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作者:高考题库网
来源:https://www.bjmy2z.cn/gaokao
2021-02-28 06:19
tags:

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2021年2月28日发(作者:ireland)


Save Selected(


保存所选择的对象


) Redo(


恢复


)



XRef Objects(


外部参考物体


) Clone(


复制


)



XRef Scenes(


外部参考场景


) Delete(


删除


)



Merge(


合并


) Select All(


对象选择


)



Replace(


替换


) Select None(


取消对象


)



Import(


输入


) Select Invert(


对象反转


)



Export(


输出


) Hold(


保存


)













Archive(


压缩存盘


) Fetch(


取出


)



View File(


观看文件


) Select BY(


根据


..


选择< /p>


)



Select By Color (


根据颜色


..


选择

< br>)



Select By Name(


根据名字


..


选择


)



Region(


区域


)



Edit Named Selections(


编辑已命名被选物


)



Properties(


属性


)



TOOLS(


工具菜单


) GROUP(


分组菜单


)



Mirror(


镜像


) Group(


分组


)



Array(


阵列


) Open(


打开


)



Align(


对齐


) Close(


关闭


)



Place Highlight(


放置高亮区


) Ungroup(


解除群组


)


Align Camera(


对齐摄像机


) Explode(


分解


)



Scaping Tool(


间距修改工具


) Detach(


分离


)



Transform Type- In(


输入变换坐标


) Attach(


合并


)



Display Floater(


显示浮动物体


)



Hide(


隐藏


)



Freeze(


冻结


)



Selection Floater(


选择浮动物体


)



Snapshot(


快照复制


)



Normal Align(


法向对齐


)



Material Editor(


材质编辑器


)



Material/Map Browser(


材质

< p>
/


贴图浏览器


)



VIEWS(


视图菜单


)



Undo(


撤消


)



Redo(


重复


)



Save Active View(


保存当前激活的视图状态


)



Restore Active View(


还原当前激活的视图状态


)



Grids(


栅格


)



Show Home Grid


显示主栅格


)



Activate Home Grid(


激活主栅格


)



Activate Grid Object(


激活栅格对象


)



ALign To View(


对齐视图


)



Viewport Background(


背景图像


)



Update Background Transform(


更新背景图像


)



Rest Background Transform(


重设背景转换


)



Show Transform Gizmo(


显示转换范围框


)



Show Ghosting(


显示前后帖


)



Show Key Times(


显示轨迹点时间


)



Shade selected(


阴影选择


)



Show Dependencies(


显示从属物体


)



Instances(


相依物体


)



Reference(


参考物体


)



Match Camera To View(


相机与视图相配


)



Add Default Lights To Scene(


向场景添加缺省灯光


)




Redraw All Views(


重画所有的视图


)



Deactivate All Maps(


休眠所有贴图


)



Update During Spinner Drag(


微调控制项拖动时更新


)



Expert Mode(


专家模式


)




Object(


物体工具栏


) Create(


创建命令面板


)



Compounds(


复合工具栏


) Modify(


修改命令面板


)


< /p>


Lighes&Cameras(


光线和照相机工具栏

< p>
)


Hierarchy(


层级命


令面板


)



Particl es(


粒子系统工具栏


) Motion(


运动命令面板


)



Helpers(


帮助物体工具栏


) Display(


显示命令面板


)



Space Warps(


空间扭曲工具栏


) Utilities(


实用程序


)



Modifiers(


修改工具栏


)



Rendering(


渲染工具栏


)



Shapes(


二维图形工具栏


)



Modeling(


造型修改工具栏


)




MODIFIER STACK(


编辑修改器堆栈


)


布尔运算与克隆对象



Pin Stack(


钉住堆栈状态


) Union(


并集


)



Active/Inactive(


激活


/


不激活切换


) Subtraction(


差集


)



Show End Result(


显示最后结果


) Intersection(


交集


)



Make Unipue(


使独立


) Copy(


复制


)



Remove Modifier(


删除编辑修改器


) Instance(


关联复制


)



Edit Stack(


编辑堆栈对话框


) Reference(


参考复制


)




材质编辑器



Reglection(


反射


)



Basic Parameters(


基本参数


) Refraction(


折射


)



.Ambient(


环境反射


) 3D Procedural Maps(


三维贴图


)



.Diffuse(


漫反射


) Face-mapped(


面贴图


)



Specular(


镜面反射


)



Extended Parameters(


扩展参数


)



Maps(


贴图


)



.Bitmap(


位图


)



.Checker(


棋盘格


)


复合材质




.Gradient(


渐变


) Double Sided(


双面


)



.Adobe Photoshop Plug-In Filter(PS

< p>
滤镜


)Blend(


混合


)



.Adove Premiere Video Filter(PM


滤镜


) Matte/Shoadow()


.Cellular(


细胞


) Multi/Sub-object(


多重子物体


)



.Dent(


凹痕


) Raytrace(


光线追踪


)



.Noise(


干扰


) Top/Bottom(


项底


)



.Splat(


油彩


)



.Matrble(


大理石


)



.Wood(


木纹


)



.Water(



) Time Configuration(


时间帧速率


)



.Falloff(


衰减


) Frame Rate(


帧速率


)



.Flat Mirror(


镜面反射


) NTSC(NTSC


制式


)



.Mask(


罩框


) Film(


胶片速度


)



.Mix(


混合


) PAL(PAL


制式


)



.Output(


输出


) Custom(


自定义


)



.Planet(


行星


)



.Raytrace(


光线跟踪


)



.Reglect/Refrace(


反射


/


折射


)





.Smoke(


烟雾


) Create(


创建


)



.Speckle(


斑纹


) Helpers(


帮助物体


)



.Stucco(


泥灰


) Dummy(


虚拟体


)



.Vertex Color(


项点颜色


) Forward Kinematics(


正向运动


)



.Composite(


合成贴图


) Inverse Kinematics(


反向运动


)



.Particle age(


粒子寿命


)



.Patticle Mblur(


粒子模糊


)




控制器械的种类



二维项点




Track View(


轨迹视图


) Smooth(


光滑项点


)



Assign Controller(


指定控制器


) Corner(


边角项点


)



Replace Controller(


替换控制器


) Bezier(Bezier


项点


)



.Linear Controller(


直线控制器


) Bezier Corner(Bezier


角点


)


.TCB Contriller(TCB


控制器


))



.Contriller(


连续


)



.Path Controller(


路径控制器


)



.List Controller(


列表控制器


)



.Expression Controller(


噪声控制器


)



.Look At(


看着


)




三维造型



Deformations(


变形控制


)



Box(


盒子


) Scale(


缩放


)



Cone(


圆锥体


) Twist(


扭曲


)



Sphere(


球体


) Teeter(


轴向变形


)



Geosphere(


经纬球


) Bevel(


倒角


)



Cylinder(


柱体


) Fit(


适配变形


)



Tube(


管子


)



Torus(


圆环


)



Pyramid(


金字塔


)



Teapot(


茶壶


)



Plane(


平面


)




参数区卷展栏




Shader Basic Parameters(


着色基本参数区


)


.Blinn(


宾氏


)



.Anisotropic(


各向异 性


)



.Metal(


金属


)



.Multi- layer(


多层式


)



.Phong(


方氏


)



.Oren-Nayar- Blinn(


表面粗糙的对象


)


< /p>


.Strauss(


具有简单的光影分界线


)



.Wire(


线架结构显示模式


)



.2-Sided(


双面材质显示


)



.Face Map(


将材质赋予对象所有的面


)



.Faceted(


将材质以面的形式赋予对象


)



Blinn Basic Patameters(


宾氏基本参数区


)



.Diffuse(


固有色


)



.Ambient(


阴影色


)



.Specular(


高光色


)



.Self- Illumination(


自发光


)



.Opacity(


不透明度


)



.Specular Highlights(


高光曲线区


)




-


-


-


-


-


-


-


-



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