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第一章
力
定义:力是物体之间的相互作用。
理解要点:
(1)
力具有物质性:力不能离开物体而存在。
说明:①对某一物体而言,可能有一个或多个施力物体。
②并非先有施力物体
,
后有受力物体
(
2
)
力具有相互性:
一个力总是关联着两个物体,
施力物体同时也是受力物体,
受力
物体同时也是施力物体。
说明:①相互作用的物体可以直接接触,也可以不接触。
②力的大小用测力计测量。
(
3
)力具有矢量性:力不仅有大小,也有方向。
(
4
)力的作用效果:使物体的形状发生改变;使物体的运动
状态发生变化。
(
5
)力的种类:
p>
①根据力的性质命名:如重力、弹力、摩擦力、分子力、电磁力、核力等。
< br>②根据效果命名:如压力、拉力、动力、阻力、向心力、回复力等。
说明:根据效
果命名的,不同名称的力,性质可以相同;同一名称的力,性质可
以不同。
定义:由于受到地球的吸引而使物
体受到的力叫重力。
说明:①地球附近的物体都受到重力作用。
②重力是由地球的吸引而产生的,但不能说重力就是地球的吸引力。
③重力的施力物体是
地球。
④在两极时重力等于物体所受的万有引力,在其它位置时不相等。
(
1
)重力的大小:
说明:<
/p>
①在地球表面上不同的地方同一物体的重力大小不同的,
物体的重
力越大,因而同一物体在两极比在赤道重力大。
②一个物体的重力不受运动状态的影响,
与是否还受其它力也无关系。
③在处理物理问题时,一般认为在地球附近的任何地方重力
的大小不变。
(
2
)
< br>
重力的方向:竖直向下(即垂直于水平面)
说明:①在
两极与在赤道上的物体,所受重力的方向指向地心。
②重力的方向不受其它作用力的影响
,与运动状态也没有关系。
(
3
)重心
:物体所受重力的作用点。
重心的确定:
匀物体,它的重心就在
几何中心上。
②质量分布不均匀的物体的重心与物体的形状、质量分布有关。
③薄板形物体的重心,可用悬挂法确定。
说明:①物体的重心可在物体上,
也可在物体外。
②重心的位置与物体所处的位置及放置状态和运动状态无关。
③引入重心概念后,
重心的一个力来表示,于是原来的物体就可以用一个有
质量的点来代替。
(
1
)
p>
形变:物体的形状或体积的改变,叫做形变。
说明:①任何物体都能
发生形变,不过有的形变比较明显,有的形变及其微小。
②弹性形变:撤去外力后能恢复
原状的形变,叫做弹性形变,简称形变。
重力
G=mg
纬度越高,
同一
物体的重心只与物体的形状有关。
形
状规则的均
研究具
体物体时,
就可以把整个物体各部分的重力用作用于
弹力
①质量分布均匀。
p>
(
2
)
弹力:
p>
发生形变的物体由于要恢复原状对跟它接触的物体会产生力的作用,
这种力叫弹力。
说明:①弹力产生的条件:接触;弹性形变。
②弹力是一种接触力,必存在于接触的物体间,作用点为接触
点。
③弹力必须产生在同时形变的两物体间。
④弹力与弹性形变同时产生同时消失。
(
3
)弹力
的方向:与作用在物体上使物体发生形变的外力方向相反。
几种典型的产生弹力的理想模型:
①
轻绳的拉力(张力)方向沿绳收缩的方向。注意杆的不同。
②
点与平
面接触,弹力方向垂直于平面;点与曲面接触,弹力方向垂直于曲面
接触点所在切面。<
/p>
③
平面与平面接触,
< br>弹力方向沿两球球心连线方向,且指向受力物体。
(
4<
/p>
)大小:弹簧在弹性限度内遵循胡克定律
身的一种属性,
无关。其他物体的弹力应根据运动情况,利用平衡条件或运动学规律计算。
摩擦力
(
1
)
p>
滑动摩擦力:
要受到另一个物体阻碍它相对滑动的力,这种力叫做滑
动摩擦力。
说明:①摩擦力的产生是由于物体表面不光滑造成的。
②摩擦力具有相互性。
ⅰ滑动摩擦力的产生条件:
发生了相对
滑动;
ⅱ滑动摩擦力的方向:总跟接触面相切,并跟物体的相对运动方向相反。
说明:①
“
与相对运动方向相反
②滑动摩擦力可能起动力作用,也可能起阻力作用。
ⅲ滑动摩擦力的大小:
p>
说明:①
FN
②
μ
与接触面的材料、接触面的粗糙程度有关,无单位。
③滑动摩擦
力大小,与相对运动的速度大小无关。
ⅳ效果:总是阻碍物体间的相对运动,但并不总是
阻碍物体的运动。
ⅴ
.
滚动摩擦:一个
物体在另一个物体上滚动时产生的摩擦,滚动摩擦比滑动摩
擦要小得多。
(
2
)静摩擦力:两相对静止的相接触的物体间,由于
存在相对运动的趋势而产
生的摩擦力。
说明:静摩擦力的作用具
有相互性。
ⅰ静摩擦力的产生条件:
D.
两物体有相对运动趋势。
ⅱ静摩擦力的方向:总跟接触面相切,并总跟物体的相对运动
趋势相反。
说明:①运动的物体可以受到静摩擦力的作用。
②静
摩擦力的方向可以与运动方向相同,可以相反,还可以成任一夹角
③静摩擦力可以是阻力
也可以是动力。
弹力方向垂直于平
面,
k
仅与弹簧的材料、粗细、长度有关,而与运动状态、所处
位置
一个物体在另一个物体表面上相当于另一个物体滑动的时候,
A.
两个物体相互接触;
D.
接触面不光滑。
”
不能等同于
F=μFN
A.
两物体相接触;
且指向受力物体;
F=kx
,
k
B.
两物体发生形变;
“
与运动方向相反
B.
相接触面不光滑;
球面与球面接触,
C.
两物体
C.
两物体有形变;
θ
。
是劲度系数,表示弹簧本
”
<
/p>
两物体表面间的压力,性质上属于弹力,不是重力。应具体分析。
ⅲ静摩
擦力的大小:两物体间的静摩擦力的取值范围
0
<
F≤Fm
,其中
Fm
为两<
/p>
个物体间的最大静摩擦力。
静摩擦力的大小应根据实际运动情况,
利用平衡条件
或牛顿运动定律进行计算。
说明:
①静摩擦力是被动力,<
/p>
其作用是与使物体产生运动趋势的力相平衡,
在取
值范围内是根据物体的
“
需要
”
取值,所以与正压力无关。
p>
②最大静摩擦力大小决定于正压力与最大静摩擦因数效果:
总是阻碍
物体间的相
对运动的趋势。
受力分析的程序是:
1.
根据题意选取适当的研究对象,选取研究对象的原则是要
使对物体的研究处
理尽量简便,研究对象可以是单个物体,也可以是几个物体组成的系统
。
2.
把研究对象从周围的环境中隔离出来,按照先外力,再
接触力的顺序对物体
进行受力分析,并画出物体的受力示意图,这种方法常称为隔离法。
3.
对物体受力分析时,应注意一下几点:
< br>(
1
)不要把研究对象所受的力与它对其它物体的作用力
相混淆。
(
2
)对于作用在物体上的每
一个力都必须明确它的来源,不能无中生有。
(
3
)分析的是物体受哪些
力的合成
求几个共点力的合力,叫做力的合成。
(
1
)
力
是矢量,其合成与分解都遵循平行四边形定则。
(
2
)
一条直线上两力合成,在规定正方向后,可利
用代数运算。
(
3
)
< br>
互成角度共点力互成的分析
①两个力合力的取值范围是
②共点的三个力,
如果任意两个力的合力最小值小于或等于第三
个力,
个共点力的合力可能等于零。
③同时作用在同一物体上的
共点力才能合成(同时性和同体性)。
④合力可能比分力大,也可能比分力小,也可能等
于某一个分力。
高中物理
?
加速度
?
,一般都是指
1
、加速度
a
与速度
< br>我们有
a==V/t
表明,加速度
a
,就是速度
2
、
V==at
是一个直线方程,它相当于数学上的
a
相当于
k
)
p>
数学知识指出,
k
是特定直线
直线斜率有如下性质:
(
1
)不同直线(彼此不平行)的斜率,数值不等
(
2
)同一直线上斜率的数值,处处相等(与
(
3
)直线斜率的数值,可以通过
k==y/x
(
4
)虽然
k
==y/x
,但是,
仿此,
“
性质力
”
,不要把
“
效果力
”
与
|F1
-
F
2|≤F≤F1
+
F2
?
匀加速
度
?
,即,加速度是一个常量
V
的关系符合下式:
V==at
,
t
为时间变量,
V
在单位时
间内的平均变化率。
y=kx
(
y=k
x
的斜率,
p>
y
和
x
的数值无关
)
y
和
x
的数
值来求算:
y==0
,
x==0
,
k
不为零。
p>
“
性质力
”
重复分
析。
V
相当于
y
,
那么这三
t
相当于
x
,
(
1
)不同
运动的加速度,数值不等
(
2
)同一运动的加速度数值,处处相等(与
V
和
t
的数值无关)
(
3
)运动的加速度数值,可以通过
V
和
t
的数值来求算:
==V/t
(
4
)虽然
a==V/t
,但是
p>
V==0
(由静止开始云动),
t==0<
/p>
,但
a
不为零。
.
变加速运动中的物体加速度在减小
而速度却在增大
,
以及加速度不为零的物体速
< br>度大小却可能不变
.
:变加速运动中加速度减小速度当
然是增大了,只有加速度
的方向与速度方向一致那么速度就是增加的,
< br>与加速度大小没有关系,
例如从一
个半圆形轨道上滑下的
一个木块,
它沿水平方向的加速度是减小的,
但速度是增
加的。
加速度在与速度方向在同一条直线上时才改变速度的大小,
<
/p>
有加速度那
么速度就得改变,
如果想让速
度大小不变,
那么就得让它的方向改变,
如匀速圆
周运动,加速度的大小不变且不为
0
,速度方向不断
改变但大小不变。
要理解
“
加速度
”
,
首先要理解
“
位移
”<
/p>
和
“
速度
”
p>
概念,
位移就是物体运动前后位置的
变化,
即由开始位置指向结束位置的矢量。
速度就是物体位移
(物体位置的变化量)
与物体运动所用时间
的比值,
如果物体
不是匀速运动(叫变速运动),速度就又有瞬
时速度和平均速度之分,平均速度
就是作变速运动的物体在某段时间内(或某段位移上)
,位移与时间的比值;瞬
时速度就是物体在某一点或某一时刻的速度。
< br>
加速度就是物体速度的变化量与物体速度变化所用时
间的比值,
如果物体不是匀
加速运动(叫变加速运动),加速度
就又有瞬时加速度和平均加速度之分,平均
加速度就是作变速运动的物体在某段时间内<
/p>
(或某段位移上)
,
速度变化量与时
p>
间的比值;瞬时加速度就是物体在某一点或某一时刻的加速度。
对比上面速度与加速度的概念,你就会容易理解一点的。
高一物理公式总结
一、质点的运动(
1
)
------
直线运动
1
)匀变速直线运动
1.
平均
速度
V
平
=S/t
(定义式)
2.
有用推论
Vt^2
–
Vo^2=2as
3.
中间时刻速度
Vt/2=V
平
=(Vt+Vo)/2
4.
末速度
Vt=Vo+at
5.
中间位置速度
< br>Vs/2=[(Vo^2 +Vt^2)/2]1/2 6.
位移
S=
V
平
t=Vot + at^2/2=Vt/2t
7.
加速度
a=(Vt-Vo)/t
以
Vo
为正方向,
a
与
Vo
同向
(
加速
)a>0
;反向则
a<0
8.
实验用推论
ΔS=aT^2 ΔS
为相邻连续相等时间
(T)
内位移之差
9.<
/p>
主要物理量及单位
:
初速
(Vo):m/s
加速度
(a):m/s^2
末速度
(Vt):m/s
时间
(t):
秒
(s)
位移
(S):
米(
m
)
路程
:
米
速度单位换算:
1m/s=3.6Km/h
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