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日本
ACG
文化在中
国评价呈现两极分层现象浅析
哲学一班
王远
41301222
摘要:在传播与沟通日益发展的今天,日本
ACG
文化在中国的影响已经是一个
不可忽视的由年龄分层体现的现象——青少年层的积极接受
和成人层的抵触产
生了强烈反差。青少年内心层面的对于新娱乐手段的探索和
ACG
文化本身所具
有的内涵丰富性特点形成了这
一受众的青年化;
而民族深层排斥的感情和盲目非
理性导致成人
层普遍对这一文化载体认识不清,
产生消极的态度。
在中国相对
应
产业发展不健全,
应对政策不合理的情况下,
两个年龄层都正确积极地看待这种
文化将为我们本国的文化发展助力,促进青少
年健康成长。
关键词:
ACG
文化,两级分层
作为日本经济产业的支柱之
一的
ACG
产业,
以是动漫,
漫画,
游戏
(
Anim
ation
Comic Game
)为主体的经济整体,此
外,还有与之相关的知识产权,周边衍生
产品的生产制造流通。随着两国文化的逐渐解禁
,电视,影院,网络中的动漫,
漫画,
游戏的正式和非正式的传
播使得越来越多的国人开始了解其内容,
并且根
据年龄层划分出
了两种评价。
一、问题的提出
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由于大陆的相关播放环境并不是十分成熟,
就以台湾为例看青少年在
体验了
ACG
相关产品后的态度,
在<
/p>
1999
年
《日本卡通对青少年消费文化
之影响》
中
1
,
90%
以上的青少年都看过日本的动画片。受访青少年周一
至周五,平均每天看动
画片
55
分钟,
周末节假日增加到
117
分钟,
70%
以上的青少年会看日本漫画,
受访青少年周一至周五,平均每天
看漫画
62
分钟,周末假日增加到
12
5
分钟。
由于文化异质性较小,
传播手
段也日益增多,
现在大陆青少年也越来越体现出这
种
ACG
文化的追捧,越来越多的人在娱乐手段的选择上也偏重日本
ACG
。
成年层的态
度与倾向可以从近年来的主流政策中看出。从
2013
年起,广
电
总局作出要彻底将日本动画制品从中国的电视中去除的决议,
并将其作为整顿电
视娱乐产业的重要一部分执行;紧接着就是对市面上流通的
ACG
相关杂志图书
进行严格的审查与强制停刊,
强制类似于《菠萝志》
《
801
p>
彼女》等有关以同
性恋为主要描写群体等成人向的刊物的停刊,
p>
而像
《动感新时代》
等该类全年龄
正常向杂志的也面临着出版商资金的压缩,
印刷厂的频繁更替一系列的问
题,
年
出刊量在
2013
年只达到了
7
册;以及现在的网络审查,关闭许多相
关网站,论
坛,对于贴吧,云盘资源的清理。虽然从大方向上来说这并不是十分针对日本
ACG
文化产业在中国的流通与传播,
却也体现了青少年受众与主流文化评价的相
逆的这种矛盾。
<
/p>
通过对青少年价值观与以成人价值观为主体的政府以及舆论的走向的对比
< br>与分析,
不仅可以看出浅层的文化表面现象,
更是体现中
日民族深层关系,
相互
认同自觉;
对于
各自文化利益,
国家软实力的竞争的选择;
挖掘当代青少年意识
中对于邻国文化的认识和观点,
这种仍在发展中的视角未来很有
可能表现为整个
中国的视角。
二、青少年层评价分析
ACG
文化对外的输出热潮公认的是分为三个阶段,其中第三个热潮是《<
/p>
EVA
新世纪福音战士》以及宫崎骏动画《千与千寻之神隐》带来
的,这一次真正的敲
开了中国的大门,自此之后,中国便开始大量引进日本动漫,漫画。
青少年在年幼的时候便观看过《圣斗士星矢》
《美少女战士》
之类的动漫
作品,在
ACG
作品不断成熟不断加强内容深度
广度的过程中形成了对于这种题
娱乐体裁消费的偏好,而且呼吁对主流观点进行改造。青
少年层对于
ACG
相关
产业的态度很大
一部分都是支持的,
部分是中立,
反对或消极抵制的并不是多数
。
这当中体现了一些原因和青少年的几种心理:
(
1
)
、
< br>中国娱乐产业发展的滞后。
相比较日本,
韩国等文化特质
较为相似的国家
的青少年相关娱乐产业,
无论从人才的培养,<
/p>
还是后期制作经济链都十分不成熟。
导致国内电视,
电影,
图书杂志等为青少年提供主要娱乐的方式在很大程度上并
不能被国人认可。
(
2<
/p>
)
、
文字颓废时代的全面到来。
反教条,
反真理的影响不仅仅是个人性格发展
的
一部分,更是助力了以图画氛围为主要体现形式的动漫,漫画,游戏的前进,
青少年对于
一本正经的书本的抵触与图画丰富多样,
接受吸收快的出发点正相契
合。
市场的需求对经济产业的刺激使日本早期漫画从滑稽戏谑的连环画演进为注
p>
重情节的长篇连载,进而发展为动漫,并伴随着电子产品的出现进军游戏领域,
更新了观众的感官认知。
(
3
)
、中国青少年追求独特的属于自己的爱好的心理。在中国
,以
ACG
为主要
休闲方式的人仍属于
小众,
许多人自然会产生一种在别人都在沉醉于相对普世的
爱好
的同时,
寻找这样一种体现自身独特性的辨识证明。
而基本不受
限制的网络
提供了这样的一个机会让他们发现这种小众的娱乐方式。
(
4
)
、
ACG
文化本身的丰富内涵性。由于少子化的影响,从手冢治
虫时代以来,
日本动漫文化就开始显现自己题材丰富,
兼具内涵
的趋势,
早期虫制作公司就推
出了《森林大帝》
(迪士尼的《狮子王》屡遭诟病,怀疑有抄袭该作之嫌)
。
20
世纪末,
出现了一系列动画改革运动,
涌现了一批世纪末情怀的制作人,
创作了
许多至今都是
以晦涩深刻远超众多经典的作品。
押井守监督的
《
Ghost in the shell
攻壳机动队》
(黑客帝国的制作团队公开表明这部作品是他们创作的灵感)对于
全身电子化的近未
来做出了想象,
女主人公素子最终放弃了肉体,
进入了永远的<
/p>
网路中,与傀儡师融为了一体;大友克洋监督的《阿基拉》
p>
《回忆三部曲》等
毁灭类作品体现了人类终极的思考,
大友克洋把岛国的危机意识加入其中,
将日
本或是人
类毁灭在三次之后的重塑。
就另外一些更关注心理病态和人类
阴暗面的作品,从
1997
年《
EVA
》体现
是一种哲学和宗教的对于战后情节的解说;
当代伊藤润二为代表的恐怖漫画
《富
江》
《鱼》
从另一个让观
者对于内心深处潜藏的对于暴力,扭曲的倾向与渴望
的清晰认识。
就从这个层面上来说,
就有很大一部分作品就只有青年或成年人才
能阅读,从而吸引了许多年龄偏大的受众。
当然,
无论漫画还是动画,
分类都十分多种多样,
按
年龄有低龄向,
少年向,
青年向,
成人
向,
按性别来分的话也有女性向和男性向,
不乏像在中国知名度
最
高的
《海贼王》
,
< br>坚持了少年漫画特有的对于梦想,
热血,
努力的追求,<
/p>
还有
《恶
作剧之吻》
这样的以女性心理为主要细腻描写的女性向作品,
展现了一个青春期
女生成长为青年女性并为幸福奋斗的励志过程。
这种丰富的内容和题材的多样性
,
以及发展的无限性就从根本上体现了其独特的吸引性。
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