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Flash MV
音乐和字幕的制作
音乐配上字幕几乎已经成为了
MTV
的共有形式
。
1.
在
场景中新建一个图层,
图层名称为
“music”
,
使用
File
Impo
rt
命令导入外部的音乐
文件
(该音乐
文件最好是
MP3
格式)
。
然后打开
Window
Library
库面板,
应该就可以看
到这个音乐角色。将它拖
放到
music
图层的第
1
帧(图
1
)。
2.
选中
m
usic
图层的第
1
帧,在
Properties
属性面板中的
sound<
/p>
音乐角色属性部分,将
Sync
下拉选框
选为
Stream
数据流格式,然后在
Loop
循环输入框中输入数字
1
,让
音乐
只循环播放
1
次(图
2
)。
3.
点击
Edit
按钮,
p>
打开
Edit
Envelope
对话框,
将两个声道中间的竖杆拖动到
165<
/p>
附近,
然后将设置音量的拖动点,拖动到如图
3
的位置。
注:
Flash
MX
提供了音乐编辑的功能,所以,我们可以在音乐效果对话框中,截取音乐的
一部
份,然后设置音乐的淡入淡出效果。
4.
在时间轴的最顶端新建一个图层,
命名为
“
字幕
”
,
输入第一句歌词后,
将它转换成影片剪
辑,然后新建
8
p>
个图层,每个图层放置一句歌词,在第
380
帧输入代码
stop
??
,让影片<
/p>
剪辑在第
380
帧停止播放(图
4
)。
注:
在场景中拖动时间轴上的小红点,
就可以得到
音乐在时间轴上的具体分布,
所以,
影片
剪辑中的歌词可以根据场景中的音乐放置。
5.
将每一个图层中的字幕都转换成影片剪辑,
然后逐一制作成字幕效果,
p>
但要注意每句歌词
的影片剪辑长度不要过短,也不可过长,与它所占
用音乐的时间相对称就可以了。
相信大家现在已经能够明白
Flash
MV
的结构了,至于鼠绘或手绘的功力,还是要多
加练习才能
逐步提高的,好在
Flash
MV
的
优劣并不仅仅是画风所限,所以希望大家在制
作时,更多地去取其意,扬己之长,避己之
短。
Flash
MV
的制作并没有一
定的规矩,但所
有制作方法基本上大同小异,所以,学习了这些制作步骤,再通过观看源
程序,勤加练习,
就能够制作出真正的大片了。
Flash
关键术语解释:
帧
(Fr
ame)
和帧速
一段动画
(
电影
)
是由一幅幅静态的连续图片所组成的,
< br>在这里我们称每一幅的静态
图片为“帧”。
一个个连续“
帧”的快速切换就形成了一段动画。
这段动画的流畅程度
取决于
单位时间内
(
秒
)
构成这段动画的帧的多少
(
也就是播放帧的多少
)
,
帧越多则动画
看起来
就比较流畅自然,反之,则显得生硬不连贯。我们把单位时间内播放帧的多少称
为“帧速
”,
在
Flash
中“帧”一般分为三
种:关键帧、空白关键帧和过渡帧,这三种
类型在时间线上有明确的表示。另外,我们可
以通过“Modify→Movie”来修改所创建
的动画的帧速,以达到我们的要求。
层
(Layer)
在
Flash
中,层可分为两种:一种为“图层”,
这和
Photosho
p
中的概念一样,在
此不作详述;另一种是“动画层”,它其实
是图层的扩展。顾名思义“动画层”中的元
素是以动态的形式存在的,
< br>这种层中包含了“帧”以形成动画。
在
Flash
中动画层有普
通层、遮罩
/
< br>被遮罩、引导
/
被引导层五类
(
各类的层可以方便地进行转换
)
,其中
遮罩
/
被遮罩、引导
/
被引导层是成对出现的。对层的操作主要有添加
/
删除
、显示
/
隐藏、锁
定
< br>/
开放六种,在
FlashMX
中又增加了“层文件夹”这个功能以方便对层的操作。需要
注意的是:
< br>每一个动画层中只允许有一个动态的“符号(Symbol)”存在,
否则所生成
的
动画可能会“惨不忍睹”。
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