-
“
管理
3D
设置
”
三重缓冲
:
关
三重缓
冲是一种图象处理技术。使用一个前置缓存和两个后置缓存。在着色完第一个后置缓冲区的
数据后,立即开始处理第二个后置缓冲区。因为它没有荧幕的垂直刷新频率等待的时间,游戏也将
更加流畅。这就是说,三重缓冲可以在打开垂直同步的时候保持应有的帧速了。
但是驱动中的三重缓冲选项只对
OpenGL
游戏起作用。
因为
Op
enGL
游戏远少于
3D
游戏,所以事
实上驱动的三重缓冲选项在超过一半情况都不起作用。
各向异性同步过滤
:
应用程序控制
2X 4X 8X
16X
数值越大
,
画面显示就越细腻。该项对游戏画质有明显提高
,
按照自己显卡等级选择倍数。
建议低
端显卡选
4x
。中端显卡选
8x
。高端显卡选
16x
。机器配置不好的就选择
“
应用程序控制
”
。
垂直同步
:
关闭
关闭后画面流畅程度会有一定的
提高。如果你的电脑不是高配,直接
“
关闭
”
。
多显示器
/
混合
GPU
加速
:
单一显示器性能模式或者默认。
该选
项只有在使用多个显示设备时有效
,
一般选
“
单一显示器性能模式
”
即可。
平滑处理
-FXAA
:默认,开启均可
该功能是
NVIDIA
提出的一种快速近似抗锯齿,只需占用少量资源就能实现
4XMSAA
的效果,几乎
不占显存,同时让画面更加柔和。但有可能会造成部分字
体看起来比较模糊,不过推荐中端以下的
显卡开启。
平滑处理模式
:
性能
平滑处理可设置为有利于提高系统性能或改进图象质量。
p>
如果要显示三维动画效果和强调场景的流畅变换,最好使用性能设置。
如果要以显示非常精细和逼真的三维物体为主要目的时,最好使用质量设置。
在
“
管理
3D
设置
”
页面上,可以设置具体的平滑处理级别。数值越高,对应的平滑处理的级别就越
高。
p>
如果你不能
肯定如何配置平滑处理,请使用
“
应用程序控制的
”
选项。
平滑处理
-
灰度纠正
:
关
作用是使
GAMMA
值相对平滑,让锯齿不那么明显。不开
AA
的话无多大用,建议关闭。
平滑处理
-
设置
:
无
该选项只有当选择了
“
替换任何应用程序设置
”
才能调节。
2x
、
4x
、
8xQ
、
16x
2x
、
4x
为
MS
取样。
8x
、
16x
为
CS
取样
;
MS
取样性能下降比较大
,CS
取样在效果和性能上取得平衡点
;
自己按照显卡性能选择
;
默认
< br>“
无
”
。
平滑处理
-
透明度
:
关
< br>该选项就是设置透明抗锯齿模式。透明抗锯齿模式可以实现非边缘
AA,
抗锯齿效果更佳。
多重取样性能较高、画质稍弱。超级取样性能较低、画质较好。
p>
请根据对游戏画面要求选择
;
默认
“
关
”
。
最大渲染帧数
:
就是画面刷新的速度
,
主要是看你的硬件好坏。
-
-
-
-
-
-
-
-
-
上一篇:小学二年级上学期需要掌握的词语和成语
下一篇:四年级下册语文书词语盘点