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外貌
在环境面板上
的共同标签部分包括光,云,太阳和月亮的控制器。
启用灯光
--
当设置后,
环境面板被点亮并且物
体的场景会在全天不断变化。
当此复选框被清
除,在场景中所有
对象不亮也不随着一天时间的变化而变化。
(该对象将仍然被视为未点亮
时,他们将使用为他们定制的颜色,材料和正常的价值观)
。
< br>
启用云
--
当设置后,一个云
层的场景便设置其中。道路工具将定出海拔类型和云层类型。默
认情况下,此值未设置。
启用太阳月亮
--
< br>当设置,
太阳和月球环境的效果显示并且月亮环境的效果有助于现场场景内
的任何物体的照明。当此复选框被清除,太阳和月亮不会被显示并且月亮助手停止现场照
明。默认情况下,太阳和月亮是没有设置。
注:太阳和月亮在天空的位置和绘制使用星历模型。太阳和月亮的位置是根据一天中的时
间,日期,纬度和经度绘制的。月亮的月球阶段也以同样的方式计算。
天空颜色
在环境面板上的共同标签部
分包括天空的颜色,
云的颜色,
周围的颜色,
< br>天气的控制,
和雾。
注:彩色
按钮旁边的天空,云,和环境(背景)显示你当前的颜色。单击每个按钮来改变
颜色。<
/p>
云的颜色
--
这个颜色的按钮显示您的云层的颜色。
点击就显示颜色对话框,
然后选择一个新
的颜色,然后点击确定。
环境光颜色
--
这个颜色的彩色按钮显示您当前的周围灯光
组件的颜色。
点击就显示颜色对话
框,然后选择一个新的颜色,
然后点击确定。环境光元件有助于场景和物体的亮度;默认
设置是应用一个小环境光线。
环境光照亮了现场或对象,当一天的时间设置为晚,对象将
仍然由于环境光而可见。
p>
环境光可以用来照亮一个带有黑暗纹理或者用
IRIX
电脑做出纹理
的物体。
(
I
RIX
电脑相对于
WINDOWS
电脑
使用了不同的
GAMMA
设置,他使
I
rix
计算
机处理的纹理总是看上去黑暗,直到图像编辑程序纠
正才能恢复正常。
)
天气
--
此选项不使用这种版本的路径工具。
在今后的
版本中,
天气列表将包含环境设置预设
模拟不同时间的天气事件
,如日出,上午,傍晚,夜间,多云,雨,雪等。
启用雾
p>
--
此复选框变成了雾开始和关闭。你可以使用的范围和雾的范围滑
块一起控制能见
度。大雾范围的控制是不可启用的,直到你设定启用雾复选框。默认情况
下,雾在路径工
具里是关闭的。
范围
--
这个编辑框可以设置雾环境效果的范围。
< br>在编辑框中当有一个绿色的背景时,
是一个
有效的范围设
置,当有一个红色背景时,是一个无效的范围设置。雾范围的最小范围是
1.0
雾范围滑块
--
允许你改变雾范围。
在规模调整的滑块中,
使滑块能通过比较低的增量来调整
< br>使用小范围的雾。在较高值的滑块中,能调整更大范围的雾。
< br>雾的颜色
--
这个颜色的按钮显示您当前的环境雾的颜色
。
当您单击按钮时,
设置雾环境的颜
色
的对话框显示。这样你就可以改变雾的颜色。
当天时间的控制
当天时间的选项可以
在场景里更改亮度和光强来模拟一天的不同时间。
当天时间滑
块
—
当天时间滑块允许你通过
1
小时增量来改变一天的时间。
当天时间
p>
-
当天时间编辑控件允许你输入一个确切时间范围从
0
到
24
。
< br>
日期日月年
--
允许你设置模拟日期。
Vega Prim
p>
使用的日期是它的星历模型通过计算太阳和
月亮现阶段的位置来确定
的。默认的日期是从您的系统时钟和日历中得到的。
参考位置
--
参考位置允许您可以提供一个世界参考位置,
那个位置必须指定使用经度和纬度
坐
标
。
这
是
通
< br>过
用
星
历
模
型
实
现
的
。
默
认
值
p>
是
在
德
克
萨
斯
州
达
拉
斯
的
一
< br>个
公
司
MultiGen-
Paradigm
。这是一个释放这个路径工具唯一途径。
常用按钮和控制器
以下是他们所代表
的常见的控制清单。这些常见的控制器可以设置在路径工具面板的多个
地方。
图标
描述
重置控件的应用功能的默认设置
重置观察员位置到初始位置
设置观察员位置到可见场景的中心位置
改变目前的运动模型属性面板
切换到运动模式经典面板
表示该运动模型是目前使用的模型
表示该运动模型为当前不使用的模型,是可以选择的模型
对输入控制绿色背景表示该值是有效的
对输入控制红色背景表示该值无效
表示您可以选择一个文件夹,或文件
导入或打开一个文件
导出或保存文件
键盘快捷方式
路径工具窗口需要对这些快捷键的工作
按键
功能
Escape
退出路径工具
C
更改为创建文件的运动模型
G
切换到游戏运动模型
U
切换到
U
FO
运动模型
F
切换到
FLY
运动模型
D
p>
切换到
Drive
运动模型
W
切换到
W
alk
运动模型
Space
切换冻结(暂停)当前运动模型
Shift+R
重置到初始位置观察员位置
Z
捕获和打印
Vega
Prim
窗口
Shift+Z
捕获和打印应用程序窗口
Shift+C
将观察员设置在场景中心
Shift+F
切换雾或关闭
Shift+L
切换灯光或关闭
Shift+T
切换纹理或关闭
Shift+W
切换或关闭线框模式
Shift+N
切换正常图纸的开或关
Shift+<
减少一天的当前时间
Shift+>
增加一天的当前时间
1
设置一天时间至午夜十二时的
2
设置一天时间至上午
3
设置一天时间至中午
4
设置一天时间至晚上
Shift+V
循环观察员到已定义的各个位置
F1
启动帮助
F3
复制图形窗口的屏幕捕捉到
Windows
剪贴板
Shift+F3
复制应用程序窗口的屏幕捕捉到<
/p>
Windows
剪贴板
F6
屏幕捕获图形窗口保存为
RGB
Shift+F6
屏幕捕获应用程序窗口保存为
RGB
路径中的所有键盘快捷方式工具
按键
功能
F7
屏幕捕获图形窗口保存为
BMP
Shift+F7
屏幕捕获应用程序窗口保存为
BMP
F8
屏幕捕获图形窗口保存为
TGA
Shift+F8
屏幕捕获应用程序窗口保存为
TGA
F9
屏幕捕获图形窗口保存为
PPM
Shift+F9
屏幕捕获应用程序窗口保存为
PPM
F10
屏幕捕获图形窗口保存为
JPG
Shift+F10
屏幕捕获应用程序窗口保存为
JPG
Ctrl+C
切换或关闭罗盘
Ctrl+P
切换或关闭面板控件
Ctrl+Left
将观察员的位置放在上次定义好的位置上
Ctrl+Right
将观察员的位置放置下次定义好的位置上
Ctrl+O
加载
OpenFlight
文件
文件菜单快捷方式
按键
功能
Ctrl+O
加载
OpenFlight
文件
Escape
退出路径工具
路径管理标签
使用
Vega Prime
的路径工具
,在路径管理标签位置,您可以设计和微调的议案
模式,使用您的
Vega Prime
的应用。
Vega Prime
的路径工具可以让你定义一组点(方法点
集)
,一个路径遍历这些点
(通路)和一个描述如何到达那些点
(领航员)
。例如在各点的速度,应该有一
个物体将要到达一个
点或者有一个物体已经停在了一个点上。一旦这些被创建,
这可以作为一个应用程序在您
的
Vega Prime
的议案上。
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