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游戏名解
学前游戏概论
游戏发展规律:指游戏
发展过程中的本
质联系和本质特征。
恩物:福禄贝尔为幼儿园设计的做游戏
和进行作业使用的玩具和材料,意为神
赐予儿童的礼物。
摄取:指重视国外儿童游戏研
究的资
料,摄取其中的营养成分,用以发展自
己。
选择:批判的吸收。
客
观性原则(价值中立原则):要求在
搜集资料、分析和解释结果时,不允许
带有价值偏见。
发展性原则:把学前儿童的游戏看
做一
个动态的变化发展过程的研究原则。
教育性原则:研究者要以有效地提高幼
儿教育质量和科学性水平为宗旨,选择
具有一定教育意义的研究课题,在研究
过程中要使研究活动与教育活动
达到
统一,有益幼儿身心发展,促进游戏发
展。
观察法:研究者通过感官或一定仪器设
备,有目的有
计划的观察学前儿童游戏
行为,并分析学前儿童游戏特征及其变
化规律的一种方法。
问卷法:是研究者用统一、严格设计的<
/p>
问卷,来收集学前儿童游戏资料的一种
研究方法。
访谈法:是研究者通过
学
前儿童进行
口头交谈,了解和收集有关儿童游戏特
征、水平与发
展规律的研究方法。
实验法:是研究者根据研究假设,运用<
/p>
一定的研究手段,主动干预或控制研究
对象的发生、发展过程,并
通过观察、
测量、比较等方式探索、研究游戏现象
因果关系的研
究方法。
实验室实验
:
在实验室中借助于一定的
仪器严格的控制实验条件的情况下进
行的实验。
教育现场试验(自然实验):在幼儿园<
/p>
教育教学的现实情境中进行的、对实验
条件加以适当控制的实验。
学前儿童游戏的理论流派
前意识指人们能够从无意识中回忆起
来的经验,处于潜意识和意识之间。
潜意识是精神分析的核心,包括原始的
本能冲动及与本能冲动有关的欲望
本我(伊特)是由一切与
生俱来的原是
本能冲动组成的,它们不懂什么逻辑、
道德,只受
唯乐原则支配,盲目追求满
足。
超我
代表我们意识的要求,反映着人你
们生活于其中的那个社会的道德要求
< br>和行为标准,受理想原则支配
自我是现实化了的本能,
是在现实的反
复教训下从本我中分离出来的一部分
图式是动作的组织或结构,具有概括性
特点,可从一种情景中迁移到另一种
情
境中去
顺应是有机体在环境因素的
作用下是
自身发生变化
同化意味着接
纳和整合,是把环境因素
纳入到有机体原有的结构中去。
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低级心理机能:指感觉、知觉、机械记
忆、不随意注意、情绪、冲动
性意志等
心理过程。
高级心理机能:
是人特有的心理机能,
它是随意的、主动地,反应水平是抽象
的
、概括的,其实现过程是间接地,是
以符号或词为中介的,它起源于社会,
是文化历史发展的结果。
元交际:是一种意义含蓄
的交际,表现
为不用言传,只是意会的形式。
学前儿童游戏的本质及特征
游戏从本
质上说是指一类由幼儿自主
控制的、能带来愉悦情绪体验的、有操
作材料的活动。
主体性是人作为活动主体在对象性活
动中与客体相互作用而表现与发展起
来的功能特性。
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学习是指由练习或经验引起的行为的
相对持久的变化,
这种变化是主体与周
围的环境相互作用产生的排除由成熟
或先天
反应倾向所导致的变化。
学前儿童游戏与学前儿童发展
实物活
动
:
指以对物体的操作为特征,
以掌握
所规定的物体用途和使用方法
为结果的活动。
活动性动机:源于身体活动需要和最佳
觉醒水平需要的双重驱动。
探究性动机:源于理解和影响环境的需
要,并以最
佳觉醒水平需要为基本内驱
动力,智力类和象征性游戏主要由此引
发。
成就性动机:源于理解和影响环境的需
要和社会性交往需要。
亲和性动机:源于尊敬或认可
需要,并
以社会性交往需呀为基础。
象征性游戏:是儿童靠模仿和想象扮演
角色,完成以物代物,以人代人为表现
形式的象征过程,用来反应周围生活的
一种游戏形式。
情景转变:行为脱离他原有的真实生活
情景即动作脱离真
实背景。
以物代物:用一种东西代替另一种不在
眼前的物体,且能够用被代替的物的名
称来命名当前物体。
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以人代人:指儿童在游戏中通过自己的
形体动作、表情
、言语等来模仿或假装
成他人或某一不属于自己真实身份的
角色
行为及其特征。
角色行为:是角色扮演最基本的成分,
也是最早出现的成分,它是根据过去感
知过事物的形象来模仿他人的行
为。
角色意识:是角色行为发生的结果,他
< br>是儿童对自己游戏中扮演的角色,所用
代替物及所用动作等方面的意识。
角色认知:对角色关系的认知,主要表
现为互
补性角色中,儿童能清楚的意识
到自己所扮演的角色。
单独游戏:儿童专心的、独立的操作玩
具的游戏。
平行游戏:儿童相互模仿,操作相同或
相近的玩具或开展
想类同的游戏活动。
联合游戏:儿童和同伴一起做游戏,相
互交
谈,但没有建立其共同的目标,没
有真正的组织者和领导者的活动。
合作游戏:儿童以集体共同的目标为中
心,有达到目标的
方法,活动有严格的
组织,小组内有分工,常有较明显的组
织者
或领导者的游戏。
社会性(狭义):指个体在社会交往过
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程中获得的各种人际关系与特征以及
在处理各种人际关系时所表现出
的心
理倾向性。
广义的社会性:指人
在社会上生存过程
中所形成的全部社会特征的总和。
道德感:指人评价自己和别人的行为是
否符合社会道德行为标准时所产生
的
内心体验。
美感:是人对事物的审
美体验,是人们
在领略美好事物时产生的。
< br>理智感:
是与幼儿的认识活动、
求知欲、
好奇心和解决问题等需要是否满足相
联系的内心体验。
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