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3Dmax中 VR材质 什么时候开启菲涅耳反射

作者:高考题库网
来源:https://www.bjmy2z.cn/gaokao
2021-02-19 12:22
tags:

-

2021年2月19日发(作者:税负)


3Dmax



VR


材质



什么时候开启菲涅耳反射



5 [


标签:


3dmax


,


vr


材质


,


菲涅耳


]


匿名


2009-07-17 23:09


满意答案



好评率:


28%


这篇基础的材质教 程几乎将所有与


VR


材质相关的参数都分析到了。如果你是一< /p>



VR


的初学者,


建议你先找一些关于


VR


渲染面板的基础教程了解一下,


那么你


将会有一个正确的思路来学习这篇教程!当然你也得有一定的


3D


基础,因为


VR

< br>是


3DMAX


的一个插件!(原文连接)



这篇教程里原作者使用的


VR

版本为


1.47.03


,由于怕篇幅过长而引起的网页打< /p>


开过慢,我将作者的教程分成了


VR


材质 反射参数详解,


VR


材质折射参数详解及


VR


材质扩展参数详解这


3


个部分。



1


、设置渲染参数(


Render settings




设置参数如下:



输出分辨率为


480*360



Global switches


(全局开关)



- Default lights


(默认灯光):关闭




Image sampler


(图像采样)



- Image sampler



Adaptive QMC


- Antialising filter


(抗锯齿):


mitchell- netravali



Indirect illumination


(间接照明)



- Second bounces


(二次反弹):


0.85



Irradiance map


(发光贴图)



- Current preset


(当前预置):


Low


- Hsph subdivs


(模型细分):


30



Environment


(环境)



- GI Environment(


全局光环境


)


:纯白



-

< p>
反射


/


折射:纯白



倍增值:


1.2


2


、建立一个测试场景(


Test sence




尽量简单,茶壶是材质测试的好东西,因为它有很好的曲面来反应材质的特性,


这也 是它成为最早的


3D


模型的原因。如果你的测试场景想和这篇教 程尽量相近


的话那就拉出


2


个茶壶放在 一个大的平面上,如下图:



3


、打开材质编辑器(


Open the material editor




你可以按“M”键来打开



4


、建立一个


VR


材质(


Load a VRayMtl




点击材质面板上的


Standard


按钮,从列表中选中


VRayMtl


,然后双击



5


、给材质命名和改颜色(


Rename and color




将材质的名称改为


teapot1



在面板的基本参数里第一个是漫射通道



diffuse




这是材质里的主 要颜色。


颜色旁边的方块是一个贴图通道,


你可以在这里加载位


图或是其他格式的图片来附到材质上。这里我们把颜色调成一种明快的桔黄色,


然后附给大的茶壶


~



6


、另一个材质(


Second mat




重复上面的步骤调出一个颜色非常浅的灰色材质。将其命名为


groundplan


,然


后将其附给地面和小的茶壶。



7


、首次渲染(


First render




点击渲染,


如果你的渲染参数和上面步骤


1


相同的话,


并且把默认灯光关闭,



么你的图应该和我 的差不多。



8


、反射(


Reflections




在材质面板中选择橙黄色的材质,


在漫射通道的下面是反射通道,

反射旁边的那


个颜色框是主要的控制方式。纯黑色代表一点反射都没有,纯白色代表


100%



射,


就像镜子一样,


如果你将颜色调成红色,


那么反射的颜色也将 变成红色。



们先把颜色调到中间看看吧:


9


、渲染(


render




点击渲染,


你可 以看到茶壶的反射很强。


这时你可以调一个深灰色和一个浅灰色


来对比下它们之间的区别



10


、最大深度(


Max depth




将反射颜色调到白色,并把


Max depth


调到


1


。点击渲染




这是你会注意到很多地方的阴影变黑了,

最大深度可以控制光线射到物体上的反


射次数。


值为


1


表示只接受光的一次反射,


值为

< p>
2


表示接受光的一次反射以后还


可以把光再反射出 去。。再看看下面这个小场景,里面前后


2


个黄色的

< p>
BOX



2


个镜子,我们 依次调整它们的


Max depth


值来看看有什么区别:



Max depth


值:


1


渲染时间:


1



12< /p>




Max depth


值:


2


渲染时间:


1



24




Max depth


值:


3


渲染时间:


1



40




Max depth


值:


4


渲染时间:


2



03




所以在场景中如果物体不是像镜子这种反射非常强的东西,最大深度给 个


2~3


就足够了,


只有镜子和那种非 常光滑的不锈钢可以给到


5


以上,


一般 最大深度不


要超过


10


,否则的话只会 在那浪费渲染时间得到的效果反而一般。



11


、逝色


(Exit color)



Max depth


设为

< p>
1


,然后将


Exit color


调成红色,同时附给小一点的茶壶然


后再渲染一次看看



现在你会发现所有的反射颜色都变成红色了。


这是因为光线只被 追踪一次。


当光


第一次照射到物体上时带去了环境的颜色,


而当光线从物体上反弹回来时形成了


第二次反射,

< br>由于这里材质的最大深度设定为


1


所以第二次反射就没有被追踪。


这时


Exit

< p>
color


的颜色就会在光线没有被追踪到的地方显示出来。下面把


Exit


color


调成原来的黑色,提高


Max depth


值让黑色的反射区域消失。



(至于将


Exit color


翻译成 逝色我也不知道对不对,我的理解它是在光线追踪


消失后才出现的颜色。我看了中文版的


VR


,感觉上面翻译成退出颜色意思表达


的也不是很明确。


所以就暂时这样翻译吧!


在上一步那


2


个镜子来回反射的场景


中如果将镜子材质的


Exit color


也改成红色的话那么正中间没有反射的黑 色的


镜子也就会变成红色的了。)



12


、菲涅耳反射(


Fresnel reflections




菲涅耳反 射是一种几乎所有反射物体上都存在的现象。


它的特性就是在物体与物

< br>体相接(或是相邻)面上的反射要比其他面上的反射要弱一些。



菲涅耳反射的这种现象主要是通过材质面板上的


Fresnel


IOR


值来控制的,


你可


以在反射面板里找到它。


在现实生活中,


菲涅耳现象 和这里的


IOR


值很接近。



而在


VRay


里,你可以设定不同的值来表现出 不同的反射,如果你想更改这个数


值的话只需将菲涅耳反射复选框旁边的那个

< p>
L


点一下就可以了。



我 们保持


IOR



1.6


不变,


单击渲染。


注意下


2< /p>


个茶壶相邻的地方反射要比茶壶


2


边的要 弱。



降低


Fresnel


IOR


的值可以加强这种效果。


IOR


的值越低,中间的反射效果就越


弱,但当你把


I OR


的值提高到


>25


的话,效果就好 比菲涅耳反射没打开一样。



13


、小茶壶的材质(


Teapot 2 material



-


-


-


-


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-


-


-



本文更新与2021-02-19 12:22,由作者提供,不代表本网站立场,转载请注明出处:https://www.bjmy2z.cn/gaokao/667450.html

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