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西门子Wincc画面编辑组态实例

作者:高考题库网
来源:https://www.bjmy2z.cn/gaokao
2021-02-28 01:26
tags:

-

2021年2月28日发(作者:录音机的英文)


从小白到新手,从入门到放弃


O(∩_∩)O



西门子


Wincc


新手入门

< p>


1




西门子


Step7



Winc c


通讯搭建



1.1



Step7


新建一个项目



1.2



建立和


Wincc


的通讯



1.3



画面编辑及测试



2




Win cc


画面制作


--


窗口的使用



2.1


整体规划



2.2


画面切换



2.3


画面下拉菜单跳转画面



2.3


画面弹出窗口



3




Win cc


画面制作


--


动态变化

< p>


3.1


多个位置变化



3.2


位置动态变化



3.3


驱动跟踪



4




Win cc


画面制作


--


报警



4.1 WinccAlarmControl


控件使用



4.2


语音报警



5




Win cc


画面制作


---C


脚本的使用



5.1


调用同一个窗口画面实现不同的指令功能



5.2


对按钮做密码保护



5.3


截取字符串



5.4


数据限幅


< br>5.5


保存数据至


TXT


文件< /p>




使用环境:



Win7 32


位操作系统



Step7 V5.5


S7- Plcsim V5.4


Wincc V7.2


以上均为破解版


O(



_



)O~




1

从小白到新手,从入门到放弃


O(∩_∩)O



1.



西门子


Step7



Wincc


通讯搭建



1.1



Step7


新建一个项目:



打开


Step7


,新建一个

< br>S7-300


站,简单做一个硬件配置,此处以


CPU3 15-2


PN/DP


为例,此


CPU


可以通过


MPI,DP


或者以太网用< /p>


S7-PLCSIM


模拟,如下:















OB1


中简单添加一段程序:



















M0.0


通时,



MD100


赋值给


MD200


,不通是 赋给


MD204





下载到


PLCSIM


就可以仿真了,在下图的


Modify


可以任意赋值:














2



从小白到新手,从入门到放弃< /p>


O(∩_∩)O



1.2



建立和


Wincc


的通讯




新建一个


Wincc


的工程,打开变量管理:




















选择“添加新的驱动程序”


->S7 Protocol Suite


,然后新建一个


TCP/IP


连接




















当然, 建立


MPI


或者


Profibus


都是可以的,此处我是通过


TCP


建立


STEP7



PLCSIM



讯的,因此


Wincc


也通 过以太网通讯。








TCP /IP


属性选择


PLCSIM(TCP/IP)


并且




NewConnec tion_1


的属性根据实际填写参数,


IP

< br>就是


CPU



IP


,机架号


0


,插槽


2


,如下:







3


< /p>


从小白到新手,从入门到放弃


O(∩_∩)O







设置完成后,在右边添加变量,一个


BOOL


量,


2


个浮点数,名字可以和


Step7


中定义


的不同,但地址就是 在


Step7


中建立的变量地址:































4



从小白到新手,从入门到放弃< /p>


O(∩_∩)O



1.3


画面编辑及测试

















新建一个画面,并设置为启动画面



编辑画面,此处新建了一个输入输出域,在它的输入输出属性的输出一栏编写代码,


并设置触发器:
















点击设置触发器












M0.0


触发时,



显示


MD200


,否



则显示


MD204








5



从小 白到新手,从入门到放弃


O(∩_∩)O

















同理,对闪烁进行设置:





MD200




MD204


大于


100

时闪烁





最后,通过仿真测试效果:



下图是< /p>


M0.0


不同的情况,


MD200



40



MD204



50


,那么此时画面应该显示


50



且不闪烁:

















至此,


W incc



PLC


通过仿真器建立好通 讯了,接下来所有的测


试例子均基于此。此处


1.3

< p>
仅用来测试通讯,可以直接


PASS


掉。







6



从小 白到新手,从入门到放弃


O(∩_∩)O



2.



Wincc

画面制作


--


窗口的使用



2.1



整体规划



新建主画面,并作为起始画面。

























1.


右击计算机















右击,选择此选项



另外,设置画面最 大最小等


,


如下设置:




3.


选择图形运行系统



2.


选择属性



4.


选择需要的参数



然后,对主画面


MainScreen


进行编辑。








7


< /p>


从小白到新手,从入门到放弃


O(∩_∩)O


此处整体大小根据自己电脑来设置,


我们分为上中下三块 ,


分别连接


UP


.PDL,

< p>
以及


,


同样的,这些画面需要新建。





1.1


在窗口属性



连接


UP


.PDL



UP


.PDL



1.



建< /p>







1



调整大小








2.1


在窗口属性连






2.< /p>









2

< p>


调整大小








3.








3.1


在窗口属性连



3



调整大小












然后对每个画面进行编辑,这里每个画面的大小需设置成和在


Mai nScreen



面画面窗口的大小一致。
























8


从小白到新手 ,从入门到放弃


O(∩_∩)O










UP


.PDL

















此时,运行效果图如下:


























当然, 这个画面窗口对象也可以嵌套使用,比如下面我们在中间画面上再加一个画面窗口:







9



从小白到新手,从入门到放弃< /p>


O(∩_∩)O
















同样的,新建画面窗口连



Middle_












Middle_



此时运行效果如下:





红色框:对象名称:画面窗口


1(< /p>





)


,连接


UP


.PDL






黄色框 :对象名称:画面窗口


2(



)


上,连接




它又包 含了紫色框:对象名称:画面窗口


1(





)


,连接的


Middle_















绿色框:画面窗口


3(



)


< br>,


连接







这个就 是整体框架,后续所有的画面切换都基于此。此例中我们都是切换的中间画面


(对象名称 :画面窗口


2



,当然其它画面窗口也 是同样道理。




10



从小白到新手,从入门到放弃


O(∩ _∩)O




2.2


画面切换


我们在上文的



画面已经做了


5


个按钮,下面通过


5


个按钮来实现


画面间的切换,并且在切换时,我们可以选择需要切换的画面,此例中,


UP


.PDL




是不会改变的,只改变





首先,新建


5


个画面,简单做下编辑,同理,< /p>


这个大小需要设置成和主画面中


的中间画面大小一致,因为我们接 下来就是要把中间画面切换。










































然后依次对每个按钮编写如下代码:






画面< /p>


1



C


代码



11


从小白到新手,从入门到放弃


O(∩_∩)O




画面


2



C


代码





中 间主画面的


C


代码




画面


3


的< /p>


C


代码




12















































从小白到新手,从入门到放弃


O(∩_∩)O


















#define


PIC_0




#define


PIC_1





OpenPicture(PIC_0);




SetPictureName(PIC_0,



画面窗口


2


,PIC_1) ;





画 面


4



C


代码



以下对部分代码说明:



定义主画面和需要跳转的画面,方便后面复制粘贴


^-^


打开


PIC_0,


也就是

< br>


这个是切换画面:设定



画面窗 口


2


的填充画面为


PIC_1


前面已经说过我们的


MainScreen


是 有上中下三部分组


成的,



画面窗口


2


就是中画面的对象名称



















画面窗口


2


的对象名称


效果如下,以


2


个画面为例:< /p>







13



从 小白到新手,从入门到放弃


O(∩_∩)O












































点击画面


1



点击画面


2


这里我们看到上和下画面是固定不变的,


中间画面改变了,


由 于我们的中间画面上又嵌


套了一个画面,因此我们也可以让中间画面的上画面在切换时不 发生改变。




14



从小白到新手,从入门到放弃


O(∩ _∩)O



我们稍微改下画面


3


,如下:



















HMI3


上也加个画面窗口,连接


Middle_


最后效果图如下:































启动画面




15


从小白到新手,从入门到放弃


O (∩_∩)O
















































画面


4



画 面


3


多了中间的上画面



16


从小白到新手,从入门到放弃


O (∩_∩)O




2.3


画面下拉菜单跳转画面



以主画面按钮为例,现在点击主画面会弹出下拉框选择


2


个中一个画面跳转。



































点击主画面按钮,跳出菜单框,再点击隐藏:



修改按钮,看上去像下拉菜单


^-^


跳出的


2


个子菜单




我们需要新建


1

个画面


Manu1,


并且在


Mai nScreen


加一个画面窗口,连接到


Manu1

< p>



然后更改主画面按钮的代码,


使其点击一下跳出菜单,


再点击一下隐藏,


最后在跳出 的菜单


选择需要跳转的画面(新建


Menu1

< br>和


Menu2


作为菜单


1


和菜单的画面)










17



从 小白到新手,从入门到放弃


O(∩_∩)O
















































Manu1,


这个的大小需要和


MainScreen







Manu1

< p>
画面窗口一致



此位置决定了点击跳出菜单栏


的位置,


因此想要弹出在主画面


按钮的上方 ,


这个窗口就要计算


好位置




窗口对象名字



按钮代码:取代之前跳转画面,改为显示菜单栏



获取


Manu1


状态



若状态为


1


,则隐藏,反之则显示



18


从小白到新手,从入门到放弃


O(∩_∩)O
















Man u1



Manu2


,因为最终也是显示


在主画面的中画面上,因此大小需要




这个窗口对象大小一致



< p>
分别对菜单


1


和菜单


2< /p>


按钮进行编程,以菜单


1


按钮为例:










隐藏


Manu1


菜单栏





MainScreen





Menu1


显示在中画面上






效果如下:





















19


从小白到新手,从入门到放弃


O(∩_∩)O




2.4


画面弹出窗口



上文第四点其实也提到过,这里再单独举个例子。











新建画面如下:




















我们此例在


HMI1


中制作,因此在


HMI1


中添加一个按键及窗口对象:











窗口对象,连接到




按钮

















这个画面窗口的对象名称,我们定义为


MessgeBox


,编程要用到






20



从 小白到新手,从入门到放弃


O(∩_∩)O


< br>对按钮添加


C


代码:






















Set TagChar(


弹出窗


1



这里我们定义了一个内部变量为


Name1,



Name1


赋值为


弹出窗< /p>


1



这个可以写静态值无需连接变量,下 文会讲





SetVisible(PIC_0,



PIC_0

< p>
画面显示


窗口对象名称为


MessgeBox


的画面




关于变量连接,可以参考我的另一篇


---------- S tep7



Wincc


新手入门教程。




对画面窗口参数设置:








正常隐藏







弹出框的标题开启










弹出框允许关闭




连接的画面


21


< br>从小白到新手,从入门到放弃


O(∩_∩)O











此处可直



接写名称






这里就是用的背部变量来改变名字,可



以直接写,就不需要写


SetTagChar


函数

< p>







效果图如下:

























此时弹出框的位置为前面添加的画面窗口的位置,

< p>
如果要改变的话,


我们需要更改画面


窗口的位置或 者用函数来定位。




22



从小白到新手,从入门到放弃


O(∩ _∩)O





































1.


改变此画面窗口的位置,


弹出框


就相应改变



2.


添加此段代码来改变位置






< p>



X,Y


轴位置,然< /p>









< p>





给画面窗口,



际上就是方法


1





画< /p>




口位置



效果如下:








23



从小白到新手,从入门到放弃


O(∩_∩)O



3.



Wincc

画面制作


--


动态变化



3.1


多个位置变化



如下所示,给圆



三个位置,分别为上 中下,当前位置为(


X=330,Y=460





当上位置信号触发,


Y< /p>


就变为


300


,中间位置触发

< p>
Y


变为


380


,不在任意 一个位置


Y


变成


530


,且圆变成红色,其它三个位置为绿色。









































24




在属性的位置


Y


添加代码如下:



此为


Wincc


添 加的变量和


PLC


的变量



方法不再赘述



从小白到新手,从入门 到放弃


O(∩_∩)O










主要说下表达式含义:



'HMI_U pPos'+2*'HMI_MidPos'+4*'HMI_DownPos'


虽然 每个变量都是


BOOL


量,但是在选择数据类型的时候我们可以 选择模拟量:




< br>然后对此定义范围,如下我们看到有


5


个范围:










0---------------


不在任意一个位置,定义


Y=530


1---------------

就是当


HMI_UpPos


变量为


1


时,也就是在上位置,定义


Y=300

2---------------


就是当


HMI_Mid Pos


变量为


1


时,也就是在中位置, 定义


Y=380


3--------------

< p>
不在任意一个位置,定义


Y=530


4---- -----------


就是当


HMI_DownPos


变量为


1


时,也就是在下位置,定义


Y=460


其它


------------- -


表达式的值不等于上述任意值,


Y=530




数值范围共


6


项,


若去掉


0


3




会发现当表达式等于


0



3

< p>
的时



候达不到要求


……











那么问题来了,既然只有


3


个位置,数值范 围可以取“等于


1




“等于


2




“等于


4


”和“其它”


4


项吗,而不是上述的


6


项, 测试了下,发现不行,只有


4


项的话“等于

0



和“等于


3

< br>”不会默认属于其它里面,也就无法显示在本来对于的位置。

















同样的,对颜色变化做相应处理:




25


从小白到新手,从入门到放弃


O (∩_∩)O



效果如下:

















































1.


当上 位置信号触发时对于的位置及颜色





2.


当中位置信号触发时对于的位置及颜色



3.


当下位置信号触发时对于 的位置及颜色



4.


此为上和中信号同时触发时的状态



其它错误情况状态也是如此




26


从小白到新手,从入门到放弃


O (∩_∩)O



3.2


位置动态变化



还是以上述圆为例,


希望它可以从下面直线的一端走到另一端

< br>(


X


位置从


330



1130



< p>































330


在程序中添加如下代码:



1130


给一个初始值


330


,然后以


1



的速度往前



30


,直到过



1 200


,在回到


330




方便观察,我们强制一个初始值


330















效果不做成动态没法体现


,将就看下:



MD10=450


时的位置




27


从小白到新手,从入门到放弃


O(∩_∩)O



< br>HMI


上对位置


X


我们选择直连 如下:



















另外不要忘记设置触发器































点击设置触发器



28


从小白到新手,从入门到放弃


O(∩_∩)O



3.3



驱动跟踪









1.


新建棒图










2.


棒图方向设置为右











3.


图中选项颜色设置为透明









4.


全局 颜色方案为否,不然会有明显边框














上述的圆已经实现位置移动,那么再做个进度条实现从


0



100%


填充。



此处我们利用棒图实现,参数设置如下:


这个全局颜色方案一般都设置否,有的时候在其它动态


显示里发现颜色不改变很大可 能就是这个没设置。



29



从小白到新手,从入门到放弃


O(∩_∩)O

























30



5.


最大最小值及零点设定,方便处理,我们设置为

< p>
0-100


6.


为了看上去像进度条,我们把范 围隐藏掉




7.


最后效果如下:



-


-


-


-


-


-


-


-



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