-
阳光课间分组
PK
游戏活动编排
1.
小司机去郊游
< br>——
分组游戏之智勇
PK
大闯关
(一)
一、
活动要求:
1
、场地:平整场地
2
、器材:以
4
个组为例,长
绳二条(可自由增加)
,摩
托车废内胎(充气)
4
条,标志旗
4
面,发令旗<
/p>
1
面。
二、音乐选择:
CCTV
少儿频道《智慧树》栏目活动音乐《去郊游》
三、适宜年级
幼儿学前班,小学一二年级。
四、活动规则
1
、每个小朋友站在规定的出发线,过线犯规则,取消
一个游戏轮次。没按要求做的,
罚该学生初发点开始。
2
、
最先完成接力小组获胜。
其他小组作小兔子跳
1
0
次。
五、编排方法
以四个小组为例。两种方式(如图)
学生分
好组后,
当听到教师或发令员喊:
“开始!
”的时候,
每组第一个学生向前滚动胎圈,
不能提起,
p>
遇到障碍的时候,
要放慢速度并一次性通过两个或多个障碍后,或是
绕回,或
是交给对面同级的同学继续游戏。障碍由学生把长跳绳拉直
约
15
——
20
< br>厘米高度做成
(也可以用其它材料)
,
< br>完成一次
比赛,即可交换设置障碍的学生。
教师先要学生分好组,布置好游戏场地器材,讲清比赛
规则。
六、安全注意事项
1
、地面平整无杂物。
2
、器材安全。
3
、学生排队有秩序,不拥挤。教师组织到位。
七、设计思路
1
、本游戏可让小孩子养良好的交通意识,出入平安。
热爱大自然,争当文明小使者。
遵守秩序,增强小孩子克服
困难的信心。
2
、培养小组协作意识。增强集体荣誉感。
八、难度设计:
一关:练好本领(一人开车无人搭车)
二关:搭乘一人(一人拉住司机腰上。
三关:搭乘二人(
1
司机
2
乘客)
2.
勇送鸡毛信
——
分组游戏之智勇
PK
大闯关(
二)
一、活动要求
1
、场地:平整地面。
2
p>
、器材:小体操垫
4
床,小栏架
8
个,
4
个规格为
50cm*15cm*40cm
。另
4
个规格为
50cm*15cm*30cm
。<
/p>
(器
材根据难度和分组自由增加)我校的小栏架由
PPR
冷水管
制作,刚好卡在小体操垫两侧。规格:<
/p>
(长
*
宽
*
p>
高)
鸡毛信
4<
/p>
封(装于空塑料瓶内)
指指旗
1
面,标志旗
4
面。<
/p>
二、音乐选择
《游击队歌》
三、适宜年级
小学阶段
四、活动规则:
1
、学生立于两侧起始点。不得越线。
2
、活动
开始后碰到栏架后,要倒回来把架子扶正后才能
继续游戏。
3
p>
、最先完成接力的组获胜。输了的组罚变螃蟹跳
5
< br>次。
五、编排方法
两种游戏进行方式,
如上图。
学生先跳过高山
(小栏架)
,
再从垫子匍匐前进,爬过山洞(小栏架)
。然后把鸡毛信送
到同学手里继续传递。跑到小组最后排队,最先信送到老师
手里的小组获胜。
六、安全注意事项。
1
、一切
行动听从指挥。设置两名端线小裁判员。
2
、跳跃
时注意安全,前脚掌先着地。讲文明,有秩序。
七、创意设计
1
、学习
革命先烈英勇机智、顽强战斗的优良作风。
2
、培养团队协作精神。
八、难度设计:
一关:单设钻山洞(小栏架)
二关:增加跨栏一个
三关:……
3.
取宝大战
——
< br>分组游戏之智勇
PK
大闯关(三)
一、活动要求
1
、场地:平整场地:
5
米
*10
米
2
< br>、器材:
(以分
4
个组为例)彩
色粉笔头若干(以
2
厘米
段或是弹珠)
、筷子
4
双、透明塑料盒
8
个(可用矿泉水瓶
子截取)
,跳绳
4
根(或毽子
4
个)
。
二、音乐选择
《加油》
三、适宜年级
所有年级
四、活动规则
1
、待到叫开始后方可游戏。
2
、每次只能夹一颗。
3
、原路返回时把筷子放在指定位置。
4
、必须跳完规定的短绳。
5
p>
、最选完成比赛的小组获胜。奖励由各班自定。
五、编排方法
组织如图:
学生于起点线后列队。游戏开始后
,第一个同学跳
5
个
短绳(或毽子)后
把绳子毽子交到同组第二个同学手上,拿
起筷子跳到宝瓶处,夹起一颗宝物放到空瓶里,
然后原路返
回,把筷子放在规定位上的,完成任务后到同队后面列队,
< br>同时第二个同学如前继续游戏。在规定时间内,哪个组的空
瓶内的宝珠多,哪个组
获胜。
五、安全注意事项
1
、筷子要光滑。
2
、听从指挥,避免碰撞。
六、设计理念
1
、发展
协调、灵敏、速度等身体素质。
2
、培养集体协作意思。
七、难度设计
1
、增加跳绳个数;
2
、增加距离活动距离;
3
、增加其他障碍。设计闯关级别。
4.
齐心协力
——
分组游戏之智勇
PK
大闯
关(四)
一、活动要求
1
、场地:平整
2
、
器材:
(以四个小组为例)<
/p>
小篮球
4
个,
实
心球
4
个,
发令旗
1
面。
二、音乐选择
《假如幸福你就拍拍手》
三、适宜年级
所有年级
四、活动规则
1
、听到开始后方可进行游戏。
p>
2
、如果同组两名同学的球掉了,队员可上前将球拾起
让队友们继续游戏。
3
、
必须越过标志物(实心球或其它物件)
五、编排方法
游戏场地布置上图。开始游戏后,
两人夹球,以背夹球
为例,两人背靠背,两臂相靠把篮球夹于背中不掉落,两人
侧向前进,绕过标志物,到达起终线后,一人把球迅速地放
到下一组同学
的背中。继续游戏。比赛完成的同学秩序排于
其后。给队友加油。
六、安全注意事项
1
、听从指挥
2
、避免碰撞
七、设计理念
1
、发展
力量、灵敏、柔韧、协调等身体素质。
2
、培养团结协作的能力。
八、闯关设计:
第一关
两人同背一个球,站立游戏;
第二关
两人同背一个球,半蹲游戏;
第三关
……
5.
击中“不倒翁”
——分组游戏之智勇
PK
大闯关之(五)
一、活动要求
1
、场地:地面平整,
5m*10m
2
、器材:以
4
个组为例
小皮球
(或垒球)
4
个,
低栏架
4
个
(约
30cm
高)<
/p>
“不倒翁”
4
个或
8
个(用矿泉水瓶子装一定量沙子)
,中高栏架(高约
60cm
可以选用更高的以适宜不同的年级
)
4
个,
标志旗
2
面。
记分黑板一
个(可以根据需要选择)
二、音乐选择
《小鲤鱼历险记》主题曲
+
《哪吒传奇》片尾曲
三、适宜年级
无限制
四、活动规则
1
、叫开始后方可进行游戏;
2
、每组同学排整齐,不得踩线。
3
、跳过栏架时,要并脚跳过。
4
p>
、击中目标后要扶正“小门”和“不倒翁”
,
否则得分无效。
五、编排方法
如图:游戏开始,每组第一个学生
由
起始线用小球从栏架
下方滚向底端的“小门”
,
人不得踩起始线,单中“不倒翁”得
2
分,击
中小门得
1
分,同时击中“不倒翁”和“小门”
得
3
分。其它情况不得
分,当球击出后
,该名学生迅速由第一栏架并脚跳过,跑向“小门”
处,
并取回
小球由原路返回,
不要跳过“小门”
,
将小球交给同组下个
同学继续游戏,
击中目标后要扶正“小门”
和“不倒翁”
,
否则得分无效。
所有学
生比赛完毕后,将该组每人得分相加得分多的组为胜。根据
需要设置记分员和使用记分牌
。
六、安全注意事项
1
、跳跃时,要注意安全。
2
、遵守规则。
七、设计理念
1
、富于趣味性
2
、发展跳跃、反应能力。
八、难度设计
1
、第一关
不要加跳跃小栏架。
2
、第二关
加上跳小栏架。
3
、第三关
由跑全部变成双脚跳。
……
6.
电子琴
——
分组游戏之智勇
PK
大闯关(六)
一、游戏准备
在地上划一个如图的游戏图形,图形尺寸视学生年龄大小而定。
二、游戏方法
把游戏
者分成人数相等四队。
发令后各队排头持鼓糙从起点跑出,
绕过
第一标竿返回击一下鼓,紧接着马上又绕过第二标
等返回击二
下鼓,依次类推。最后击完五下鼓
后
跑回起点把鼓糙传递给下一个
人,自己退于队尾。下一个人做,方法同前,一直进行到最
后一人
为止,先完成的队为优胜
三、游戏规则
1.
唱跳者速度不能过快。
2
.模仿者不能跳错,否则为失败。
四、教学建议:
1
.教师
先讲解游戏方法和规则,经过练习再正式比赛;
2
.适合小学低年级选用。
7.
击
鼓
——
分组游戏之智勇
PK
大闯关(七)
一、游戏准备:
鼓四个,鼓槌四根,标竿
20
根。布置如下图:
二、游戏方法:
<
/p>
把游戏者分成人数相等四队。发令后各队排头持鼓糙从起点跑出,
绕过第一标竿返回击一下鼓,
紧接着马上又绕过第二标竿返回击二下
鼓,依次类推。最后击完五下鼓后跑回起点把鼓槌传递给下一个人,
自己退于队尾。
下一个人做,方法同前,一直进行到最后一人为止,
先完成的队为优胜。
三、游戏规则:做错者必须返回起点重做。
四、教法建议:
1
.教师
要鼓励游戏者顽强奋斗,为集体争取荣誉。
2
.教育
游戏者动脑筋安排本队出场顺序。
3.
要求游戏者正确对待胜负,自觉
遵守规则。
4
.跑的距离和标志多少可视对象决
定。
8.
赶鸭子
——<
/p>
分组游戏之智勇
PK
大闯关(八)
一、游戏准备:
在地上划一个圆圈
(代表池塘,
p>
大小视人多少而定)
,准备长竹
竿一根,如
下图
二、游戏方法:
选一人当赶鸭人,
其他人都当小鸭子。游戏开始,赶鸭人手持长
竹竿,竿的另一头
触地,来回奔跑追赶“鸭子”
,
“鸭子”可以在圈内跑动
躲闪,也可以从竿上面跳过去,谁要是触竿就算失误。当赶鸭人突然
举
竿在头上转几下时,
“鸭子”必须马上出圈沿池塘跑一圈才能返回,
最后出来一个为失误。失误者换成赶鸭人,游戏重新开始。
三、游戏规则:
1
、持竿
者的竿头必须触地,违者触及人为无效。
2
、鸭子因躲闪跑出圈外为失误。
四、教法建议:
1
p>
、赶鸭人比较吃力,如果累了就可以举竿,和动作迟缓者互换
角色。
2
、教育持竿者不得用力抡竿,以免
造成伤害事故。
3
、适合小学低年级学生选用。
9.
往返套圈
——
分组游戏之智勇
p>
PK
大闯关(九)
一、
游戏准备:
藤圈(或呼啦圈)若干个。场地布置如下图:
二、游戏方法:
把游戏者分成人数相等的数队,
再将
各队等半分成甲乙两组相对
(迎面)站立于两条起点线之后。裁判发令后,各队甲组排头
朝前跑
出,至地道口将圈从头穿过身体至脚下取出(进)
,跑到
地道另一头
再把圈从脚下穿过身体到头上取出(出)
,之后,跑
到对面拍及本队
乙组排头手掌,同队队员跑出,方法同前;自己退于队尾。依次往返
p>
到最后全队完成,先完成的队为胜。
三、游戏规则:
套错圈者必须重新套圈。
四、教法建议:
1
p>
、
向游戏者说明圈从下向上套为进,
反之则
为出。
而另一端队员
也必须先进后出。
p>
2
、教育游戏者动脑筋,如何才能做到快进、快出。
3
、适合小学低年级学生选用。
10.
梅花斗艳
——
分组游戏之智勇
PK
大闯关(十)
一、游戏准备:
小沙包
1
0
只,场地布置如下图:
二、游戏方法:
把游戏者分成人数相等的两队,
各队
成斜纵队于起点线后。
发令
后,各队排头朝前跑出,来到梅花图
案中圈,拿起五只小沙包,在其
周围外的五个小圈中各放一只,
然后迅速返回拍及第二个队员,
自己
退到队尾。
接着本队的第二个队员来到梅花图案把小沙包收拢放回中
圈,如此一开一收往返
接力。最后先完成的队为优胜。
三、游戏规则:
包放出圈外为失误,须重放。
四、教法建议:
1
、教师先讲解游戏方法与规则,经过练习后再进行比赛。
< br>
2
、各队队员的比赛次
序可由各队自行安排。
3
、适合小学中高年级学生选用。
11.
割麦子
——
分组
游戏之智勇
PK
大闯关(十一)
一、游戏准备:
手榴弹若干枚或饮料瓶(如可乐瓶
等)
,接力棒四根。场地布置如
下图:
二、游戏方法:
p>
把游戏者分成人数相等的两队,各队再等分成甲、乙两组,相对
排纵
队于起终点线后。发令后,各队甲组排头手持接力棒当镰刀。朝
前跑出,至“麦子”
p>
(
竖放手榴弹或饮料瓶代替)时依次用左手提起,
< br>从下面挥过再放下,共做三次,然后跑至对面,把“镰刀”传递给本队
乙组排头,
自己退于乙组队尾。接着,乙组排头做,如此接力,直至
最后一人为止,以先完成任务的
队为优胜。
三、游戏规则:
“麦子”不得少割,倒了应扶好再跑。
四、教法建议:
1
、培养游戏者热爱劳动的思想品质。
2
p>
、游戏还可在最后一人割后,把收割的麦子全部收回,以示“丰
收”
。
3
、适合小学低年级选用。
12.
信鸽放飞
——
分组游戏之智勇
p>
PK
大闯关(十二)
一、游戏准备:
在场地上划二条相距
15
米的起止线,
插数面标志旗,
< br>准备棉纸若
干
张
上
面
画
好
信
< br>鸽
。
如
下
图
:
二、游戏方法:
把游戏者分成人数相等的数队。
发令
后各队排头把纸信鸽贴于胸
腹部,不用任何固定,然后松手快跑,绕过标志旗再返回,先
到终点
并不掉者可为本队夺得一分。接着重新发令,依次进行,最后以得分
多的队为胜。
三、游戏规则:
如果途中掉纸鸽必须放好后退三步才能继续。
四、教法建设:
1
、人数多,可多分几个场地进行。
p>
2
、告诉游戏者只有快跑,信鸽才不掉落的道理。
< br>
13.
跑
城
——
分组游戏之智勇
PK
大闯关(
十三)
一、游戏准备:
p>
在地上划一个
50
公分的小圆圈,再分成四
格,相对格里各放一
枚不同颜色的小物件(如沙包、棋子、三毛球等)
< br>,在离它
5
—
8
米远
的两头各划一个直径为
2
米的大圆圈,如下图:
二、游戏方法:
游戏由六人参加,每队三人,两人
站于圈内相对而立手拉手,一
侧臂上举,一侧臂下举,当城门,另一人背对小圆圈,一脚
踩格。发
令后,迅速跑到自己的城门钻跨过去,再折回小圈,沿逆时针方向移
动一格棋子,
如此连续快速进行,
一旦使自己的棋
子移进对方所在的
格内,即可得分,接着轮换下一人做,最后以得分多的队为胜。
三、游戏规则:
1
、做城门的不能散架,否则重做。
2
、棋子压线,需要重新摆好再跑。
四、教法建议:
1
p>
、教师先讲解游戏方法、规则,经过练习,再进行比赛。
2
、人多可分几个队进行比赛。
3
、适合小学中高年级学生选用。
14.
跳皮筋追人
——
分组游戏之智勇
p>
PK
大闯关(十四)
一、游戏准备:
把一根长皮筋的两头打结,由四人扯成正方形。如下图:
二、游戏方法:
把游戏
者分成人数相等的四组,每组排头各站皮筋的一边。发令
后赶快用左右脚各钩跳一次皮筋
,
再按顺时针方向跑到下一边皮筋处
钩跳,并力争动作迅速追拍
前一人,一旦拍到就可为本组得一分。接
着轮换各组下一人继续进行,最后以得分多的组
为胜。
三、游戏规则:
1
p>
、必须按规定顺序和动作去做,违者算失分。
p>
2
、在规定时间内未能追拍上,可判为平局。
四、教法建议:
1
、鼓励游戏者关心集体争取荣誉。
2
、鼓励游戏者总结跳得好跑得快的
体会。
p>
3
、根据游戏的对象,可减低或增大跳皮筋的难度。
4
、适合小学低中年级选用。
15.
爆
破
——
分组游戏之智勇
PK
大闯关(十五
)
一、游戏准备:
在地上划一个直径为
2
米的圆圈,
外面分散竖放
3
至
5
只腰鼓。
鼓一根。如下图。
二、游戏方法:
游戏以
5
至
6
人为宜
,
通过猜拳选一人当守卫者,
其他人都当爆
破手进圈。
游戏开始,
任出一人手持鼓槌为奔跑者,
分别在
5
只腰鼓
上各
敲三下如让守卫者追拍顺利返回圈,就算爆破成功,可得一分。
一旦被拍及则和守卫者互
换角色。
接着换下一人进行,
最后以得分多
者为胜。
三、游戏规则:
未完成任务前不得返圈。
四、教法建议:
1
< br>、通过游戏培养机敏勇敢的品质,学英雄做英雄。
2
.教育游戏者要快速、果断、勇敢。
3
.如果守卫者三次没有追上爆破者
,可换一守卫者,以免过
累。
4
.适合小学低年级选用。
16.
抢圈追逃
——
分组游戏之智勇
PK
大闯关(十六)
一、游戏准备:
在场地上划一条起点线,起点线前
2
米划一个
10
X
25
米的长
方形,
作追拍区。
再在追拍区前
8<
/p>
米处划三个直径为一米的圆圈。
如
下图。
二、游戏方法:
< br>把游戏者分成人数相等的四队,
分别排成一路纵队,
站在
起点线
后。裁判发令后,各队第一人迅速向前跑去,抢占圆圈,未抢得者为
追者,退回追柏区。接着,占圈的三人争取通过追拍区返回队伍。如
果追者未
拍到任何一人,
那么占圈者分别为本队夺得一分,
而追者倒
p>
扣一分;如三人中有一人被拍到,则被追者无分,追者得一分,其余
二人各得一分。接着,其他人依次进行,以得分多的队为胜。
三、游戏规则:
追逃过程中不能越出追拍区。
四、
教法建议:
1
.提示
游戏者冲过追拍区要机智、快速、果断。
2
.游戏者可用假动作使追拍者判断
错误。
3
.适于小学中高年级选用。
17.
捉
兔
——
分组游戏之智勇
PK
大闯关(十
七)
一、游戏准备:
藤圈若干个。如下图
二、游戏方法:
每两人半跪着扶住一只藤圈,分散
在场地上当“山洞”
。
另选一
人为逃者
.一人为逃者。游戏开始,逃者钻过哪个圈,追者也必须钻
过那个圈,钻过后,拍到对方
三就互换角色。如果逃者累了或遇到危
险,
可以抓住任意一只藤
圈,
靠近的一个扶者即变成逃者,
继续进行。
< br>
三、游戏规则:
只准拍击,不准推拉脚绊。
四、
教法建议:
1
.注意轮换扶圈人,使大家都有机会参加游戏。
2
.适合小学低中年级选用。
18.
翻饼接力
——
分组游戏之智勇
PK
大闯关(十八)
一、游戏准备:
场地布置如下图,准备四把羽毛球拍和四只飞盘。
二、游戏方法:
p>
把游戏者分成人数相等的四个队,
各排纵队于起点线后,
发令后
排头手持羽毛拍(代表锅人
拍上托一只飞盘(代表饼)迅速朝前跑
出,
依次进入
圆圈各翻饼一次,
再绕过小红旗返回,
传递给下一个人,
自己退于队尾。下一个人做,方法同前,一直进行到最后一人为止,
先
完成的队为胜。
三、游戏规则:
1
.不得用手去扶讲。
2
.翻饼落地,必须捡起重做。
四、教法建议:
1
.
p>
此游戏非常欢乐有趣,
但开始时学生因未掌握翻饼技术容易落
地,
比赛之前应给学生练习翻饼机会。教师
讲解游戏方法和规
则。
2
.适合小学中高年级选用。
19.
找队旗(跑)
——
分组游戏之智勇
PK
大闯关(十九)
一、游戏准备:
在场地上并排划直径
4
米相距约
2
米的四个圆圈,
在距四个圆圈
平行
10
米处划一条线。见下图。
二、游戏方法:
把游戏
者分成人数相等的四队,
每队选一名旗手,
手拿一面队旗
(每队颜色不同人
站在一个圆圈的中央,其
余参加游戏的学生面对
本队旗手站成一个圆圈。
裁判发出一声哨音,除旗手外,其余游戏
者立即散开,跑到线外,背对圆圈按
裁判示范的体操等做动作,同时
旗手互相交换位置。
当裁判发出
两声哨音时,
游戏者迅速跑向并面对
本队旗手,站成一个圆圈,
以先站好圆圈,动作快、静、齐者为胜。
三、
游戏规则:
1
.必须在听到哨音后进行活动。
2
.跑动时要注意安全,不要冲撞;
既要迅速又要遵守秩序。
四、教法建议:
此游戏队形还可变成纵队或横队。
20.
插红旗
——
分组游戏之智勇
PK
大闯关(二十)
一、游戏准备:
红旗四面,啤酒瓶(或饮料瓶)八个,场地划法见下图:
二、游戏方法:
把游戏者分成人数相
等的四组,
各成一路纵队站在起跑线后。
游
戏开始,
各队的排头一齐向对面的瓶子跑去,
把红旗由一个
瓶子里拿
出来插到另一个瓶子里,然后迅速跑回本队,站在排尾。依次进行,
最后以先跑完的组为胜。
三、游戏规则:
1
.教师发出口令后才能起跑。
2
.谁把瓶子弄倒,还要由本人扶起。
四、教法建议:
出场比赛次序可由各队自行决定,以调动游戏者的积极性。
-
-
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