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学前游戏论名词解释

作者:高考题库网
来源:https://www.bjmy2z.cn/gaokao
2021-02-17 18:28
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-

2021年2月17日发(作者:瘦骨嶙峋)


游戏名解



学前游戏概论



游戏发展规律:指游戏 发展过程中的本


质联系和本质特征。



恩物:福禄贝尔为幼儿园设计的做游戏


和进行作业使用的玩具和材料,意为神

< p>
赐予儿童的礼物。



摄取:指重视国外儿童游戏研 究的资


料,摄取其中的营养成分,用以发展自


己。



选择:批判的吸收。



客 观性原则(价值中立原则):要求在


搜集资料、分析和解释结果时,不允许


带有价值偏见。



发展性原则:把学前儿童的游戏看 做一


个动态的变化发展过程的研究原则。


教育性原则:研究者要以有效地提高幼


儿教育质量和科学性水平为宗旨,选择


具有一定教育意义的研究课题,在研究


过程中要使研究活动与教育活动 达到


统一,有益幼儿身心发展,促进游戏发


展。



观察法:研究者通过感官或一定仪器设


备,有目的有 计划的观察学前儿童游戏


行为,并分析学前儿童游戏特征及其变


化规律的一种方法。



问卷法:是研究者用统一、严格设计的< /p>


问卷,来收集学前儿童游戏资料的一种


研究方法。



访谈法:是研究者通过



学 前儿童进行


口头交谈,了解和收集有关儿童游戏特


征、水平与发 展规律的研究方法。



实验法:是研究者根据研究假设,运用< /p>


一定的研究手段,主动干预或控制研究


对象的发生、发展过程,并 通过观察、


测量、比较等方式探索、研究游戏现象


因果关系的研 究方法。



实验室实验


:


在实验室中借助于一定的


仪器严格的控制实验条件的情况下进


行的实验。



教育现场试验(自然实验):在幼儿园< /p>


教育教学的现实情境中进行的、对实验


条件加以适当控制的实验。



学前儿童游戏的理论流派



前意识指人们能够从无意识中回忆起


来的经验,处于潜意识和意识之间。



潜意识是精神分析的核心,包括原始的


本能冲动及与本能冲动有关的欲望



本我(伊特)是由一切与 生俱来的原是


本能冲动组成的,它们不懂什么逻辑、


道德,只受 唯乐原则支配,盲目追求满


足。



超我 代表我们意识的要求,反映着人你


们生活于其中的那个社会的道德要求

< br>和行为标准,受理想原则支配



自我是现实化了的本能, 是在现实的反


复教训下从本我中分离出来的一部分


< p>
图式是动作的组织或结构,具有概括性


特点,可从一种情景中迁移到另一种 情


境中去



顺应是有机体在环境因素的 作用下是


自身发生变化



同化意味着接 纳和整合,是把环境因素


纳入到有机体原有的结构中去。



低级心理机能:指感觉、知觉、机械记


忆、不随意注意、情绪、冲动 性意志等


心理过程。



高级心理机能: 是人特有的心理机能,


它是随意的、主动地,反应水平是抽象


的 、概括的,其实现过程是间接地,是


以符号或词为中介的,它起源于社会,


是文化历史发展的结果。



元交际:是一种意义含蓄 的交际,表现


为不用言传,只是意会的形式。



学前儿童游戏的本质及特征



游戏从本 质上说是指一类由幼儿自主


控制的、能带来愉悦情绪体验的、有操


作材料的活动。



主体性是人作为活动主体在对象性活


动中与客体相互作用而表现与发展起


来的功能特性。

< br>


学习是指由练习或经验引起的行为的


相对持久的变化, 这种变化是主体与周


围的环境相互作用产生的排除由成熟


或先天 反应倾向所导致的变化。



学前儿童游戏与学前儿童发展



实物活 动



指以对物体的操作为特征,


以掌握 所规定的物体用途和使用方法


为结果的活动。



活动性动机:源于身体活动需要和最佳


觉醒水平需要的双重驱动。



探究性动机:源于理解和影响环境的需


要,并以最 佳觉醒水平需要为基本内驱


动力,智力类和象征性游戏主要由此引


发。



成就性动机:源于理解和影响环境的需


要和社会性交往需要。



亲和性动机:源于尊敬或认可 需要,并


以社会性交往需呀为基础。



象征性游戏:是儿童靠模仿和想象扮演


角色,完成以物代物,以人代人为表现

< p>
形式的象征过程,用来反应周围生活的


一种游戏形式。


情景转变:行为脱离他原有的真实生活


情景即动作脱离真 实背景。



以物代物:用一种东西代替另一种不在


眼前的物体,且能够用被代替的物的名


称来命名当前物体。

< br>


以人代人:指儿童在游戏中通过自己的


形体动作、表情 、言语等来模仿或假装


成他人或某一不属于自己真实身份的


角色 行为及其特征。



角色行为:是角色扮演最基本的成分,


也是最早出现的成分,它是根据过去感


知过事物的形象来模仿他人的行 为。



角色意识:是角色行为发生的结果,他

< br>是儿童对自己游戏中扮演的角色,所用


代替物及所用动作等方面的意识。



角色认知:对角色关系的认知,主要表


现为互 补性角色中,儿童能清楚的意识


到自己所扮演的角色。



单独游戏:儿童专心的、独立的操作玩


具的游戏。


平行游戏:儿童相互模仿,操作相同或


相近的玩具或开展 想类同的游戏活动。


联合游戏:儿童和同伴一起做游戏,相


互交 谈,但没有建立其共同的目标,没


有真正的组织者和领导者的活动。


合作游戏:儿童以集体共同的目标为中


心,有达到目标的 方法,活动有严格的


组织,小组内有分工,常有较明显的组


织者 或领导者的游戏。



社会性(狭义):指个体在社会交往过


程中获得的各种人际关系与特征以及


在处理各种人际关系时所表现出 的心


理倾向性。



广义的社会性:指人 在社会上生存过程


中所形成的全部社会特征的总和。



道德感:指人评价自己和别人的行为是


否符合社会道德行为标准时所产生 的


内心体验。



美感:是人对事物的审 美体验,是人们


在领略美好事物时产生的。


< br>理智感:


是与幼儿的认识活动、


求知欲、


好奇心和解决问题等需要是否满足相


联系的内心体验。



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本文更新与2021-02-17 18:28,由作者提供,不代表本网站立场,转载请注明出处:https://www.bjmy2z.cn/gaokao/662885.html

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