-
.
1
.
题目:为什么
在地图中添加英雄后
英雄可以无限次召唤
如何更改?
答:地图设置问题
打开WE后
选择
"高级
-
游戏平衡性常数"
出现图:
选择
"科技树
-
等价物
-
祭坛"
改
出现图:
的英雄单位即可
.........
.....................
我是分割
线
p>
............................
添加新
.
.
2
.
题目
:
如何找到地形设置
并防止到地图上
?
答
:
打开
WE
按
U(
单位
栏
)
将
p>
单位面版
改为
p>
地形面版
即可
找到
图
:
...........................
...
我是分割线
....................
........
3
.
问:什么是魔兽地图编辑器,在哪里有
答:在魔兽根目录下有这个编辑器,它的名字叫--
World
Editor
问:如何将英雄等级上限设置超过10级
答:在菜单栏
高级>游戏平衡常数>英雄-最大英雄等级
问:金矿在哪里啊
答:工具面板→中立无敌意→建筑→金矿
问:如何打玩家的兵也掉钱
答:使用触发器:动作是
玩家-打开奖励
为了
玩家1
.
.
问:怎么修改一些超过编辑器允许范围的值
< br>答:按住
shift
键双击要更改的项目(一直按着
p>
shift
哦
~~
)然后一直
按下箭头
~~~
问:为什么中立敌对怪攻击
-
移动到某区域走了
一段就回来了!
答:因为中立敌对怪受到游戏平衡常数防卫距
离的限制(
600
),当超
出这个范围
的时候它将返回!
感谢
赤金册
BOLG
p>
..............................
我是分割
线
.......................
.....
4.
如何更改暗夜小精灵采集资源
答
:
打开
WE
按
F6(
物体编辑器
)
选择
< br>
技能
在技能栏中找到相关
技能
采集
(
小精灵能够采集黄金与木材
)
然后更改右面数
据
数据
-
金子容量
数据
-
木材容量
即可
..
............................
我是分割
线
............................
自己编辑的单位
设置完毕后
电脑却不会建造呢
?
.
.
答
:
这个涉及到
AI
触发
< br>
如果编辑起来还需要与本来的电脑
A
I
混合在一起使用
比较麻烦
不放可以尝试将本身种族模型改为其
他你想要的自定义单位模型
效果也很好
...........
...................
我是分割
线
............................
6.
如何更改玩家在区域网中选择的名称
?<
/p>
答
:
打开
WE
选择
情节
-
玩家属性
名称更
改
还能更改
势力
图参见
:
.
.............................
我是分割
线
............................
7.
如何设定一个单位或者建筑回血速度
?
答
:
打开
WE
→ 按
F6(
物体编辑器) →
选择
单位
建筑
→ 右面找到数据
状态
-
生命回复
改
p>
..............................
我是分割
线
.......................
.....
8.
-=
怎么手动加密地图啊??
=-
首先
FILE
-
〉
EXPORT
SCRIPTS
~~
导出一个脚本文件命名为
WAR3MAP.J
~~
2)
建
立两个空文件
~~
命名为
、
~~
3)
建
.
.
立一个空文件命名为
(listfile) ~~ 4)
把上面四个文件都用
IMPORT
MANAGER
导入
~~ 5)
全部自己定义路径<
/p>
~~
具体如下:
SCRIPTSWAR3MAP.J (listfile)
-=<
/p>
怎么才能让英雄可以超过
10
级啊?
p>
=-
Menu(
菜单
)
-
〉
Advenced(
高阶
)
-
〉
Gameplay
Constant(
游戏〈平衡〉
常数
) -
〉
Hero - Max
Level(
英雄
-
最大等级
)
-=
怎麼
讓五级以上英雄打野生動物也能得到经验?
=-
Menu
-
〉
Advenced
-
〉
Gameplay
Constant
-
〉
Hero
Xp
Gained
-
Creep
Reduction
Table(
英雄经验获取
-
野生单位经验表
)
表中每一项表示<
/p>
每一等级可以获得的经验百分比
~~
如:
第一個數值為等級
1
的英雄杀
掉野
生動物可得到的經驗的百分比
~~
第二個數值為等級
2
的英雄
~~
如此類推
~~
-=
怎么
修改游戏读取时显示的小地图图片啊?
=-
.
.
先做好你希望显示的小地图图
片,
格式要求是
24/32bit
的
TGA
格式,
尺寸为
256x256
。
2]
然后使用
TGA
〈
< br>-
〉
BLP
工具
转换成
BLP
格式。<
/p>
〉
〉
点击下载转换工具
< br>〈
〈
3]
用
WE
开启地图,
打开
IMPORT
MANAGER(F12)
~~
将图片导入。
4]
如果希望图片仅在读取事有效,则重命名为
。
5]
如果希望覆盖掉游戏中的小地图,则重命
名为
-=
怎么才能提升
WE
的速度啊?我用
WE
感觉好慢!
< br>=-
Menu(
菜单
)
-
〉
Window(
窗口
)
-
〉
Brush
List(
图刷列表
)
把这个列
p>
表关闭后速度就会得到很大程度的提升了
~~
-=<
/p>
我想把地图
A
的触发复制到地图
B
,但是为什么总是缺少变量而出错
啊?
=-
因为在复制
TRIGGER
的时候不会复制
TRIGGER
用到的变量,
所以就会出
错了,解决方法是打开复制未
知变量的功能:
Menu -
〉
File -
〉
Preferences
-
〉
General
-
〉
Automatically
create
unknown
variables
while pasting
triggers
.
.
-=
怎么才能给字加上颜色啊?
=-
在
WAR3
中
~~
经常可以看到带颜色的字
~~<
/p>
无论是地图名称
~~
还是技能道
具说明
~~
或者对话什么什么地方
~~
都可以用
显色标签
来为特定的字
加颜色
~~
标签的格式是
|CTTRRGGBBTEXT|R
‘|C’
是显色标签的开始
部分~~ ‘|R’ 是显色标签的结束部分~~
‘TTRRGGBB’ 是色彩代码
~~
采用
< br>4
组
2
位
16
进制来确定颜色
~~
第一组
‘TT’
表示透明度
~~
第
二组
‘RR’ 表示红色
~~
第二组
‘GG’
表示绿色
~~
第二组
‘BB’
表示蓝色~~ ‘TEXT’
位置就是你需要显色的文字了
~~ [
例
]
:
|cff004444DANEXX
是猪
|r -
〉
DANEXX
是猪
[
注
]
:
16
进制为
ABCDEF ~~ Set Player_colors[1] =
|cffff0303 Set
Player_colors[2]
= |cff0042ff Set
Player_colors[3]
=
|cff1ce6b9
Set
Player_colors[4] = |cff540081 Set Player_colors[5]
=
|cfffffc00
Set
Player_colors[6]
=
|cfffe8a0e
Set
Player_colors[7]
=
|cff20c000 Set Player_colors[8] = |cffe55bb0 Set
Player_colors[9]
=
|cff959697
Set
Player_colors[10]
=
|cff7ebff1
Set
Player_colors[11] = |cff106246 Set
Player_colors[12] =
|cff492a04
.
.
-=
为啥我在这里下的有些地图电
脑说太大了玩不了啊?为什么我要开
始游戏的时候总是说我缺少一个对手不能开始游戏呢
?
=-
这种地图需要在
SINGLE
PLAYER(
单一玩家
)
-
〉
CUSTOM
GAME(
自定义
游戏
)
中进入
~~
-=
扩展名为
.W3N
的战役要放在哪里
~~
怎么才能玩啊?
=-
W3N
文件需要放在游戏目录下的
CAMPAIGNS
文件夹下面
~~
在
SINGLE
PLAYER(
单一玩家
)
-
〉
CUSTOM
CAMPAIGNS(
自定义战役
)
中进入
~~
-=
怎么
让两个差不多的技能
(
都是同一个技能改编来的
)
同时显示呢?
=-
不可能同时显示
~~
但是可以轮流使用
~~
比如有
A
B
两个技能是以同一
个技能为模板制
作出来的
~~
那么同时在一个单位身上的时候只会显示
一个图标
~~
第一次使用会是
< br> A ~~
第二次使用就是
B
了
~~
-=
为什么我在下载区下的地图无法
编辑
~~
提示无法打开呢?
=-
.
.
版
本不兼容
~~
作者使用了第三方增强补丁如
WEU ~~
地图加了密都可能
导致这种现象
~~
尝试使用匹配版本的
WE
< br>来打开
~~
或者用第三方增强补
丁来打开
~~
被加密的地图我们不提供破解支持
~~
-=
我这里有幅地图用编辑器不能打开,
请问如何能判
断地图是由于使用
了第
3
方编辑工具还
是由于加密而导致不能打开?
=-
一般来说
~~
关于判断
~~
如果在读取的最后阶段出现一个
DATA
无效提示
~~
就是被加密了
~~
如果是出现无数个错误窗口就是第三方软件
~~
-=
为什么我打开
< br>WE
后就会在左下角显示的“丢失串:XX”呢?会不会
影响地图的编辑??
=-
这通常是使
用了不规范的汉化补丁导致的现象
~~
当然即使是官方中文
p>
补丁也有可能导致这种情况
~~
但是很少出
现
~~
这种提示表明某些变量
或者系
统数据损坏或者丢失
~~
会影响编辑工作
~~
但是影响深度不定
~~
解决方法是使用
英文
WE(
推荐
)
或者
官方正式中文版
WE(
不推荐
) ~~
-=
怎样做一个传送门呢?
~~=-
首先要在地图上画一个区域
(Reg
ion)
作为传送的目标区域
~~
然后
在地
.
.
图上放置一个传送门
p>
~~
双击他
~~
可
以看到弹出窗口下方出现一个选择
区域的项
~~
选中刚才画的目标区域就可以了
~~
-=
怎样
在同一幅图中设置不同的地型?比如有草地也有岩浆
~~=-
Menu -
〉
Advenced
-
〉
Modify
Tileset(
修改地形材质
) Use custom
tileset
打钩
~~
会出现替换界面
~~
-=
关于
war3
地图有那些常见分类呢?
=-
Melee
-
对战地图
~~
即
War3
默认的游戏方式
~~BN Ladder
指定游戏类
型
~~ Non-
Melee -
除了
melee
以外的所有类型统称
~~ Custom -
非官
方地图
~~
但是通常表示
非官方的
non-melee
地图
~~ RPG - Role Play
Games(
角色扮演
)~~
但是现在很多人把所有
Non-Melee
地图都叫成
RPG
~~
寒
~~ Mini -
迷你游戏
~~
通常指没有突出剧情、快节奏、游戏周
期短的地图
~~
没有固定的游戏方式
~~
不含
rpg ~~ Offence -
通常是对
抗性地图统称
~~
有时也表示一些进攻
npc
为主题的地图
~~
3C
-
Offence
的一种
~~
本来只是一个地图的名称<
/p>
~~
通常是指
有
3
条进攻路线的
Offence
~~ Arena - Offence
一种
~~
竞技场
~~
通常是指选定英雄后在
固定区域内进行决斗的地图
~~ Defence -
通常是指防守性地图统称
~~
.