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国际英文对照
积极的(
Active
):相对于对方的走法,更倾向于进去和战术的走法。也指
更进去的一步棋或局面。
):通常来自物质、时间
、空间,以及兵型上的,局面上客观存在的领先。
代数记谱法(
Algebraic notation
):有时指国际象棋记法或简单地记法。表
示国际象棋棋步的一种方式。
大概有许多种记录国际象棋着法的方式就象有多种
语言一样。但
是,代数记法成为了国际标准。根本上讲,就是每个格子被给于一
个字母和一个数字。<
/p>
从白方的方向看,
由左到右竖线用字母表示为
a
、
b
、
c
、
d
、
e
、
f<
/p>
、
g
和
h
,从白方到黑方的横线则为
1,2,3,4,5,6,7
和
8
。这样,白方的
左下角
的格子就叫
a1
,而右上角就是
h8<
/p>
。
当棋子从一个格走到另一个格,
p>
代数记谱法使您辨认出行动的棋子和所到的
格子。例如,如果车从<
/p>
a1
格走到
a8
格,您写成
Ra8
。对于兵的走动,您只写
兵到达的格子;例如,
e4
。王翼易位记作
0-0
。后翼易位记作
0-0-0
。
分析(
Analysis
p>
):基于一个特定局面的连续着法的演算。比赛中,您不被
允许移动
棋子来分析而必须在您的头里做所有的演算。
当比赛结束了,
刚
下完棋
的对手共同地分析这个对局,走动棋子来努力找出最解着法。
注释(
Annotation
)
:关于局面或对局的书面评论。评论可能采取记叙文,
记谱法,或两者组合的形式。
p>
攻击
(
Atta
ck
)
:
在棋盘的某一个区域里开始的
一次进取的行动,
或是
吃子
、
吃兵的威胁。
叠(
B
attery
):在一个竖线上放两个车或在同一个斜线上放一个象、一个
后。
冒险家(
Berse
rker
):只用一两个棋子进攻的疯狂走法。以自己疯狂战斗
的古老的
斯堪的纳维亚
战士命名的,
并
且后来被他们的对手用尊敬的战略或人身
的危险所改变。
双象(
Bishop pair
):双
象对一象一马或双马。双象共同工作得很好,因为
他们能控制两个颜色的斜线。参见异色
格象。
封锁(
Blockade
p>
):用一个棋子(理想的是马)直接地直接地放在敌兵前
面,阻止它
前进。由尼姆佐维奇普及的。
大漏着(
Blunder
):导致丢子或导致局面上或战术上决定性让步的可怕的
着法。
突破(
Break
through
):侵入敌人的阵地。
易位(
Castle
):同时移动国王和车。易位是棋手在一
步棋中走两个棋子的
唯一的走法。易位允许棋手移动他的国王离开中心到侧面(开局中的
重头戏),
在那儿它可能由兵保护。另外,易位出动了一只车。
当白方王翼易位时,
他把国王从
e1<
/p>
走到
g1
并把他
h1
的车走到
f1
。
< br>当黑方
王翼易位时,
他把国王从
e8
走到
g8
并把他
< br>h8
的车走到
f8
。
当白方后翼易位时,
他把他的国王从
e1
走到
c1
并把他
a1<
/p>
车走到
d1
。而当黑方后翼易位时,他把
他的国王从
e8
走到
c8
并把他
a8
车走到
d8
。
中心(
Center
):棋盘上由
c3-c6-f6-f3
格围成的正方形。
e4
,
d4
,
e5
和
d5
是中心的最重要的部份。
e
线
和
d
< br>线是中心竖线。
将死(
Che
ckmate
):
无法解脱的对王的攻击。当一个棋手将死他的
对手的
国王,他就赢了此局。
古典(
Classical
):聚焦于建立完全的兵中心的下法。古典
原则倾向于教条
和顽固。古典棋手的哲学最终受到
“
超现代主义
”
的挑战。参见超现代主义。
腾挪(
Clearance sacrifi
ce
):用牺牲一个碍事棋子的方式为有力的一着棋
让路。
p>
封闭性局面(
Closed game<
/p>
):由固定的兵链阻碍着的局面。这样的局面倾
向于马强于象,因
为兵阻拦着斜线。
组合(
Combi
nation
):利用局面的特殊性希望达到某一目标的,结合弃子
的一系列强制着法。
通路联兵(
Connected passed pawns<
/p>
):在毗邻的竖线上的两个或更多同
样颜色的通路兵。参见通路兵
。
控制
(
C
ontrol
)
:
完全地控制棋盘的某
个区域。
控制一条竖线或一个格子,
或只是有主动性,都能构成
控制。
反击
(
Counterplay
)
:
处于防
御的棋手开始他自己的进取的行动,
叫反击。
束缚(
Cramp
):通常是在空间上吃亏的结果,缺
乏机动性。
关键局面(
Critical
position
):对局的重要一点,胜利或失败的平衡点。
引入(
Decoy
):诱使对手的棋子
到一个特殊格子的战术。
防御(
De
fense
):有计划地反对敌人进攻的一步或一系列的几步棋。也用
< br>在许多由黑方决定的开局的名字。例如,法兰西防御和卡罗
.
康防御。
引离(
Deflect
ion
):包括赶走对手的主要保卫者,以便瘫痪对手防御的战
术。
出子(
Development
):把棋子从最初的位置走到新岗位的走子过程,这样
他们就控
制了更多的格子和有更大的机动性。
闪击(
Discovered attack
< br>):埋伏。王后、车或象在等待攻击,只要其他的
棋子或兵让开了路。
闪将(
Discovered
check
):包括将您的对手的王的闪击。
双重攻击
(Double
attack
):同时攻击两个目标的着法。
双将(
Double check)
:
最强有力的闪击,用两个棋子同时将王。国王被迫
撤走,并且敌军因而至少停顿一着棋。
叠兵
(
Doubled pawns<
/p>
):同样颜色的两个兵处于一条竖线上。叠兵是用兵
吃子
的结果。
和棋(
Dr
aw
):平局。和棋可能是从无子可动,三次重复局面或同意提和
来的。参见无子可动;三次重复局面。
国际等级分(
Elo rating
)
:评价棋手的系统。由密尔沃基(
Milwaukee
)的
p>
Arpad Elo (1903-1993)
教授构想并被
p>
FIDE
在
1970
年采用的。初学者也许有
900
分,一般的俱乐部成员
1600
分,州冠军
2300
分,世界冠军
2800
分。
吃过路兵(
En passant
):
法语通过的意思。当兵推进两个格(只有它以前
未走过)
并且通
过邻线敌方已经推进到它的第
5
线的兵,
敌兵能吃掉这个兵好像
它只走了只一格一样。敌兵吃不吃都可以,但必须在第一时机决
定;否则,兵的
特殊走法的特殊条件消失了,权利消失。
p>
残局(
Endgame
):对局的第三个也
是最后的阶段。残局是只有少量的棋
子在棋盘上。进入残局的最清楚的标志,王后被交换
掉了。
均势(
Equality
p>
):双方都没有的优势或各种优势总体是平衡的局面。
交换(
Exchange
):兑子,通常棋子的价
值相等。
得半子(
Exchange
,The
):制胜的交换,意味着您赢得了一只车(
5
分)
对象或马(
3
分)
的交换。
蟹眼象(
Fianchet
to
):意大利语在侧面的意思并只适用于象。蟹眼象对白
象就
是在
g2
或
b2
,对黑象在
g7
或
b7
。
<
/p>
国际棋联(
FIDE
):
首字母缩略词
。
竖线
(
File
)
:
p>
垂直的八个格子组成的。
特指代数记谱法的
a
线、
b
线等等。
参见半开放线;开放线。
侧翼(
Flank
):
a
,
< br>b
和
c
线在后翼,而
f
,
g
和
h
线在王翼。
子力(
Force
):物质。物质优势是一个棋手比他对手有更多的物质或他
在
棋盘的某个特定区域比对手的人多。
强迫(
Forced
):避免灾害而必须走的一步或一系列着
法。
捉双(
Fork
):一个棋子同时攻击敌方两个棋子或兵的战术运子。
弃兵(
Gambit
):开局中自愿牺牲至少一个兵,想法是
获得补偿的某种优
势(通常是出子的时间)。
一般原则(
General principles
):国际象棋的根本法则,用来使稍差的棋手
对不同的局面作出合理的反应
。特级大师使用得比您会想象的要多!
大组合(
Grande combination
):包含许多步棋和许多类型战术的组合。
特级大
师(
Grandmaster
):由国际棋联授予棋手的称号,
有确定的整套标
准,包括高的国际等级分。这是国际象棋里最高的称号(除世界冠军之外
)。低
些的称号包括国际大师和棋联大师,
是国际比赛上最低的
称号。
一旦赢得特级大
师称号就无法被撤消。参见国际等级分;
大师。
半开放线(
Half-
open
file
):一个棋手没有兵但对方有一个或更多的兵。
p>
悬(
Hang
):是无保护和被瞄上的。<
/p>
弱格(
Hole
):无法由兵保卫的格子。这样的格子给棋子一个满意的家因为
棋子无法被敌兵驱赶。
亦称前哨点。
超现代主义(
Hype
rmodern
):针对国际象棋古典理论的思想学派。超现代
主义坚持兵在开局时的中心将成为目标。这个运动的英雄是理查
?
列基和亚伦
?
尼姆佐维奇,
他们俩阐
明了侧翼控制中心的想法。
象古典主义者的想法那样,
那