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Altium
规则设置简明教程
启动
Altium Summer 08
启动画面如下图:
大家在左上角可以看到
Bulid 7.0.0.13815
这就是版本号即
7.0
版本,细分就是
7.0.0.13815
右边中间有
Licensed
to SEED
表示证书授权于
SEED
,就是我咯
^_^
,盗版的
……<
/p>
同时启动时会加载很多组件,大家在屏幕上可以看到
其中一个
Starting Project
Manager…
下面就进入
Interactive
Routing
的讲解把
Altium Summer 08
启动完毕后
请选择一个
PCB
文件打开,具体步骤如下:
File>Open
选择打开文件
的路径,
选择一个
PCB
文件打开大家
可以进入
Examples
里选择一个
PCB
文件
现在打开了一个
PCB
文件,如下图:
点击左上方的
DXP>Preferences
接下来出现
Preferences
框
,如下图,大家可以看到有
System Schematic FPGA
等
12
个
大类
我们选择
PCB Editor> Interactive
Routing
进入交互式布线设置,
下图就是交互式布线设
置对话框
从上图我们可以看到
PCB
Editor-Interactive Routing
里的
7
个相关设置
Routing
Conflict Resolution
Draging
Interactive Routing Options
Smart Connection Pad Exits
Interactive Routing
Width/Via Size Sources
Facorite Interactive Routing Widths
Facorite Interactive
Routing Via Sizes
Ⅰ、
Routing Conflict
Resolution
篇
下面对上面几个设置选项进行说明
Routing Conflict Resolution
篇
从上面可以看到
Routing
Conflict Resolution
对应有
None<
/p>
,
Push Conflicting Object
,
Walk Around Conflicting
Object
,
Hug And Push
Conflicting Objec 4
个布线方式
Routing Conflict Resolution
篇之
None
回到
< br>PCB
环境中进行
None
下的
布线
,这种方式布线就是常规式布线,你想连哪里就
可以拖动鼠标移动到哪里,等介绍玩下面
3
种布
线方式大家就会知道
None
与其他布线方式
< br>的区别了,
在其它
3
种布线模式
下将不能连接不同的网络,
比如
VCC
连接到
GND
,
光标始
终停留在
GND
外围。而
No
ne
模式下你可以想往哪里连就望哪里连,不过错误的连接
DR
C
会报错。
非
None
布线模式下
VCC
连接不上
GND
None
模式下
VCC
可以连接到
p>
GND
,但是
DRC
会报错,见上图兰色
Routing
Conflict Resolution
篇之
Push
Conflicting Object
Push Conflicting
Objec
既推挤式布线,下图的白线表示走线要连接到的焊盘
从上图我们可以看到要走的路径被
2
条挡住了,
如果没有其他地方可以绕过去,
即使有你也
不想绕过去,这样你可以选择
Push
Conflicting Objec
方式,
(当然你也可以打
过孔过去)
具体操作方法:
点击工具栏上的
或者
Place >
Interactive Routing (
快捷键
P T)
进入交互式布线同
时在
PCB
工作区上出现十字光标,移动鼠标使光标停留在走线上
鼠标左键点击一下,松开左键移动鼠标拖动走线走向焊盘
,再次点击左键完成:
原来
Push Conflicting Object
p>
就是推挤线段的意思啊
!
不错是这么个意思
,在
Altium
Summer
08
里同时可以推挤过孔的功能,
Altium
Designer
不具备这项功能,推挤之后线段
的间距是自
己设置的安全间距,默认
10mil,
可进入
Design>Rules>Clearance
进行设置。
< br>
推挤前
到此
Push Conflicting
Object
结束
推挤后
Routing Conflict Resolution
篇之
Walk Around Conflicting
Object
进入
PCB editor
选择
Walk Around
Conflicting Object
走线方式
这种走线方式下可以绕着走,可以绕着走线
焊盘
过孔
进行走线,在走线的过程中他
会贴近走线路径上一切电气属性点
,走线
焊盘
过孔
覆铜等等,在
< br>PCB
上就是从走线
焊
盘
过孔
覆铜
边上绕着走。最近点距离等于安全间距,效果如下:
贴近距离等于安全间距,可进入
De
sign>Rules>Clearance
进行设置。
Routing
Conflict Resolution
篇之
Hug
And Push Conflicting Object
Hug And
Push Conflicting
Object
布线方式除了上面讲到的
Push
Conflicting Object
(推挤)
功能外还有<
/p>
Hug
走线方式,
Push
Conflicting Object
详见上面,现在请大家看看
Hug
是什么
功能
Hug
走线效果图,从上图我们可以
看到
Hug
下走线可以不同的焊盘间进行绕线,极像
蛇缠东西。
值得注意的是
Hug And Push
Conflicting Object
模式的
Push
Conflicting
Object
功能并不
是像
Push
Conflicting Object
那样直接推挤,字面上可以理解为在
Hug
下的
Push Conflicting
Object
,
Hug
同时
Push Conflicting
Object
。下面附图进行简单的说明
布线前
Push Conflicting
Object
模式推挤开走线
Hug And Push Conflicting
Object
模式不能推挤开走线
接着看看
Hug And Push Conflicting
Object
模式下的
Push Conflicting O
bject
,
上图红色箭头表
示
Hug And Push Conflicting Object
模式下走线要进入的路径。
既有一条走线将在
LCD_DB0
和
LCD_RW
间挤入,
Hug And Push Conflicting
Object
自带的
Push Conflicting
Object
功能能
把
LCD_DB0
LCD_RW
向两边推开。效果如下
图。
再来
2
个图,大家领会
布线前
布线后
提高篇:在走线拖动线的时候可按
T
AB
键,具体功能见下面附图:
题外话:
Hug And Push Conflicting
Object
像
PADS
里面的走线。
到此
Routing
Conflict Resolution
篇已全部结束
Ⅱ、<
/p>
Draging
篇
Draging
即走线拖动点击左键
选择走线,不要松开左键进行拖动既可。方向可以上下左右
Draging
篇之
Preserve
Angle When Dragging
Preserve Angle When
Dragging
即拖动时保持角度,只有
在开启
Preserve
Angl
e When Dra
gging
下面三项功能才能使
用
上图左边第一个是原来要拖动的线
段大家可以看到
2
边的角度多是
45<
/p>
度
上图中间是没有开启
Preserve Angle When
Dragging
时拖动导线
后的效果,大家可以看到
2
边的角度已经变了,不是保持在
45
度了
上图右边这个表示开启
Preserve
Angl
e
When
Dragging
功能即保
持角度拖动,
2
边的角度依然保持在
45
度。
拖动直线下没有开启
Preserve
Angl
e When Dragging
直线
角度会随着拖动的变化而变化
Draging
篇之
Ignore
Obstacl
es
Aviod
Obstacl
es
下面来讲讲
Ignore
Obstacl
es
于
Aviod
Obstacl
es
的区别
拖动前
Ignore
Obstacles
拖动
左图表示拖
动
TEST
网络向
LCD_RS
靠近,右图是
Ignore
Obstacl
es
拖忽略避免障碍物
拖动,一直向上拖直接拖到
LCD_RS
上了。已经连上了,下面是
Aviod
Obstacl
es
拖动
Aviod
Obstacles
拖动
继
续
向
上
拖
动
被反弹回来
说明:这种
Aviod Obstacl
es
拖动无疑是对齐总线的好办法,同时当画了很多条
平行线
同时他们的间距又不相等的情况下,
这种拖动方式也同样是对齐总线的好办法见下面
p>
2
张效果图
未对齐的总线
Aviod
Obstacles
拖动后
到此
p>
Draging
结束
Ⅲ、
Interactive Routing
Options
篇
Interactive
Routing
Options
下有
Resrrict
To
90/45
,
Auto
Complete
,
Automatically
Teminate Routing , Automatically Remove
Loops,Hug Existing Traces(Walkaround Mode)
5
个可
选项。
Interactive Routing
Options
篇之
Resrrict To
90/45
篇
Resrrict
To
90/45
即在走线的时候角度
只允许在
45
度和
90
度之间切换,走线切换
SHIFT+
空格。
下面
2
张图是
None
走线下的
Resrrict To
90/45