《高达格斗》等。此类游戏谈不上什么剧情,最多有个简单的场
景设定,或背景展示,场
景、人物、操控等也比较单一,但操作难度
较大,主要依靠玩家迅速的判断和微操作取胜
。
FGT
游戏应该可以视为我国“
文斗”概念的最终形态了吧,无论
玩家在游戏中如何打个你死我活,
游戏外的玩家除了出身汗,
手脚酸
痛外并不会有实际的伤害
。
FGT
曾经盛极一时,这个诞生在街机上的
< br>游戏类型因为每局对决时间很短(
1-2
分钟)
,为商家带来了及其丰
厚的回报。
2D FGT
游戏的系统就是在固定背景画面下的活动块碰撞
计算,是动作游
戏的战斗部分的进一步升华。现今的
2D FGT
系统可
以说是由
CAPCOM
的《街霸
STREET FIGHTER
》系列定义的,对战中的
各种判定,
摇动摇杆后按下相应的按键使出威力强大的必杀技
(日本
词汇,从此流入中国……)
。由丰厚利润吸引了各个游
戏开发商对
2D
FGT
游戏的大量投
入,但由于对大多是《街霸》系列的简单模仿,使
玩家产生只是换了个形象的街霸角色的
感觉,
存活下来的作品并不多,
其中
S
NK
的《格斗之王
THE KING OF FIGHTERS
》
(简称
KOF
)系列最
为成功,
建立了自己的风格,
而且反过来影响了
《街霸》
系列的发展。
p>
《
KOF
》系列成功的定义了“超必杀技”
系统。玩家在达到了某种相
对而言比较苛刻的条件后就可以使出有可能逆转对战结果的<
/p>
“超必杀
技”
,增加了对战结果的多变性
。这个系统被
CAPCOM
开发《街霸》作
品时加以借鉴。因此
2D
FTG
最具代表性的作品就是《街霸
STREET
FIGHTER
》系列和《格斗之王
THE
KING OF FIGHTERS
》系列
5
.
MSC=Music Game
∶音乐游戏
培养玩家音乐敏感性,增强音乐感知的游戏。伴随美妙的音乐,
有的要求玩家翩
翩起舞,
有的要求玩家手指体操,
例如大家都熟悉的
跳舞机,就是个典型,目前的人气网游《劲乐团》也属其列。
MSC
游
戏
的
诞
生
以
日
本
KONAMI
公
司
的
《
DDR
DANCE
DANCE
REVOL
UTION
》为标志,初诞生便受到业界及玩家的广泛好评。其系统
说起来相对简单,
就是玩家在准确的时间内做出指定的输入,
结束后
给出玩家对节奏把握的程度的量化评分。
这类游戏的主
要卖点在于各
种音乐的流行程度。这类游戏的代表作品有《
DD
R DANCE DANCE
REVOLUTION
》系列,
《太鼓达人》系列,
《
DJ
》系列。
6
.
PUZ
益智类游戏
PUZ
游戏多需要玩家对游戏规则进行思考,判断。系统表现相当
多样化,主要依游戏
规则制定。由于对游戏操作不需要太高要求,是
现在受众面最广的游戏类型之一。
代表作品为
《俄罗斯方块》
系列
(没
有哪个玩家没玩过吧……)
,
《泡泡龙》系列,
《战球王》系列(本人
只玩
到其试玩版,
被我那从未摸过游戏的母亲痛
K
< br>,
深有体会……)
。
7
.
RCG= Racing Game
∶竞速游戏
[
也有称作为
RAC
的
]
在电脑上模拟各类赛车运动的游戏,通常是在比赛场景下进行,
非常讲究图像音效技术,
往往是代表电脑游戏的尖端技术。
惊险
刺激,
真实感强,深受车迷喜爱,代表作有《极品飞车》
、
p>
《山脊赛车》
、
《摩
托英豪》等。另一种说法称之为
。目前,
RCG
内涵越
来越丰富,出现了另一些其他模式的竞速游戏
,如赛艇的,赛马等。
RCG
以体
验驾驶乐趣为游戏述求,给以玩家在现实生活中不易达
到的各种
“汽车”
竞速体验,
玩家在游戏中的唯一目的就是
“最快”
。
2D RCG
的
系统就是系统给定的路线(多为现实中存在的著名赛道)
内,
根
据玩家的速度值控制背景画面的卷动速度,
让玩家在躲避各种
障
碍的过程中,在限定的时间内,赶到终点。由于
2D
的制约,很
难
对“速度”这一感觉进行模拟,所以成功作品相当有限,日本任天堂
< br>公司的《
F
ZERO
》应该是其中最有代表性的作品。到
3D RCG
p>
时代,
RCG
在
3
D
技术构建的游戏世界中终于充分发挥了其速度的魅力。代
表作
品有:
EA
的《极品飞车
NEED
FOR SPEED
》系列,
NAMCO
的《山
脊赛车》系列,
SCE
的《<
/p>
GT
赛车》系列。
8
.
RPG= Role-playing
Game
∶角色扮演游戏
由玩家扮
演游戏中的一个或数个角色,
有完整的故事情节的游戏。
玩家可
能会与冒险类游戏混淆,其实区分很简单,
RPG
游戏更强调的
是剧情发展和个人体验,一般来说,
RPG
可分为日式和美式两种,主
要区别在于文化背景和战斗方式。
日式
RPG
多采用回合制或半即时制
战斗,如《最终幻想》系列,大多国产中文
RPG
也可归为日式
RPG
之
列,如大家熟悉的《仙剑》<
/p>
、
《剑侠》等;美式
RPG
如《暗黑破坏神》
系列。更详细的,
可以根据战斗进
行方式分类,将
RPG
分为动作角色
扮
演游戏(
,战斗方式为即时动作,典型就是《暗黑破坏神》
p>
)
和战略角色扮演游戏
< br>(
,战斗方式好象下棋,即我们常说的战
棋类游戏,如《轩辕伏魔录》
)
。
RPG
游戏是最能引起玩家共鸣的游戏类型。
其诞生以
ENIX
的
《
勇
者斗恶龙
DRAGON
QUES
T
》发售为标志,开始了漫长的
RPG
时代。
RPG
游戏能把游戏制作者的世界完整的展现给玩家。<
/p>
架构一个或虚幻,
或
现实的世界,让玩家
在里面尽情的冒险,游玩,成长,感受制作者想
传达给玩家的观念。
RPG
游戏没有固定的游戏系统模式可寻,因为其
系统的目
的是构建制作者想象中的世界。
但是,
所有的
< br>RPG
游戏都有
一个标志性的特征,
就是代表了玩家角色能力成长的升级系统,
而程
序构建的世
界就是各个
RPG
游戏的个性所在。与其他游戏类型不同,
p>
虽然
RPG
游戏的表现是立体,
多元的,
但其根本都是为故事情节的表
现。标准<
/p>
RPG
游戏类型的经典游戏,以软件之星的《仙剑奇侠传》系
p>
列,
大宇资讯的《轩辕剑》系列,智冠的
《
金庸群侠传》
,宇峻的《新
绝代双骄》
系列,
ENIX
公司的
《勇者斗恶龙<
/p>
DRAGON
QUEST
》
系列
(被
誉为日本的国民
RPG
)
,
SQUEAR
公司的《最终幻想
FINAL
FANTASY
》
系列为代表。
由于战斗表现形式的不同,
还有融合了动作要素的
A
·
RPG
游戏,代表作品有
< br>NAMCO
的《
XX
传说》系列
,
KONAMI
公司的《恶魔
城
X
月下夜想曲
DRACULA
》系列(
《恶魔城》系列的作品多为
ACT
游
戏类型,
只有其中的
《月下夜想曲》
,
《晓月圆舞曲》
,<
/p>
《月轮》
是
A
·
RPG
类型)
,
BLIZZARD
公司的《暗黑破坏神
DIABLO
》系列;融合了
SLG
(战棋式战略游戏,后
述)要素的
S
·
RPG
游戏,如美塞亚的《梦幻
模拟战
LANGRISER
》系列,
SEGA
的《光明力量
SHINING
FORCE
》系
列。
9
.
RTS
=
Real-Time Strategy
Game
:即时战略游戏
本来属于
策略游戏
SLG
的一个分支,
但由于其
在世界上的迅速风
靡,使之慢慢发展成了一个单独的类型,知名度甚至超过了
SLG
,有
点象现在国际足联和国际奥委会的关系
。
代表作有
《魔兽争霸》
系列、
《帝国时代》系列、
《星际争霸》等等。后来,从其上又衍生出了所<
/p>
谓
即时战术游戏
,
多以控制一个小队完成任务的方式,
突出战术的
作用,以《盟军敢死队》为代表。
RTS
游戏是战略游戏发展的最终形态。玩家在游戏中为了取得战
争的胜利,必须不停的进行操作,因为“敌人”也在同时进行着类似
的操作
。就系统而言,因为
CPU
的指令执行不可能是同时的,而是序
列的,为了给玩家照成“即时进行”的感觉,必须把游戏中各个势力
的操作指令在极短的时间内交替执行。
因为
CPU
的运算足够快,
交替
的时间间隔就非常小。
p>
RTS
游戏的代表作品有目标的《傲世三国》
,
BLIZZARD
《星际争霸
STAR CRAFT
》
,
《魔兽争霸
WAR CRAFT
》系列,
WES
TWOOD
的《
C&C COMMAND AND CONQU
ER
》系列,
《红
XXX
(国家禁售
游戏)
RED
ALERT
》系列。
10
.
SLG= Strategy
Game
∶策略游戏
玩家运用策略
与电脑或其它玩家较量,
以取得各种形式胜利的游
戏,或统一全
国,
或开拓外星殖民地。策略游戏可分为回合制和即时
制两种,
回合制策略游戏如大家喜欢的
《三国志》
系列、
《樱花大战》
系列;
即时制策
略游戏如
《命令与征服》
系列、
《帝国
》
系列、
《沙丘》
等。
后来有些媒体将模拟经营,
即
SIM
< br>(
simulation
)
类游
戏,
如
《模
拟人生》
< br>、
《
模拟城市》
、
《
过山车大亨》
、
《
主题公园》
和养成类游戏
(
< br>TCG
,
如《世界足球经理》
,
《零波丽育成计划》等)也归到了
SLG
下。
SLG
游戏有多种含义,一
是指对飞机,坦克,机器人等一般玩家
接触不到的设备的虚拟体验,
以及对某种现实生活的体验,
也是专门
指战棋式战略游戏。
就系统而言,模拟类是对设备(或某类型的现实
生活)的各种操作及其产生的结果进行模
拟,根据模拟对象而定;而
战棋类游戏的系统主要是在模拟地图(棋盘)上,玩家根据行
动顺序
的指定自方角色行动,与敌方角色进行虚拟战斗。模拟类型的游戏,
具有代表性的有微软的《模拟飞行》系列,
NAMCO
的《王牌空战
ACE
COMBAT
》系列,
KONAMI
的《空中三角洲
AIR FORCE DELTA
》系列;
经营模拟类的有
SIM
的《模拟城市
SIM
CITY
》系列,
《模拟人生
THE
SIMS
》系列,微软的《动物圆大亨》系列;战棋类的有宇峻
的《超时
空英雄传说》
系列,
INTELLIGENT
的
《火焰之纹章》
系列,
ENTERBRAIN
的《泪之指环传说》
系列。
11
.
STG= SHOTING
GAME
∶射击类游戏
这里所说的射
击类,
并非是类似
《
VR
战警》
的模拟射击
(枪战)
,
而是指纯的飞机射击,
由玩家控制各种飞行物
(
主要是飞机
)
完成任务
p>
或
过
关
的
游
戏
。
此
类
游
戏
分
< br>为
两
种
,
一
叫
科
幻
飞
行
模
拟
游
p>
戏
(
Science-
Simulation
Game
)
,
非现实的,想象空间为内容,如《自
由空间》
、
《星球大战》系列等;另一种叫真实飞行模拟游戏(
Real-
Simulation Game
)
,
以现实世界为基础,以真实性取胜,追求拟真,
达到身临其境的感觉。如《王牌空战》系
列、
《苏
-27
》等等。另外,
还有一些模拟其他的游戏也可归为
STG
,<
/p>
比如模拟潜艇的
《猎杀潜航》
,
模拟坦克的《钢铁雄师》等。
STG
也可以按照
视角版面分为:纵版、
横版、主观视角。
< br>纵版:最为常见,像街机中的《雷电》
、
《鲛鲛鲛》
p>
、
《空牙》等,
都堪称经典之作。
横版:横轴射击,如《沙罗曼蛇》系列、
《
战区
88
》都是这类。
主观视角:仿真,模拟战机就属此类。
现在一般指的是卷轴式射击游戏,出现的相当的游戏类型。纯
2D STG
的系统是在卷动的背景图片上,玩家自机的活动块与敌方子
弹(和战机)
的活动块,自机子弹的活动块和敌战机的碰撞计算。玩
家在游戏中的目的就是获得最高分
数的记录,
或者是在敌方的枪林弹
雨中成功存活。代表作品有彩京的
《
194X
》系列,
CAVE
的
《首领蜂》
系列,
I
REM
的《雷电》系列。伪
3D
的作品
有《
R-TYPE
战机》系列,
《雷霆
战机》系列。
12
.
TAB
桌面游戏
一般是现实生活中的玩具
的模拟。
以大富翁类游戏最具有代表性。
如寰宇之星的《大富翁
》系列,明日工作室的《虚拟人生》系列。
13
.
ETC
其他类型游戏
无法归入上述几中类
型的游戏,玩家互动内容较少的游戏类型,
或作品类型不明了的游戏类型。如音乐小说《
恐怖惊魂夜》系列等。
14
.
TCG=
育成游戏
以前
GB
系列泛用,
现在一般大家都用
EDU
(
education
)来指代
该类游戏,以便于和“
Online Trading
Card Game
”区分开。
顾
名思义,就是玩家模拟培养的游戏,如《明星志愿》
、
《美少女
梦工厂》
、
《零波丽育成计划》等等。
15
.
CAG=Card
Game
∶卡片游戏
玩家操纵角色
通过卡片战斗模式来进行的游戏。
丰富的卡片种类
使得游戏富于
多变化性,给玩家无限的乐趣,代表作有著名的《信长
的野望》系列、
< br>《游戏王》系列,包括卡片网游《武侠
Online
》<
/p>
,从
广意上说《王国之心》也可以归于此类。
16
.
LVG=Love
Game
∶恋爱游戏
玩家回到初恋
的年代,回味感人的点点滴滴,模拟恋爱的游戏。
恋爱不是游戏,
但偏偏有恋爱游戏,
目前的恋爱类游戏主要是为男性
玩家服务
的,也有个别女性向的。可以训练追求的技术,
(和学会忍
耐?
)代表作有日本的《心跳回忆》系列、
《思君》
,国人的《青涩
宝
贝》
、
《秋忆》等。
17
.
WAG=Wap
Game
∶手机游戏
手机上的游戏
。目前游戏随处可以玩,连手机也必带休闲游戏,
网民最喜欢手机游戏的种类,益智类比
率最高,其次依次为动作类、
战略类、
模拟类、
射击类。
列举几个手机游戏例子:
《金属咆哮》
、
《
FF7
前传》等
.
18
.
MUD=
泥巴游戏
主要是依靠文字进行游戏的游戏,图形辅助。
1978
年,英国埃
塞克斯大学的罗伊·特鲁布肖用
DEC-10
编写了世界上第一款
MUD
游
戏——“
MUD1
”
,是第一款真正意义上的实时多人交互网络游戏,这
是一个纯
文字的多人世界。
(这可能就是
MUD
的命名来源吧?)其他
代表作:
《侠客行》
、
《子午线
59
》
、
《万王之王》
。
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-
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-
-
-
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