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各大游戏公司游戏策划笔试题汇总
目标软件游戏策划考题
一、
PK
规则设计
;
本题目的在于了解你的文字表达能力
;
假定游戏中有
3
种阵营:在这里我们称呼为
[
游戏阵营
]
0
、正义的阵营
;
1
、中立的阵营
;
2
、邪恶的阵营
;
p>
在
PK
时会有
3<
/p>
种关系:在这里我们称呼为
[
战斗关系<
/p>
]
0
、敌人关系
;
1
、中立关系
;
2
、盟友关系
;
角色之间还有组队之间的关系:
0
、不同一组队
;
1
、同一组队
;
真正的题目在这里→
[
请设计一套游戏中的<
/p>
PK
规则
;]
要求:
0
、字数要精简
;
1
、
说清楚在不同组队情况
下
;
双方的
[
游戏阵营
]
对应的
[
< br>战斗关
系
];
2
、这套设计对其他设计的规则要求
;[
比如说
]
什么阵营和什么
阵营可以达成
组队关系
;
3
、
这套设计自己想加入的一些特色的规则请描述清楚
;[
比如说
]
杀人要有惩罚的规则
;
二、写一篇
[
曹操的父亲的个人小传
];
<
/p>
本题目的在于了解你的文字功底
[
文学造
诣
];
要求:
0
、
分成
6
个章节
;
每章节要配有章节名称和一段简述
;
能让人很
容易体会到你每章节所描述的重点和内容
1
、字数介于
1000~3
000
字左右
;
2
p>
、
允许虚构
;
看上
去能尽量能以假乱真
;
既然能称呼为传记……
< br>
3
、用
word
编写
;
注意格式和样式
;
这项不会的话可以去看
word
的帮助说明
;
该条不作为重点考察项
;
三、请设计一套游戏中的人物对白
本题目的在于看你是否适合来编写游戏中的任务
;
要求:
0
、请自己定义一下游戏任务中人物对白设计文档的
规范要求
;
可以加一些注解来说明你这样定义规范的目的
;
1
、按你定好的规范要求写
一套任务中角色的对白
;
如果要做一
些
其他的事情请一句话带过
;
本题目重点在于看对白的内容和逻辑
是
否清晰
;
2
、字数介于
500~200
字左右
;
3
、这是很重要的一条
;
背景是古代三国时期
;
四、玩过游戏
?
请把你玩的时间比较长的几款游戏列到表格中去
p>
;
你肯定玩过
游戏嘿
~
本题目的在于了解你是否很会处理一些问题
;
要求:
1
、请分好类
;
然后描述清晰这些游戏你都玩过多少时间些时间
是估计的
< br>;
些时间比较准确
;
还有你对这
些游戏的简短看法……等等
;
2
、对你列出的表进行统计
;
盛大游戏策划笔试题目
1.
游戏策划的关键词
2.
游戏运营与研发之间的关系
3.
设计策划案目录一个
4.
新的赢利方式《除点卡和出卖游戏物品两种之外》
5.
游戏人群的特征—白领、女人、小孩、骨灰级玩家
6.1)
给一个旧魔法设计一个新魔法
(
具体不说了
)
2)
给《坦克大战》设计一个开房间类的策划方案
3)
地图的不平衡造成法师升级速度快策划设计一个
新地图使战
士的升级速度加快
网易策划笔试题
1.
说说你个人的游戏经历并简要评价你玩过的几款游戏
2.
你觉得策划应该具备什么知识你为此进行过什么
努力或工
作
?
3.
谈谈游戏策划内部该如何分工协作
4.
简单叙述一下对目前中国的网络游戏的看法可从
市场、
策划、
技术等角度来谈
5.
说说金庸、梁羽生、古龙、黄易四位小说家风格
的差异简述
你对武侠题材网络游戏的理解
6.
简述你对龙与地下城文化的了解和理解
7.
论述网络游戏与外挂的关系并简要说明如何在设
计上减少外
挂的产生
8.
针对某一款运营中游戏撰写优缺点分析及改进意见
深圳网域招收游戏文案策划的试题
游戏文案策划专业考题:
1
、
写一段中国风格的时间跨度在
10
0
年以上的架空历史要求尽
量合理
(2
00
字左右
)
2
、
写一组五国关系表现五国之间相互虎视眈眈却又互有顾忌的
微妙关系
(200
字以内
)
3
、写一段架空世界的创世历史风格不限<
/p>
(200
字左右
)
4
、一些各国神话故事的问题主要为道教中国上古传说希腊等
5
、写一首词表现战争过后的萧索景象
综合测试题:包括数列逻辑图形观察脑筋急转弯
金山笔试之游戏文案策划
问题一从盈利性和可玩性谈谈中型网络游戏
(
卡丁车、
劲舞、
街<
/p>
头篮球
)
问题二自己设计升级方案
(
包括升级时间、显示图案…
…
)
并从
玩家角度分析
问题三自己设计一款竞速类游戏并设计道具功能和效果
问题四谈谈休闲网游的交互性
17Game
游戏策划数值分析员招聘试题:
一、
ARPG
游戏理论题目
01.1
点体质
=3
点
HP1
点力量
=1
点
HP<
/p>
请问一个具有
17
点体质
和
28
点力量的角色有多少
H
P?
〔
2
分〕
02.
某款游戏中设定对怪物造成多少比例的伤害则
获得相应比
例的
EXP
现设定山丘巨人
具有
10000
点生命
200
点
EXP
一个勇士手持
利刃一刀砍掉了山丘巨人
500
的生命请问他获得多少
EXP?
〔
5
分〕
p>
II
中野蛮人的旋风每等级
提升的伤害如下表所示请
推算数值的关系:〔
8
分〕
Level
Damage%5+6+14+22
(
龙与地下城
)
系统中判断命中时投掷
一个
20
面的骰子
(
< br>随机得到
1~20
的数字
)
p>
当得到的数字大于或等于攻击目标的
AC(
防
御等级
)
时则表示命中了目标那么攻
击
AC=16
的目标命中几率是多
少<
/p>
?(
结果可用分数表示
)
〔
9
分〕
II
的物理攻击命中公式为:
ChancetoHitforMeleeAttacks:100*AR/(AR+DR)*2*alvl/
(alvl+dlvl)
其中
AR=AttackRating
(
命中值
);DR=DefenseRating(
闪躲
值
);alvl=LevelofAttac
ker;dlvl=LevelofDefender
现假定
A
R
的取
值范围是:
100~1000;
DR
的取值范围是
50~500;level
< br>的取值范围是
1~99
请计算物理攻击命中几率结果的取
值范围
?(
结果可用分数表示
)
〔
10
分〕
中角色常用属性中基本都有力量、敏捷、智慧请说明
你认为它们所具有的含义〔
12
分〕<
/p>
07.
列举
5
个
ARPG
中的属性
p>
(
比如:命中、闪躲、伤害、防御
)
并请说明你认为它们所具有的含义〔
15
分〕
08.
你认为生活在北
极的冰巨人和生活在雨林的树人个对火焰
系法术的抵抗能力更强
?
为什么
?
〔
10
分〕
选择:□冰巨人
;
□树人
09.
苹果同橡皮泥对战苹果具有
< br>“酸液喷吐”
的能力橡皮泥具有
“软化变形”
能力请幻想他们之间的战斗过程并决定其中一人获得胜
利〔
15
分〕
10
.
梨参与到苹果同橡皮泥的战斗中为苹果助战请设计出梨的
特殊
能力条件:
如果你让苹果在前面获得胜利则梨的特殊能力会被苹
果帮倒忙导致苹果失利
;
如果你让橡皮泥在前面获得胜利则梨的
特殊
能力具有对橡皮泥的克制〔
15
分
〕
二、
EXCEL
使用题目
11.
按个快捷键弹出
EXCEl
的联
机帮助
?F2
的默认功能
?
〔
5
分〕
12.
列举三个
EXCEL
的函数比如
SUM();
并说明其功能
比如
SUM()
为求和〔
9
分〕
13.
求
1+2+3+
……
+98+99+
100
的结果请逐步说明你的操作〔
10
分〕
三、数学常识题目
14
.
请写出一组差为等差数列的数列〔
10
分〕
15.
请简单描
述一位数学家的典故〔
16
分〕
笔试印象
(
非必答题目
)
1.
你感觉自己可以获得多少分数:
2.
你对这份试题的感觉:□都是基本知识
;
□有点难
;
□有些题
目是故意刁难
你感觉道题最难
?
3.
出题人将有可能成为你的上级主管从试题分析他的为人并推
断是
否可以与其良好共事
?
说明推断的理由
“数值平衡师”岗位介绍
游戏开发公司里做数值推算和分析的人员在美国被称
为
“
leveldesigner
”通
常人们认为
leveldesigner
是做关卡设计工作
p>
的这主要是因为
leveldesigner
是从
FPS
和
RTS
游戏开发中诞生的职
务在以上这两种游戏中关卡的编辑是游戏平衡的一个核心内
容而在
RPG
或类似类型的游戏中关卡设计的工作就没有那么重
要的游戏的平
衡就体现在数值的推算上
例如:甲攻击乙在什么情况下会有效命中
?
会造成多少的伤害
?
我们不妨称做这样工作的人为:
balancer
――数值平衡师
主要工作:
构建游戏的数值运算系统
(
包括:属性、公式、数值
)
为实现游<
/p>
戏的整体效果提供数值支持
对这个岗位的工作要求:
1.
熟悉相关类型游戏中经典作品的平衡原理和数值运算过程
(
比如做
ARPG
要求了解
DiabloII
的数值系统包括公式和数值表
)
2.
精通
Excel
3.
懂得程序和数据库的基础原理
< br>(
主要是数值的声明、
运算和存
储
)
蜗牛电子有限公司策划考题
姓名
(
注
:
以下题目的回答允许为空或选择回答
)
1.
考题
112
分别想考验你的什么素质
,
请简
要回答
(
可选择回
答
< br>)
2.
请根据你的喜好将以下游戏类型划
分次序
(
允许数项为并列
关系
):
A.
棋盘策略
B.
角色扮演
C.
即时战略
D.
模拟经营
E.
动作解谜
F.
运动休闲