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我的世界命令方块的一些用法

作者:高考题库网
来源:https://www.bjmy2z.cn/gaokao
2021-02-17 23:23
tags:

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2021年2月17日发(作者:tapestry)


我的世界是一款自由度超级高的手机游戏,今天百度攻略


&


口袋巴士小编


xrump


给大家带来我的世界中的< /p>


一个非常有意思的命令,这个命令可以制造出来一个新的怪物,下面


xrump


就来给大家详细说说!




按按钮出来就出现了这货



它会向你缓 慢移动只有中间的脑袋能被攻击,脑袋会发激光(废话)每五分钟(可调)就会向随机方向



发射随机个负面的信标(锁住的)。发射前会有预警。脑袋会随机的上下飘动




发射信标的图(信标在做斜抛运动)




落地就成了真信标



我就这样了




原理:



最低下有个隐形的无敌的缓慢的托




发射器随机器用来随机脑袋在的位置




/entitydata @e[name=233] (Motion:(0.1d,0.0d,0.0d))



矿 车旁的


ml


方块负责修改下幅图的


x< /p>


值方法是把准备好的


ml


方块(上面一排 )替换下附图里带梯子的方




先将一 个架子


tp


到托,在


tp



x


格上(


x


由矿车位置决定)在把中间的脑袋


tp


到架子上



经测试这样不会出现一跳一跳的情况



脑袋召唤时就骑在不受重力的架子上。不然也会颤悠



tp


它时


tp


他的架子 就好了




烟雾粒子(带地域盐的架子 )(我本来是想做的更密一些像肉山似的的)



每层显示一部分(就是照着远处的四色羊毛搭的)



每次都把原来的杀了再在正确的位置生成新的



每层的周期一样但相位不一样,这样总是在周围有足够多的而且托走起来时十分绚丽


分散玩家随机器用来随机信标发射方向



预警也放在这里就是把周围的部分



烟雾粒子



改成钻石块



物品是用来做可控长周期时钟的



由铠 甲架的位置随机选择几个方向发射信标(其实是带着信标的铠甲架)



信标落地检测,在落地的信标处建一个真信标(地狱门效果)




最后杀死怪物后把他的配件杀死




{Attributes:[{Name:lth,Base :1000}]}





在指令方块里输入这条指令的话,会在顶上刷出一个拥有


1000

< p>
生命的僵尸,比铁傀儡


的生命高


10


倍。讲解下


NBT






Attributes

< p>
:怪物属性。如果刷出一个生物,拥有自定义怪物属性的话,一定要加这个


NBT






Name



属性名字,


也就是告诉指令方块需要加那个属性。


帖子最后会发所有属性名字。

< p>




Base


:属性等级,这个想多大就多大,不过太大的话游戏可能会崩溃。






之后玩 家会问如何给一个生物同时加多个属性,这个也很简单,大部分还是复制粘贴:





/summon Zombie ~ ~1 ~




< br>{Attributes:[{Name:lth,Base:1000},





{Name:Range,Base:250},





{Name:ntSpeed,Base:1.0},





{Name:ackResist ance,Base:100}]}





大家看到,


这条指令里会给一个僵尸 加


5


个属性,


也就是把所有的属性都加 了上去。



家分解完指令后会发现:


这 条指令给僵尸加:


1000


的生命,


2 50


的跟踪距离,


1


倍的速度,


100


的防击退。


这条指令也没什么重点,< /p>


格式和刚才的一模一样,


只是多个属性用逗号隔开


就好了。





全部属性名字:





Damage -


攻击





Range -


跟踪范围





lth -


最大生命





ackResistance -


防击退





ntSpeed -


速度





Range


,也就是跟踪范围,只对怪物有效,对动物的话也可以加,但是没


效果。如果给一个僵 尸加


350


的话,那这个僵尸会探测到


350


格外的玩家或者村民,并会


跑过去发起攻击。由于动物( 猪,牛)并不会攻击玩家,所以加上去也是没用。



用命令方块 召唤怪物要用


summon


指令,比如召唤僵尸就是

< p>
summon Zombie


~~


1




然后呢,如果想自定义这个怪物的 装备,能力等等的,需要在后面添加一些


tag


,比如装备



Equipment


,能力是

< p>
Attributes


,我举一个例子



summon Zombie ~ ~1 ~


{Attrib utes:[{Name:lth,Base:100}],Equipment:[{id:276,Coun t:1,tag:{ench:[


{id:16,lvl:4},{id:34,lvl :8}]}},{},{},{},{}],CustomName:ZombieBOSS,IsBaby:1 }


那么这个指令召唤的就是一个有着


100

< br>滴血,拿着锋利


4


耐久


8


的钻石剑的被命名为


ZombieBOSS


的 小僵尸



我的世界指令大全:



/give


给予人物品


id


数量



-


给予某人物品,如果不写数量则给予数量默认为


64


/nick ID


名称



-


给某人改一个名



ID


是加白名单的名字



/backup -


运行备份命令



/fireball -


发射一个火球


(


会破坏方块


)


/heal name -


治疗某人



/invsee name -


查看某人的包裹



/lingtning name -


天谴

(


不填写名字会雷击鼠标指向的地方


)


/mute name -


禁言某人



/ping -


乒乓



/seen name -


查看某人最后退出的时间



/tp name1 name2 -


将人物


1


传送至人物


2


身旁



/tp name -


将自己传送至某人身旁



/tphere name -


将某人传送至自己身旁



/tpall -


将服务器内的所有人传送至自己身旁


(


大传送阵


)


(


上面四个命令需要对方在线,不需要对方同意


)


/unlimited id -


给予自己无限的某物品



/weather storm/sun time -


改变天气,雷雨或晴天



/mmoedit name skname rank -


如 果安装了


MCRPG


插件可以用这个命令改变某人的某项技能等 级


unarmed


【箭术】



- Archery


【斧头技能】



- Axes


【采矿】


- mining


【修理】



- Repair


/forestgen -


在自己身旁形成森林



/pumpkins -


在自己身旁形成南瓜林


(


带叶子的南瓜林


)


/snow -


在自己的身旁成为雪后的样子



/thaw -


融雪


(


和冰


)


/butcher -


杀死附近的怪物



/tree


树形



-


生成 一棵树


(


树形不填也可以


)



我的世界游戏截图



树形:



big -


大树



ewquoia -


红木



Tall sequoia -


高大的红木



Birch -


衫树



Random -


随机



/up


高度



-


将自己提升到某高度,脚下用一块可能悬空的玻璃支撑



WorldEdit:


手拿木斧,左键一角,右键一角,两角 之间的长方体为选择区域:



//set id -


将选中的区域变为某物品


(


如果是不可放置或者 没有放置点的物品会成为被扔出的状态


)


//undo -


还原上一次的


WorldEdit


行动



//redo -


还原上一次的< /p>


//undo(


这个说明可能有误


)


//move x -


将区域移动


x


块。移动时需正对着区域与


NEWS




//move x up -


将区 域向上移动


x




//move x down -


将区域向下移动

< p>
x



-


-


-


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本文更新与2021-02-17 23:23,由作者提供,不代表本网站立场,转载请注明出处:https://www.bjmy2z.cn/gaokao/663637.html

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