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适合小学生的英语小游戏
1
.
姓名数来宝
(
Names
Chant
)
[
游戏目的
]
1
、训练学生对句型:
My /Your
name
’
s
?的快速反应;
2
、训
练学生的读句子的节奏感。
[
年龄
]
六岁左右
[
组数
]
6
—
30
[
时间
]
10
分钟
[
游戏过程
] 1
、学生围成一圈坐在椅子上。保持一定的节奏和速度说自己的
姓名,依次说下去。<
/p>
2
、用手做动作带出节奏。动作
1
:双手拍大腿。
动作
2
:
拍手。动作
3
< br>:右手扣手指。动作
4
:左手扣手指。
< br>(说明:学生边做动作边数
one
,
two
,
three
,
four
,节奏要清晰响亮。
< br>)
3
、学生一齐重复做这四个动作,
到熟练时,
转入前三拍说自己的名字,
第四拍说下一个学生
的名字。
一个接一个
依次说下去。
4<
/p>
、过一会儿,转换另一种节奏,前两拍说:
My name
’
s
?
后两
拍说:
Your
name
’
s
?(说明:可以替换其
它类似这样节奏的句型。
)
2
、电话游戏(
Telephone
Game
)
[
游戏目的
] 1
、听、懂得数字的顺序;
2
、学习如何用英语接电话;
p>
3
、学习
接打电话的技巧。
[
年龄
]
六岁左右
[
组数
]
8
—
20
[
材料
]
两种写有电话号码的相同系列的但颜色不同的卡片。
(说明:必须
是学生较熟悉的电话号码。
[
时间
] 15
—
20
分钟
[
游戏过程
] 1
、混淆两种卡片后,给每个学生一张卡片。并告诉他们,红色
的卡片上写的电话号码
是他们自己的,绿色的是其它同学的。
2
、持绿色卡的同
学说出自己打的电话号码,持红色卡片的同学就要留意是否打自己的电话号码。
3
、当听到自己的电话号码时,
就做接电话的动作并跟
打电话人进行对话。
4
、由
老师先打电
话给持绿色卡片的同学,
然后接到老师电话的同学就根据手持的电话
号码打电话给其它同学。
5
、如有学生拨错电话号码,他或
她就必须重拨。当所
有持绿色卡片的学生都接和打完了电话,就重新分配过电话号码。<
/p>
(说明:打电
话的内容可由老师自定。
)
3
、时钟赛跑(
Clock
Race
)
[
游戏目的
] 1
、会用英语说时间;
2
、会动手拨时钟的准确钟点数。
p>
[
年龄
]
六岁左右
[
组数
]
8
—
20
[
时间
]
10
分钟
[
材料
]
四个教具钟;一个记分板;一些写有钟点数的卡片。
[
游戏过程
] 1
、每组找一个小主持人,由他们出示钟点数,然后各组按座位
顺序依次按钟点数拨时
钟。
2
、每拨完一次,小主持人问组员:
What time is it ?
组员回答,确认准确后可记一分。
3
、最后看累积分来评定输赢。
(说明:可以让<
/p>
学生自带一面闹钟回来,可以大家一起参与比赛。
)
4
、颜色障碍赛(
Color
Blindfold
)
[
游戏目的
]
1
、
通过游戏,使学生能够正确领会和掌握句型:
What
color is
?
?
及其答
语。
2
、复习颜色、衣物的单词。
[
年龄
]
六岁左右
[
组数
]
6
—
12
[
时间
] 10
-
15
分钟
[
材料
]
一大块布
[
游戏过程
]1
、先让学生互相用句型:
What color is
?<
/p>
?
问答,先记一记其他
同学的衣物颜色。
2
、
找两个学生拉开布做屏障。
3
、找两位学生穿的衣服的颜色
是差不多,<
/p>
容易混淆的躲在屏障后面,
让其他的学生猜,
猜对的可以做主持人问
问题。
4
、
最后老师躲在屏障后面,让全班同学问老师问题。
5
、扔豆子(
Bean
Toss
)
[
游戏目的
] 1
、帮助学生复习数字。
2
、训练学生的快速反应能力。
p>
[
年龄
]
四岁左右
[
组数
]
4
—
8
[
时间
]
5
分钟
[
材料
]
豆
子;鸡蛋盒(依据学生的数字知识编上号码)
;袋子;纸碟;球;
桶。
[
游戏过程
]
1
、教师先示范如何扔豆子进去鸡蛋盒里。
2
、分好组后,让每
个学生扔五个豆子,扔进多少数多少,然后放进相应数字的洞
里。例如,如果一
个孩子扔进去五个,
他就要把这五个豆子放进
编号五的洞里。
小组合作,
最快将
鸡蛋
盒按编号扔进相应数量的豆子,就赢得这场比赛。
(说明:
1<
/p>
、学生边扔边数
数。还可以用球和桶进行游戏。
< br>2
、扔的距离要在学生的能力范围内。
)
6
、一个单词的歌唱(
One
Word Singing
)
[
游戏目的
] 1
、训练学生的节奏感。
2
、增加学唱英语歌曲的兴趣。
p>
[
年龄
]
六岁左右
[
组数
]
4
—
12
[
时间
] 10
—
15
分钟
[
游戏过程
]
1
、学生围成一个圆圈坐在椅子上。
2
、选好歌曲,可以是一个
节拍一个节拍轮流唱下去,也可以两个节拍两个节拍轮流唱下
去。
3
、谁唱到最
后,就可以决定下一
首歌曲。
4
、谁要是连续两次唱错,就要罚出圈。
(说明:要
选学生熟悉的歌曲。
)
< br>
From Gordon
Lewis
,
Gunther
Bedson
,
Games For
Children
7
、魔术火柴盒(
Magic
Matchbox
)
[
游戏目的
]
1
、巩固复习句型:
Is/are
there
?
?Yes
,
there is
/are
.
No
,
there isn
’
t/aren<
/p>
’
t
.
2
、提高学生的口头表达能力。
[
年龄
]
四岁左右
[
组数
]
4
—
10
[
时间
]
5
—
10
分钟
[
材料
]
一
个火柴盒、一些火柴棒;或玻璃球、小圆石;抽认卡;一顶帽子。
[
游戏过程
] 1
、
放一些火柴棒在在盒子里,
摇动盒子,
< br>分组轮流问同学:
How
many matches
are there in the magic matchbox?
2
、学生轮流猜,用
Are there
seven ? Are there four? Is there only
one? Is it empty?
等等的句型去猜。
p>
3
、
如果猜中的,就可以获得一根火柴,最
后看那组获得的火柴棒多,就是胜方。
4
、还以用
How many matches have I got? Have you
got
?
?
来提问。
(说明:
要用用过的火柴棒,
避免出现危险。
还可以用玻璃球、
小园石或抽认卡代替火柴
棒进
行游戏。
)
8
、看谁最先说到
Z
(
First To Say
Z
!
)
[
游戏目的
]
1
、训练学生记住字母表的顺序。
2
、也可以学生对英语数数的
训练。
[
年龄
]
七岁左右
[
组数
]
4
—
12
[
时间
]
5
—
10
分钟
[
材料
]
一个小圆球;一个记分板。
[
游戏过程
] 1
、学生坐成一个圆圈。第一个孩子拿着球,说完
ABC
后,
传球
给第二个学生,第二个学生拿到球后,立刻说
D
,再传给第三个学生,第三个学
生拿到球后说
EF
G
,
依次按照这个顺序说下去。
p>
2
、
当说到字母
Z
的学生就是胜
利者,可以得一分。然后再来第二
轮。直到其中有一个学
生得了三分,游戏才告结束。
(说明:可以用数字代
替字母。<
/p>
)
9
、现在你也站在我这边(
Now
You
’
re On My
Side
)
[
游戏目的
]
1
、
巩固复习句型:
Are
you
?
?
Yes
,
I am
< br>.
/No
,
I
’
m
not
.
2
、
提高学生的听力和表达能力。
[
年龄
]
四岁左右
[
组数
]
10
—
20
[
时间
]
10
—
15
分钟
[
材料
]
动
物卡片(可用姓名卡片、或著名人物的图片替换)
。
(说明:至
少
每个学生有一张卡片,卡片不需要每张都不同。
)
[
游戏过程
]
1
、先要学会各种动物的英语单词。
2
、贴每一种动物的图片在
黑板上,以便学生能指出各种动物。
3
、发给每个学生一张卡片后,然后告诉学
生一定不要给其他的
同学看见你的卡片上的动物。
4
、把学生分为两队。两队必
p>
须面对面站好。
(说明:如果人数多,可以抽一部分学生先参加。<
/p>
)
5
、用句型:
Are
you
?
?
< br>去问对方的队员,如对方答
Yes
,
I
am
.就必须站在问的那一
队。
最后看那队的人数多者为胜方。
10
、画画、合作、传递(
Draw
,
Fold
,
and Pass
)
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