-
waves
效果器全套中英文说对照表
99
个英文
中文
ue 12:42
加载方法
-2500 09:06
压缩处理
-550A 09:04
均衡处理
-550B 05:29
均衡处理
-560 03:20
均衡处理
rack 09:50
多重效果
07.C1 Comp 04:16
压缩处理
08.C1 Comp-
Gate 12:33
压缩
+
门限
09.C1 Comp-Sc 18:00
侧链压缩
10.C1 Gate
07:14
门限处理
11.C4
13:14
多段动态
r
03:44
齿音消除
r
04:48
声场调整
r
12:32
合唱效果
09:36
迷幻效果
01:45
抖动处理
17.L1-Ultramaximizer 02:54
母带处理
18.L1-Ultramaximizer+ 03:49
母带处理
19.L2 02:52
母带处理
20.L3-MultiMaximizer 11:56
母带处理
21.L3-UltraMaximizer 03:38
母带处理
Broadband
05:40
均衡处理
08:57
多段动态
ss
03:59
泛音处理
anger
06:40
镶边效果
od
09:15
调制效果
der
07:18
声码效果
Analyzer 11:36
综合分析仪
Frequency 15:31
频谱仪
Meters
12:10
电平表
Position 11:16
声场仪
-Paragraphic EQ 21:07
均衡处理
05:22
泛音处理
el 09:23
多重效果
18:11
压缩处理
er 04:32
齿音消除
bands
04:43
均衡处理
26:39
卷积混响
04:00
压缩处理
40.S1-Imager 07:23
立体声扩展
41.S1-Shuffler 07:32
立体声扩展
hifter G
Offline 08:11
变速变调
hifter P 03:26
变调处理
hifter P
Offline 07:11
变速变调
nnel 36:49
通道条
p 06:24
压缩处理
07:19
均衡处理
ap 24:43
延迟处理
08:09
瞬间电平控制
rb 19:11
模拟混响
itch 07:55
自动和声
52.X-Click 03:36
去咔哒声
53.X-Crackle 03:40
去噼啪声
54.X-Hum
06:13
滤波降噪
55.X-Noise 10:45
采样降噪
56.Z-Noise
12:24
采样降噪
th
06:09
去呼吸声
01
22:22
音高修正(上)
02 16:11
音高修正(中)
03 18:07
音高修正(下)
WAVES HELP
第一种效果
:
AudioTrack(
音频轨)
它是针对通常我们见到的普通的音轨的,
综合了
4
段
EQ
均衡、
压缩、
噪声门三种效果器。如果你用过
T
-
racks(
母带处理软件),你会发觉
它与
AudioTrack
的功能非常相像。
只不过
T-racks
的界面要漂亮得
多了。下图是
AudioTrack(
音频轨)的界面:
使用它之后,你的整个混音作品就可以站立在坚实的基础之上了。<
/p>
在均衡方面,具体操作和参数设置可以参照
Ultrafunk
--EQ
效果器。
在压缩方面可以参
照
Ultrafunk
的压缩效果器。
在
Gate
(噪声门)
的几个参数中,
只有
Floor(
基底)
是我们不熟悉的,
不熟悉怎么办,试试就知道了。<
/p>
1
。
Rel<
/p>
为
Release(
释放)的缩写。
p>
2
。
将鼠标放在
按钮上,
鼠标会变化成一个双向的箭头,
照此方向拖动,
可以直接调整按钮相应的值。
3
。如果你觉得某一步操作错误,可以点击左上方的
UNDO
按钮,将
这一步取消。
4
。如果你在
Output(
输出)的设
置上调得过大,右面的
No
Clip(
没有
削波)会变成
Out
Clip
(溢出,削波),同时在下面显示出已超过多
少。如果你将此时的设置处理成波形,则会看到被放大的电平信号和
被削
去的“刺儿头”。
5
。你可以在
Setup
A
中选择一种预置方案,点击
Setup
A
之后再显
示出来的
Setup
B
中再调入一种方案,然后进行两种方案的对比。
再
点一下
A->B
或是
B->A
都会让两种方案统一。
第二种效果器:
C1
Compressor
(
C1
压缩器)如下图:
左面为压缩/扩展电平表。
中间的按钮分别是:
Low
Ref,
低反射,点击之后改变为峰值反射;
Makeup,
电平弥补;
Threshold,
阀值;
Ratio,
压缩比率;
Attack,
起音时间;
Release,
释放时间;
第三种效果器
C1
Gate(
噪声门)如下图:
除了有些按钮的功能与
C1 compressor
不同之外,
基本界面都很
相似。
< br>
这里没有了阀值、
比率,
而
是成了
Floor(
基底)
、
GateOpen(
门限开)
、
GateClose(
门限关)分别用来设定噪声门的启动和关闭的值。
第四种效果
:C1
效果器
,
如下图:
< br>其实已经不需再多介绍了,
C1
不过是集成了前面压缩<
/p>
/
扩展器、噪声
门
/
扩展器、侧链滤波器等几个效果器的功能罢了。当我们把压缩率设
< br>为负值时,压缩器就变为了扩展器。这个扩展器可以强化节奏乐段,
当压缩率设定
为
0.5
:
1
时,节奏乐段中的军鼓声就被突出出来了。
C1
提供了一个独特的“
Key
p>
Mode(
调节模式)”,可以以立体
声信
号中的一路信号为参照来触发或哑音另一路信号。这个功能可以
很方便地制作出那种在电
子音乐中十分流行的“结结巴巴”的节奏。
侧链滤波器:
压缩器和噪声门中的一个或两个都可以配合侧链滤
波器来使用。这样,
C1
就可以只对特定频段的信号做出反应,以完成
一
种特殊的用法,如嘶声消除、低音压缩和增强等。
稍有不同的是下面有个
EQ
模式:
Widebnd(
宽档)
;
Sidechain(
边
缘电路);
Split(
分开)。在你
选中之后,两种模式会用红、蓝两种颜
色表示,
可以分别调整下
面
LED
中的频率线,
也可以将二者关
联使用。
第五种效果器:
C1-c
omp
:如图
与上一种效果器
C1
类似,所以不再做介绍了。它预置的效果方案与
< br>C1
的一样。
第六种效果器:
Waves
的
C4
多段多维效果器
:
一款出色的音频插件
Waves
3.
0
的
C4
多段动态压限器。多段动
p>
态压限不同于常规意义的压限,它可以把要处理的音频按频段的不同
分开进行动态的压限处理,也就是说,它相当于多个压限器和均衡器
同时工作,
正是基于这一点,
Waves
在处理压限方面,
成了同类软
(插)
件中“独领风骚”的
姣姣者。
运行
Waves 3.0<
/p>
的
C4
,弹出多段动态压限器窗口如下图
:
先来看曲线视图,横向坐标表示声音频率(
16Hz-16KHz
),纵向坐
标表示音量值。还有
三个小标记,可以左右拖动,是设置均衡分界点
的
(
4
段均衡)
,
具体的分界
点也可以在视图下面的
Low
、
Mid
、
Hight
文本框中精确设置。两条
作用曲线的意义是确定该段波形的音量,也
就是对波形中某频段的压限——将频段内的波
形音量限制在两条曲线
之间
(音量超过上限,
< br>就衰减到上限;
音量低于下限,
就提升到下限)
。
视图右边的推子用来控制总输出电平(音
量),再右边的两个指示条
是电平指示器,分别代表左、右声道,试听回放时会实时显示
波形输
出电平的强弱。
视图下
面有很多参数设置,
Q
值是决定曲线平滑度的,
“
S
”
和
“
Byp
”
按钮决定曲线的作用范
围。
Gain
值的大小决定两条曲线的上下位置
(对
两条线同时起作用,曲线间的宽度不变),
Ran
ge
决定曲线的宽度,
Attk
是压限
开始作用的缓冲时间,
Rel
是结束压限的时间缓冲(压限
p>
并不是瞬间开始、瞬间结束的,有一个作用过程,这里以
0.01<
/p>
毫秒为
最小设置单位)。以上参数,均可以使用鼠标上下拖动或手
工输入具
体参数值的方式来进行设置。
p>
C4
多段动态压限器的操作有点复杂,也很有技巧性,需要反复摸<
/p>
索和多多实践才能运用自如。
Preset
下拉列表中有很多预设的处理方
案,如果经验尚不太丰富,可以参考一下或直接使用。
比如,第
16
个
预设方案“
Pop vocal
”,就是专门针对流行音乐中主唱声部的音频压
限而设置的。
第
七种:
DeEsser
(嘶声削除)效果器
DeEsser
(嘶声削除)效果器,可以用它去掉某些齿擦音
等人声
高频杂音,如果你曾经被一个尖厉或是脆弱的,含有大量镲声的鼓折
磨得够呛,那么你试试它吧。
具体参数也没有什么特别的,只有两个参数:门限和侧链触发频率。
第八种
Wavea
Droppler (
掠过声效效果
)
如果你站在马路上,听见一辆汽车从远处驶来,经过你身边后
又
慢慢开走的整个过程你声音感觉,就是
Wavea
Droppler
想向你的描
述的效果。在这个变化过程中,
音高会发生微妙的变化,当声音逼近
你时,音高会逐渐升高,而声音远离你时它会绶慢降
低。
打开
Wavea Droppler
设置界面,会发现它上去不算复杂。其实
Wavea
Droppler
的很多设置都是建立在真实物理环境基础上的,所
p>
以它包含有类似
Air Damp
(空气湿
度),
Gain(
距离变化增益)等参
数,调节的时候可以将物理规则作为参考,以达到身临其境的感觉。
< br>界面主要部分被蓝色的半圆显示区域占据,这就是模拟声音变化声场
的环境。听者
就是在这个区域下方正中心的位置(红色原点处),而
声音就在你面掠过。黄色的弧线表
示声音移动的轨迹,越往上声音越
远,而水平方向表示左右距离。试听的时候会看到一个
代表声音的黄
色原点从这条弧线的一头向另一头。
Wavea
Droppler
最重要
的两个参数是
Track
Time(
作用时间)
和
Center
Time
(
达到中心时间)。
Track
Ti
me
里一般输入将要进行
Droppler
处理的音频片段长度,
而
Center Time
则表示声音从开始端
点到达听者位置气经历的时间。改变
Center Time
的值和改变起始点
的位置就能
得到不同的相位和距离的变化效果。快试试吧。
摘自《
MIDI
技巧与数字音频》
第九种:<
/p>
Enigma
(迷幻)效果器
p>
Enigma
效果器通过调制手法来制作比较特殊的效果。它由受一
大堆早期反射发生器调制的
2
至
12
极梳状滤波器组成,
并带共振和延
时。共振的全部或部分频段的声音还可反送回梳状滤波器。结果,从
古
典的调相到飘忽的延时到调频类的铃声全部叠加到了原始的声音之
中。
< br>
它的效果参数包括滤波器的浓度、滤波器的极数、滤波器极点的
频率、低频振荡器的频
率(以
Hz
或音乐节拍为单位)、低频振荡器的
波形(以正弦波、三角波、锯齿波和方波)和低频振荡器的浓度。而
共振器部分
的参数则包括延迟时间(共振反射)、衰减时间和密度。
左面的
N
otches
可以选择
LED
中显示的
波形数目,
Depth
可以
调整波形深
度,
LED
下面的两个
ON
/
OFF
按钮和两种参数分别可以
调整频率和效果因子。
下面的
Feedback
(反馈)分别有释放时间、延时、密度可以调
节。右方则是波形模式和混音
输出的选项。
Enigma
预置的效果方案非常多
,让你不需要做太多调整就可以
达到你想要的效果。
第
十
种
p>
:
Increased
Digital
Resolution,
增
加
数
码
分
辨
率
:
单
击