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Altium 规则设置简明教程t

作者:高考题库网
来源:https://www.bjmy2z.cn/gaokao
2021-02-19 02:21
tags:

-

2021年2月19日发(作者:bleat)






Altium


规则设置简明教程



启动


Altium Summer 08


启动画面如下图:





大家在左上角可以看到



Bulid 7.0.0.13815


这就是版本号即


7.0


版本,细分就是

7.0.0.13815


右边中间有


Licensed to SEED


表示证书授权于


SEED

,就是我咯


^_^


,盗版的


……< /p>



同时启动时会加载很多组件,大家在屏幕上可以看到



其中一个


Starting Project Manager…





下面就进入



Interactive Routing


的讲解把




Altium Summer 08


启动完毕后



请选择一个


PCB


文件打开,具体步骤如下:



File>Open



选择打开文件 的路径,


选择一个


PCB


文件打开大家 可以进入


Examples


里选择一个


PCB


文件





现在打开了一个


PCB


文件,如下图:







点击左上方的



DXP>Preferences




接下来出现


Preferences


框 ,如下图,大家可以看到有


System Schematic FPGA



12



大类





我们选择


PCB Editor> Interactive Routing


进入交互式布线设置,


下图就是交互式布线设


置对话框




从上图我们可以看到



PCB Editor-Interactive Routing


里的


7


个相关设置



Routing Conflict Resolution


























Draging



Interactive Routing Options



Smart Connection Pad Exits



Interactive Routing Width/Via Size Sources



Facorite Interactive Routing Widths



Facorite Interactive Routing Via Sizes




Ⅰ、


Routing Conflict Resolution





下面对上面几个设置选项进行说明



Routing Conflict Resolution





从上面可以看到



Routing Conflict Resolution


对应有


None< /p>



Push Conflicting Object



Walk Around Conflicting Object



Hug And Push Conflicting Objec 4


个布线方式






Routing Conflict Resolution


篇之


None


回到

< br>PCB


环境中进行


None


下的 布线



,这种方式布线就是常规式布线,你想连哪里就


可以拖动鼠标移动到哪里,等介绍玩下面


3


种布 线方式大家就会知道


None


与其他布线方式

< br>的区别了,


在其它


3


种布线模式 下将不能连接不同的网络,


比如


VCC


连接到


GND



光标始


终停留在


GND


外围。而


No ne


模式下你可以想往哪里连就望哪里连,不过错误的连接


DR C


会报错。





None


布线模式下


VCC


连接不上


GND



None


模式下


VCC


可以连接到


GND


,但是


DRC


会报错,见上图兰色







Routing Conflict Resolution


篇之


Push Conflicting Object


Push Conflicting Objec


既推挤式布线,下图的白线表示走线要连接到的焊盘




从上图我们可以看到要走的路径被


2


条挡住了,


如果没有其他地方可以绕过去,

即使有你也


不想绕过去,这样你可以选择


Push Conflicting Objec


方式,


(当然你也可以打 过孔过去)



具体操作方法:



点击工具栏上的



或者



Place > Interactive Routing (


快捷键


P T)


进入交互式布线同


时在


PCB


工作区上出现十字光标,移动鼠标使光标停留在走线上






鼠标左键点击一下,松开左键移动鼠标拖动走线走向焊盘



,再次点击左键完成:







原来


Push Conflicting Object


就是推挤线段的意思啊


!


不错是这么个意思 ,在


Altium



Summer 08


里同时可以推挤过孔的功能,


Altium Designer


不具备这项功能,推挤之后线段


的间距是自 己设置的安全间距,默认


10mil,


可进入


Design>Rules>Clearance


进行设置。

< br>













推挤前

















到此


Push Conflicting Object



结束















推挤后


















































Routing Conflict Resolution


篇之


Walk Around Conflicting Object


进入


PCB editor


选择



Walk Around Conflicting Object


走线方式



这种走线方式下可以绕着走,可以绕着走线



焊盘



过孔



进行走线,在走线的过程中他


会贴近走线路径上一切电气属性点 ,走线



焊盘



过孔



覆铜等等,在

< br>PCB


上就是从走线






过孔



覆铜



边上绕着走。最近点距离等于安全间距,效果如下:








贴近距离等于安全间距,可进入


De sign>Rules>Clearance


进行设置。













Routing Conflict Resolution


篇之


Hug And Push Conflicting Object


Hug And Push Conflicting Object


布线方式除了上面讲到的


Push Conflicting Object


(推挤)


功能外还有< /p>


Hug


走线方式,


Push Conflicting Object


详见上面,现在请大家看看

Hug


是什么


功能




Hug


走线效果图,从上图我们可以 看到


Hug


下走线可以不同的焊盘间进行绕线,极像

< p>
蛇缠东西。



值得注意的是


Hug And Push Conflicting Object


模式的


Push Conflicting Object


功能并不


是像


Push Conflicting Object


那样直接推挤,字面上可以理解为在

< p>
Hug


下的


Push Conflicting


Object



Hug


同时


Push Conflicting Object


。下面附图进行简单的说明

















布线前




















Push Conflicting Object


模式推挤开走线





Hug And Push Conflicting Object


模式不能推挤开走线






接着看看


Hug And Push Conflicting Object


模式下的


Push Conflicting O bject



上图红色箭头表



Hug And Push Conflicting Object


模式下走线要进入的路径。


既有一条走线将在


LCD_DB0



LCD_RW


间挤入,


Hug And Push Conflicting Object


自带的


Push Conflicting Object


功能能



LCD_DB0



LCD_RW


向两边推开。效果如下 图。




再来


2


个图,大家领会





















布线前





































布线后









提高篇:在走线拖动线的时候可按


T AB


键,具体功能见下面附图:




题外话:


Hug And Push Conflicting Object



PADS


里面的走线。



到此


Routing Conflict Resolution


篇已全部结束










Ⅱ、< /p>


Draging





Draging


即走线拖动点击左键 选择走线,不要松开左键进行拖动既可。方向可以上下左右



Draging


篇之


Preserve Angle When Dragging


Preserve Angle When Dragging


即拖动时保持角度,只有


在开启


Preserve


Angl


e When Dra gging


下面三项功能才能使










上图左边第一个是原来要拖动的线 段大家可以看到


2


边的角度多是


45< /p>




上图中间是没有开启


Preserve Angle When Dragging


时拖动导线


后的效果,大家可以看到


2


边的角度已经变了,不是保持在


45


度了



上图右边这个表示开启


Preserve


Angl


e


When


Dragging


功能即保


持角度拖动,

< p>
2


边的角度依然保持在


45


度。



拖动直线下没有开启


Preserve Angl


e When Dragging


直线


角度会随着拖动的变化而变化




Draging


篇之


Ignore Obstacl


es



Aviod Obstacl


es


下面来讲讲


Ignore Obstacl


es



Aviod Obstacl


es


的区别




拖动前





























Ignore Obstacles


拖动



左图表示拖 动


TEST


网络向


LCD_RS


靠近,右图是


Ignore


Obstacl es


拖忽略避免障碍物


拖动,一直向上拖直接拖到


LCD_RS


上了。已经连上了,下面是


Aviod


Obstacl


es


拖动





Aviod Obstacles


拖动











被反弹回来



说明:这种


Aviod Obstacl


es


拖动无疑是对齐总线的好办法,同时当画了很多条


平行线 同时他们的间距又不相等的情况下,


这种拖动方式也同样是对齐总线的好办法见下面


2


张效果图




未对齐的总线




Aviod Obstacles


拖动后



到此


Draging


结束






Ⅲ、


Interactive Routing Options





Interactive


Routing


Options


下有



Resrrict


To


90/45



Auto


Complete



Automatically


Teminate Routing , Automatically Remove Loops,Hug Existing Traces(Walkaround Mode) 5


个可


选项。



Interactive Routing Options


篇之


Resrrict To 90/45




Resrrict


To


90/45


即在走线的时候角度 只允许在


45


度和


90


度之间切换,走线切换


SHIFT+


空格。

< p>


下面


2


张图是


None


走线下的


Resrrict To 90/45

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