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游戏策划新手面试题
导读】
本笔试题转载自互联网,有可
能有变动,仅供参考。一共有八套笔试题目,
出题游戏公司包括:目标软件,盛大,网易
,深圳网域,金山,苏州蜗牛,天晴
数码(旧版)
,天晴数码(
新版)
。
目标软件游戏策划考题
一、
PK
规则设计;
本题目的在于了解你的文字表达能力;
假定游戏中有
3
种阵营:在这里我们称呼为
< br>[
游戏阵营
]
0
、正义的阵营;
1
、中立的阵营;
2
、邪恶的阵营;
< br>在
PK
时会有
3
种关系:在这里我们称呼为
[
战斗关系
]
0
、敌人关系;
1
、中立关系;
2
、盟友关系;
角色之间还有组队之间的关系:
0
、不同一组队;
1
、同一组队;
真正的题目在这里→
[
请设计一套游戏中的
PK
规则;
]
要求:
0
、字数要精简;
< br>1
、说清楚在不同组队情况下;双方的
[
游戏阵营
]
对应的
[
战斗关系
]
;
2
、这套设计对其他设计的规则要求;
[
p>
比如说
]
什么阵营和什么阵营可以达
成组队关系;
3
、
这套设计自己想加入的一些特色的规则请描述清楚;
[
比如说<
/p>
]
杀人要有
惩罚的规则;
二、写一篇
[
曹操的父亲的
个人小传
]
;
本题目的在于了解你的文字功底
[
文学造诣
< br>]
;
要求:
0
、
分成
6
个章节;每章节要配有章节名称和一段简述;能让人很容
易体会
到你每章节所描述的重点和内容。
1
、字数介于
1000~3000
字左右;
2
、允许虚构;看上去能尽
量能以假乱真;既然能称呼为传记??
3
、用
word
编写;注意格式和样式;这项不会的话,可以
去看
word
的帮助
说明;该条不作为
重点考察项;
三、请设计一套游戏中的人物对白
本题目的在于看你是否适合来编写游戏中的任务;
要求:
0
、
请自己定义一下游戏任务中人物对白设计文档的规范要求;可以加一些
注解来说明你这样
定义规范的目的;
1
、按你定好的规
范要求写一套任务中角色的对白;如果要做一些其他的事
情,请一句话带过;本题目重点
在于看对白的内容和逻辑是否清晰;
2
、字数介于
500~200
字左右;
3
、这是很重要的一条;背景是古代三国时期;
四、玩过游戏吗?
请把你
玩的时间比较长的几款游戏列到表格中去;你肯定玩过游戏!嘿
~
,
本题目的在于了解你是否很会处理一些问题;
要求:
1
、
请分好类;然后描述清晰这些游戏你都玩过多少时间,哪些时间是估计
的;哪些时间比较
准确;还有你对这些游戏的简短看法??等等;
2
、对你列出的表进行统计;
盛大游戏策划笔试题目
1.
游戏策划的关键词
2.
游戏运营与研发之间的关系
3.
设计策划案目录一个
4.
新的赢利方式《除点卡和出卖游戏物品两种之外》
5.
游戏人群的特征
---
p>
白领、女人、小孩、骨灰级玩家
6.1<
/p>
)给一个旧魔法,设计一个新魔法(具体不说了)
2
)给《坦克大战》设计一个开房间类的策划方案
3
)地图的不平衡,造成法师升级速度快,策划设计一个新地图
,使战士的
升级速度加快。
网易策划笔试题
1.
说说你个人的游戏经历,并简要评价你玩过的几款游戏。
2.
你觉得策划应该具备什么知识,你为此进行过什么努力或工作?
3.
谈谈游戏策划内部该如何分工协作
4.
简单叙述一下对目前中国网络游戏的看法,
可从市场、
策划、
技术等角度
来谈。
5.
说说金庸、梁羽生、古龙
、黄易四位小说家风格的差异,简述你对武侠题
材网络游戏的理解。
6.
简述你对龙与地下城文化的了解和理解。
7.
论述网络游戏与外挂的关系,并简要说明如
何在设计上减少外挂的产生。
8.
针
对某一款运营中游戏,撰写优缺点分析及改进意见。
深圳网域招收游戏文案策划的试题
游戏文案策划专业考题:
1
、写一段中国风格的时间跨度在
100
年以上的
架空历史,要求尽量合理。
(
200
字
左右)
2
、写一组五国关系,表现五
国之间相互虎视眈眈,却又互有顾忌的微妙关
系。
(
200
字以内)
3
p>
、写一段架空世界的创世历史,风格不限。
(
200
字左右)
4
、一些各国神话
(
专区搜狗
)
故事的问题。主要为道教,中国上古传说,希
腊等。
5
、写一首词表现战争过后的萧索景象。
综合测试
(
详细<
/p>
)
题:包括数列,逻辑,图形观察,脑筋急转弯
< br>
金山笔试之游戏文案策划
问
题一,从盈利性和可玩性谈谈中型网络游戏(卡丁车、劲舞、街头篮球)
问题二,自己设计升级方案(包括升级时间、显示图案??)并从玩家角度
分
析
问题三,自己设计一款竞速类游戏,并设计道具,功能和效果
问题四,谈谈休闲网游的交互性
17
Game
游戏策划-数值分析员招聘试题:
< br>一、
ARPG
游戏理论题目
<
/p>
01.1
点体质=
3
点
HP
,
1
点力量=
1
点
HP
< br>。请问一个具有
17
点体质和
2
8
点力量的角色,有多少
HP
?〔
p>
2
分〕
02.<
/p>
某款游戏中,设定对怪物造成多少比例的伤害,则获得相应比例的
EXP
。
现设定山丘巨人具有
1000
0
点生命,
200
点
< br>EXP
。一个勇士手持利刃,一刀砍掉
了山丘巨人
500
的生命,请问他获得多少
EXP
?〔
5
分〕
II
中,野蛮人的旋风每等级提升的伤害如下表所示,请推算数值
p>
的关系:
〔
8
分〕
Level
Damage%-50-42-34-26-18-10-2+6+14+22
(龙与地下城)系统中,判断命中时投掷一个
20
面的骰子(随机得
到
1~20
p>
的数字)
,当得到的数字大于或等于攻击目标的
AC
(防御等级)时,则
表示命中了目标。那么,攻击
p>
AC
=
16
的目标
,命中几率是多少?(结果可用分
数表示)
〔
< br>9
分〕
II
< br>的
物
理
攻
击
命
中
公
式
为
:
ChancetoHitforM
eleeAttacks:100*AR/(AR+DR)*2*alvl/(alvl+dlvl)
。
其
中
AR=Attac
kRating
(
命
中
值
)
;DR=DefenseRating
(
闪
躲
值)
;alvl=LevelofAttacker;dlvl=LevelofDefender
。
现假定
AR
的取值
范围是:
100~1000
;
DR
p>
的取值范围是
50~500
;
level
的取值范围是
1~99
< br>。请计算物理攻
击命中几率结果的取值范围?(结果可用分数表示)
〔
10
分〕
中角色常用属性中基本都有力量、敏捷、智慧。请说明你认为它们
所具有的含义。
〔
12
分
〕
07.
列举
5
个
ARPG
中的属性(比如:命中
、闪躲、伤害、防御)
,并请说明
你认为它们所具有的含义。<
/p>
〔
15
分〕
<
/p>
08.
你认为生活在北极的冰巨人和生活在雨林的树人,哪个对火
焰系法术的
抵抗能力更强?为什么?〔
10
分〕
选择:□冰巨人;□树人。
09.
苹果同橡皮泥对战,苹果具有“酸液喷吐”的能力,橡皮
泥具有“软化
变形”能力。请幻想他们之间的战斗过程,并决定其中一人获得胜利。
p>
〔
15
分〕
p>
10.
梨参与到苹果同橡皮泥的战斗中,
为
苹果助战。
请设计出梨的特殊能力。
条件:
如果你让苹果在前面获得胜利,
则梨的特殊能力会被苹果帮倒忙,
< br>导致苹
果失利;
如果你让橡皮泥在前面获得胜利,
则梨的特殊能力具有对橡皮泥的克制。
〔
15
分〕
二、
E
XCEL
使用题目
11.
按哪个快捷键弹出
EXCEl
的联机帮助?
F2
的默认功能是什么?〔
5
分〕
12.
列举三个
EXCEL
的函数,
比如
SUM()
;
并说明其功能,
比如
SUM()
为求和。
〔
9
分〕
13.
求
1+2+3+
??
+98
+99+100
的结果,请逐步说明你的操作。
〔
10
分〕
三、数学常识题目
14.
请写出一组差为等差数列的数列。
〔
10
分〕
15.
请简单描
述一位数学家的典故。
〔
16
分〕
p>
笔试印象(非必答题目)
1.
你感觉自己可以获得多少分数:
_____
p>
。
2.
你对这份
试题的感觉:
□都是基本知识;
□有点难;
□有些题目是故意刁
难。
你感觉
哪道题最难?
_____
。
3.
出题人将有可能成为你的上级主管,
从试题
分析他的为人,
并推断是否可
以与其良好共事?说明推断的理由
。
“数值平衡师”岗位介绍
游
戏
开
发
公
司
里
,
做
数
值
推
算
和
分
析
的
人
员
,
在<
/p>
美
国
被
称
为
“
leveldesigner
”
。
通常,
人们认为
p>
leveldesigner
是做关卡设计工作的。
这主
要是因为
leveldesigner
是从
FPS
和
RTS
p>
游戏开发中诞生的职务。
在以上这两种
游戏
中,
关卡的编辑是游戏平衡的一个核心内容。
而在
RPG
或类似类型的游戏中,
关卡设计的工作就没有
那么重要的,游戏的平衡就体现在数值的推算上。
例如:甲攻
击乙,在什么情况下会有效命中?会造成多少的伤害?
我们不
妨称做这样工作的人为:
balancer
――数值平衡师。<
/p>
主要工作:
构建游戏的数值运算系统(包括:属性、公式、数值)
,为实现游戏的整体
效果提供数值支持。
对这个岗位的工作要求:
1.
熟悉相关类型游戏中经典作品的平衡原理和数值运算过程(比如做
AR
PG
要求了解
DiabloII
的数值
系统,包括公式和数值表)
。
2.<
/p>
精通
Excel
。
3.
懂得程序和数据库的基础原理(主要是数值的声明、运
算和存储)
蜗牛电子有限公司
-
p>
策划考题
姓名
___________
(
p>
注
:
以下题目的回答允许为空或选择回答<
/p>
)
1.
考题
1
-12
分别想考验你的什么素质
,
请简
要回答
(
可选择回答
)!
2.
请根据你的喜好将以下游戏类型划分次序
(<
/p>
允许数项为并列关系
):
A.
棋盘策略
B.
角色扮演
C.
即时战略
D.
模拟经营
E.
动作解谜
F.
运动休闲
3.
请问红珠与绿珠有哪些分类方式
(
比如红、
绿属于颜色分类
,
你觉得有
多少
就列多少
)
4.
请用一段话概括《航海世纪》
、
《魔兽世界》
、
《魔力宝贝》的游戏目标。再
用一段话概括这
三款游戏的游戏特点。
5.
请用一段
话告诉我
,
你的能力优劣及适合岗位
?
6.
请告诉我
,
你的答题顺序及原由
?
7.
用
p>
“海盗”
、
“雪山”
、
“西域”
、
“袈裟”
、
“紫河车”
编一段适合
《
航海世纪》
体裁的故事或诗词
?
8.
请说出下面题目的答案及你的分析过程
:
小孙和小张是考古学家老李的学生。
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