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国际象棋中英文术语解释

作者:高考题库网
来源:https://www.bjmy2z.cn/gaokao
2021-02-27 19:54
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-

2021年2月27日发(作者:撅嘴)


国际象棋中英文术语解释





下面给你介绍国际象棋的术语解释,欢迎阅读。





国际象棋中英文术语解释积极的< /p>


(Active)


:相对于对方的走法,更


倾向于进去和战术的走法。





也指更进去的一步棋或局面。





优势


(Advantage)


:通常来自物质、时间、空间,以及兵型上的,


局面上客观存在的领先 。






代数记谱法


(Algebraic notation)



有时指国际象棋记法或简单地记


法。





表示国际象棋棋步的一种方式。





大概有许多种记录国际象棋着法的方式就象有多种语言一样。





但是,代数记法成为了国际标准。





根本上讲,就是每个格子被给于一个字母和一个数字。





从白方的方向看,


由左到右竖线用字母表示为


a



b



c



d



e



f



g



h


,从白方到黑方的横线则为

< p>
1, 2,3,4,5,6, 7



8






这样,白方的左下角的格子就叫< /p>


a1


,而右上角就是


h8





当棋子从一个格走到另一个格,代数记谱法使您辨认出行动的棋


子和所到的格子。< /p>





例如,如 果车从


a1


格走到


a8


格,您写成


Ra8






对于兵的走动,您只写兵到达的格 子


;


例如,


e4






王 翼易位记作


0-0






后翼易位记作

0-0-0






分析


(Analysis)


:基于一个特定局面的连续着法的演算。





比赛中,您不被允许移动棋子来分析而必须在您的头里做所有 的


演算。





当比赛结束了,刚下完棋的对手共同地分析这个对局,走动棋子


来努力找出最解着法。





注释


(Annotation)


:关于局面或对 局的书面评论。





评论可能采取记叙文,记谱法,或两者组合的形式。





攻击


(A ttack)


:在棋盘的某一个区域里开始的一次进取的行动,或


是吃子、吃兵的威胁。







(Battery)



在一个竖线上放两个车或在同一个斜线上放一个象、


一个后。






冒险家


(Berserker)


:只用一两个棋子进攻的疯狂走法。





以自己疯狂战斗的古老的斯堪的纳维亚战士命名的,并且后来 被


他们的对手用尊敬的战略或人身的危险所改变。





参见异色格象。





封锁


(Blockade)


:用一个棋子


(


理想的是马

)


直接地直接地放在敌兵


前面,阻止它前进。





由尼姆佐维奇普及的。





大漏着


(Blunder)



导致丢子或导致局面上或战术上决定性让步的可


怕的着法。






突破


(Breakthrough)


:侵入敌人的阵地。





易位


(Castle)


:同时移动国王和车。





易位是棋手在一步棋中走两个棋子的唯一的走法。





易位允许棋手移动他的国王离开中 心到侧面


(


开局中的重头戏


)




那儿它可能由兵保护。




另外,易位出动了一只车。





当白方王翼易位时,


他把国王从


e1


走到


g1


并把 他


h1


的车走到


f1

< br>。





当黑方王翼易位时,


他把国王从


e8


走到


g8


并把他


h8

< br>的车走到


f8






当白方后翼易位时,他把他的国王 从


e1


走到


c1


并把他


a1


车走到


d1






而当黑方后翼易位时,


他把他的国王从



e8


走到


c8


并把他


a8


车走


d8






中心


(Center)


:棋盘上由


c3-c6-f6-f3


格围成的正方形 。





e4



d4



e5



d5


是中心的最重要的部份。





e

< p>
线和


d


线是中心竖线。





将死


(C heckmate)


:无法解脱的对王的攻击。





当一个棋手将死他的对手的国王,他就赢了此局。





古典


(C lassical)


:聚焦于建立完全的兵中心的下法。





古典原则倾向于教条和顽固。





古典棋手的哲学最终受到



超现代主义的挑战。





参见超现代主义。





腾挪


(Clearance


sacr ifice)


:用牺牲一个碍事棋子的方式为有力的一


着棋让路 。





封闭性局面


(Closed game)


:由固定的兵链阻碍着的局面。





这样的局面倾向于马强于象,因为兵阻拦着斜线。






通路联兵


(Connected passed pawns)


:在毗邻的竖线上的两个或更


多同样颜色的通路兵。

< p>




参见通路兵。





控制


(Control)

< p>
:完全地控制棋盘的某个区域。





控制一条竖线或一个格子,或只是有主动性,都能构成控制。





反击


(C ounterplay)


:处于防御的棋手开始他自己的进取的行动,叫


反击。






束缚


(Cramp)


:通常是在空间上吃亏的结果,缺乏机动性。





关键局面


(Critical


position)


:对局的重要一点,胜利或失败的平衡


点。






引入


(Decoy)


:诱使对手的棋子到一个特殊格子的战术。





防御


(Defense)

< p>
:有计划地反对敌人进攻的一步或一系列的几步棋。





也用在许多由黑方决定的开局的名字。





例如,法兰西防御和卡罗


.


康防御。





引离


(Deflection)



包括赶走对手的主要保卫者,


以便瘫痪对 手防御


的战术。





出子


(Development)< /p>



把棋子从最初的位置走到新岗位的走子过程,

< br>这样他们就控制了更多的格子和有更大的机动性。





闪击


(Discovered attack)


:埋伏。





王后、车或象在等待攻击,只要其他的棋子或兵让开了路。






闪将


(Discovered check)


:包括将您的对手的王的闪击。






双重攻击


(Double attack)


:同时攻击两个目标的着法。





双将


(Double check)


:最强有力的闪击,用两个棋子同时将王。





国王被迫撤走,并且敌军因而至少停顿一着棋。





叠兵


(Doubled pawns)


:同样颜色的两个兵处于一条竖线上。





叠兵是用兵吃子的结果。






和棋


(D raw)


:平局。





和棋可能是从无子可动,三次重复局面或同意提和来的。





参见无子可动

;


三次重复局面。





国际等级分


(Elo rating)


:评价棋手的系统。





由密尔沃基


(Milwaukee


)



Arpad


Elo


(1903-1993)


教 授构想并被


FIDE



1970


年采用的。




< /p>


初学者也许有


900


分,一般的俱乐部球 员


1600


分,州冠军


2300


分,世界冠军


2800


分。

< br>




敌兵吃不吃都可以,但必 须在第一时机决定


;


否则,兵的特殊走法


的特殊条件消失了,权利消失。






残局


(Endgame)

< p>
:对局的第三个也是最后的阶段。





残局是只有少量的棋子在棋盘上。





进入残局的最清楚的标志,王后被交换掉了。





均势


(E quality)


:双方都没有的优势或各种优势总体是平衡的局面。

< br>





交换


(Exchange)


:兑子,通常棋子的价值相等。< /p>





得半子


(Exchange, The)



制胜的交换,


意味着您赢得了一只车


(5



)


对象或马

< br>(3



)


的交换。





< br>蟹眼象


(Fianchetto)


:意大利语在侧面的意 思并只适用于象。





蟹眼象对白象就是在


g2



b2


,对黑象在


g7



b7






国际棋联


(FIDE)


:首字母缩略词。





竖线


(File)

< br>:垂直的八个格子组成的。





特指代数记谱法的


a


线、


b


线等等。





参见半开放线


;

开放线。




< br>侧翼


(Flank)



a



b



c

< p>
线在后翼,而


f



g



h


线在王翼。





子力


(F orce)


:物质。





物质优势是一个棋手比他对手有更多的物质或他在棋盘的某个 特


定区域比对手的人多。





强迫


(Forced)


:避免灾害而必须走的一步或一系列着法。





捉双


(Fork)

< br>:一个棋子同时攻击敌方两个棋子或兵的战术运子。





弃兵


(Gambit)



开局中自愿牺牲至少一个兵,


想法是获得补偿的某


种优势


(


通常是出子的时间

< p>
)






一般原则


(General


principles)


:国际象棋的根本法则,用来使稍差


的棋手对不同的局面作出合理的反应。





特级大师使用得比您会想象的要多


!


大组合


(Grande combination)

< p>


包含许多步棋和许多类型战术的组合。





特级大师


(Grandmaster)


:由国际棋联授予棋手的称号,有确定的

< br>整套标准,包括高的国际等级分。





这是国际象棋里最高的称号


(


除世界冠军之外


)






低些的称号包括国际大师和棋联大 师,


是国际比赛上最低的称号。





一旦赢得特级大师称号就无法被撤消。





参见国际等级分

< br>;


大师。






半开放线


(Half-open file)

< br>:


一个棋手没有兵但对方有一个或更多的


兵。

< p>






(Hang)


:是无保护和被瞄上的。





象古典主义者的想法那样,那些超现代主义者可能过于极端。





现今,从正反两面看好象更正确。





两种哲学的升华是妥善处理任一个特殊情况所需要的。





参见古典。






主动权


( Initiative)



当您走了能令您的对手必须反应的威 胁,


就说


您拥有主动权。







(Interpose)


:把棋子或兵放在敌方攻击棋子和被攻击的 棋子之


间。






直觉


(I ntuition)


:由



感觉而不是 由演算发现正确的着法或战略。





王翼


(Kingside)


:棋盘的一 半,


e



f



g



h


线。< /p>


-


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-



本文更新与2021-02-27 19:54,由作者提供,不代表本网站立场,转载请注明出处:https://www.bjmy2z.cn/gaokao/675653.html

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