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阳光课间分组PK游戏活动编排

作者:高考题库网
来源:https://www.bjmy2z.cn/gaokao
2021-02-17 17:54
tags:

-

2021年2月17日发(作者:scene)


阳光课间分组


PK


游戏活动编排




1.


小司机去郊游


< br>——


分组游戏之智勇


PK


大闯关 (一)



一、



活动要求:



1


、场地:平整场地



2


、器材:以


4


个组为例,长 绳二条(可自由增加)


,摩


托车废内胎(充气)


4


条,标志旗


4


面,发令旗< /p>


1


面。



二、音乐选择:



CCTV

< p>
少儿频道《智慧树》栏目活动音乐《去郊游》



三、适宜年级



幼儿学前班,小学一二年级。



四、活动规则



1

、每个小朋友站在规定的出发线,过线犯规则,取消


一个游戏轮次。没按要求做的, 罚该学生初发点开始。



2



最先完成接力小组获胜。


其他小组作小兔子跳


1 0


次。



五、编排方法



以四个小组为例。两种方式(如图)











学生分 好组后,


当听到教师或发令员喊:


“开始!

”的时候,


每组第一个学生向前滚动胎圈,


不能提起,


遇到障碍的时候,


要放慢速度并一次性通过两个或多个障碍后,或是 绕回,或


是交给对面同级的同学继续游戏。障碍由学生把长跳绳拉直


15


——


20

< br>厘米高度做成


(也可以用其它材料)


< br>完成一次


比赛,即可交换设置障碍的学生。


< p>
教师先要学生分好组,布置好游戏场地器材,讲清比赛


规则。



六、安全注意事项



1


、地面平整无杂物。



2


、器材安全。


3


、学生排队有秩序,不拥挤。教师组织到位。



七、设计思路



1

、本游戏可让小孩子养良好的交通意识,出入平安。


热爱大自然,争当文明小使者。 遵守秩序,增强小孩子克服


困难的信心。


2


、培养小组协作意识。增强集体荣誉感。



八、难度设计:




一关:练好本领(一人开车无人搭车)




二关:搭乘一人(一人拉住司机腰上。




三关:搭乘二人(


1


司机


2


乘客)



2.


勇送鸡毛信


——


分组游戏之智勇


PK


大闯关( 二)



一、活动要求






1


、场地:平整地面。






2


、器材:小体操垫


4


床,小栏架

< p>
8


个,


4


个规格为


50cm*15cm*40cm


。另


4


个规格为


50cm*15cm*30cm


。< /p>


(器


材根据难度和分组自由增加)我校的小栏架由


PPR


冷水管


制作,刚好卡在小体操垫两侧。规格:< /p>


(长


*



*


高)



鸡毛信


4< /p>


封(装于空塑料瓶内)



指指旗


1


面,标志旗


4


面。< /p>


















二、音乐选择


《游击队歌》






三、适宜年级



小学阶段






四、活动规则:





1


、学生立于两侧起始点。不得越线。





2


、活动 开始后碰到栏架后,要倒回来把架子扶正后才能


继续游戏。






3


、最先完成接力的组获胜。输了的组罚变螃蟹跳


5

< br>次。






五、编排方法








两种游戏进行方式,


如上图。


学生先跳过高山


(小栏架)



再从垫子匍匐前进,爬过山洞(小栏架)


。然后把鸡毛信送

到同学手里继续传递。跑到小组最后排队,最先信送到老师


手里的小组获胜。





六、安全注意事项。






1


、一切 行动听从指挥。设置两名端线小裁判员。






2


、跳跃 时注意安全,前脚掌先着地。讲文明,有秩序。






七、创意设计






1


、学习 革命先烈英勇机智、顽强战斗的优良作风。






2


、培养团队协作精神。






八、难度设计:





一关:单设钻山洞(小栏架)





二关:增加跨栏一个





三关:……








3.


取宝大战



——

< br>分组游戏之智勇


PK


大闯关(三)




一、活动要求




1


、场地:平整场地:


5



*10






2

< br>、器材:


(以分


4


个组为例)彩 色粉笔头若干(以


2


厘米


段或是弹珠)


、筷子


4


双、透明塑料盒


8


个(可用矿泉水瓶


子截取)


,跳绳


4


根(或毽子


4


个)






二、音乐选择





《加油》





三、适宜年级






所有年级





四、活动规则







1


、待到叫开始后方可游戏。






2


、每次只能夹一颗。






3


、原路返回时把筷子放在指定位置。






4


、必须跳完规定的短绳。






5


、最选完成比赛的小组获胜。奖励由各班自定。





五、编排方法






组织如图:






学生于起点线后列队。游戏开始后 ,第一个同学跳


5



短绳(或毽子)后 把绳子毽子交到同组第二个同学手上,拿


起筷子跳到宝瓶处,夹起一颗宝物放到空瓶里, 然后原路返


回,把筷子放在规定位上的,完成任务后到同队后面列队,

< br>同时第二个同学如前继续游戏。在规定时间内,哪个组的空


瓶内的宝珠多,哪个组 获胜。






五、安全注意事项







1


、筷子要光滑。







2


、听从指挥,避免碰撞。






六、设计理念






1


、发展 协调、灵敏、速度等身体素质。






2


、培养集体协作意思。






七、难度设计






1


、增加跳绳个数;






2


、增加距离活动距离;






3


、增加其他障碍。设计闯关级别。





4.


齐心协力




——


分组游戏之智勇


PK


大闯 关(四)



一、活动要求



1


、场地:平整


2



器材:


(以四个小组为例)< /p>


小篮球


4


个,


实 心球


4


个,


发令旗

1


面。



二、音乐选择



《假如幸福你就拍拍手》



三、适宜年级



所有年级



四、活动规则







1


、听到开始后方可进行游戏。







2


、如果同组两名同学的球掉了,队员可上前将球拾起


让队友们继续游戏。



3


、 必须越过标志物(实心球或其它物件)



五、编排方法










游戏场地布置上图。开始游戏后, 两人夹球,以背夹球


为例,两人背靠背,两臂相靠把篮球夹于背中不掉落,两人


侧向前进,绕过标志物,到达起终线后,一人把球迅速地放


到下一组同学 的背中。继续游戏。比赛完成的同学秩序排于


其后。给队友加油。





六、安全注意事项



1


、听从指挥




2


、避免碰撞





七、设计理念






1


、发展 力量、灵敏、柔韧、协调等身体素质。






2


、培养团结协作的能力。





八、闯关设计:





第一关



两人同背一个球,站立游戏;





第二关



两人同背一个球,半蹲游戏;





第三关




……







5.


击中“不倒翁”



——分组游戏之智勇


PK


大闯关之(五)



一、活动要求



1


、场地:地面平整,


5m*10m


2


、器材:以


4


个组为例




小皮球


(或垒球)


4


个,




低栏架


4



(约


30cm


高)< /p>


“不倒翁”


4


个或


8


个(用矿泉水瓶子装一定量沙子)


,中高栏架(高约


60cm


可以选用更高的以适宜不同的年级


) 4


个,


标志旗


2


面。


记分黑板一


个(可以根据需要选择)


二、音乐选择






《小鲤鱼历险记》主题曲



+


《哪吒传奇》片尾曲



三、适宜年级



无限制



四、活动规则






1


、叫开始后方可进行游戏;






2


、每组同学排整齐,不得踩线。






3


、跳过栏架时,要并脚跳过。






4


、击中目标后要扶正“小门”和“不倒翁”



否则得分无效。



五、编排方法




如图:游戏开始,每组第一个学生


由 起始线用小球从栏架


下方滚向底端的“小门”



人不得踩起始线,单中“不倒翁”得


2


分,击


中小门得


1


分,同时击中“不倒翁”和“小门” 得


3


分。其它情况不得


分,当球击出后 ,该名学生迅速由第一栏架并脚跳过,跑向“小门”


处,


并取回 小球由原路返回,


不要跳过“小门”



将小球交给同组下个


同学继续游戏,


击中目标后要扶正“小门” 和“不倒翁”



否则得分无效。


所有学 生比赛完毕后,将该组每人得分相加得分多的组为胜。根据


需要设置记分员和使用记分牌 。



六、安全注意事项



1


、跳跃时,要注意安全。



2


、遵守规则。



七、设计理念



1


、富于趣味性




2


、发展跳跃、反应能力。



八、难度设计



1


、第一关




不要加跳跃小栏架。



2


、第二关





加上跳小栏架。



3


、第三关





由跑全部变成双脚跳。



……




6.


电子琴




——


分组游戏之智勇


PK


大闯关(六)



一、游戏准备






在地上划一个如图的游戏图形,图形尺寸视学生年龄大小而定。







二、游戏方法







把游戏 者分成人数相等四队。


发令后各队排头持鼓糙从起点跑出,


绕过 第一标竿返回击一下鼓,紧接着马上又绕过第二标



等返回击二


下鼓,依次类推。最后击完五下鼓



后 跑回起点把鼓糙传递给下一个


人,自己退于队尾。下一个人做,方法同前,一直进行到最



后一人


为止,先完成的队为优胜






三、游戏规则





1.


唱跳者速度不能过快。





2


.模仿者不能跳错,否则为失败。





四、教学建议:






1


.教师 先讲解游戏方法和规则,经过练习再正式比赛;






2


.适合小学低年级选用。






















7.








——


分组游戏之智勇


PK


大闯关(七)





一、游戏准备:





鼓四个,鼓槌四根,标竿


20


根。布置如下图:







二、游戏方法:







< /p>


把游戏者分成人数相等四队。发令后各队排头持鼓糙从起点跑出,


绕过第一标竿返回击一下鼓,


紧接着马上又绕过第二标竿返回击二下

鼓,依次类推。最后击完五下鼓后跑回起点把鼓槌传递给下一个人,


自己退于队尾。 下一个人做,方法同前,一直进行到最后一人为止,


先完成的队为优胜。






三、游戏规则:做错者必须返回起点重做。






四、教法建议:






1


.教师 要鼓励游戏者顽强奋斗,为集体争取荣誉。






2


.教育 游戏者动脑筋安排本队出场顺序。






3.


要求游戏者正确对待胜负,自觉 遵守规则。






4


.跑的距离和标志多少可视对象决 定。

























8.


赶鸭子










——< /p>


分组游戏之智勇


PK


大闯关(八)



一、游戏准备:



在地上划一个圆圈


(代表池塘,



大小视人多少而定)


,准备长竹


竿一根,如 下图




二、游戏方法:



选一人当赶鸭人,


其他人都当小鸭子。游戏开始,赶鸭人手持长


竹竿,竿的另一头 触地,来回奔跑追赶“鸭子”



“鸭子”可以在圈内跑动


躲闪,也可以从竿上面跳过去,谁要是触竿就算失误。当赶鸭人突然


举 竿在头上转几下时,


“鸭子”必须马上出圈沿池塘跑一圈才能返回,

最后出来一个为失误。失误者换成赶鸭人,游戏重新开始。






三、游戏规则:






1


、持竿 者的竿头必须触地,违者触及人为无效。




2


、鸭子因躲闪跑出圈外为失误。



四、教法建议:







1


、赶鸭人比较吃力,如果累了就可以举竿,和动作迟缓者互换


角色。







2


、教育持竿者不得用力抡竿,以免 造成伤害事故。







3


、适合小学低年级学生选用。

















9.


往返套圈




——


分组游戏之智勇


PK


大闯关(九)






一、



游戏准备:





藤圈(或呼啦圈)若干个。场地布置如下图:




二、游戏方法:




把游戏者分成人数相等的数队,


再将 各队等半分成甲乙两组相对


(迎面)站立于两条起点线之后。裁判发令后,各队甲组排头 朝前跑


出,至地道口将圈从头穿过身体至脚下取出(进)


,跑到 地道另一头


再把圈从脚下穿过身体到头上取出(出)


,之后,跑 到对面拍及本队


乙组排头手掌,同队队员跑出,方法同前;自己退于队尾。依次往返


到最后全队完成,先完成的队为胜。







三、游戏规则:






套错圈者必须重新套圈。






四、教法建议:







1



向游戏者说明圈从下向上套为进,


反之则 为出。


而另一端队员


也必须先进后出。







2


、教育游戏者动脑筋,如何才能做到快进、快出。







3


、适合小学低年级学生选用。







10.


梅花斗艳




——


分组游戏之智勇


PK


大闯关(十)



一、游戏准备:






小沙包


1 0


只,场地布置如下图:





二、游戏方法:




把游戏者分成人数相等的两队,


各队 成斜纵队于起点线后。


发令


后,各队排头朝前跑出,来到梅花图 案中圈,拿起五只小沙包,在其


周围外的五个小圈中各放一只,


然后迅速返回拍及第二个队员,


自己


退到队尾。


接着本队的第二个队员来到梅花图案把小沙包收拢放回中


圈,如此一开一收往返 接力。最后先完成的队为优胜。







三、游戏规则:






包放出圈外为失误,须重放。



四、教法建议:




1


、教师先讲解游戏方法与规则,经过练习后再进行比赛。

< br>



2


、各队队员的比赛次 序可由各队自行安排。




3


、适合小学中高年级学生选用。








11.


割麦子









——


分组 游戏之智勇


PK


大闯关(十一)






一、游戏准备:






手榴弹若干枚或饮料瓶(如可乐瓶 等)


,接力棒四根。场地布置如


下图:






二、游戏方法:








把游戏者分成人数相等的两队,各队再等分成甲、乙两组,相对


排纵 队于起终点线后。发令后,各队甲组排头手持接力棒当镰刀。朝


前跑出,至“麦子”



竖放手榴弹或饮料瓶代替)时依次用左手提起,

< br>从下面挥过再放下,共做三次,然后跑至对面,把“镰刀”传递给本队


乙组排头, 自己退于乙组队尾。接着,乙组排头做,如此接力,直至


最后一人为止,以先完成任务的 队为优胜。







三、游戏规则:





“麦子”不得少割,倒了应扶好再跑。





四、教法建议:







1


、培养游戏者热爱劳动的思想品质。






2


、游戏还可在最后一人割后,把收割的麦子全部收回,以示“丰


收”








3


、适合小学低年级选用。






12.


信鸽放飞




——


分组游戏之智勇


PK


大闯关(十二)






一、游戏准备:






在场地上划二条相距


15


米的起止线,


插数面标志旗,

< br>准备棉纸若








< br>鸽











二、游戏方法:








把游戏者分成人数相等的数队。


发令 后各队排头把纸信鸽贴于胸


腹部,不用任何固定,然后松手快跑,绕过标志旗再返回,先 到终点


并不掉者可为本队夺得一分。接着重新发令,依次进行,最后以得分


多的队为胜。







三、游戏规则:






如果途中掉纸鸽必须放好后退三步才能继续。






四、教法建设:







1


、人数多,可多分几个场地进行。







2


、告诉游戏者只有快跑,信鸽才不掉落的道理。

< br>










13.






——


分组游戏之智勇


PK


大闯关( 十三)



一、游戏准备:







在地上划一个


50


公分的小圆圈,再分成四 格,相对格里各放一


枚不同颜色的小物件(如沙包、棋子、三毛球等)

< br>,在离它


5



8


米远


的两头各划一个直径为


2


米的大圆圈,如下图:









二、游戏方法:






游戏由六人参加,每队三人,两人 站于圈内相对而立手拉手,一


侧臂上举,一侧臂下举,当城门,另一人背对小圆圈,一脚 踩格。发


令后,迅速跑到自己的城门钻跨过去,再折回小圈,沿逆时针方向移

< p>
动一格棋子,


如此连续快速进行,


一旦使自己的棋 子移进对方所在的


格内,即可得分,接着轮换下一人做,最后以得分多的队为胜。







三、游戏规则:






1


、做城门的不能散架,否则重做。







2


、棋子压线,需要重新摆好再跑。






四、教法建议:







1


、教师先讲解游戏方法、规则,经过练习,再进行比赛。







2


、人多可分几个队进行比赛。







3


、适合小学中高年级学生选用。




14.


跳皮筋追人




——


分组游戏之智勇


PK


大闯关(十四)





一、游戏准备:






把一根长皮筋的两头打结,由四人扯成正方形。如下图:







二、游戏方法:







把游戏 者分成人数相等的四组,每组排头各站皮筋的一边。发令


后赶快用左右脚各钩跳一次皮筋 ,


再按顺时针方向跑到下一边皮筋处


钩跳,并力争动作迅速追拍 前一人,一旦拍到就可为本组得一分。接


着轮换各组下一人继续进行,最后以得分多的组 为胜。







三、游戏规则:






1


、必须按规定顺序和动作去做,违者算失分。







2


、在规定时间内未能追拍上,可判为平局。






四、教法建议:







1


、鼓励游戏者关心集体争取荣誉。








2


、鼓励游戏者总结跳得好跑得快的 体会。








3


、根据游戏的对象,可减低或增大跳皮筋的难度。







4


、适合小学低中年级选用。

















15.







——


分组游戏之智勇


PK


大闯关(十五 )



一、游戏准备:



在地上划一个直径为


2


米的圆圈,

外面分散竖放


3



5


只腰鼓。


鼓一根。如下图。









二、游戏方法:







游戏以


5



6


人为宜 ,


通过猜拳选一人当守卫者,


其他人都当爆

破手进圈。


游戏开始,


任出一人手持鼓槌为奔跑者,


分别在


5


只腰鼓


上各 敲三下如让守卫者追拍顺利返回圈,就算爆破成功,可得一分。


一旦被拍及则和守卫者互 换角色。


接着换下一人进行,


最后以得分多

者为胜。







三、游戏规则:







未完成任务前不得返圈。



四、教法建议:



1

< br>、通过游戏培养机敏勇敢的品质,学英雄做英雄。




2


.教育游戏者要快速、果断、勇敢。




3


.如果守卫者三次没有追上爆破者 ,可换一守卫者,以免过


累。




4


.适合小学低年级选用。





16.


抢圈追逃




——


分组游戏之智勇


PK


大闯关(十六)






一、游戏准备:



在场地上划一条起点线,起点线前



2


米划一个


10


X


25


米的长


方形,


作追拍区。


再在追拍区前


8< /p>


米处划三个直径为一米的圆圈。



下图。




二、游戏方法:



< br>把游戏者分成人数相等的四队,


分别排成一路纵队,


站在 起点线


后。裁判发令后,各队第一人迅速向前跑去,抢占圆圈,未抢得者为


追者,退回追柏区。接着,占圈的三人争取通过追拍区返回队伍。如


果追者未 拍到任何一人,


那么占圈者分别为本队夺得一分,


而追者倒


扣一分;如三人中有一人被拍到,则被追者无分,追者得一分,其余


二人各得一分。接着,其他人依次进行,以得分多的队为胜。




三、游戏规则:



追逃过程中不能越出追拍区。



四、



教法建议:






1


.提示 游戏者冲过追拍区要机智、快速、果断。




2


.游戏者可用假动作使追拍者判断 错误。




3


.适于小学中高年级选用。



17.







——


分组游戏之智勇


PK


大闯关(十 七)



一、游戏准备:



藤圈若干个。如下图





二、游戏方法:





每两人半跪着扶住一只藤圈,分散 在场地上当“山洞”



另选一


人为逃者 .一人为逃者。游戏开始,逃者钻过哪个圈,追者也必须钻


过那个圈,钻过后,拍到对方 三就互换角色。如果逃者累了或遇到危


险,


可以抓住任意一只藤 圈,


靠近的一个扶者即变成逃者,


继续进行。

< br>



三、游戏规则:



只准拍击,不准推拉脚绊。




四、



教法建议:




1


.注意轮换扶圈人,使大家都有机会参加游戏。




2


.适合小学低中年级选用。









18.


翻饼接力




——


分组游戏之智勇


PK


大闯关(十八)



一、游戏准备:



场地布置如下图,准备四把羽毛球拍和四只飞盘。








二、游戏方法:







把游戏者分成人数相等的四个队,


各排纵队于起点线后,

< p>
发令后


排头手持羽毛拍(代表锅人



拍上托一只飞盘(代表饼)迅速朝前跑


出,


依次进入 圆圈各翻饼一次,


再绕过小红旗返回,


传递给下一个人,


自己退于队尾。下一个人做,方法同前,一直进行到最后一人为止,


先 完成的队为胜。




三、游戏规则:



1


.不得用手去扶讲。




2


.翻饼落地,必须捡起重做。






四、教法建议:






1



此游戏非常欢乐有趣,


但开始时学生因未掌握翻饼技术容易落


地,



比赛之前应给学生练习翻饼机会。教师 讲解游戏方法和规


则。








2


.适合小学中高年级选用。







19.


找队旗(跑)




——


分组游戏之智勇


PK


大闯关(十九)



一、游戏准备:



在场地上并排划直径


4


米相距约


2


米的四个圆圈,


在距四个圆圈


平行


10


米处划一条线。见下图。








二、游戏方法:







把游戏 者分成人数相等的四队,


每队选一名旗手,


手拿一面队旗


(每队颜色不同人



站在一个圆圈的中央,其 余参加游戏的学生面对


本队旗手站成一个圆圈。



裁判发出一声哨音,除旗手外,其余游戏


者立即散开,跑到线外,背对圆圈按 裁判示范的体操等做动作,同时


旗手互相交换位置。


当裁判发出 两声哨音时,


游戏者迅速跑向并面对


本队旗手,站成一个圆圈, 以先站好圆圈,动作快、静、齐者为胜。




三、



游戏规则:



1


.必须在听到哨音后进行活动。




2


.跑动时要注意安全,不要冲撞; 既要迅速又要遵守秩序。



四、教法建议:



此游戏队形还可变成纵队或横队。















20.


插红旗




——


分组游戏之智勇


PK


大闯关(二十)



一、游戏准备:



红旗四面,啤酒瓶(或饮料瓶)八个,场地划法见下图:





二、游戏方法:



把游戏者分成人数相 等的四组,


各成一路纵队站在起跑线后。


戏开始,


各队的排头一齐向对面的瓶子跑去,


把红旗由一个 瓶子里拿


出来插到另一个瓶子里,然后迅速跑回本队,站在排尾。依次进行,

< p>
最后以先跑完的组为胜。




三、游戏规则:



1


.教师发出口令后才能起跑。




2


.谁把瓶子弄倒,还要由本人扶起。



四、教法建议:



出场比赛次序可由各队自行决定,以调动游戏者的积极性。








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    1.有关爱心,坚持,责任的作文题库各三个 一则150字左右 (要事例) “胜不骄,败不馁”这句话我常听外婆说起。 这句名言的意思是说胜利了抄不骄傲,失败了不气馁。我真正体会到它

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  • 爱心责任心的作文题库

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