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植物大战僵尸中文版源代码

作者:高考题库网
来源:https://www.bjmy2z.cn/gaokao
2021-02-19 15:07
tags:

-

2021年2月19日发(作者:hospital是什么意思)


植物大战僵尸外挂


c


语言源代码



//


// Microsoft Visual C++ generated resource script.



//



#include





#define


APSTUDIO_READONLY_SYMBOLS


///////////// ////////////////////////////////////////////////// //////////////



//



// Generated from the TEXTINCLUDE 2 resource.



//



#include





/////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////



#undef


APSTUDIO_READONLY_SYMBOLS



/ ////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////



//


中文


(


简体,中国


) resources




#if


!


defined


(AFX_RESOURCE_DLL) ||


defined


(AFX_TARG_CHS)


LANGUAGE LANG_CHINESE, SUBLANG_CHINESE_SIMPLIFIED



#ifdef


APSTUDIO_INVOKED


/////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////



//



// TEXTINCLUDE



//




1 TEXTINCLUDE


BEGIN




END



2 TEXTINCLUDE


BEGIN






END



3 TEXTINCLUDE


BEGIN






END



#endif


// APSTUDIO_INVOKED





/////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////



//



// Dialog



//




IDD_DIALOG1 DIALOGEX 0, 0, 76, 164


STYLE DS_SETFONT | DS_MODALFRAME | DS_FIXEDSYS | DS_CENTER | WS_POPUP | WS_CAPTION |


WS_SYSMENU


CAPTION



修改器




FONT 8,



, 400, 0, 0x1


BEGIN


EDITTEXT IDC_EDIT1,7,39,62,17,ES_AUTOHSCROLL | ES_NUMBER


PUSHBUTTON


< br>修改阳光



,IDC_BUTTON1,7,57,62, 16


LTEXT


< p>
阳光数值


:


,IDC_STATIC,7,10, 62,8


LTEXT



游戏正在运行



,IDC_STATIC2,7 ,148,55,9,NOT WS_VISIBLE


EDITTEXT IDC_EDIT2,7,20,62,17,ES_AUTOHSCROLL | ES_READONLY


PUSHBUTTON


< br>显示游戏窗口



,IDC_BUTTON2,7,102, 62,10


PUSHBUTTON



重定位游戏



,IDC_BUTTON3,7 ,88,62,14


PUSHBUTTON


修改金币



,IDC_BUTTON 4,7,73,62,15


CONTROL



吸附游戏窗口



,IDC_C HECK1,



,BS_AUTOCHECKBOX |


WS_TABSTOP,7,136,62,9


PUSHBUTTON



隐藏游戏窗口



,IDC_BUTTON5,7,112,62,10


CONTROL


< br>无


cd


模式


,IDC_CHECK2,



,BS_AUTOCHECKB OX |


WS_TABSTOP,7,124,62,9


END




////////////////////////////////////////////////// ///////////////////////////



//



// DESIGNINFO



//




#ifdef


APSTUDIO_INVOKED


GUIDELINES DESIGNINFO


BEGIN


IDD_DIALOG1, DIALOG


BEGIN


LEFTMARGIN, 7


RIGHTMARGIN, 69


TOPMARGIN, 7


BOTTOMMARGIN, 157


END


END


#endif


// APSTUDIO_INVOKED




#endif


//


中文


(


简体,中国


) resources



////////////////// ////////////////////////////////////////////////// /////////






#ifndef


APSTUDIO_INVOKED


////////////////////// ////////////////////////////////////////////////// /////



//



// Generated from the TEXTINCLUDE 3 resource.



//





/////////////// ////////////////////////////////////////////////// ////////////



#endif


// not APSTUDIO_INVOKED




//resource.h


//{{NO_DEPENDENCIES}}



// Microsoft Visual C++


生成的包含文件。



//




使用



//



#define


IDD_DIALOG1


101


#define


IDC_EDIT1


1001


#define


IDC_BUTTON1

< p>
1002


#define


IDC_STATIC2


1006


#define


IDC_EDIT2


1007


#define


IDC_BUTTON2

< p>
1008


#define


IDC_BUTTON3


1009


#define


IDC_BUTTON4

< p>
1010


#define


IDC_CHECK1


1011


#define


IDC_BUTTON5

< p>
1012


#define


IDC_CHECK2


1013



// Next default values for new objects



//



#ifdef


APSTUDIO_INVOKED


#ifndef


APSTUDIO_READONLY_SYMBOLS


#define


_APS_NEXT_RESOURCE_VALUE 102


#define


_APS_NEXT_COMMAND_VALUE 40001


#define


_APS_NEXT_CONTROL_VALUE 1012


#define


_APS_NEXT_SYMED_VALUE 101


#endif



#endif





//


为了方便我直接使用了资源脚本 创建的对话框



//


以下是

< p>
cpp


文件



#incl ude




#include




#include



< br>#define


WM_TIMER1WM_USER


+5


#define


WM_TIMER2WM_USER

< p>
+6


#define


WM_TIMER3WM_ USER


+7


HWND


hwndPVZ;


HWND


hwndClient;


bool


IsGameRun;



DWORD


ProcId;


DWORD


ThreadId;


HANDLE


hProc;


HANDLE


hThread;


DWORD


cdAddr;


//


冷却时间的内存地址



const


DWORD


tmp = 5000;


//


冷却时间设为


5000


即无


cd



const


DWORD


BaseAddr = 0x006a9ec0;


//


基址



bool


IsSetTimer =


false


;


//


是否使程序窗口吸附于游戏



bool


IsNoCD =


false


;


//

< br>是否开启无


cd


模式



HHOOK


hHook;


//


监视游戏窗口钩子的句柄



//RECT WndRect;


//


窗口的位置大小



BOOL


CALLBACK


Main Proc(


HWND


hWnd


,


UINT


uMsg


,


WPARAM


wParam


,


LPAR AM


lParam


);


//

< p>
主窗口处理函数



DWORD


ThreadProc(


LPVOID


lParam


);


//< /p>


修改阳光内存函数



VOIDCALLBACK


TimerProc(

< p>
HWND


hwnd


,


UI NT


uMsg


,


UINT_PTR


idEvent


,


DWORD


dwTime


);


//


查看 阳光函数—


—用于定时器,每


0.5


秒 函数体执行一次



VOIDCALLBACK


WndProc(


HWND


hwnd


,


UINT


uMsg


,


UINT_PTR


idEvent


,


DWORD

< br>dwTime


);


DWORD


ChangeMoney(


LPVOID


lParam


);


//


修改金钱函数



void


CalcCDAddr();


//


计算冷却时间的地址



VOIDCALLBACK



CDTi mer(


HWND


hwnd


,


UINT


uMsg


,


U INT_PTR


idEvent


,


DW ORD


dwTime


);


//


定时器,用于循环修


改冷却时间




int


WINAPI


WinMain (


HINSTANCE


hInstance

,


HINSTANCE


hPrevInstance


,


LPSTR


lpCmdLine

< p>
,


int


nCmdShow


)


{





HANDLE


hToken; < /p>


if


(OpenProcessToken(GetCurren tProcess(),


TOKEN_ADJUST_PRIVILEGES

< p>
,&hToken)){



TOKEN_PRIVILEGES


tp;


//


游戏是否运行


-


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