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各大游戏公司游戏策划笔试题汇总

作者:高考题库网
来源:https://www.bjmy2z.cn/gaokao
2021-02-28 13:41
tags:

-

2021年2月28日发(作者:光阴似箭日月如梭)


各大游戏公司游戏策划笔试题汇总




目标软件游戏策划考题




一、


PK


规则设计

;



本题目的在于了解你的文字表达能力


;



假定游戏中有


3

< p>
种阵营:在这里我们称呼为


[


游戏阵营

< p>
]


0


、正义的阵营


;


1


、中立的阵营


;


2


、邪恶的阵营


;




PK


时会有


3< /p>


种关系:在这里我们称呼为


[


战斗关系< /p>


]


0


、敌人关系


;


1


、中立关系


;


2


、盟友关系


;



角色之间还有组队之间的关系:



0


、不同一组队


;


1


、同一组队


;



真正的题目在这里→


[


请设计一套游戏中的< /p>


PK


规则


;]



要求:



0


、字数要精简


;


1



说清楚在不同组队情况 下


;


双方的


[


游戏阵营


]


对应的


[

< br>战斗关



];


2


、这套设计对其他设计的规则要求


;[


比如说


]


什么阵营和什么


阵营可以达成 组队关系


;


3



这套设计自己想加入的一些特色的规则请描述清楚


;[


比如说


]


杀人要有惩罚的规则


;



二、写一篇


[


曹操的父亲的个人小传


];


< /p>


本题目的在于了解你的文字功底


[


文学造 诣


];



要求:



0



分成


6


个章节

< p>
;


每章节要配有章节名称和一段简述


;

< p>
能让人很


容易体会到你每章节所描述的重点和内容



1


、字数介于


1000~3 000


字左右


;


2



允许虚构


;


看上 去能尽量能以假乱真


;


既然能称呼为传记……

< br>


3


、用


word


编写


;


注意格式和样式


;


这项不会的话可以去看


word

的帮助说明


;


该条不作为重点考察项


;



三、请设计一套游戏中的人物对白




本题目的在于看你是否适合来编写游戏中的任务


;



要求:



0


、请自己定义一下游戏任务中人物对白设计文档的 规范要求


;


可以加一些注解来说明你这样定义规范的目的


;


1


、按你定好的规范要求写 一套任务中角色的对白


;


如果要做一


些 其他的事情请一句话带过


;


本题目重点在于看对白的内容和逻辑 是


否清晰


;


2


、字数介于


500~200


字左右


;


3


、这是很重要的一条

< p>
;


背景是古代三国时期


;



四、玩过游戏


?



请把你玩的时间比较长的几款游戏列到表格中去


;


你肯定玩过


游戏嘿


~


本题目的在于了解你是否很会处理一些问题


;



要求:



1


、请分好类


;

< p>
然后描述清晰这些游戏你都玩过多少时间些时间


是估计的

< br>;


些时间比较准确


;


还有你对这 些游戏的简短看法……等等


;


2


、对你列出的表进行统计


;



盛大游戏策划笔试题目



1.


游戏策划的关键词



2.


游戏运营与研发之间的关系



3.


设计策划案目录一个



4.


新的赢利方式《除点卡和出卖游戏物品两种之外》



5.


游戏人群的特征—白领、女人、小孩、骨灰级玩家



6.1)


给一个旧魔法设计一个新魔法


(


具体不说了


)


2)


给《坦克大战》设计一个开房间类的策划方案



3)


地图的不平衡造成法师升级速度快策划设计一个 新地图使战


士的升级速度加快




网易策划笔试题



1.


说说你个人的游戏经历并简要评价你玩过的几款游戏



2.


你觉得策划应该具备什么知识你为此进行过什么 努力或工



?


3.


谈谈游戏策划内部该如何分工协作



4.


简单叙述一下对目前中国的网络游戏的看法可从 市场、


策划、


技术等角度来谈



5.


说说金庸、梁羽生、古龙、黄易四位小说家风格 的差异简述


你对武侠题材网络游戏的理解



6.


简述你对龙与地下城文化的了解和理解



7.


论述网络游戏与外挂的关系并简要说明如何在设 计上减少外


挂的产生



8.


针对某一款运营中游戏撰写优缺点分析及改进意见




深圳网域招收游戏文案策划的试题




游戏文案策划专业考题:



1



写一段中国风格的时间跨度在


10 0


年以上的架空历史要求尽


量合理


(2 00


字左右


)


2



写一组五国关系表现五国之间相互虎视眈眈却又互有顾忌的


微妙关系


(200


字以内


)


3


、写一段架空世界的创世历史风格不限< /p>


(200


字左右


)


4


、一些各国神话故事的问题主要为道教中国上古传说希腊等



5


、写一首词表现战争过后的萧索景象




综合测试题:包括数列逻辑图形观察脑筋急转弯




金山笔试之游戏文案策划




问题一从盈利性和可玩性谈谈中型网络游戏


(


卡丁车、


劲舞、


街< /p>


头篮球


)



问题二自己设计升级方案


(


包括升级时间、显示图案… …


)


并从


玩家角度分析




问题三自己设计一款竞速类游戏并设计道具功能和效果




问题四谈谈休闲网游的交互性



17Game


游戏策划数值分析员招聘试题:




一、


ARPG


游戏理论题目



01.1


点体质


=3



HP1


点力量


=1



HP< /p>


请问一个具有


17


点体质



28


点力量的角色有多少


H P?



2


分〕



02.


某款游戏中设定对怪物造成多少比例的伤害则 获得相应比


例的


EXP


现设定山丘巨人 具有


10000


点生命


200



EXP


一个勇士手持


利刃一刀砍掉了山丘巨人


500


的生命请问他获得多少


EXP?



5


分〕



II


中野蛮人的旋风每等级 提升的伤害如下表所示请


推算数值的关系:〔


8


分〕



Level


Damage%5+6+14+22


(


龙与地下城


)


系统中判断命中时投掷 一个


20


面的骰子


(

< br>随机得到


1~20


的数字


)


当得到的数字大于或等于攻击目标的


AC(



御等级


)


时则表示命中了目标那么攻 击


AC=16


的目标命中几率是多


少< /p>


?(


结果可用分数表示


)



9


分〕



II


的物理攻击命中公式为:


ChancetoHitforMeleeAttacks:100*AR/(AR+DR)*2*alvl/ (alvl+dlvl)


其中


AR=AttackRating (


命中值


);DR=DefenseRating(

< p>
闪躲



);alvl=LevelofAttac ker;dlvl=LevelofDefender


现假定


A R


的取


值范围是:


100~1000; DR


的取值范围是


50~500;level

< br>的取值范围是


1~99


请计算物理攻击命中几率结果的取 值范围


?(


结果可用分数表示


)



10


分〕




中角色常用属性中基本都有力量、敏捷、智慧请说明


你认为它们所具有的含义〔


12


分〕< /p>



07.


列举


5



ARPG


中的属性


(


比如:命中、闪躲、伤害、防御


)


并请说明你认为它们所具有的含义〔


15


分〕



08.


你认为生活在北 极的冰巨人和生活在雨林的树人个对火焰


系法术的抵抗能力更强


?


为什么


?



10


分〕




选择:□冰巨人


;


□树人



09.


苹果同橡皮泥对战苹果具有

< br>“酸液喷吐”


的能力橡皮泥具有


“软化变形”

< p>
能力请幻想他们之间的战斗过程并决定其中一人获得胜


利〔


15


分〕



10 .


梨参与到苹果同橡皮泥的战斗中为苹果助战请设计出梨的


特殊 能力条件:


如果你让苹果在前面获得胜利则梨的特殊能力会被苹


果帮倒忙导致苹果失利


;


如果你让橡皮泥在前面获得胜利则梨的 特殊


能力具有对橡皮泥的克制〔


15


分 〕




二、


EXCEL


使用题目



11.


按个快捷键弹出


EXCEl


的联 机帮助


?F2


的默认功能


?

< p>


5


分〕



12.


列举三个


EXCEL


的函数比如


SUM();


并说明其功能 比如


SUM()


为求和〔


9

< p>
分〕



13.



1+2+3+


……


+98+99+ 100


的结果请逐步说明你的操作〔


10


分〕




三、数学常识题目



14 .


请写出一组差为等差数列的数列〔


10


分〕



15.


请简单描 述一位数学家的典故〔


16


分〕




笔试印象


(


非必答题目


)


1.


你感觉自己可以获得多少分数:



2.


你对这份试题的感觉:□都是基本知识


;


□有点难


;


□有些题


目是故意刁难




你感觉道题最难


?


3.


出题人将有可能成为你的上级主管从试题分析他的为人并推


断是 否可以与其良好共事


?


说明推断的理由




“数值平衡师”岗位介绍




游戏开发公司里做数值推算和分析的人员在美国被称 为



leveldesigner


”通 常人们认为


leveldesigner


是做关卡设计工作


的这主要是因为


leveldesigner


是从


FPS



RTS


游戏开发中诞生的职


务在以上这两种游戏中关卡的编辑是游戏平衡的一个核心内 容而在


RPG


或类似类型的游戏中关卡设计的工作就没有那么重 要的游戏的平


衡就体现在数值的推算上




例如:甲攻击乙在什么情况下会有效命中

< p>
?


会造成多少的伤害


?



我们不妨称做这样工作的人为:

balancer


――数值平衡师




主要工作:




构建游戏的数值运算系统


(


包括:属性、公式、数值


)


为实现游< /p>


戏的整体效果提供数值支持




对这个岗位的工作要求:



1.


熟悉相关类型游戏中经典作品的平衡原理和数值运算过程


(


比如做


ARPG


要求了解


DiabloII


的数值系统包括公式和数值表


)


2.


精通


Excel


3.


懂得程序和数据库的基础原理

< br>(


主要是数值的声明、


运算和存



)



蜗牛电子有限公司策划考题




姓名



(



:


以下题目的回答允许为空或选择回答


)


1.


考题


112


分别想考验你的什么素质


,


请简 要回答


(


可选择回


< br>)


2.


请根据你的喜好将以下游戏类型划 分次序


(


允许数项为并列


关系


):


A.


棋盘策略



B.


角色扮演



C.


即时战略



D.


模拟经营



E.


动作解谜



F.


运动休闲


-


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-


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