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游戏类型的英文缩写汇总

作者:高考题库网
来源:https://www.bjmy2z.cn/gaokao
2021-02-28 19:26
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2021年2月28日发(作者:syrup)




游戏类型的英文缩写汇总




1



ACT= Action Game


∶动作游戏



玩家控制游戏 人物用各种武器消灭敌人以过关的游戏,


不追求故


事情节,如熟 悉的《超级玛里》


、可爱的《星之卡比》


、华丽的《波斯


王子》


等等。


电脑上的动作游戏大多脱胎于早 期的街机游戏和动作游


戏如《魂斗罗》



《三国志》等,设计主旨是面向普通玩家,以纯粹的


娱乐休闲为目的,一般有少部分简 单的解谜成份,操作简单,易于上


手,紧张刺激,属于



大众化



游戏。



ACT


游戏讲究打击的爽快感和流畅的游戏感觉,

其中日本


CAPCOM


公司出的动作游戏最具代表性。



2D


系统上来说,


应该是在卷动


(横


向,纵向)的背景上,根据代表玩家的活动 块与代表敌人的活动块以


攻击判定和被攻击判定进行碰撞计算,


加入各种视觉,


听觉效果而成


的游戏。其中经典有《快打旋风< /p>


FINAL FIGHT




《龙与地下城


D&D



系列,


《红侠乔伊


VIEATLFUL

< br>JOE



。到


3D


游戏发展迅速的今天,


ACT


类游戏获得了进一步的 发展,


3D


技术在游戏中的应用使实现更真实、


更流畅的动作成为可能。


代表作品为


KONAMI



《合金装备


METAL


GEAR


SOLID


》系列,育碧的《分裂细胞


SPLIT CELL


》系列。




2



AVG= Adventure Game


∶冒险游戏



由玩家控制 游戏人物进行虚拟冒险的游戏。



RPG


不同的是,


AVG


的特色是故事情节往往是以完成一个任务或 解开某些迷题的形式出






现的,而且在游戏过程中刻意强调谜题的重要性。

< p>
AVG


也可再细分为


动作类和解迷类两种,动作类


AVG


可以包含一些格斗或射击成分如


《生化危机》系列、


《古墓丽影》系列、


《恐龙危机》等;而解 迷类


AVG


则纯粹依靠解谜拉动剧情的发展,难度系数较大,代 表是超经典


的《神秘岛》系列。



A VG


才出现时,


指的是类似


《神秘岛》


系列那样的平面探险游戏,


多根据各种推理小说,悬念小说及惊 险小说改编而来。在当时,其系


统基本就是载入图片,播放文字,音乐,音效,然后循环 。或者会有


玩家的互动,但是也很有限。玩家的主要任务是体验其故事情节。直


到《生化危机》


系列诞生以后才重新定义了这一新类型,产生了融合


动作游戏要素的冒险游戏(


A


·

< p>
AVG



,最具代表性的作品就是


CAPCOM


的《生化危机


BIOHAZARD


》系列,


《鬼泣


DEVIL MAY CR Y


》系列,


《鬼


武者》系列。




3



FPS


第一人称视点射击游戏



FPS


游戏在诞生的时候,因


3D


技术的不成熟, 无法展现出它的


独特魅力,就是给予玩家及其强烈的代入感。



DOOM


》的诞生带来了


FPS


类游戏的崛起,


却也给现代医学带来了一个新的名词——


DOOM



候群。随着


3D


技术的不断发展,


FPS


也向着更逼真 的画面效果不断


前进。


可以这么说,


F PS


游戏完全为表现


3D


技术而诞生的 游戏类型。


代表作品有


《虚幻


UNRE AL



系列,


《半条命


HALF


LIFE



系列,



DOOM



系列,


《雷神之锤


QUAKE


》系列。



ps


:红遍我国大江南北的《


CS


》是






半条命的一个

MOD


游戏,


是开发厂商发现其商业价值后才独立出来游< /p>


戏,故未列入此行列。





4



FGT= Fighting Game


∶格斗游戏



由玩家操纵各种 角色与电脑或另一玩家所控制的角色进行格斗


的游戏。按呈画技术可再分为


2D



3D


两种,


2D


格斗游戏有著名的


《街霸》系列、


《侍魂》系列、


《拳皇》系列等;


3D


格斗游戏如《铁


拳》



《高达格斗》等。此类游戏谈不上什么剧情,最多有个简单的场


景设定,或背景展示,场 景、人物、操控等也比较单一,但操作难度


较大,主要依靠玩家迅速的判断和微操作取胜 。



FGT


游戏应该可以视为我国“ 文斗”概念的最终形态了吧,无论


玩家在游戏中如何打个你死我活,

游戏外的玩家除了出身汗,


手脚酸


痛外并不会有实际的伤害 。


FGT


曾经盛极一时,这个诞生在街机上的

< br>游戏类型因为每局对决时间很短(


1-2


分钟)


,为商家带来了及其丰


厚的回报。


2D FGT


游戏的系统就是在固定背景画面下的活动块碰撞


计算,是动作游 戏的战斗部分的进一步升华。现今的


2D FGT


系统可


以说是由


CAPCOM


的《街霸


STREET FIGHTER


》系列定义的,对战中的

各种判定,


摇动摇杆后按下相应的按键使出威力强大的必杀技


(日本


词汇,从此流入中国……)


。由丰厚利润吸引了各个游 戏开发商对


2D


FGT


游戏的大量投 入,但由于对大多是《街霸》系列的简单模仿,使


玩家产生只是换了个形象的街霸角色的 感觉,


存活下来的作品并不多,


其中


S NK


的《格斗之王


THE KING OF FIGHTERS



(简称


KOF


)系列最






为成功,


建立了自己的风格,


而且反过来影响了


《街霸》


系列的发展。



KOF


》系列成功的定义了“超必杀技” 系统。玩家在达到了某种相


对而言比较苛刻的条件后就可以使出有可能逆转对战结果的< /p>


“超必杀


技”


,增加了对战结果的多变性 。这个系统被


CAPCOM


开发《街霸》作

品时加以借鉴。因此


2D FTG


最具代表性的作品就是《街霸


STREET

< p>
FIGHTER


》系列和《格斗之王


THE KING OF FIGHTERS


》系列




5



MSC=Music Game


∶音乐游戏



培养玩家音乐敏感性,增强音乐感知的游戏。伴随美妙的音乐,


有的要求玩家翩 翩起舞,


有的要求玩家手指体操,


例如大家都熟悉的

< p>
跳舞机,就是个典型,目前的人气网游《劲乐团》也属其列。



MSC










KONAMI






DDR


DANCE


DANCE


REVOL UTION


》为标志,初诞生便受到业界及玩家的广泛好评。其系统

说起来相对简单,


就是玩家在准确的时间内做出指定的输入,


结束后


给出玩家对节奏把握的程度的量化评分。


这类游戏的主 要卖点在于各


种音乐的流行程度。这类游戏的代表作品有《


DD R DANCE DANCE


REVOLUTION


》系列,


《太鼓达人》系列,



DJ

< p>
》系列。




6



PUZ


益智类游戏



PUZ


游戏多需要玩家对游戏规则进行思考,判断。系统表现相当


多样化,主要依游戏 规则制定。由于对游戏操作不需要太高要求,是


现在受众面最广的游戏类型之一。


代表作品为


《俄罗斯方块》


系列


(没






有哪个玩家没玩过吧……)



《泡泡龙》系列,


《战球王》系列(本人


只玩 到其试玩版,


被我那从未摸过游戏的母亲痛


K

< br>,


深有体会……)





7



RCG= Racing Game


∶竞速游戏


[

< p>
也有称作为


RAC



]


在电脑上模拟各类赛车运动的游戏,通常是在比赛场景下进行,


非常讲究图像音效技术,


往往是代表电脑游戏的尖端技术。


惊险 刺激,


真实感强,深受车迷喜爱,代表作有《极品飞车》



《山脊赛车》



《摩


托英豪》等。另一种说法称之为



。目前,

RCG


内涵越


来越丰富,出现了另一些其他模式的竞速游戏 ,如赛艇的,赛马等。



RCG


以体 验驾驶乐趣为游戏述求,给以玩家在现实生活中不易达


到的各种


“汽车”


竞速体验,


玩家在游戏中的唯一目的就是


“最快”



2D RCG


的 系统就是系统给定的路线(多为现实中存在的著名赛道)


内,


根 据玩家的速度值控制背景画面的卷动速度,


让玩家在躲避各种


障 碍的过程中,在限定的时间内,赶到终点。由于


2D


的制约,很 难


对“速度”这一感觉进行模拟,所以成功作品相当有限,日本任天堂

< br>公司的《


F ZERO


》应该是其中最有代表性的作品。到


3D RCG


时代,


RCG



3 D


技术构建的游戏世界中终于充分发挥了其速度的魅力。代


表作 品有:


EA


的《极品飞车


NEED FOR SPEED


》系列,


NAMCO


的《山


脊赛车》系列,


SCE


的《< /p>


GT


赛车》系列。




8



RPG= Role-playing Game


∶角色扮演游戏



由玩家扮 演游戏中的一个或数个角色,


有完整的故事情节的游戏。






玩家可 能会与冒险类游戏混淆,其实区分很简单,


RPG


游戏更强调的


是剧情发展和个人体验,一般来说,


RPG

可分为日式和美式两种,主


要区别在于文化背景和战斗方式。


日式


RPG


多采用回合制或半即时制


战斗,如《最终幻想》系列,大多国产中文


RPG


也可归为日式


RPG



列,如大家熟悉的《仙剑》< /p>



《剑侠》等;美式


RPG


如《暗黑破坏神》


系列。更详细的,


可以根据战斗进 行方式分类,将


RPG


分为动作角色


扮 演游戏(



,战斗方式为即时动作,典型就是《暗黑破坏神》



和战略角色扮演游戏


< br>(



,战斗方式好象下棋,即我们常说的战


棋类游戏,如《轩辕伏魔录》




RPG


游戏是最能引起玩家共鸣的游戏类型。


其诞生以


ENIX



《 勇


者斗恶龙


DRAGON


QUES T


》发售为标志,开始了漫长的


RPG


时代。


RPG


游戏能把游戏制作者的世界完整的展现给玩家。< /p>


架构一个或虚幻,



现实的世界,让玩家 在里面尽情的冒险,游玩,成长,感受制作者想


传达给玩家的观念。

RPG


游戏没有固定的游戏系统模式可寻,因为其


系统的目 的是构建制作者想象中的世界。


但是,


所有的

< br>RPG


游戏都有


一个标志性的特征,

就是代表了玩家角色能力成长的升级系统,


而程


序构建的世 界就是各个


RPG


游戏的个性所在。与其他游戏类型不同,


虽然


RPG


游戏的表现是立体,

< p>
多元的,


但其根本都是为故事情节的表


现。标准< /p>


RPG


游戏类型的经典游戏,以软件之星的《仙剑奇侠传》系


列,


大宇资讯的《轩辕剑》系列,智冠的


《 金庸群侠传》


,宇峻的《新


绝代双骄》


系列,


ENIX


公司的


《勇者斗恶龙< /p>


DRAGON


QUEST



系列


(被


誉为日本的国民


RPG




SQUEAR

< p>
公司的《最终幻想


FINAL FANTASY







系列为代表。

由于战斗表现形式的不同,


还有融合了动作要素的


A


·


RPG


游戏,代表作品有

< br>NAMCO


的《


XX


传说》系列 ,


KONAMI


公司的《恶魔



X


月下夜想曲


DRACULA


》系列(


《恶魔城》系列的作品多为


ACT



戏类型,


只有其中的


《月下夜想曲》



《晓月圆舞曲》


,< /p>


《月轮》



A


·


RPG


类型)



BLIZZARD


公司的《暗黑破坏神


DIABLO


》系列;融合了


SLG


(战棋式战略游戏,后 述)要素的


S


·


RPG


游戏,如美塞亚的《梦幻


模拟战


LANGRISER


》系列,


SEGA


的《光明力量


SHINING FORCE


》系


列。




9



RTS



Real-Time Strategy Game


:即时战略游戏



本来属于 策略游戏


SLG


的一个分支,


但由于其 在世界上的迅速风


靡,使之慢慢发展成了一个单独的类型,知名度甚至超过了

< p>
SLG


,有


点象现在国际足联和国际奥委会的关系 。


代表作有


《魔兽争霸》


系列、


《帝国时代》系列、


《星际争霸》等等。后来,从其上又衍生出了所< /p>




即时战术游戏




多以控制一个小队完成任务的方式,


突出战术的


作用,以《盟军敢死队》为代表。



RTS


游戏是战略游戏发展的最终形态。玩家在游戏中为了取得战

< p>
争的胜利,必须不停的进行操作,因为“敌人”也在同时进行着类似


的操作 。就系统而言,因为


CPU


的指令执行不可能是同时的,而是序


列的,为了给玩家照成“即时进行”的感觉,必须把游戏中各个势力

的操作指令在极短的时间内交替执行。


因为


CPU


的运算足够快,


交替


的时间间隔就非常小。


RTS


游戏的代表作品有目标的《傲世三国》







BLIZZARD


《星际争霸


STAR CRAFT




《魔兽争霸


WAR CRAFT


》系列,


WES TWOOD


的《


C&C COMMAND AND CONQU ER


》系列,


《红


XXX


(国家禁售


游戏)


RED ALERT


》系列。




10



SLG= Strategy Game


∶策略游戏



玩家运用策略 与电脑或其它玩家较量,


以取得各种形式胜利的游


戏,或统一全 国,


或开拓外星殖民地。策略游戏可分为回合制和即时


制两种,


回合制策略游戏如大家喜欢的


《三国志》


系列、


《樱花大战》


系列;


即时制策 略游戏如


《命令与征服》


系列、


《帝国 》


系列、


《沙丘》


等。


后来有些媒体将模拟经营,



SIM

< br>(


simulation



类游 戏,



《模


拟人生》

< br>、



模拟城市》




过山车大亨》




主题公园》


和养成类游戏


< br>TCG



如《世界足球经理》



《零波丽育成计划》等)也归到了


SLG


下。



SLG


游戏有多种含义,一 是指对飞机,坦克,机器人等一般玩家


接触不到的设备的虚拟体验,

以及对某种现实生活的体验,


也是专门


指战棋式战略游戏。 就系统而言,模拟类是对设备(或某类型的现实


生活)的各种操作及其产生的结果进行模 拟,根据模拟对象而定;而


战棋类游戏的系统主要是在模拟地图(棋盘)上,玩家根据行 动顺序


的指定自方角色行动,与敌方角色进行虚拟战斗。模拟类型的游戏,


具有代表性的有微软的《模拟飞行》系列,


NAMCO


的《王牌空战


ACE


COMBAT


》系列,


KONAMI


的《空中三角洲


AIR FORCE DELTA


》系列;


经营模拟类的有


SIM


的《模拟城市


SIM CITY


》系列,


《模拟人生


THE


SIMS


》系列,微软的《动物圆大亨》系列;战棋类的有宇峻 的《超时






空英雄传说》


系列,


INTELLIGENT



《火焰之纹章》

< p>
系列,


ENTERBRAIN


的《泪之指环传说》 系列。




11



STG= SHOTING GAME


∶射击类游戏



这里所说的射 击类,


并非是类似



VR


战警》


的模拟射击


(枪战)



而是指纯的飞机射击,


由玩家控制各种飞行物


(


主要是飞机


)


完成任务













< br>为
















Science- Simulation


Game



, 非现实的,想象空间为内容,如《自


由空间》



《星球大战》系列等;另一种叫真实飞行模拟游戏(


Real-


Simulation Game



, 以现实世界为基础,以真实性取胜,追求拟真,


达到身临其境的感觉。如《王牌空战》系 列、


《苏


-27


》等等。另外,


还有一些模拟其他的游戏也可归为


STG


,< /p>


比如模拟潜艇的


《猎杀潜航》



模拟坦克的《钢铁雄师》等。


STG


也可以按照 视角版面分为:纵版、


横版、主观视角。


< br>纵版:最为常见,像街机中的《雷电》



《鲛鲛鲛》



《空牙》等,


都堪称经典之作。



横版:横轴射击,如《沙罗曼蛇》系列、


《 战区


88


》都是这类。



主观视角:仿真,模拟战机就属此类。


现在一般指的是卷轴式射击游戏,出现的相当的游戏类型。纯


2D STG


的系统是在卷动的背景图片上,玩家自机的活动块与敌方子


弹(和战机) 的活动块,自机子弹的活动块和敌战机的碰撞计算。玩


家在游戏中的目的就是获得最高分 数的记录,


或者是在敌方的枪林弹






雨中成功存活。代表作品有彩京的 《


194X


》系列,


CAVE



《首领蜂》


系列,


I REM


的《雷电》系列。伪


3D


的作品 有《


R-TYPE


战机》系列,


《雷霆 战机》系列。




12



TAB


桌面游戏



一般是现实生活中的玩具 的模拟。


以大富翁类游戏最具有代表性。


如寰宇之星的《大富翁 》系列,明日工作室的《虚拟人生》系列。




13



ETC


其他类型游戏



无法归入上述几中类 型的游戏,玩家互动内容较少的游戏类型,


或作品类型不明了的游戏类型。如音乐小说《 恐怖惊魂夜》系列等。




14



TCG=


育成游戏



以前

GB


系列泛用,


现在一般大家都用


EDU



education


)来指代


该类游戏,以便于和“


Online Trading Card Game


”区分开。



顾 名思义,就是玩家模拟培养的游戏,如《明星志愿》



《美少女


梦工厂》



《零波丽育成计划》等等。




15



CAG=Card Game


∶卡片游戏



玩家操纵角色 通过卡片战斗模式来进行的游戏。


丰富的卡片种类


使得游戏富于 多变化性,给玩家无限的乐趣,代表作有著名的《信长


的野望》系列、

< br>《游戏王》系列,包括卡片网游《武侠


Online


》< /p>


,从






广意上说《王国之心》也可以归于此类。




16



LVG=Love Game


∶恋爱游戏



玩家回到初恋 的年代,回味感人的点点滴滴,模拟恋爱的游戏。


恋爱不是游戏,


但偏偏有恋爱游戏,


目前的恋爱类游戏主要是为男性


玩家服务 的,也有个别女性向的。可以训练追求的技术,


(和学会忍


耐? )代表作有日本的《心跳回忆》系列、


《思君》


,国人的《青涩 宝


贝》



《秋忆》等。




17



WAG=Wap Game


∶手机游戏



手机上的游戏 。目前游戏随处可以玩,连手机也必带休闲游戏,


网民最喜欢手机游戏的种类,益智类比 率最高,其次依次为动作类、


战略类、


模拟类、


射击类。


列举几个手机游戏例子:


《金属咆哮》




FF7


前传》等


.


18



MUD=


泥巴游戏



主要是依靠文字进行游戏的游戏,图形辅助。


1978


年,英国埃


塞克斯大学的罗伊·特鲁布肖用


DEC-10


编写了世界上第一款


MUD



戏——“


MUD1



,是第一款真正意义上的实时多人交互网络游戏,这


是一个纯 文字的多人世界。


(这可能就是


MUD


的命名来源吧?)其他


代表作:


《侠客行》


《子午线


59




《万王之王》






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