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国际象棋基本术语和战术

作者:高考题库网
来源:https://www.bjmy2z.cn/gaokao
2021-02-27 19:35
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2021年2月27日发(作者:smoothie)


国际英文对照



积极的(


Active


):相对于对方的走法,更倾向于进去和战术的走法。也指


更进去的一步棋或局面。



):通常来自物质、时间 、空间,以及兵型上的,局面上客观存在的领先。



代数记谱法(


Algebraic notation


):有时指国际象棋记法或简单地记法。表


示国际象棋棋步的一种方式。


大概有许多种记录国际象棋着法的方式就象有多种


语言一样。但 是,代数记法成为了国际标准。根本上讲,就是每个格子被给于一


个字母和一个数字。< /p>


从白方的方向看,


由左到右竖线用字母表示为

a



b



c



d



e



f< /p>



g



h


,从白方到黑方的横线则为


1,2,3,4,5,6,7



8


。这样,白方的


左下角 的格子就叫


a1


,而右上角就是


h8< /p>




当棋子从一个格走到另一个格,


代数记谱法使您辨认出行动的棋子和所到的


格子。例如,如果车从< /p>


a1


格走到


a8


格,您写成


Ra8


。对于兵的走动,您只写

兵到达的格子;例如,


e4


。王翼易位记作


0-0


。后翼易位记作


0-0-0



分析(


Analysis


):基于一个特定局面的连续着法的演算。比赛中,您不被


允许移动 棋子来分析而必须在您的头里做所有的演算。


当比赛结束了,


刚 下完棋


的对手共同地分析这个对局,走动棋子来努力找出最解着法。


注释(


Annotation


) :关于局面或对局的书面评论。评论可能采取记叙文,


记谱法,或两者组合的形式。



攻击



Atta ck




在棋盘的某一个区域里开始的 一次进取的行动,


或是


吃子



吃兵的威胁。



叠(


B attery


):在一个竖线上放两个车或在同一个斜线上放一个象、一个


后。



冒险家(


Berse rker


):只用一两个棋子进攻的疯狂走法。以自己疯狂战斗


的古老的


斯堪的纳维亚


战士命名的,


并 且后来被他们的对手用尊敬的战略或人身


的危险所改变。



双象(


Bishop pair


):双 象对一象一马或双马。双象共同工作得很好,因为


他们能控制两个颜色的斜线。参见异色 格象。



封锁(


Blockade


):用一个棋子(理想的是马)直接地直接地放在敌兵前


面,阻止它 前进。由尼姆佐维奇普及的。



大漏着(


Blunder


):导致丢子或导致局面上或战术上决定性让步的可怕的


着法。



突破(


Break through


):侵入敌人的阵地。



易位(


Castle


):同时移动国王和车。易位是棋手在一 步棋中走两个棋子的


唯一的走法。易位允许棋手移动他的国王离开中心到侧面(开局中的 重头戏),


在那儿它可能由兵保护。另外,易位出动了一只车。



当白方王翼易位时,


他把国王从


e1< /p>


走到


g1


并把他


h1


的车走到


f1


< br>当黑方


王翼易位时,


他把国王从


e8


走到


g8


并把他

< br>h8


的车走到


f8


< p>
当白方后翼易位时,


他把他的国王从


e1


走到


c1


并把他


a1< /p>


车走到


d1


。而当黑方后翼易位时,他把


他的国王从



e8

走到


c8


并把他


a8


车走到


d8



< p>
中心(


Center


):棋盘上由


c3-c6-f6-f3


格围成的正方形。


e4



d4



e5



d5


是中心的最重要的部份。


e


线



d

< br>线是中心竖线。



将死(


Che ckmate


):


无法解脱的对王的攻击。当一个棋手将死他的 对手的


国王,他就赢了此局。



古典(


Classical


):聚焦于建立完全的兵中心的下法。古典 原则倾向于教条


和顽固。古典棋手的哲学最终受到


< p>
超现代主义



的挑战。参见超现代主义。



腾挪(


Clearance sacrifi ce


):用牺牲一个碍事棋子的方式为有力的一着棋


让路。



封闭性局面(


Closed game< /p>


):由固定的兵链阻碍着的局面。这样的局面倾


向于马强于象,因 为兵阻拦着斜线。



组合(


Combi nation


):利用局面的特殊性希望达到某一目标的,结合弃子

的一系列强制着法。



通路联兵(


Connected passed pawns< /p>


):在毗邻的竖线上的两个或更多同


样颜色的通路兵。参见通路兵 。



控制



C ontrol




完全地控制棋盘的某 个区域。


控制一条竖线或一个格子,


或只是有主动性,都能构成 控制。



反击



Counterplay




处于防 御的棋手开始他自己的进取的行动,


叫反击。



束缚(


Cramp


):通常是在空间上吃亏的结果,缺 乏机动性。



关键局面(


Critical position


):对局的重要一点,胜利或失败的平衡点。



引入(


Decoy


):诱使对手的棋子 到一个特殊格子的战术。



防御(


De fense


):有计划地反对敌人进攻的一步或一系列的几步棋。也用

< br>在许多由黑方决定的开局的名字。例如,法兰西防御和卡罗


.

康防御。



引离(


Deflect ion


):包括赶走对手的主要保卫者,以便瘫痪对手防御的战


术。



出子(


Development


):把棋子从最初的位置走到新岗位的走子过程,这样


他们就控 制了更多的格子和有更大的机动性。



闪击(


Discovered attack

< br>):埋伏。王后、车或象在等待攻击,只要其他的


棋子或兵让开了路。

< p>


闪将(


Discovered check


):包括将您的对手的王的闪击。



双重攻击


(Double attack


):同时攻击两个目标的着法。



双将(


Double check)


: 最强有力的闪击,用两个棋子同时将王。国王被迫


撤走,并且敌军因而至少停顿一着棋。



叠兵



Doubled pawns< /p>


):同样颜色的两个兵处于一条竖线上。叠兵是用兵


吃子


的结果。



和棋(


Dr aw


):平局。和棋可能是从无子可动,三次重复局面或同意提和


来的。参见无子可动;三次重复局面。



国际等级分(


Elo rating


) :评价棋手的系统。由密尔沃基(


Milwaukee


)的


Arpad Elo (1903-1993)


教授构想并被


FIDE



1970


年采用的。初学者也许有


900


分,一般的俱乐部成员


1600


分,州冠军


2300


分,世界冠军


2800


分。



吃过路兵(


En passant


): 法语通过的意思。当兵推进两个格(只有它以前


未走过)


并且通 过邻线敌方已经推进到它的第


5


线的兵,


敌兵能吃掉这个兵好像


它只走了只一格一样。敌兵吃不吃都可以,但必须在第一时机决 定;否则,兵的


特殊走法的特殊条件消失了,权利消失。



残局(


Endgame


):对局的第三个也 是最后的阶段。残局是只有少量的棋


子在棋盘上。进入残局的最清楚的标志,王后被交换 掉了。



均势(


Equality


):双方都没有的优势或各种优势总体是平衡的局面。


< p>
交换(


Exchange


):兑子,通常棋子的价 值相等。



得半子(


Exchange ,The


):制胜的交换,意味着您赢得了一只车(


5


分)


对象或马(


3


分) 的交换。



蟹眼象(


Fianchet to


):意大利语在侧面的意思并只适用于象。蟹眼象对白


象就 是在


g2



b2

,对黑象在


g7



b7



< /p>


国际棋联(


FIDE


):


首字母缩略词




竖线



File




垂直的八个格子组成的。


特指代数记谱法的


a


线、


b


线等等。

参见半开放线;开放线。



侧翼(


Flank


):


a


< br>b



c


线在后翼,而

< p>
f



g



h


线在王翼。



子力(


Force


):物质。物质优势是一个棋手比他对手有更多的物质或他 在


棋盘的某个特定区域比对手的人多。



强迫(


Forced


):避免灾害而必须走的一步或一系列着 法。



捉双(


Fork


):一个棋子同时攻击敌方两个棋子或兵的战术运子。



弃兵(


Gambit


):开局中自愿牺牲至少一个兵,想法是 获得补偿的某种优


势(通常是出子的时间)。



一般原则(


General principles

< p>
):国际象棋的根本法则,用来使稍差的棋手


对不同的局面作出合理的反应 。特级大师使用得比您会想象的要多!



大组合(


Grande combination


):包含许多步棋和许多类型战术的组合。



特级大 师(


Grandmaster


):由国际棋联授予棋手的称号, 有确定的整套标


准,包括高的国际等级分。这是国际象棋里最高的称号(除世界冠军之外 )。低


些的称号包括国际大师和棋联大师,


是国际比赛上最低的 称号。


一旦赢得特级大


师称号就无法被撤消。参见国际等级分; 大师。



半开放线(


Half- open file


):一个棋手没有兵但对方有一个或更多的兵。



悬(


Hang


):是无保护和被瞄上的。< /p>



弱格(


Hole


):无法由兵保卫的格子。这样的格子给棋子一个满意的家因为


棋子无法被敌兵驱赶。 亦称前哨点。



超现代主义(


Hype rmodern


):针对国际象棋古典理论的思想学派。超现代


主义坚持兵在开局时的中心将成为目标。这个运动的英雄是理查


?


列基和亚伦


?


尼姆佐维奇,


他们俩阐 明了侧翼控制中心的想法。


象古典主义者的想法那样,


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