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国际象棋中英文常用词汇

作者:高考题库网
来源:https://www.bjmy2z.cn/gaokao
2021-02-19 06:13
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2021年2月19日发(作者:galactic)




中英文常用词汇












积极的


(Active)


:相对于对方的走法,更倾向于进去和战术的走法。也指更进 去


的一步棋或局面。




优势


(Advantage)


:通常来 自物质、时间、空间,以及兵型上的,局面上客观存


在的领先。




代数记谱法


(Algebraic



notation)


:有时指国际象棋记法或简单地记法。表示 国际象棋棋步的一种方式。


大概有许多种记录国际象棋着法的方式就象有多种语言一样。


但是,


代数记法成为了国际标


准。根本 上讲,


就是每个格子被给于一个字母和一个数字。从白方的方向看,由左到右竖线


用字母表示为


a




b



c



d



e



f



g



h


,从白方到黑方的横线则为

< p>
1, 2,3,4,5,6,



7



8


。这样 ,白方的左下角的格子就叫


a1


,而右上角就是


h8





当棋子从一个格走到另一个格,代数记谱法使您辨认出行动的棋子和所到的格

< p>
子。例如,如果车从


a1


格走到

< br>a8


格,您写成


Ra8


。对于兵 的走动,您只写兵到达的格子;


例如,


e4

。王翼易位记作


0-0


。后翼易位记作

0-0-0





分析


(Analysis)


:基于一个 特定局面的连续着法的演算。比赛中,您不被允许移


动棋子来分析而必须在您的头里做所 有的演算。


当比赛结束了,


刚下完棋的对手共同地分析


这个对局,走动棋子来努力找出最解着法。




注释


(Annotation)



关于局面或对局的书面评论。


评论可能采取记叙文,


记谱法,


或两者组合的形式。




攻击

< br>(Attack)


:在棋盘的某一个区域里开始的一次进取的行动,或是吃子、吃 兵


的威胁。





(Battery)


:在一个竖线上 放两个车或在同一个斜线上放一个象、一个后。




冒险家


(Berserker



:只用一两个棋子进攻的疯狂走法。以自己疯狂战斗的古老


的斯堪的纳 维亚战士命名的,并且后来被他们的对手用尊敬的战略或人身的危险所改变。




双象


(Bishop pair)


:双 象对一象一马或双马。双象共同工作得很好,因为他们能


控制两个颜色的斜线。参见异色 格象。




封锁


(Blockade)


:用一个棋子(理想的是 马)直接地直接地放在敌兵前面,阻止


它前进。由尼姆佐维奇普及的。

< br>



大漏着


(Blunder)


:导致丢子或导致局面上或战术上决定性让步的可 怕的着法。




突破


(Breakthrough)


:侵入敌人 的阵地。



< p>
易位


(Castle)


:同时移动国王和车。易位 是棋手在一步棋中走两个棋子的唯一的


走法。易位允许棋手移动他的国王离开中心到侧面


(


开局中的重头戏


)

< br>,在那儿它可能由兵保


护。另外,易位出动了一只车。




当白方王翼易位时,他 把国王从


e1


走到


g1


并把他


h1


的车走到


f1


。当黑方王


翼易位时,


他把国王从


e8


走到


g8


并把他< /p>


h8


的车走到


f8



当白方后翼易位时,


他把他的国


王 从


e1


走到


c1


并把他


a1


车走到


d1


。而当黑方后翼易位时,他把他的国王从


e8


走到< /p>


c8


并把他


a8


车走到


d8





中心

< br>(Center)


:棋盘上由


c3-c6-f6-f3< /p>


格围成的正方形。


e4



d4



e5



d5


是中


心的最重要的部份。


e


线和


d


线是中心竖线。




将死


(Checkmate)


:无法解脱的对王的攻击。当一个棋手将死 他的对手的国王,


他就赢了此局。





古典


(Classical)



聚 焦于建立完全的兵中心的下法。


古典原则倾向于教条和顽固。


古 典棋手的哲学最终受到



超现代主义



的挑战。参见超现代主义。




腾挪


(Clearance sacrifice)

< p>
:用牺牲一个碍事棋子的方式为有力的一着棋让路。




封闭性局面


(Closed game)


:由固定的兵链阻碍着的局面。这样的局面倾向于马


强于象,因为兵阻拦着斜线。




组合


(Combination)


:利用局面的特殊性希望达到 某一目标的,结合弃子的一系


列强制着法。




通路联兵


(Connected passed pawns)


:在毗邻的竖线上的两个或更多同样颜色


的通路兵。参见通路兵 。



< br>控制


(Control)


:完全地控制棋盘的某个区域。 控制一条竖线或一个格子,或只


是有主动性,都能构成控制。




反击

< br>(Counterplay)


:处于防御的棋手开始他自己的进取的行动,叫反击 。



< br>束缚


(Cramp)


:通常是在空间上吃亏的结果,缺乏 机动性。




关键局面


(Critical position)


:对局的重要一点,胜利或失败的平衡点。




引入

< br>(Decoy)


:诱使对手的棋子到一个特殊格子的战术。




防御


(Defense)


:有计划地反对敌人进攻的一步或一系列的几步棋。也用 在许多


由黑方决定的开局的名字。例如,法兰西防御和卡罗


.< /p>


康防御。




引离


(Deflection)


:包括 赶走对手的主要保卫者,以便瘫痪对手防御的战术。




出子


(Development)


:把 棋子从最初的位置走到新岗位的走子过程,这样他们就


控制了更多的格子和有更大的机动 性。




闪击


(Discovered attack)


:埋伏。王后、车或象在等待攻击,只要其他的棋子或


兵让开了路。

< p>



闪将


(Discovered check)


:包括将您的对手的王的闪击。




双重攻击


(Double attack)


:同时攻击两个目标的着法。




双将


(Double check)


: 最强有力的闪击,用两个棋子同时将王。国王被迫撤走,


并且敌军因而至少停顿一着棋。




叠兵


(Doubled pawns)


:同样颜色的两个兵处于一条竖线上。叠兵是用兵吃子的


结果。




和棋

< br>(Draw)


:平局。和棋可能是从无子可动,三次重复局面或同意提和来的。< /p>


参见无子可动;三次重复局面。




国际等级分


(Elo rating)



评价棋手的系统。


由密尔沃基


(Mi lwaukee )



Arpad Elo



(1903-1993)



教授构想并被


FIDE



1970


年采用的。


初学者也许有

< br>900


分,


一般的俱乐部球


员< /p>


1600


分,州冠军


2300

< p>
分,世界冠军


2800


分。




吃过路兵


(En



passant)


:法语通过的意思。当兵推进两个格


(


只有它以前未走过


)


并且通过邻线


敌方已经推进到它的第


5


线的兵,敌兵能吃掉这个兵好象它只走了只一格一样。敌兵吃不


吃都可以,但必须在第一 时机决定;否则,兵的特殊走法的特殊条件消失了,权利消失。




残局

< br>(Endgame)


:对局的第三个也是最后的阶段。残局是只有少量的棋子在棋


盘上。进入残局的最清楚的标志,王后被交换掉了。




均势

< br>(Equality)


:双方都没有的优势或各种优势总体是平衡的局面。




交 换


(Exchange)


:兑子,通常棋子的价值相等。




得半子


(Exchange, The)



制胜的交换,


意味着您赢得了一只车


(5



)


对象或马

< br>(3



)


的交换。






蟹眼象


(Fianchetto)


:意 大利语在侧面的意思并只适用于象。蟹眼象对白象就是



g2



b2


,对黑象在

g7



b7





国际棋联


(FIDE)


:首字母缩略词。




竖线

< br>(File)


:垂直的八个格子组成的。特指代数记谱法的


a


线、


b


线等等。参见


半开放线;开放线。




侧翼


(Flank)



a



b


c


线在后翼,而


f



g



h


线在王翼。




子力


(Force)


:物质。物质优势是一个棋手比他对手有更多的 物质或他在棋盘的


某个特定区域比对手的人多。




强迫

< br>(Forced)


:避免灾害而必须走的一步或一系列着法。



捉双

< p>
(Fork)


:一个棋子同时攻击敌方两个棋子或兵的战术运子。




弃兵


(Gambit)


:开局中自愿牺牲至少一个兵,想法是获得补 偿的某种优势


(


通常


是出子的时间


)





一般原则


(General



principles)


:国际象棋的根本法则,


用来使稍差的棋手对不同的局面作出合理的


反应。特级大师使用得比您会想象 的要多!




大组合


(Grande combination)

< p>
:包含许多步棋和许多类型战术的组合。




特级大师


(Grandmaster)


:由国际棋联授予棋手的称号,有确定的整套标准,包


括高的国际等级分。这是国际象棋 里最高的称号


(


除世界冠军之外


)


。低些的称号包括国际大


师和棋联大师,


是 国际比赛上最低的称号。


一旦赢得特级大师称号就无法被撤消。


参见国际


等级分;大师。




半开放线


(Half-open file)


:一个棋手没有兵但对方有一个或更多的兵。




(Hang)


:是无保护和被瞄上的。




弱格

< br>(Hole)



无法由兵保卫的格子。

< br>这样的格子给棋子一个满意的家因为棋子无


法被敌兵驱赶。亦称前哨点。




超现 代主义


(Hypermodern)



针对国际象棋古典理论的思想学派。


超现代主义坚


持兵在开局时 的中心将成为目标。这个运动的英雄是理查



列 基和亚伦




姆佐维奇 ,


他们俩阐明了侧翼控制中心的想法。


象古典主义者的想法那样 ,


那些超现代主义


者可能过于极端。


现 今,


从正反两面看好象更正确。


两种哲学的升华是妥善处理任一 个特殊


情况所需要的。参见古典。




主动权


(Initiative)


:< /p>


当您走了能令您的对手必须反应的威胁,


就说您拥有主动权。





(Interpose)


:把棋子或兵放在敌方攻击棋子和被 攻击的棋子之间。



< /p>


直觉


(Intuition)


:由



感觉



而不是由演 算发现正确的着法或战略。




王翼


(Kingside)


:棋盘的一 半,


e



f



g



h


线。王 翼上的棋子是国王、在它旁


边的象、马在象的旁边,而车在马的旁边。参见后翼。




小 窗口


(Luft)


:德语空气的意思。在国际象棋里,它意味给 国王呼吸的空间。它


描述的是王前的一个兵走了,以避底线将杀的可能性。




强子


(Major pieces)


:王后和车。也叫重子。




大师

< br>(Master)


:在美国


,


一个等级分


2200


或更多的棋手。如果棋手的等级分下降到


2200


以下,称号被废止。参见


特级 大师。




将军


(Mate)


:将死的省略语。




物质的


(Material)


:所有的棋子和兵。物质的优势是棋手在棋盘 上有比对手更多


的棋子或棋子的价值更大。参见点数。




中局

< br>(Middlegame)


:开局和残局之间的对局阶段。



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