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国际象棋常用术语解释

作者:高考题库网
来源:https://www.bjmy2z.cn/gaokao
2021-02-17 10:51
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2021年2月17日发(作者:tombo)


国际象棋常用术语解释






积极的


( Active)


:相对于对方的走法,更倾向于进去和战术的走法。也指更进去的一步棋 或


局面。



优势


(Advantage)


:通常来自物质、时间、空间,以及兵型上的,局面上客观存 在的领先。



代数记谱法


(Algebraic


n otation)


:有时指国际象棋记法或简单地记法。表示国际象棋棋步的

< p>
一种方式。


大概有许多种记录国际象棋着法的方式就象有多种语言一样。< /p>


但是,


代数记法成


为了国际标准。


根本上讲,就是每个格子被给于一个字母和一个数字。


从白方的方向看 ,由


左到右竖线用字母表示为


a



b



c



d



e



f



g



h



从白方到黑 方的横线则为


1, 2,3,4,5,6,


7



8


。这样,白方的左下角的格子就叫


a1


,而右上角就是


h8


。< /p>



当棋子从一个格走到另一个格,


代数记 谱法使您辨认出行动的棋子和所到的格子。


例如,


< p>
果车从


a1


格走到


a8< /p>


格,您写成


Ra8


。对于兵的走动,您只 写兵到达的格子;例如,


e4


。王


翼易 位记作


0-0


。后翼易位记作


0-0- 0




分析


( Analysis


)


:基于一个特定局面的连续着法的演算。比 赛中,您不被允许移动棋子来分


析而必须在您的头里做所有的演算。当比赛结束了,刚下 完棋的对手共同地分析这个对局,


走动棋子来努力找出最解着法。



注释


(Annotation)


: 关于局面或对局的书面评论。评论可能采取记叙文,记谱法,或两者组


合的形式。



攻击


(Attack)

:在棋盘的某一个区域里开始的一次进取的行动,或是吃子、吃兵的威胁。




(Battery)


:在一个竖线上放两个 车或在同一个斜线上放一个象、一个后。



冒险家


(Berserker



:只用一两个棋子进攻的疯 狂走法。以自己疯狂战斗的古老的斯堪的纳维


亚战士命名的,并且后来被他们的对手用尊 敬的战略或人身的危险所改变。



双象


(Bishop


pair)


:双象对一象一马或双马。双象共同工作得很好,因为他们能控制两个颜

色的斜线。参见异色格象。



封锁


(Blockade)


:用一个棋子(理想的是马)直接地直接地放在敌兵前面,阻止它 前进。由


尼姆佐维奇普及的。



大漏着


(Blunder)


:导致丢子或导致局面上或战术上决定性让 步的可怕的着法。



突破


(Break through)


:侵入敌人的阵地。



易位


(Castle)


:同时移动国王和车。易位是棋手在一 步棋中走两个棋子的唯一的走法。易位


允许棋手移动他的国王离开中心到侧面

< p>
(


开局中的重头戏


)


,在 那儿它可能由兵保护。另外,


易位出动了一只车。


< p>
当白方王翼易位时,他把国王从


e1


走到


g1


并把他


h1


的车走 到


f1


。当黑方王翼易位时,他


把国王 从


e8


走到


g8


并把他


h8


的车走到


f8

< p>
。当白方后翼易位时,他把他的国王从


e1


走到< /p>


c1


并把他


a1


车走到


d1


。而当黑方后翼易位时,他把他的国王从

< p>


e8


走到


c8


并把他


a8


车走



d8




中心


(Center)



棋盘上由


c3-c6-f6-f3


格围成的正方形。


e4



d4



e5



d5


是中心的最重要的部


份。


e


线和


d


线是中心竖线。



将死


(Ch eckmate)


:无法解脱的对王的攻击。当一个棋手将死他的对手的国王,他就赢了 此


局。



古典


(Classical)


:聚焦于建立完全的兵中心的下法。古典原则倾向于教条和顽固 。古典棋手


的哲学最终受到“超现代主义”的挑战。参见超现代主义。

< br>


腾挪


(Clearance sacrifice)< /p>


:用牺牲一个碍事棋子的方式为有力的一着棋让路。



封闭性局面


(Closed game)


:由固定的兵链阻碍着的局面。这样的局面倾向于马强于象,因为


兵阻拦着斜线。



组合


(Combination)


:利用局面的特殊性希望达到某一目标的,结合弃子的一系列强制着法。



通路联兵


(Connected passed pawn s)


:在毗邻的竖线上的两个或更多同样颜色的通路兵。参见


通 路兵。



控制


(Control)


:完全地控制棋盘的某个区域。控制一条竖线或一个格子,或只是有主动性,


都能构成控制。



反击


(Co unterplay)


:处于防御的棋手开始他自己的进取的行动,叫反击。

< p>


束缚


(Cramp)


: 通常是在空间上吃亏的结果,缺乏机动性。



关键局面


(Critical position)


:对局的重要一点,胜利或失败的平衡点。



引入


(Decoy)


:诱使对手的棋子 到一个特殊格子的战术。



防御


(De fense)



有计划地反对敌人进攻的一步或一系列的几步棋 。


也用在许多由黑方决定的


开局的名字。例如,法兰西防御和卡 罗


.


康防御。



引离


(Deflection)


:包括赶走对手的主要保卫者 ,以便瘫痪对手防御的战术。



出子


( Development)


:把棋子从最初的位置走到新岗位的走子过程,这样他们就控 制了更多


的格子和有更大的机动性。



闪击


(Discovered attack

< br>)


:埋伏。王后、车或象在等待攻击,只要其他的棋子或兵让开了路。

< p>


闪将


(Discovered check)


:包括将您的对手的王的闪击。



双重攻击


(Double attack)


:同时攻击两个目标的着法。



双将


(Double


check)< /p>


:最强有力的闪击,用两个棋子同时将王。国王被迫撤走,并且敌军因

而至少停顿一着棋。



叠兵


(Doubled pawns)


:同样颜色的两个兵处于一条竖线上。叠兵是用兵吃子的结果。



和棋


(Draw)



平局。


和棋可能是从无子可动,


三次重复局面或同意提和来的。


参见无子可动;


三次重复局面。



国际等级分


(Elo rating)


:评价棋手的系统。由密尔沃基


(Milwaukee )



Arpad Elo (1903-1993)


教授构想并被


FIDE



1970


年采用的。初学者也许有


900

分,一般的俱乐部球员


1600


分,


州冠军


2300


分,世界冠军


280 0


分。



吃过路兵


(En passant)


: 法语通过的意思。当兵推进两个格


(


只有它以前未走过


)


并且通过邻线


敌方已经推进到它的第


5


线的兵,


敌兵能吃掉这个兵好象它只走了只一 格一样。


敌兵吃不吃


都可以,但必须在第一时机决定;否则,兵 的特殊走法的特殊条件消失了,权利消失。



残局


(Endgame)


:对局的第三个也是最后的阶段。残局是只有少量的棋子 在棋盘上。进入残


局的最清楚的标志,王后被交换掉了。



均势


(Equality)


:双方都没有的 优势或各种优势总体是平衡的局面。



交换

(Exchange)


:兑子,通常棋子的价值相等。



得半子


(Exchange, The)


:制胜的交换,意味着您赢得了一只车


(5



)


对象或马


(3


< p>
)


的交换。



蟹眼象


(Fianchetto)


:意大利语在侧面的意思并只适用于象。 蟹眼象对白象就是在


g2



b2



对黑象在


g7



b7



< /p>


国际棋联


(FIDE)


:首字母缩略词。



竖线


(File)

< br>:垂直的八个格子组成的。特指代数记谱法的


a


线、


b


线等等。参见半开放线;开


放线。



侧翼


(Flank)



a



b



c


线在后翼,而


f


g



h


线在王翼。



子力


(Force)



物质。


物质优势是一个棋手比他对手有更 多的物质或他在棋盘的某个特定区域


比对手的人多。



强迫


(Forced)


:避免灾害而必须走的一 步或一系列着法。



捉双


(Fork)


:一个棋子同时攻击敌方两个棋子或兵的战术运子。



弃兵


(Gambit)


:开局中自愿牺牲至少一 个兵,想法是获得补偿的某种优势


(


通常是出子的时

< p>


)




一般原则


(General principles)



国际象棋的根本法则,


用来使稍差的棋手对不 同的局面作出合


理的反应。特级大师使用得比您会想象的要多!



大组合


(Grande combination)

< p>
:包含许多步棋和许多类型战术的组合。



特级大 师


(Grandmaster)


:由国际棋联授予棋手的称号, 有确定的整套标准,包括高的国际等


级分。


这是国际象棋里最高 的称号


(


除世界冠军之外


)

< p>


低些的称号包括国际大师和棋联大师,


是国际比 赛上最低的称号。一旦赢得特级大师称号就无法被撤消。参见国际等级分;大师。



半开放线


(Half-open file)


:一个棋手没有兵但对方有一个或更多的兵。




(Hang)


:是无保护和被瞄上的。< /p>



弱格


(Hole)

:无法由兵保卫的格子。这样的格子给棋子一个满意的家因为棋子无法被敌兵驱


赶。 亦称前哨点。



超现代主义


(Hype rmodern)


:针对国际象棋古典理论的思想学派。超现代主义坚持兵在开局


时的中心将成为目标。


这个运动的英雄是理查


?


列基和亚伦


?


尼姆佐维奇,


他们俩阐明了侧翼


控制中心的想法。象古典主义者的想法那样,


那些超现代主义者可能过于极端。现今,


从正


反 两面看好象更正确。两种哲学的升华是妥善处理任一个特殊情况所需要的。参见古典。



主动权


(Initiative)


:当 您走了能令您的对手必须反应的威胁,就说您拥有主动权。




(Interpose)


:把棋子或兵放在敌方攻击棋子和被攻 击的棋子之间。



直觉


(Intuit ion)


:由“感觉”而不是由演算发现正确的着法或战略。



王翼


(Kingside)


:棋盘的一 半,


e



f



g



h


线。王 翼上的棋子是国王、在它旁边的象、马在


象的旁边,而车在马的旁边。参见后翼。



小窗口


(Luft)


:德语空气的意思。在国际象棋里,它意味给国王呼吸的空间。它描述的是王


前的一个 兵走了,以避底线将杀的可能性。



强子


(Major pieces)


:王后和车。也叫重子。


大师


(Master)


:在美国


,


一个等级分


2200


或更多的棋手。如 果棋手的等级分下降到


2200



下, 称号被废止。参见特级大师。



将军


( Mate)


:将死的省略语。



物质的


(Material)


:所有的棋子和兵。物质的优势是棋手在 棋盘上有比对手更多的棋子或棋


子的价值更大。参见点数。


< /p>


中局


(Middlegame)


:开局和 残局之间的对局阶段。



轻子


(Minor pieces)


:象和马。



机动性< /p>


(Mobility)


:棋子的行动自由。



占领


(Occupation)


: 车或王后控制一条竖线或横线被称为占领那条线。一个棋子被说成占领


哪个格子是它正在 那个格子上。



公开赛


(Open)< /p>



指什么水平棋手都可以参加的一种比赛。


虽然经常是棋手最终碰到比自己强


或弱的对手,但奖励通常也是按组别的。这样的公开 赛在美国是极端普遍的。



开放性局面


(Open


game)< /p>


:有许多开放的横线、竖线或斜线,少量的中心兵的局面。在这种


类型的局面中出子领先变得非常重要。



开局

< br>(Opening)


:对局的开始,最出的十几着或更多着法的总和。开局的基本 的目标是尽快


出动子力;


尽可能多地控制中心;


并且及早易位使国王安全,


同时把车展开到中心线路安置


在潜在的开放线上。



开局


(Ope nings)


:导向开局的大致目标的确定的着法次序。这些着法次序通常用发明者的名


字或首次出现的地方命名。


有些如王翼弃兵和英国式开局,


已经被分析了相当了不起的长度。



异色格象


(Opposite-colored


Bishops)


:当棋手各有一个象并且是在不同色的格子里。异色格


象永远无法直接接触。



过度扩张


(Overextension)


:当向前推兵而太快地获得空间并试图 控制很多地域,棋手的阵营


里就留下弱点或削弱了前进了的兵。他就被认为是过度扩张了 。



过载


(Overworked piece)


:一个棋子被用来参与保护太多的其它棋子。



通路兵


(Passed pawn)


: 任何敌兵都无法影响其前进的兵,因此是有严重的升变威胁的兵。参


见升变;低升变。< /p>



兵型


(Pawn structure )


:也指兵骨架。所有兵的位置的各个方面。



长将


(Perpetual check)


当一个棋手让对手处于被将军中,


强迫其反应,


接着是另一个将军及


被迫的反应,


接着再将而重 复第一个局面。


由于这样的对局能被永远走下去,


在局面重复之


后对局被宣布和棋。参见三次重复局面。



长捉


(Perpetual pursuit)


:相似于长将


,


只是被捉的是象,马,车或王后代替了 国王。



小组合


(Petite combination)


:只涉及几步棋的组合。



牵制


(Pin)



当一 个棋手攻击对手一个无法移动的棋子否则他将丢失一个价值更大的不同的棋


子。


当这个价值更大的棋子是国王,


这种战术称为绝对牵制;


当它不是国王则称为相对牵制。



计划


(Plan


)


:棋手基于他的着法的短期或长远的目标 。



点数


(Point


count)


:给棋子下面数值的记分系统:国王无价;王后


9


点;车


5


点;象

< p>
3


点;



3


点;而兵


1


点。一些指南给国王的点计数是


3.5


点。



局面


(Positional)


:根据长远考虑的一步棋或走法。缓慢的 积累小优势被认为是局面的走法。



开局准备


(Prepared variation)



专业棋手普遍分析书中开局希望发现一个新的着法或计划。

< p>


棋手有这样一个发现,他经常将保存这个准备的变着至便用它对付某个专 门的对手。



升变


(Promotio n)



也叫变后。


当兵达到第


8


横线,


它能被升变为同样颜色的象、


马、


车或


(



共同地


)


王后。参见低升变。

< br>


有根通路兵


(Protected passed pawn)


:是在其它兵的保护下的通路兵。参见通路兵。


< /p>


后翼


(Queenside)



棋盘的一半,


包括


a



c



b



d


线。


后翼上的棋子是王后、


在它旁边的象、


在象旁边的马和在马旁边的车。参见王翼。

< br>


安静的一着


(Quiet


m ove)


:不是吃子、将军或直接威胁的不摆架子的着法。安静的一着经常


发生运子或组合的结尾,吃回点数。



横线


(Rank)


:水平排列的八个格子。在代数记谱法中记作第

< p>
1


线,第


2


线,等等。< /p>



等级分


(rating)


:衡量棋手相对力量的数字。数字越高,说明棋手越强。参见国际等级分。



认输


(Resign)


:当棋手意识到 他失败,没有等到将死就客气地放弃比赛。认输时,棋手可以


简单地说“我认输,


”或他也可以把他的国王放倒。当您刚开始学下棋,我推荐绝不认输。


总从头走到尾。



浪漫


(Romant ic)




19

世纪初到其中叶是国际象棋的浪漫


(


或男子


)


时代,


那时弃子和攻击被


认 为是男子气概的唯一表达方式。如果有人提供了弃子,拒绝被认为是怯懦可耻的。今天,


有为大胆攻击和弃子倾向的棋手,经常试探地行动,也被叫作浪漫。



皇家捉双


(Royal fork)


:攻击国王和王后的捉双。



弃子


(Sacrifice)


:为获取在空间、时间、兵型, 甚至在子力


(


可能在棋盘的某个区域导致子力

< br>优势。


)


上的好处而自愿放弃物质。不同于组合的是,弃 子通常不是一件可靠的东西并经常


需要一个不确定因素。



简化


(Simplify)


:交换棋子是局 面安静下来,消灭对手的攻击潜力,或澄清局势。



穿串


(Skewer)


:对一个很有价值的棋子的一个威胁,它会被迫走开 而允许吃掉它后面的一个


价值较小的棋子。



闷杀


(Smothered


chec kmate)


:当国王被它自己的棋子完全地围拢


(

< p>
或是在棋盘的边缘


)


并且受


到一个无法回答的将军时,他就被闷杀将死了。闷杀经常由马来完成。



空间


(Space)


:由各个棋手控制的领地。



空间数


(Space count)


:过去经常用来确定谁控制更多空间的数字系统,一个棋手那一侧棋盘


上的每个格子为


1


点,被对方的棋子或兵控制就属于对方。< /p>



冒险


(Speculative mo ve)


:没有明确结果的通常是必要的着法。有时充分的计算是不可能的,


因此棋手必须依靠直觉,


一个冒险的计划也许就出现了。

经常涉及到弃子。


例如,


白方走了


一个冒险的弃子之类。



无子可动


(S talemate)


:在英语里,是指敌对的两支部队之间的对峙。在国际象棋术语里, 指


一个棋手被束缚得很厉害,以至于任一合乎规则的走法都将暴露他的国王于直接的将军 之


下。无子可动是和棋


(


平局


)




战略

< p>
(Strategy)


:思考之后的一步棋、一个计划或一个想法。



研究


(Study)


:一些理论局面,或著作,使不常见的战术主题变得突出。



风格


(Style)


:棋手下棋的路数,反射他的个性和偏好。 棋手选择的着法风格通常表现了棋手


的个人特征。在比赛中典型的是风格相反的两个棋手


(


例如,一个攻击者对一个安静的局面


棋手


)


,优胜者将是那个成功地强加他风格的一位。

< p>


战术


(Tactics)


:利用短暂的机会争取优势的调遣。有很多陷阱和组合的局面自然被认为是战


术的。< /p>



先手


(Tempo)

< br>:作为时间单位的一步棋。如果棋子到达一个有用的格子用一着棋但却走了两


步, 那它失去一个先手。例如,在


l.e4 e5 2.d4 exd4 4 Nc6


之后。黑方获一先而白方则


失去一先,因为白王后被攻击必须第二次走 王后到安全的地方。



理论


(Theo ry)


:书里的著名开局、中局和残局局面。



三次重复局面


(Three-time repetition of position)


:当棋手来回走子,重复同样的局面。经常是


在物质上落后最后要失败的棋手,


弃子求得长将


(


参见长将


)



三次 重复局面的结果是和棋


(




)




时间

< p>
(Time)


:在这本书里,除通常的含义之外


(


“黑方没有时间阻止白方所有的威胁”


)


,时


间是指出子的措施。也指思考的时间,既棋钟上的时间。参见时间控制;先手。< /p>



时间控制


(Time control )


:每个棋手必须走完一定步数的规定时间。在国际比赛中,典型的时

< br>间控制是每个棋手用


2


个小时完成

40


步。


在各个棋手走完


40


步之后,


被给以另外的时间


(




1


个小时

< p>
20



)


。如果棋手用尽 了他的时间,但未走完必须的步数,不管局面如何他都


被判负。



时间恐慌


(Time


pressur e)


:国际象棋比赛对局中最扣人心弦的时刻之一。当一个或两个棋手

< br>用完棋钟上的决大部分时间而仍需要几步棋才能达到规定的


40

< br>或


45


步,


他们开始快速走棋,


有时在疯狂的恐慌中扔下棋子。


典型的出现可怕的大漏着的阶段 。


一些棋手几乎每场比赛都


进入时间恐慌,被认为是时间恐慌癖 。



交汇点


(Transpositi on)



由不同的次序得到的一个相同的开局局面。

< p>
例如,


法兰西防御的


1.e4


e6 2.d4 d5


通常也能由


1.d4 e6 2.e4 d5


的次序得到。



陷阱

< br>(Trap)


:暗中诱使对手犯错误的方法。



低升变


(Underpromotion)


:兵 变成比后小的棋子。



弱点


(Weak ness)


:容易被进攻而又很难防守的兵或格子。



楚次文格


(Zugzwang)


:意即强迫行动 的德国术语。


它指出一种结构,棋手们想什么都不走的


情况,因 为任一步棋都将导致他的局面的恶化,但他必须走棋因为国际象棋是不能不走的。



过渡着


(Zwischenzug)



意即在两步棋之间的德国术语。


插入一个明显逻辑的惊奇着法次序< /p>


(



如,在一系列的交换里插入一个将军


)


,改变了那个原来序列的结果


.



-


-


-


-


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