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虚幻3引擎技术简介

作者:高考题库网
来源:https://www.bjmy2z.cn/gaokao
2021-02-28 04:13
tags:

-

2021年2月28日发(作者:进驻)


精通虚幻


3


引擎技术





欢迎阅读虚幻引擎


3


高级关卡设计艺术!


无论您是否阅读过我们


以前出版的书籍,


创建过您自己的游戏关卡,


或 者刚刚开始接触虚幻


引擎


3


,您应该会 意识到这款游戏引擎的强大力量。您已经见识过在


游戏中由虚幻引擎

3


创建的庞大而美妙的环境。


相信您已经迫不及待


地想使用强大的


虚幻引擎


编辑器来创建自己的游 戏了!



现在,


是时候让您自己的技 术更上一层楼了:


是时候运用虚幻引



3


技术的极限,来使得您创建的游戏体验更加地令人目瞪口呆。



如果您想要深深地震撼玩家,


您将要掌握一些高难度和高强度的


技术:比如粒子系统,自定义动画,动态物体的物理反映,高级材质

等等。


所有这些技术都内置在虚幻引擎


3

< br>中——接下来我们将向您介


绍这本书籍。




《精通


Unreal


引擎技术



第二卷——


Unreal Engine 3.0


高级关卡设


计艺术》



以下文字为第二卷介绍:






◆◆◆


Who Is This Book For?


本书适用人群



首先插话说 一下。


(只说一点点。



。正如您现在 发现的一样,本


书不是面向初学者的。


现在,如果您还是初学者或者仅对引擎有甚少的了解和经验的


话,让我们弄清楚一点 :我们绝对不是排挤您。能快速学习的人应该


能跟上我们的脚步:


仅仅需要慢慢地,


专心地花时间在引擎学习方面。


本书中的指 南都是非常便于理解便于阅读学习的,


按照书中的步骤循


循渐进 地学习让用户也参与到关卡设计中去的方法——就我们所知


是非常有成效的,因为我们已 经有多年培训虚幻引擎开发者的经验。



点击查看第一卷介绍:



《精通


Unreal


引擎技术



第一卷


--Unreal Engine 3.0


关卡设计


艺术》


/blog/?p=4383





◆◆◆第二卷内容简介:



Unre al


引擎是全球领先的游戏开发商和引擎研发商


Epic Ga mes


的一款核心产品。作为一款成熟的商业引擎,


Unrea l


引擎以其出色


表现和强大的功能征服着游戏开发业,


成为全球一流游戏公司购买引


擎的首选产品。


本 书更深层的讲述


Unreal


引擎各个板块的强大功能,


包括动画、过场动画、高级材质、粒子特效、声音系统、后期特效、


物 理系统、


体积的使用等,


我们可以将这些更加高级的技术应用到 我


们喜欢的关卡中,让自己的技术更上一层楼。




已经读过


《精通

Unreal


引擎技术



第一卷——


Unreal


Engine


3.0


关卡设计艺术》


的读者能认识并初步掌握虚幻引擎编辑器,


这本书适

< p>
用于所有刚刚涉及虚幻引擎


3


游戏


MOD


制作的人。




(此书英文版已于


2009



7


月出版,中文版也即将出版。




(右图为英文版封面)





◆◆◆作者简介:



Jason < /p>



Buzz




Busby



3D Buzz


公司的


CEO



3D Buzz


公司致


力于如今热门的


3D< /p>


产业的艺术和技术的培训,其中包括游戏、电影


和视觉艺术、通过


3D Buz com


这个网站,


Bu zz


发布由他著名的视频


教学模块(


V TM




Buzz

还是迪克逊都


Rencissonce


中心的动画系主


任。




Zak Parrish



Zak


< p>
Rencissonce


中心的动画指导教师,教授


Maya



3ds max


。在过去的几年中,他与


Jason Busby



3D Buzz



司共事,为世界各地的学生们提供了高品质的教学。




中文版翻译者:


UTRC-


虚幻技术研究中心




为配合


UDK


在中国地区的推广,


并为 中文用户提供更多本地化支


持与服务,


Epic Games China


(英佩数码)与其教育合作伙伴


GA



际游戏教育联合设立了中国首家虚幻技术研究中心(


UTRC



,主要向


设立游戏动漫等相 关专业的高等教育机构提供


UDK


和虚幻


3


引擎各方


面的专业技术支持及教育解决方案,


并将不断推出独家教程,


旨在帮


助具备美术或策划、 程序等基本游戏开发知识的兴趣爱好者使用


UDK


开发出完整的 游戏雏形,推动国内游戏研发力量的成长。




根据虚幻引擎及


UDK


在游戏和教育领域的应用情况,


中心还计划


开辟专业的虚幻技术中文论坛,

同时为有兴趣的在职研发人员或高校


师生提供培训与教学服务。

虚幻技术中文论坛:


[url=/]


[/url]



◆◆◆第二卷章节介绍





第一章:高级关卡设计艺术概述






虚幻引擎编辑器集合了大量成套的 工具并具有强大的力量。


它里


面的某些工具是非常简单明了的并 且在这些年来都没怎么变更过。



另外一些工具在虚幻引擎


3


中发生了巨大的改变,


为我们带来了比以


往更强大的力量和更灵活的可控性。


有一些功能是在以往的游戏 编辑


中前所未有的:


他们把高端电影元素和产品级特效第一次带 到了游戏


制作中。




第二章:高级材质构建






由于您已熟悉材质创建的过程并能 得心应手地使用


Material


Editor



我们将讨论一些特效,


它们可以通过创建更复杂的 表达式网


络、或通过参数的使用创建可自定义的材质来达到。这正是

Unreal


Engine3


提供的材质系统的真正威力 。




第三章:体积的使用






体积是一种三维空间,设计目的是 当对象(比如玩家)进入体积


范围内时会通知体积,且之后能够将各类可用效果应用于该 对象上。


在您的关卡中,


体积具有多种用途。

< br>您可以使用体积来简单地指定关


卡的某些特定部分,影响声音或者进行后期处理, 或者改变存在于


Unreal


中的标准物理法则。体积还可以用 于提供一种处理关卡动态


加载



Lev el


Streaming



的简单方 法,


该方法能够替代在先于


Unreal


Engine 3


版本的引擎中用于关卡优化的分区(


Zoning


)概念。




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本文更新与2021-02-28 04:13,由作者提供,不代表本网站立场,转载请注明出处:https://www.bjmy2z.cn/gaokao/678416.html

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