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3D英文解释

作者:高考题库网
来源:https://www.bjmy2z.cn/gaokao
2021-02-28 05:56
tags:

-

2021年2月28日发(作者:denver)


FILE(


文件


) EDIT(


编辑


)


Rest(


重置


) Undo(


撤消


)


Save Selected(


保存所选择的对象


) Redo(


恢复


)


XRef Objects(


外部参考物体


) Clone(


复制


)


XRef Scenes(


外部参考场景


) Delete(


删除


)


Merge(


合并


) Select All(


对象选择


)


Replace(


替换


) Select None(


取消对象


)


Import(


输入


) Select Invert(


对象反转


)


Export(


输出


) Hold(


保存


)


Archive(


压缩存盘


) Fetch(


取出


)


View File(


观看文件


) Select BY(


根据


..


选择


)


Select By Color(


根据颜色

< br>..


选择


)


Select By Name(


根据名字


..


选择< /p>


)


Region(


区域


)


Edit Named Selections(


编辑已命名被选物


)


Properties(



PPP)


TOOLS(


工具菜单


) GROUP(


分组菜单


)


Mirror(


镜像


) Group(


分组


)


Array(


阵列


) Open(


打开


)


Align(


对齐


) Close(


关闭


)


Place Highlight(


放置高亮区


) Ungroup(


解除群组


)


Align Camera(


对齐摄像机


) Explode(


分解


)


Scaping Tool(


间距修改工具


) Detach(


分离


)


Transform Type- In(


输入变换坐标


) Attach(


合并


)


Display Floater(


显示浮动物体


)


Hide(


隐藏


)


Freeze(


冻结


)


Selection Floater(


选择浮动物体


)


Snapshot(


快照复制


)


Normal Align(


法向对齐


)


Material Editor(


材质编辑器


)


Material/Map Browser(


材质

< p>
/


贴图浏览器


)


VIEWS(


视图菜单


)


Undo(


撤消


)


Redo(


重复


)


Save Active View(


保存当前激活的视图状态


)


Restore Active View(


还原当前激活的视图状态


)


Grids(


栅格


)


Show Home Grid


显示主栅格


)


Activate Home Grid(


激活主栅格


)


Activate Grid Object(


激活栅格对象


)


ALign To View(


对齐视图


)


.Viewport Background(


背景图像


)


.Update Background Transform(


更新背景图像


)


.Rest Background Transform(


重设背景转换


)


.Show Transform Gizmo(


显示转换范围框


)


.Show Ghosting(


显示前后帖


)


.Show Key Times(


显示轨迹点时间


)


.Shade selected(


阴影选择


)


.Show Dependencies(


显示从属物体


)


..Instances(


相依物体


)


..Reference(


参考物体


)


.Match Camera To View(


相机与视图相配


)


.Add Default Lights To Scene(


向场景添加缺省灯光


)


.Redraw All Views(


重画所有的视图


)


.Deactivate All Maps(


休眠所有贴图


)


.Update During Spinner Drag(


微调控制项拖动时更新


)


.Expert Mode(


专家模式


)


Object(


物体工具栏


) Create(


创建命令面板


)


Compounds(


复合工具栏


) Modify(


修改命令面板


)


Li ghes&Cameras(


光线和照相机工具栏


)


Hierarchy(


层级命令


面板

< p>
)


Particles(


粒子系统工具栏


) Motion(


运动命令面板


)


Helpers(


帮助物体工具栏


) Display(


显示命令面板


)


Space Warps(


空间扭曲工具栏


) Utilities(


实用程序


)


Modifiers(


修改工具栏


)


Rendering(


渲染工具栏


)


Shapes(


二维图形工具栏


)


Modeling(


造型修改工具栏


)


MODIFIER STACK(


编辑修改器堆栈


)


布尔运算与克隆对象



Pin Stack(


钉住堆栈状态


) Union(


并集


)


Active/ Inactive(


激活


/


不激活切换


) Subtraction(


差集


)


Show End Result(


显示最后结果


) Intersection(


交集


)


Make Unipue(


使独立


) Copy(


复制


)


Remove Modifier(


删除编辑修改器


) Instance(


关联复制


)


Edit Stack(


编辑堆栈对话框


) Reference(


参考复制


)


材质编辑器


Reglection(


反射


)


Basic Parameters(


基本参数


) Refraction(


折射


)


.Ambient(


环境反射


) 3D Procedural Maps(


三维贴图


)


.Diffuse(


漫反射


) Face-mapped(


面贴图


)


Specular(


镜面反射


)


Extended Parameters(


扩展参数


)


Maps(


贴图


)


.Bitmap(


位图


)


.Checker(


棋盘格


)


复合材质



.Gradient(


渐变


) Double Sided(


双面


)


.Adobe Photoshop Plug-In Filter(PS

< p>
滤镜


)Blend(


混合


)


.Adove Premiere Video Filter(PM


滤镜


) Matte/Shoadow()


.Cellular(


细胞


) Multi/Sub-object(


多重子物体


)


.Dent(


凹痕


) Raytrace(


光线追踪


)


.Noise(


干扰


) Top/Bottom(


项底


)


.Splat(


油彩


)


.Matrble(


大理石


)


.Wood(


木纹


)


.Water(



) Time Configuration(


时间帧速率


)


.Falloff(


衰减


) Frame Rate(


帧速率


)


.Flat Mirror(


镜面反射


) NTSC(NTSC


制式


)


.Mask(


罩框


) Film(


胶片速度


)


.Mix(


混合


) PAL(PAL


制式


)


.Output(


输出


) Custom(


自定义


)


.Planet(


行星


)


.Raytrace(


光线跟踪


) < /p>


.Reglect/Refrace(


反射


/


折射


)


.Smoke(


烟雾


) Create(


创建


)


.Speckle(


斑纹


) Helpers(


帮助物体


)


.Stucco(


泥灰


) Dummy(


虚拟体


)


.Vertex Color(


项点颜色


) Forward Kinematics(


正向运动


)


.Composite(


合成贴图


) Inverse Kinematics(


反向运动


)


.Particle age(


粒子寿命


)


.Patticle Mblur(


粒子模糊


)


控制器械的种类



二维项点



Track View(


轨迹视图


) Smooth(


光滑项点


)


Assign Controller(


指定控制器


) Corner(


边角项点


)


Replace Controller(


替换控制器


) Bezier(Bezier


项点


)


.Linear Controller(


直线控制器


) Bezier Corner(Bezier


)


.TCB Contriller(TCB


控制器


))


.Contriller(


连续


)


.Path Controller(


路径控制器


)


.List Controller(


列表控制器


)


.Expression Controller(


噪声控制器


)


.Look At(


看着


)


三维造型


Deformations(


变形控制


)


Box(


盒子


) Scale(


缩放


)


Cone(


圆锥体


) Twist(


扭曲


)


Sphere(


球体


) Teeter(


轴向变形


)


Geosphere(


经纬球


) Bevel(


倒角


)


Cylinder(


柱体


) Fit(


适配变形


)


Tube(


管子


)


Torus(


圆环


)


Pyramid(


金字塔


)


Teapot(


茶壶


)


角点


Plane(


平面


)


参数区卷展栏



Shader Basic Parameters(


着色基本参数区


)


.Blinn(


宾氏


)


.Anisotropic(


各向异


PPP)


.Metal(


金属


)


.Multi-layer(


多层式


)


.Phong(


方氏


)


.Oren-Nayar- Blinn(


表面粗糙的对象


)


.S trauss(


具有简单的光影分界线


)


.Wire(


线架结构显示模式


)


.2-Sided(


双面材质显示


)


.Face Map(


将材质赋予对象所有的面


)


.Faceted(


将材质以面的形式赋予对象


)


Blinn Basic Patameters(


宾氏基本参数区


)


.Diffuse(


固有色


)


.Ambient(


阴影色


)


.Specular(


高光色


)


.Self- Illumination(


自发光


)


.Opacity(


不透明度


)


.Specular Highlights(


高光曲线区


)


..Specular Level(


高光级别


)

-


-


-


-


-


-


-


-



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