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游戏策划新手面试题

作者:高考题库网
来源:https://www.bjmy2z.cn/gaokao
2021-02-28 14:05
tags:

-

2021年2月28日发(作者:rural)


游戏策划新手面试题



导读】



本笔试题转载自互联网,有可 能有变动,仅供参考。一共有八套笔试题目,


出题游戏公司包括:目标软件,盛大,网易 ,深圳网域,金山,苏州蜗牛,天晴


数码(旧版)


,天晴数码( 新版)




目标软件游戏策划考题



一、


PK


规则设计;



本题目的在于了解你的文字表达能力;



假定游戏中有


3


种阵营:在这里我们称呼为

< br>[


游戏阵营


]


0


、正义的阵营;



1


、中立的阵营;



2


、邪恶的阵营;


< br>在


PK


时会有


3


种关系:在这里我们称呼为


[


战斗关系


]


0


、敌人关系;



1


、中立关系;



2


、盟友关系;



角色之间还有组队之间的关系:



0


、不同一组队;



1


、同一组队;


真正的题目在这里→


[


请设计一套游戏中的


PK


规则;


]


要求:



0


、字数要精简;


< br>1


、说清楚在不同组队情况下;双方的


[


游戏阵营


]


对应的


[


战斗关系


]




2


、这套设计对其他设计的规则要求;


[


比如说


]


什么阵营和什么阵营可以达


成组队关系;



3


、 这套设计自己想加入的一些特色的规则请描述清楚;


[


比如说< /p>


]


杀人要有


惩罚的规则;



二、写一篇


[


曹操的父亲的 个人小传


]




本题目的在于了解你的文字功底


[


文学造诣

< br>]




要求:



0


、 分成


6


个章节;每章节要配有章节名称和一段简述;能让人很容 易体会


到你每章节所描述的重点和内容。


1


、字数介于


1000~3000


字左右;



2


、允许虚构;看上去能尽 量能以假乱真;既然能称呼为传记??



3

、用


word


编写;注意格式和样式;这项不会的话,可以 去看


word


的帮助


说明;该条不作为 重点考察项;



三、请设计一套游戏中的人物对白



本题目的在于看你是否适合来编写游戏中的任务;



要求:



0


、 请自己定义一下游戏任务中人物对白设计文档的规范要求;可以加一些


注解来说明你这样 定义规范的目的;



1


、按你定好的规 范要求写一套任务中角色的对白;如果要做一些其他的事


情,请一句话带过;本题目重点 在于看对白的内容和逻辑是否清晰;



2


、字数介于


500~200


字左右;



3


、这是很重要的一条;背景是古代三国时期;



四、玩过游戏吗?



请把你 玩的时间比较长的几款游戏列到表格中去;你肯定玩过游戏!嘿


~



本题目的在于了解你是否很会处理一些问题;



要求:



1


、 请分好类;然后描述清晰这些游戏你都玩过多少时间,哪些时间是估计


的;哪些时间比较 准确;还有你对这些游戏的简短看法??等等;



2


、对你列出的表进行统计;



盛大游戏策划笔试题目



1.


游戏策划的关键词



2.


游戏运营与研发之间的关系



3.


设计策划案目录一个


< p>
4.


新的赢利方式《除点卡和出卖游戏物品两种之外》


5.


游戏人群的特征


---


白领、女人、小孩、骨灰级玩家



6.1< /p>


)给一个旧魔法,设计一个新魔法(具体不说了)



2


)给《坦克大战》设计一个开房间类的策划方案



3


)地图的不平衡,造成法师升级速度快,策划设计一个新地图 ,使战士的


升级速度加快。



网易策划笔试题



1.


说说你个人的游戏经历,并简要评价你玩过的几款游戏。


2.


你觉得策划应该具备什么知识,你为此进行过什么努力或工作?



3.


谈谈游戏策划内部该如何分工协作



4.


简单叙述一下对目前中国网络游戏的看法,


可从市场、


策划、


技术等角度


来谈。



5.


说说金庸、梁羽生、古龙 、黄易四位小说家风格的差异,简述你对武侠题


材网络游戏的理解。


6.


简述你对龙与地下城文化的了解和理解。

< p>


7.


论述网络游戏与外挂的关系,并简要说明如 何在设计上减少外挂的产生。



8.


针 对某一款运营中游戏,撰写优缺点分析及改进意见。



深圳网域招收游戏文案策划的试题



游戏文案策划专业考题:



1


、写一段中国风格的时间跨度在


100


年以上的 架空历史,要求尽量合理。



200


字 左右)



2


、写一组五国关系,表现五 国之间相互虎视眈眈,却又互有顾忌的微妙关


系。


< p>
200


字以内)



3


、写一段架空世界的创世历史,风格不限。



200


字左右)



4


、一些各国神话


(


专区搜狗


)


故事的问题。主要为道教,中国上古传说,希


腊等。

< p>


5


、写一首词表现战争过后的萧索景象。



综合测试


(


详细< /p>


)


题:包括数列,逻辑,图形观察,脑筋急转弯

< br>


金山笔试之游戏文案策划



问 题一,从盈利性和可玩性谈谈中型网络游戏(卡丁车、劲舞、街头篮球)



问题二,自己设计升级方案(包括升级时间、显示图案??)并从玩家角度


分 析



问题三,自己设计一款竞速类游戏,并设计道具,功能和效果



问题四,谈谈休闲网游的交互性



17 Game


游戏策划-数值分析员招聘试题:


< br>一、


ARPG


游戏理论题目


< /p>


01.1


点体质=


3


HP



1


点力量=


1



HP

< br>。请问一个具有


17


点体质和


2 8


点力量的角色,有多少


HP


?〔


2


分〕



02.< /p>


某款游戏中,设定对怪物造成多少比例的伤害,则获得相应比例的


EXP



现设定山丘巨人具有


1000 0


点生命,


200


< br>EXP


。一个勇士手持利刃,一刀砍掉


了山丘巨人


500


的生命,请问他获得多少


EXP


?〔


5


分〕



II


中,野蛮人的旋风每等级提升的伤害如下表所示,请推算数值


的关系:



8


分〕



Level


Damage%-50-42-34-26-18-10-2+6+14+22



(龙与地下城)系统中,判断命中时投掷一个


20


面的骰子(随机得



1~20


的数字)


,当得到的数字大于或等于攻击目标的

AC


(防御等级)时,则


表示命中了目标。那么,攻击


AC



16


的目标 ,命中几率是多少?(结果可用分


数表示)


< br>9


分〕



II

< br>的












ChancetoHitforM eleeAttacks:100*AR/(AR+DR)*2*alvl/(alvl+dlvl)

< p>




AR=Attac kRating







;DR=DefenseRating

< p>




值)


;alvl=LevelofAttacker;dlvl=LevelofDefender



现假定


AR


的取值 范围是:


100~1000



DR


的取值范围是


50~500



level


的取值范围是


1~99

< br>。请计算物理攻


击命中几率结果的取值范围?(结果可用分数表示)



10


分〕




中角色常用属性中基本都有力量、敏捷、智慧。请说明你认为它们

< p>
所具有的含义。



12


分 〕



07.


列举


5



ARPG


中的属性(比如:命中 、闪躲、伤害、防御)


,并请说明


你认为它们所具有的含义。< /p>



15


分〕


< /p>


08.


你认为生活在北极的冰巨人和生活在雨林的树人,哪个对火 焰系法术的


抵抗能力更强?为什么?〔


10

分〕



选择:□冰巨人;□树人。



09.


苹果同橡皮泥对战,苹果具有“酸液喷吐”的能力,橡皮 泥具有“软化


变形”能力。请幻想他们之间的战斗过程,并决定其中一人获得胜利。



15


分〕



10.


梨参与到苹果同橡皮泥的战斗中,


为 苹果助战。


请设计出梨的特殊能力。


条件:

如果你让苹果在前面获得胜利,


则梨的特殊能力会被苹果帮倒忙,

< br>导致苹


果失利;


如果你让橡皮泥在前面获得胜利,


则梨的特殊能力具有对橡皮泥的克制。



15


分〕



二、


E XCEL


使用题目



11.

< p>
按哪个快捷键弹出


EXCEl


的联机帮助?


F2


的默认功能是什么?〔


5


分〕



12.


列举三个


EXCEL


的函数,


比如

SUM()



并说明其功能,


比如


SUM()


为求和。



9


分〕



13.



1+2+3+


??


+98 +99+100


的结果,请逐步说明你的操作。



10


分〕



三、数学常识题目



14.

< p>
请写出一组差为等差数列的数列。



10


分〕



15.


请简单描 述一位数学家的典故。



16


分〕



笔试印象(非必答题目)



1.


你感觉自己可以获得多少分数:


_____




2.


你对这份 试题的感觉:


□都是基本知识;


□有点难;

□有些题目是故意刁


难。



你感觉 哪道题最难?


_____




3.


出题人将有可能成为你的上级主管,


从试题 分析他的为人,


并推断是否可


以与其良好共事?说明推断的理由 。



“数值平衡师”岗位介绍






< p>
















在< /p>








leveldesigner

< p>



通常,


人们认为


leveldesigner


是做关卡设计工作的。


这主


要是因为


leveldesigner

< p>
是从


FPS



RTS


游戏开发中诞生的职务。


在以上这两种


游戏 中,


关卡的编辑是游戏平衡的一个核心内容。


而在


RPG


或类似类型的游戏中,


关卡设计的工作就没有 那么重要的,游戏的平衡就体现在数值的推算上。



例如:甲攻 击乙,在什么情况下会有效命中?会造成多少的伤害?



我们不 妨称做这样工作的人为:


balancer


――数值平衡师。< /p>



主要工作:



构建游戏的数值运算系统(包括:属性、公式、数值)


,为实现游戏的整体


效果提供数值支持。



对这个岗位的工作要求:



1.


熟悉相关类型游戏中经典作品的平衡原理和数值运算过程(比如做


AR PG


要求了解


DiabloII


的数值 系统,包括公式和数值表)




2.< /p>


精通


Excel




3.


懂得程序和数据库的基础原理(主要是数值的声明、运 算和存储)



蜗牛电子有限公司


-


策划考题



姓名


___________


(



:


以下题目的回答允许为空或选择回答< /p>


)


1.


考题


1 -12


分别想考验你的什么素质


,


请简 要回答


(


可选择回答


)!

< p>
2.


请根据你的喜好将以下游戏类型划分次序


(< /p>


允许数项为并列关系


):


A.


棋盘策略



B.


角色扮演



C.


即时战略



D.


模拟经营



E.


动作解谜



F.


运动休闲



3.


请问红珠与绿珠有哪些分类方式


(


比如红、


绿属于颜色分类


,


你觉得有 多少


就列多少


)


4.


请用一段话概括《航海世纪》



《魔兽世界》



《魔力宝贝》的游戏目标。再


用一段话概括这 三款游戏的游戏特点。



5.


请用一段 话告诉我


,


你的能力优劣及适合岗位


?


6.


请告诉我


,


你的答题顺序及原由


?


7.



“海盗”



“雪山”



“西域”



“袈裟”



“紫河车”


编一段适合


《 航海世纪》


体裁的故事或诗词


?


8.


请说出下面题目的答案及你的分析过程


:


小孙和小张是考古学家老李的学生。


-


-


-


-


-


-


-


-



本文更新与2021-02-28 14:05,由作者提供,不代表本网站立场,转载请注明出处:https://www.bjmy2z.cn/gaokao/681662.html

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