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FILE(
文件
)
EDIT(
编辑
)
Rest(
重置
)
Undo(
撤消
)
Save
Selected(
保存所选择的对象
)
Redo(
恢复
)
XRef
Objects(
外部参考物体
)
Clone(
复制
)
XRef
Scenes(
外部参考场景
)
Delete(
删除
)
Merge(
合并
) Select
All(
对象选择
)
Replace(
替换
)
Select None(
取消对象
)
Import(
输入
) Select
Invert(
对象反转
)
Export(
输出
)
Hold(
保存
)
Archive(
压缩存盘
)
Fetch(
取出
)
View
File(
观看文件
) Select BY(
根据
..
选择
)
Select By Color(
根据颜色
< br>..
选择
)
Select
By Name(
根据名字
..
选择<
/p>
)
Region(
区域
)
Edit Named
Selections(
编辑已命名被选物
)
Properties(
属
PPP)
TOOLS(
工具菜单
)
GROUP(
分组菜单
)
Mirror(
镜像
)
Group(
分组
)
Array(
阵列
)
Open(
打开
)
Align(
对齐
)
Close(
关闭
)
Place
Highlight(
放置高亮区
)
Ungroup(
解除群组
)
Align
Camera(
对齐摄像机
)
Explode(
分解
)
Scaping
Tool(
间距修改工具
)
Detach(
分离
)
Transform Type-
In(
输入变换坐标
)
Attach(
合并
)
Display
Floater(
显示浮动物体
)
Hide(
隐藏
)
Freeze(
冻结
)
Selection
Floater(
选择浮动物体
)
Snapshot(
快照复制
)
Normal
Align(
法向对齐
)
Material
Editor(
材质编辑器
)
Material/Map Browser(
材质
/
贴图浏览器
)
VIEWS(
视图菜单
)
Undo(
撤消
)
Redo(
重复
)
Save Active
View(
保存当前激活的视图状态
)
Restore Active
View(
还原当前激活的视图状态
)
Grids(
栅格
)
Show Home
Grid
显示主栅格
)
Activate Home
Grid(
激活主栅格
)
Activate Grid
Object(
激活栅格对象
)
ALign To
View(
对齐视图
)
.Viewport
Background(
背景图像
)
.Update Background
Transform(
更新背景图像
)
.Rest Background
Transform(
重设背景转换
)
.Show Transform
Gizmo(
显示转换范围框
)
.Show
Ghosting(
显示前后帖
)
.Show Key
Times(
显示轨迹点时间
)
.Shade
selected(
阴影选择
)
.Show
Dependencies(
显示从属物体
)
..Instances(
相依物体
)
..Reference(
参考物体
)
.Match Camera To
View(
相机与视图相配
)
.Add Default Lights To
Scene(
向场景添加缺省灯光
)
.Redraw All
Views(
重画所有的视图
)
.Deactivate All
Maps(
休眠所有贴图
)
.Update During Spinner
Drag(
微调控制项拖动时更新
)
.Expert
Mode(
专家模式
)
Object(
物体工具栏
)
Create(
创建命令面板
)
Compounds(
复合工具栏
)
Modify(
修改命令面板
)
Li
ghes&Cameras(
光线和照相机工具栏
)
Hierarchy(
层级命令
面板
)
Particles(
粒子系统工具栏
) Motion(
运动命令面板
)
Helpers(
帮助物体工具栏
)
Display(
显示命令面板
)
Space
Warps(
空间扭曲工具栏
)
Utilities(
实用程序
)
Modifiers(
修改工具栏
)
Rendering(
渲染工具栏
)
Shapes(
二维图形工具栏
)
Modeling(
造型修改工具栏
)
MODIFIER
STACK(
编辑修改器堆栈
)
布尔运算与克隆对象
Pin
Stack(
钉住堆栈状态
)
Union(
并集
)
Active/
Inactive(
激活
/
不激活切换
) Subtraction(
差集
)
Show End
Result(
显示最后结果
)
Intersection(
交集
)
Make Unipue(
使独立
)
Copy(
复制
)
Remove
Modifier(
删除编辑修改器
)
Instance(
关联复制
)
Edit
Stack(
编辑堆栈对话框
)
Reference(
参考复制
)
材质编辑器
Reglection(
反射
)
Basic
Parameters(
基本参数
)
Refraction(
折射
)
.Ambient(
环境反射
) 3D
Procedural Maps(
三维贴图
)
.Diffuse(
漫反射
)
Face-mapped(
面贴图
)
Specular(
镜面反射
)
Extended
Parameters(
扩展参数
)
Maps(
贴图
)
.Bitmap(
位图
)
.Checker(
棋盘格
)
复合材质
.Gradient(
渐变
)
Double Sided(
双面
)
.Adobe Photoshop Plug-In Filter(PS
滤镜
)Blend(
混合
)
.Adove Premiere Video
Filter(PM
滤镜
) Matte/Shoadow()
.Cellular(
细胞
)
Multi/Sub-object(
多重子物体
)
.Dent(
凹痕
)
Raytrace(
光线追踪
)
.Noise(
干扰
)
Top/Bottom(
项底
)
.Splat(
油彩
)
.Matrble(
大理石
)
.Wood(
木纹
)
.Water(
水
) Time
Configuration(
时间帧速率
)
.Falloff(
衰减
)
Frame Rate(
帧速率
)
.Flat
Mirror(
镜面反射
)
NTSC(NTSC
制式
)
.Mask(
罩框
)
Film(
胶片速度
)
.Mix(
混合
)
PAL(PAL
制式
)
.Output(
输出
)
Custom(
自定义
)
.Planet(
行星
)
.Raytrace(
光线跟踪
) <
/p>
.Reglect/Refrace(
反射
/
折射
)
.Smoke(
烟雾
)
Create(
创建
)
.Speckle(
斑纹
)
Helpers(
帮助物体
)
.Stucco(
泥灰
)
Dummy(
虚拟体
)
.Vertex
Color(
项点颜色
) Forward
Kinematics(
正向运动
)
.Composite(
合成贴图
)
Inverse Kinematics(
反向运动
)
.Particle
age(
粒子寿命
)
.Patticle
Mblur(
粒子模糊
)
控制器械的种类
二维项点
Track
View(
轨迹视图
)
Smooth(
光滑项点
)
Assign
Controller(
指定控制器
)
Corner(
边角项点
)
Replace
Controller(
替换控制器
)
Bezier(Bezier
项点
)
.Linear
Controller(
直线控制器
) Bezier
Corner(Bezier
)
.TCB
Contriller(TCB
控制器
))
.Contriller(
连续
)
.Path
Controller(
路径控制器
)
.List
Controller(
列表控制器
)
.Expression
Controller(
噪声控制器
)
.Look At(
看着
)
三维造型
Deformations(
变形控制
)
Box(
盒子
)
Scale(
缩放
)
Cone(
圆锥体
)
Twist(
扭曲
)
Sphere(
球体
)
Teeter(
轴向变形
)
Geosphere(
经纬球
)
Bevel(
倒角
)
Cylinder(
柱体
)
Fit(
适配变形
)
Tube(
管子
)
Torus(
圆环
)
Pyramid(
金字塔
)
Teapot(
茶壶
)
角点
Plane(
平面
)
参数区卷展栏
Shader
Basic Parameters(
着色基本参数区
)
.Blinn(
宾氏
)
.Anisotropic(
各向异
PPP)
.Metal(
金属
)
.Multi-layer(
多层式
)
.Phong(
方氏
)
.Oren-Nayar-
Blinn(
表面粗糙的对象
)
.S
trauss(
具有简单的光影分界线
)
.Wire(
线架结构显示模式
)
.2-Sided(
双面材质显示
)
.Face
Map(
将材质赋予对象所有的面
)
.Faceted(
将材质以面的形式赋予对象
)
Blinn Basic
Patameters(
宾氏基本参数区
)
.Diffuse(
固有色
)
.Ambient(
阴影色
)
.Specular(
高光色
)
.Self-
Illumination(
自发光
)
.Opacity(
不透明度
)
.Specular
Highlights(
高光曲线区
)
..Specular
Level(
高光级别
)
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