-
Premiere
特效应用中英文对照
一、
Adjust
(调整)视频特效组
1
.
Auto
Color
(自动色彩)
、
Auto
Contrast
(自动对比度)
、
A
uto Level
(自动色阶)
这
三个命令将对图像的色彩、
对比度和色阶按照一定数值进行自动调整。
< br>如果图像值与
这三个命令的自动值相近的话,
图像应用该
命令后效果不明显。
这三个命令的值也可通过手
动修改。
2
.
Brightness &
Contrast
(亮度与对比度)
本视频滤镜效果将改变画面的亮度和对比度。
类似于电视中的亮度和对比度的调节,
p>
但
在这里调整则是对滑块的移动,
3
.
Channel
Mixer
(通道合成器)
使用本视
频滤镜效果,
能用几个颜色通道的合成值来修改一个颜色通道。
使用该效果可
创建使用其他颜色调整工具很难产生的颜色调整效果,
通过从每个颜色通道中选择其中一部
分就能合成为高质量的灰度级图像,
创建高质量的棕褐色或其他色调的图像,
已经交换或复
制通道,
4
.
Color
Balance
(色彩平衡)
本视频
滤镜效果利用滑块来调整
RGB
颜色的分配比例,使得某个颜色
偏重以调整其明
暗程度。本过滤属于随时间变化的特技,
5
.
Convolution
Kernel
(明暗锐化)
本视频滤
镜效果使用一道内定的数学表达式,
通过矩阵文本给内定表达式输入数据,
来
计算每个像素的周围像素的涡旋值,
进而得到丰富
的视频效果。
可以从提供的模式菜单中选
择数据模式进行修改,
也可以重新输入新的值(只要效果认为在
Convolution
Matrix
(回旋
矩阵)
文本框
中,
中心的数字为该像素的亮度计算值
(所输入的数字会乘以像
素的亮度值)
,
周围的数字是该像素周围的像素所需要的计算值
,
在此框内所输入的数值会乘以周围像素的
亮度值。
在
Misc
(杂项)<
/p>
框架中的
Scale
文本框中输入的数将
作为除数,
像素点包括周围像素点
的像素点与输入给“环境中心
像素点的数据矩阵”对应点的乘积之和为被除数。
Offset
文本
框是一个计算结果的偏移量(与所得的商相加)
。
所有数值允许的输入范围很大,可从
-999
99
~
999999
,但实际使用的没
有这么大,要根
据演示效果而定。
假
如发现定义的一套数据很实用,
并且以后还要使用,
可单击
p>
Save
按钮将其存储起来,
并记住文件夹
和文件名(或存储到软盘上)
。下次通过单击
Load
按钮将其装载到当前的数
据定义格式中,即可使用。
假如想使用内定的图像转换数据格式,
应该单击图
7-20
中间上方的
按钮,
从
弹出的
菜单中选择相应的选项。
内定的图像转换数据格式是十分
有用的工具,
它可让图像变得模糊
或清楚。为能充分说明问题,
图
7-21
列出了几种典型的效果供参考。这是从图
7-20
中选择
的典型代表。这些视频效果在制作
静态图片的特别节目时非常有用。它类似于
Adobe
Pho
toshop
中的过滤效果,只是在这里用于电影制作方面。假如不了解
Premiere
这个绝活,
可能还会想到使用
Photoshop
进行处理。而假如将一幅照片通过
Photoshop
加工后再用于电
影制作,势必会造
成磁盘空间上的浪费和时间浪费。在此可看出
Premiere
的高效能力。
6
.
< br>Extract
(提取)
当想
利用一张彩色图片作为蒙板时,
应该将它转换成灰度级图片。
而
利用此视频滤镜效
果,可以对灰度级别进行选择,达到更加实用的效果。图
7-22
是提取视频片断的蒙板成分
的对话框。
p>
有
2
个滑块,<
/p>
带有图线的
2
个黑
3
角的滑块用来选定原始画面中的被转换成白色的灰度,
So
ftness
滑块用来调节画面的柔和程度。
通过
Invert
复选框可以将已定的灰度图片进行反相。
左下角的黑色梯形图(反相时为白色)随着
Softness
的滑动而变化,当变为三角形时,表明
已达到原始画面的效果;当为梯形时,表明对原始
画面的明暗分界进行了改动。
7
.<
/p>
Levels
(色彩级别)
本视频滤镜效果将画面的亮度、
对比度及色彩平衡
(包括颜色反相)
等参数的调整功能
组合在一起,更方便地用来
改善输出画面地画质和效果。图
7-23
是其调整对话框。
p>
在图
7-23
中
,
可通过
RGB
通道选择菜单来选择<
/p>
RGB
、
R
、<
/p>
G
、
B
通道作为
修改的对象,
默认为
RGB
通道。左边
的中间部分为原始画面的颜色、像素分布线图。线图的横向从左到
右表示像素的明暗程度
,左边为
0
(最暗点)
,右边为
255
(最亮点)
;纵向代表某个像素总
p>
的数量。
因此,
越靠近左边的图线表示的是
越暗的像素点,
越靠近右边的图线表示的是越亮
的像素点。
p>
利用
Levels
对话框调整亮度及对比度的步骤如下:
(
< br>1
)使用线图下面的
3
个滑块,
或在
Input Levels
(级别输入)文本框中输入具体
的数
值,
来调整各颜色取用情况。
假如
需要增加亮度,
应该将白色三角形向左移动,
反之将白色
三角形向右移动;
假如需要加重图像阴影,
应
该将黑色三角形向右移动,
反之将黑色三角形
向左移动;
假如需要调整灰色的层次,
应该适当移动灰色三角形。注意:
不要将灰色滑块与
黑色滑块设置成重合状态,否则就变成
2
个滑块。
(
2
)调整画面输出的对比度,应使用画面的
2
个滑块,或在
Output Levels
(
级别输出)
文本框中输入具体的数值,
来调整对比度的情况。<
/p>
假如需要将画面的黑色区增加亮度,
应该
将黑色三角形向右适当移动;
假如需要将画面的白色区减小亮度,
应该将白色三角形向左适
当移动;假如要使用反相色彩,应该将黑白滑块互换位置。<
/p>
(
3
)想保存
设置结果以备以后使用,应单击
Save
按钮。单击
Load
按钮是装载已存储
的文件,定义格式为<
/p>
*.lvl
。
(
4
)设置完成后,单击
OK
按钮。
8
.
Posterize
(色调分离)
本视频效果可将原始图片中的颜色数减少,最多只剩下基本的红、绿、蓝、黄等颜色;
最后将原始图片中的颜色转换得像广告宣传画中得色彩。它是一个随时间变化的视频效果。
p
(色彩)
该特效可以对图像的亮度、
对比度、
色相和饱和
度进行综合调整,
还可以应用分割屏幕,
局部调整图像的色彩,
以制作出逐渐变色的动画效果。
该特效的参数设置及应用前后的
效果。
10. Shadow/Highlight
(阴影
/
高光)
该特效用于对图像的阴影部分和高光部分进行调整。
11
.
Threshold
(阈值)
该特效可以将图像转换成黑白图像,并通过级别
的调整来设置黑白所占的比例。
二、
Blur&Sharpen
(模糊锐化)视频效果组
共包括
7
种视频效果。
1
.
Antialias
(抗锯齿)
本视频滤镜效果的作用是将图像区域中
色彩变化明显的部分进行平均,使得画面柔和
化。在从暗到亮的过渡区域加上适当的色彩
,使该区域图像变得模糊些。
2
.
Camera
Blur
(照相机模糊)
本视频滤镜
效果是随时间变化的模糊调整方式,
可使画面从最清晰连续调整得越来越模
糊,
就好像照相机调整焦距时出现的模糊景物情况。
本视频滤镜效果可以应用于片断的开始
画面或结束画面,做出调焦的效果。
要使用调焦效果,必须设定开始点的画面和结束点的画面,如图
7-27
所示是一幅调焦
过程的
< br>2
张图片对比情况。
本视频滤镜效果只有一个调整滑块,
让开始点画面和结束点画面
分别使用滑块的不同位置即可满足要
求。
3
.
Directional
Blur
(具有方向性的模糊)
本视
频滤镜效果在图像中产生一个具有方向性的模糊感,
从而产生一种片断在运动的幻
觉。
Direction
(方向)
指定模糊的方向,在应用模糊效果时,将环绕像素中心平均分步,
所有
设置为
180
度与设置为
0
度的效果一样;
Blur
Length
(模糊长度)
指定图像模糊程度。
4
.
Fast
Blur
(快速模糊)
使用本视频滤
镜效果可指定图像模糊的快慢程度。
能指定模糊的方向是水平、
垂直、
或
是
2
个方向上都产生模糊。
Fast
Blur
产生的模糊效果比
Gaussian
Blur
更快。
5
.
Gaussian
Blur
(高斯模糊)
本视频滤镜效
果通过修改明暗分界点的差值,
使图像极度地模糊。
其效果如同
使用了若
干从
Blur
或
Blur More
一样。
Gaussian
是一种变形曲线,
由画面的临近像素点的色彩值产生。
它可以将比较锐利的画面进行改观,使画面有一种雾状的效果。图
7-30
p>
中右图是高斯模糊
前后的对比图,其中左边为原始画面。
6
.
Ghosting
(幽灵)
本视频滤镜效果将当前所播
放的帧画面透明地覆盖到前一幀画面上,
从而产生一种幽灵
附体
的效果,在电影特技中有时用到它。
7
.
Radial
Blur
(射线模糊)
本视频滤镜效
果可使画面产生放射光线式(适当缩放)或旋转式的柔化。图
7-31
< br>是射
线柔化设置对话框。选取
Zoom
< br>(缩放)单选按钮柔化方式会形成辐射状的模糊线;而选择
Spin
(旋转)单选按钮,柔化方式则会形成许多同心圆式的模糊线。通过调整
Am
ount
(数
量)滑块或输入数值(
1
~
100
)改变模糊程度。在显示示意
图中某一点单击(或拖动)可以
确定模糊轴心点。此视频滤镜效果是随时间变化的。
p>
三、
Channel
视频滤镜效果组
p>
Channel
视频滤镜效果组中只有一个视频滤镜效果。
Invert
(反相)
本视频滤镜效果可将画面的色彩变换成相反的色彩。
例如,
< br>原始图片上的白色反相后成
为黑色、红色成为绿色等。
四、
Color
Correction
视频滤镜效果组
四、
Distort
视频滤镜效果组
Distort
视频滤镜效果组中共有
11
种视频滤镜效果,如图
7-34
所示。
1<
/p>
.
Bend
(弯曲变形)
本视频滤镜效果的作用将会使电影片断的画面在水平或垂直方向弯曲变形。<
/p>
可以选择正
弦
(
Sine
)
、
圆形
(
Circle
)
、
三角形
(
Triangle
)
、
或方形
(
Square
)
作为弯曲变形的波形
(
Wave
)
。
并利用滑块调整视频滤镜效果在水平方向(
Horizontal
)和垂直方向(
V
ertical
)
中的变形效
果,调整的参数有
Intensity
(变形强度)
、
Rate
(
速率)和
Width
(宽度)
,如图<
/p>
7-35
所示。
同时在水平方向可以指定
波形的移动方向
Direction
为
Left
(
向左)
、
Right
(
向右)
In
p>
(向内)
、
Out
(向外)
,
在垂直方向可选择移动方向有
Up
(向上)
、
< br>Down
(向下)
、
In
(向内)
、
On
(向
外)
。
2
.
Lens
Distortion
(镜头扭曲变形)
本视频滤镜效果可将画面原来形状扭曲变形。通过滑块的调整,可让画面凹凸球形化、
水平左右弯曲、
垂直上下弯曲以及左右褶皱和垂直上下褶皱等。
综合利用各向扭曲变形滑块,
可使画面变得如同哈哈镜的变形效果。图
7-36
是镜头扭曲变形视频滤镜效果设置对话框。
3
.
Mirror
(镜像)
本视频滤镜效果能够使画面出现对称图像,
p>
它在水平方向或垂直方向取一个对称轴,
将
轴左上边的图像保持原样,
右上边的图像按左边的图像对称地补充,
如同镜面方向效果一般。
在实
际应用中,
通过选择水平或垂直按钮来改变镜像对称轴的方向;
对称轴的位置可以
通过
“镜像分界线指示器兼调整滑块”
在整个画面的范围内进行调整(目前在图上面,
若选
< br>择垂直则它在左边)
。并且通过选择
Left
、
Right
、
Top
、
Bott
om
选项来确定反射面,以展
示不同方位的镜像效果。
4
.
Pinch
p>
(收缩)
本视频滤镜效果可使画面的中心
部位向边缘延伸,
从而造成画面为凸起的球面效果;
也
可以从画面的边缘向画面中心收缩,
形成画面凹陷的球面效果。
此视频滤镜效果的设置对话
框中有一个滑块,调整画面延伸或收缩的百分
比程度。它是随时间变化的视频滤镜效果
5
.
Polar
Coordinates
(极座标)
本视频滤镜效果可将原始图片从直角坐标转换成极座标,或从极座标转换成直角坐标
<
/p>
6
.
Ripple
(波纹)
本视频滤镜效果可以让画面形成一种波动效果,<
/p>
很像是水面上的波纹运动。
波纹的形式
可
从正弦(
Sine
)
、圆形(
Circle
)
、三角形(
Triangle
)或方形(
Square
)中选取一种。利用
滑块调整在水平方向(
Horiz
ontal
)和垂直方向(
V
erti
cal
)中的波动力度。调整的参数有:
变形强度(
Intensity
)
、速率(
< br>Rate
)
、宽度(
Width
)
。图
7
—<
/p>
41
是它的调整对话框。同时在
水平方向
可以指定波形的移动方向:向左(
Left
)
< br>、向右(
Right
)
、向内(
In
)
、向外(
Out
)
。
在垂直方向可选择移动方
向有:向上(
Up
)
、向下(
Down
)
、向内、向外。它与
Bend
有相
同的地方,但在输出画面上不同于
p>
Bend
。
7<
/p>
.
Shear
(剪切)
< br>
本视频滤镜效果使画面沿着一条纵向变化的曲线来变形。
开始它是一条直线,
可以在其
上面单击产生若干个控制点。<
/p>
拖动控制点到不同的位置上,
画面就根随曲线的调整式样进行
p>
变化。若要去除某个控制点,应将其拖动到范围以外。若调整的很糟,可用
< br>Reset
按钮恢复
到开始的状态。它是随时间变化的视
频滤镜效果。在图
7-42
中,选中
W
rap
Around
单选按
钮可以将
画面返绕,以填充因变形产生的空出区域;选中
Repeat
Edge
Pixels
单选按钮可以
沿着画面的边缘,
让像素的色彩在延伸方向伸展。
当像素是多种色彩时,
就可形成一种美丽
的条带。<
/p>
8
.
Sphe
rize
(球面化)
本视频滤镜效果
会在画面的最大内切圆内进行球面凸起或凹陷变形,
通过调整滑块来改
< br>变变形强度
(-
100
~
100
)
。
假如不想
使用在水平和垂直方向上的正常
(
Normal
)
变化方式,
可以使用单方向(水平或垂直)变形。图
7-43
是使用正常变形方式的调整对话框,目前变
形强度值为最大。它是随时间变化的视频滤镜效果。
9
.
Twirl
(漩涡)
本视频滤镜效果会让画面从中心进行漩涡式旋转,
越靠近中心旋转得越剧烈。
如图
7-44
< br>所示,通过移动滑块或输入数值(
-999
~
999
)可以调整漩涡的角度。对话框上部的预览框
显示了当前设置将产生的效果。
10
.
Wave
(波浪)
本视频滤镜效果会让画面形成波浪式的变形效果。图
7-45
是它的设置对话框。图中有
3
个主要参数调整滑块:<
/p>
波形发生器调整滑块,
用来产生波浪的形状,
即波的数目
(
1
~
999
)
;
波长调整滑块,用
来调整波峰之间的距离(
1
~
999<
/p>
)
;振幅调整滑块,用来调整每个波浪的
弯曲变形程度(
1
~
999
)
。除了
3
个主要参数外
,可以控制波形在水平和垂直方向的变形百
分比
Scale
p>
(
0
%~
100<
/p>
%)和选择波形的类种型
Type
(有正
弦波、三角形、方形波
3
种单选
按钮。
11
.
Zi
gZag
(曲折)
本视频滤镜效果会
让画面沿着辐射方向变形,变形效果可进行调整。图
7-46
显
示了其
设置对话框。通过在对话框中的
Amount
(数量)文本框内输入数值(
0
~
100
)或调整滑块
设置变形量的大小。
利用
Ridges
(背脊)
文本框或滑块设置从画面中心到边缘所形成的锯齿
波的数量(
1
~
20
)
。另
外在
Mode
选项下有
3
种画面像素偏移方式:
Pond
ripple
是池塘波纹
形,
Out
from
center
让像素从中心向边缘偏移,
Around
center
项可使像素随画面的中心旋转。
本视频滤镜效果
是随时间变化的。
五、
Image
Control
视频滤镜效果组
Image Control
视频滤镜效果组中共有
8
个视频滤镜效果。
1
.
Black &
White
(黑白)
本视频滤镜效果
的作用将使电影片断的彩色画面转换成灰度级的黑白图像。
2
.
Color
Balance(HLS)
(颜色平衡)
本视频滤镜效果可改变电影片断的彩色画面的色调(
Hue
)
、亮度(
Lightness
)
p>
、和饱和
度(
Saturation
。
3
.
Color
Offset
(色彩偏移)
本视频滤
镜效果可以调整
RGB3
个通道中的一个通道(红、绿、蓝)<
/p>
,使该通道可向上
(
Up
)
、向下(
Down
)
、向左(
Left
)
、向右(
Right
)进行
0
%~
100
%的位移。这个视频
滤镜效果是为制作立体电影准备的,
立体电影要佩戴专用的过滤眼镜才能看到立体效果。
使
用本视频滤镜效果将产生
2
个不同颜色的画面。
4
.
Color
Pass
(颜色通道)
本视频滤镜效
果能够将一个片断中某一指定单一颜色外的其他部分都转化为灰度图像。
可以使用该效果
来增亮片断的某个特定区域。
通过调色板可以选取一种颜色,
或
使用吸管工
具在原始画面上吸取一种颜色作为该通道颜色。通过调整滑块可以改变该颜色
的使用范围
(扩大或缩小)
。利用随时间变化的特点,可以作出
按色彩级别转变的过渡效果。
5
.
Color
Replace
(色彩替换)
本视频
滤镜效果可用某一种颜色以涂色的方式来改变画面中的临近颜色,
故称之为色彩
替换视频滤镜效果。
利用这种方式,
可以变换局
部的色彩或全部涂一层相同的颜色。
还可以
利用随时间变化的特
点,做出按色彩级别变化色彩的换景效果。与
Color Pass
不同的是,它
保持原画面中不被替换的颜色成分,而只对临近色进行涂色或染色。图
7-52
是色彩替换视
频滤镜效果的设
置对话框。
6
.
Gamma
Correction
(灰阶校正)
本视频滤镜效果通过调节图像的反差对比度,
使图像产生相对变亮或变暗的效果。
它是
通过对中灰度或相当于中灰度的彩色进行修正(增加或减小)
p>
、而不是通过增加或减少光源
的亮度来实现的。
7
.
Medina
(中值)
本视频滤镜效果能够将每个像素都用其周
围像素的
RGB
平均值来取代。
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