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vray for rhino中英文对照

作者:高考题库网
来源:https://www.bjmy2z.cn/gaokao
2021-02-28 06:12
tags:

-

2021年2月28日发(作者:funk)


Global Switches


(全局光照开关设置)



Materials


(材质)



Reflection/Refraction


(反射


/


折射)



Max Depth


(最大深度)


2


Max


(最大透明级别)


50


Transp. Cutoff



透明 终止值)


0.001


Maps


(帖图)



Filter Maps


(过


滤贴图)



Glossy Effects


(光滑效果)



Override materials


(覆盖材质)



Indirect Illumination


(间接照明)



Don't render final image


(不渲染最


终的图象)



Raytracing


(光线跟踪)



Secondary ray bias


(二级光线偏移)


0


Render


(渲染)



Batch render


(批量渲染)



Low thread priority


(低


线程优先权)



Show progress window


(显示步进窗口)



Lighting


(照明)



Lights


(灯光)



Hidden Lights


(隐蔽灯光)




Default Lights


(缺省灯光)



Shadows


(阴影)



Show GI Only


(只


显示全局光照)



Gamma Correction


(伽玛值修正)



Output


(导出)


2.2


Input


(导入)


2.2 L



Correct RGB


(修正三原色)



Correct LDR Textures


(修正

< p>
LDR



质)



System


(系统设置)



Raycaster Params


(光线追踪参数)




Max Depth


(最大深度)


60


Min Leaf


(最小树叶)


0 < /p>


Face/Level


(面


/

< p>
级)


2


Mem Limit


(限制)


400


Distributed Rendering


(分布式渲染设置)



Distributed Rendering


(分布式渲染)



Settings


(设置)



Region Division


(区域分割)



Width


(宽)


48


Height


(高)


48


Means


(方法)


:Region W/H


(区域



/


高)




Sequence


(排序)


:Triangulation< /p>


(三角剖分)




Reverse Sequence


(区域排序)



Camera


(照相机设置)



Default Camera


(缺省照相机)



Typ e


(类型)


:Standard


(标准 )




Height


(高度)


400


Delta


(深度)


2



Override FOV


(视野)


45


Auto Fit Curve


(自动适合曲线)


1


Physical Camera


(物理照相机)



On


(开)



Type


(类型)


:Still camera


(静止照相机)




Override Focal Length


(焦距)


40


Shutter speed


(快门速度)


125 Film Width


(宽)


36


Dist ortion


(矢


真)


0


Shutter angle


(快门角度)


180 Zoom


(焦距缩放)


1


Lens shift


(焦


距移动)


0


Shutter offset


(快门位移)


0 F-number


(焦距比数)


11


White balance


(白平衡)



Latency


(潜伏)


0



Film speed (ISO)


(感光度)


125



Exposure


(曝光)




Vignetting


(渐晕)



Depth of Field


(景深)



On


(开)



Aperture


(光圈)


0.1


Sides


(段数)


5


Rotation


(旋转)


0


Center Bias


(中心偏移)


0


Anisotropy


(各向异性)


0


Subdivs


(细


分)


6


Override Focal Dist.


(焦距)


200


Motion Blur


(运动模糊)



On


(开)



Duration


(持续时间)


1 Interval Center


(间隔中心)


0.5


Subdivs


(细分)


6


Bias


(偏移)


0


Geometry samples


(几何结构采样)


2



Output


(导出设置)



Output Size


(导出大小)



Override Viewport


(替代视窗)



Width


(宽)



320


640x480 / 1024x768 / 1600x1200


Height


(高)


240


800x600 / 1280x960 / 2048x1536


Image Aspect


(图像比率)


1.3333 L


Pixel Aspect


(像素)


1 L


Render Output


(渲染导出)



Save file


(保存文件)



V-Ray Raw Image File



VRay

专用


RAW


格式图像文件)



Render to VRImage


(渲染到


VRay


图像)



Animation


(动画)



On


(开)



Frame Rate


(框架率)



NTSC / PAL / Film


(电影)


/ Custom


(自定义)



FPS


(帧)


30



Environment


(环境设置)



GI (Skylight)


(全局光照(天空光))


1 M


Reflection


(反射)


1 m


Background


(背景)


1 M


Refraction


(折射)


1 m



Image Sampler


(图像采样设置)



Image Sampler


(图像采样)



Fixed Rate


(固定细分)




Subdivs


(细分)


1



Adaptive QMC


(自适应准蒙特卡罗)




Min Subdivs


(最小细分)


1


Max Subdivs


(最大细分)


16


Adaptive Subdivision


(自适应细分)< /p>




Min Rate


(最小比率)


-1


Max Rate


(最大比率)


2


Threshold


(极


限值)


0.1


Normaks


(法线)


0.1


Antialiasing filter


(边缘抗齿锯过滤)



On


(开)


Area


(面积)


:Size


(大 小)


1.5▲



QMC Sampler


(准蒙特卡罗采样设置)



QMC Sampler


(准蒙特卡罗采样)



Adaptive Amount


(自适应数量)


1 Min Samples


(最小采样值)


8


Noise Threshold


(噪波极限值)


0.01 Subdiv Mult


(细分倍增)


1


Path Sampler


(路径采样器)


:Randomized Halton


(使随机化)




Color Mapping


(颜色映射设置)



Color Mapping


(颜色映射)



Typ e


(类型)


:Reinhard







Multiplier


(倍增)


1


Burn Value


(曝光值)


0.8


Affect Background


(影响背景)



Clamp Output


(加强输出)



Sub- pixel


(子像素贴图)



VFB Channels



VFB


通道设置)



VFB Channels



VFB


通道)


:Atmosphere


(空气)


▲ Diffuse


(漫反射)



Shadow


(阴影)



Lighting


(照明)



GI



全局光照)


Caustics


(散焦)



Raw GI



RAW


全局光照)



Raw Shadow

< br>(


RAW


阴影)



Z-Depth



Z


轴 深度)



Normals


(法< /p>


向)



Background


(背景)



Displacement


(置换设置)



Displacement


(置换)



Edge Length(pix)


(边界长度)


4


Max Subdivs


(最大细分)


256


Amount


(数量)


1


Relative to bbox


(相对边界盒)



View- Dependent



依靠视图)



Tight


Bounds


(紧密跳跃


`




Indirect Illumination


(间接照明设置)



GI



全局光照)



On


(开)



Reflect Caustics


(反射)



Refract Caustics


(折射)



Post- Processing


(布置数据处理)



Saturation


(饱和度)


1


Contrast


Base


(基本对比度)


0.5



Contrast


(对比度)


1


Save maps per frame


(保存每帖贴图)



Primary Engine


(首次反弹)



Multiplier


(倍增)


1


Quasi Monte- Carlo


(准蒙特卡罗算法)


■▲



Secondary Engine


(二次反弹)



Multiplier


(倍增)


1


Light Cache


(灯


光缓冲)


■▲



Quasi-Monte Carlo GI


(准蒙特卡罗全局光照设置)




QMC GI


(准蒙特卡罗全局光照)



Subdivs


(细分)


8


Secondary


Bounces


(二次反弹)


3



Light Cache


(灯光缓冲设置)




Calculation Parameters


(计算参数)



Subdivs


(细分)


1000


Scale


(比例)


:Screen< /p>


(屏幕)




Sample Size


(采样大小)


0.02



(进程数量)


4


Store Direct Light


(存储直接灯光)



Show


(显示计算相


位)




Adaptive


(自适应)



Reconstruction Parameters


(重建参数)



Pre-filter


(预滤器)


10


Use For Glossy Rays


(使用灯光缓冲光滑光


线)



Filter


(过滤)


:Neares t


(接近)




s


(插补采样)


5



Mode


(方式)



Single Frame


(单帧)



Fly Through


(通过)


-


-


-


-


-


-


-


-



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