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[
基础知识
] Monitor
系列
USB
声卡解决授权无效问题
操作步骤:
(请严格按照步骤执行)
1
、拔掉
Monitor
声卡的
USB
线。
2
、卸载掉先前的老驱动。
3
、下载安装
Monitor
最新驱动。
4
、重启系统后,插上
Monitor
的
USB
线,如果声卡的控制界面显示“授权无效”
,则说明您
需要刷新固件。
5
、下载
Monitor USB
p>
固件刷新程序,并解压到一个文件夹(下面的描述中,用
MlCyM
onAct
文件夹举例说明)
。
/utils/
6
、
运行
MlCyMonAct
文件加中的
“
”
,
会在
MlCyMonAct
目录下面生成一个
“
”文件。
7
、发一封
mail
到
activate@
信箱。内容中请写上您的“产品型号”
、
“产品
序列号”
,并把
生成的“
”作为附件。请核对好您的
m
ail
再点击发送,
mail
必须
p>
包含的三要素是:产品型号、产品序列号和
文件。此三要素缺一不可,并且三
要素不能有错误或者不对应。
8
、
我们的工作人员将在工作时间内给
您回复信件
(使用唯一信箱
activate@
)
,
信件内将包含一个“
p>
”文件。请把这个文件保存到
MlCyMonAct
文件夹中。
9
、运行
MlCyMonAct
文件夹中的“
”
,会自动刷新固件。
10
、重启电脑后
ok
。
[
基础知识
] FAQ
—
Waveout
< br>、
DS
、
KS
< br>、
ASIO
、
WASAPI
p>
的通俗比喻解释
ASIO
、
WDM
都是指音频通道,就是音频数据走的路。
p>
ASIO
指的是
ASIO
音频通道
WDM
是指
WDM
类型的音频通道,具体包括
WaveOut
、
DirectSound
(简称
DS
)
、
p>
Kernel
Streaming
(简称
KS
)
,
Wi
ndows Vista
和
7
还比<
/p>
XP
多了
WASAPI
< br>。
具体体现在各个音频播放、录音软件的设置里,比如
Foobar2000
等。
打形象的比喻,音频数据是车,操作系统的音频部分是一条路。
WaveOut
、
DirectSou
nd
(简称
DS
)就好比最一般的公用
车道,大家可以并行走(程序可以
一起发声)
,但要受到一些旁
车的影响。
Kernel
Stre
aming
(简称
KS
)
,
WASAPI
好比在这条操作系统音频之路上划出
一条专用道,只
允许一个车走,虽然还走着一条路,但没有干扰了,程序独占。
ASIO
就好比我压根不走操作系统那条路了
,我自己专门再修一条新路,自己走自己的,不
过操作系统公共音频部分了。
其实
ASIO
最有价值
的地方在于录音,它的最大特点在于声音数据在通道里通行快,延时小
(音频传输是需要
若干毫秒的时间的,对于精确录音和声音混音合成,很是敏感)
。
但我们音响发烧友多使用在播放上,
它可以保证信号不经过
系统混音器、
音效处理程序的处
理和修改,
以文件里记录的最原始的内容来输出,
这样音质最保真,数据没有更改,所以音
p>
质好。而
DS
的数据很多时候是被系统的混
音器修改过的。
ASIO
的解释:
/view/
asio
p>
ASIO
是专业声卡驱动。
由
Steinberg
公司开发。
应用很广泛的个人电脑声卡专业驱动。
它的全称是
Au
dio Stream Input Output
,直接翻译过来就是音频流输入输出
接口的意思。通
常这是专业声卡或高档音频工作站才会具备的性能。采用
ASIO
技术可以减少系统对音频流
信号的延迟,增强
声卡硬件的处理能力。同样一块声卡,假设使用
MME
驱动
p>
1
时的延迟时
间为
750
毫秒,那么当换成
ASIO
驱动
后延迟量就有可能会降低到
40
毫秒以下。
1
定义
ASIO
全称是
Audio
Stream Input Output
,
直接翻译过来就是
音频流输入输出接口的意思。
通常是专业声卡或高档音频工作站才会具备的功能,
不过目前的多媒体声卡与高保真音乐声
卡也采用了
ASIO
(如创新
X-Fi
系列,
乐之邦
PS
、
US
系列)
。采用
ASIO
技术可以减
少系统对
音频流信号的延迟,增强声卡硬件的处理能力。同样一块声卡,假设使用
MME
驱动
[1]
时
的
延迟时间为
750
毫秒,那么当换成
ASIO
驱动后延迟量就有可能会降低到
40
毫秒以下。
2
功能
简单的
来说,
ASIO
的目的是降低音频延迟;同时
< br>ASIO
作为系统中独立的音频通道可以
避开
DirectSound
(或其他通道)的干扰,从而使得
ASIO
应用程序(如音乐创作软件)可以
不受系统中
正在运行的其他程序的干扰。
当程序使用
ASIO
通道时,可以避免其他程序因为“独占模式”而造成通道独占情况,
因此您的工作可以不受到影响。
如果您使用的程序也是
< br>DirectSound
,
或者其他什么通道
(如
KS
、
WASAPI
等)
,当某个使用同样通道的程序启动“独占模式”后,比如腾
讯
QQ
,您的程
序将收到干扰,
最直观的感觉是,
除了腾讯
QQ
外,
其他程序全部无声。
因此在音频编辑时,
如果使用
ASIO
通道,在降低延迟的情况下
还可以避免干扰。
举个简单的例子来说明降低延迟的
意义所在:
许多朋友都试过用计算机与互联网进行语
音通话,<
/p>
就连著名的聊天工具
QQ
都有此功能。<
/p>
其实互联网上的语音通讯跟电信部门提供的
IP
< br>电话是同样机理,
只不过由于网络带宽的限制而使得前者的声音延迟现象远比后者
严重得
多。当话音的延迟在一定的范围内时,人们会觉得尚可接受;
但如果延迟量实在太大(比如
说每说一句话都要等到
5
p>
秒以上)
,那么大家就会觉得这是无法忍受的了。
< br>
3
使用
p>
普通声卡在播放音频流的时候是有延迟的,
尽管一般用户都不易察觉
到它的存在。
毕竟,
对于播放影碟和双声道的
< br>MP3
音乐以及玩游戏来说,几百毫秒的声音延迟对应用的影响根
本是微乎其微的,完全可以被忽略不计。
但是,对于专业的录音师和音乐制作人
来说,
这几
百毫秒延迟所带来的后果就好比我们普通用户要面对
响应极慢的互联网
IP
电话、
用
1000
的
Ping
玩魔兽世界那样,是不能容忍。试想,当按下一个琴键时,要经过
0.6
秒以上的时间才
能够听到声响,
恐怕任何演奏者都很难
发挥其正常的水平,
更无法控制音乐表演的情绪;
录
音师进行后期制作的过程中,
需要给不同的音频信号做相应的实时效果处理
,
并对分轨录制
的多通道音频流进行混音,以得到最终的双声道
立体声或是
5.1
声道的环绕声格式。在对多
< br>个声部的音频进行缩混时,
如果声音有延迟且延迟时间各不相等,
那么多个声道之间的信号
同步就会成为大问题,
录音师
就会因此而无法对混音的结果进行准确判断。
为此,
他们十分<
/p>
迫切需要一种能够让音频设备实现
“零延迟”
的技术,
这个技术就是
Steinberg
定义的
ASIO
。
4
目的
为了实
现
“音频设备零延迟”
的理想,
著名的
音乐制作软件
Cubase VST
的开发者
< br>Steinberg
公司提出了被称为
Audio
Stream Input
Output
的标准规范,其目的是为了让各硬件厂商开发
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