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CAD三维绘图教程与案例很实用

作者:高考题库网
来源:https://www.bjmy2z.cn/gaokao
2021-02-15 16:31
tags:

-

2021年2月15日发(作者:四月英文)







C


A


D













< br>


Prepared on 21 November 2021




CAD


绘制三维实体基础




1


、三维模型的分类及三维坐标系;





除具有强大的二维绘图功能外,还 具备基本的三维造型能力。若物体并


2


、三维图形的观察方法;



AutoCAD




3


、创建基本三维实体;



无复杂的外 表曲面及多变的空间结构关系,则使用


AutoCAD


可以很方 便地建立物体的




4


、由二维对象生成三维实体;



三维 模型。本章我们将介绍


AutoCAD


三维绘图的基本知识。< /p>





5


、编辑实体、实体的面和边;




三维几何模型分类




AutoCAD


中,用户可以创建


3

< br>种类型的三维模型:线框模型、表面模型及实体


模型。这


3


种模型在计算机上的显示方式是相同的,即以线架结构显示出来,但用户


可用特定命令使表面模型及实体模型的真实性表现出来。



线框模型


(Wireframe Model)



线框模型是一种轮廓模型,它是用线(


3D


空间的直线及曲线)表达三维立体,不


包含 面及体的信息。不能使该模型消隐或着色。又由于其不含有体的数据,用户也不


能得到对 象的质量、重心、体积、惯性矩等物理特性,不能进行布尔运算。图


11-1

< p>
显示了立体的线框模型,在消隐模式下也看到后面的线。但线框模型结构简单,易于


绘制。




表面模型(


Surface Model




表面模型是用物体的表 面表示物体。表面模型具有面及三维立体边界信息。表面


不透明,能遮挡光线,因而表面 模型可以被渲染及消隐。对于计算机辅助加工,用户


还可以根据零件的表面模型形成完整 的加工信息。但是不能进行布尔运算。如图


11-2


所示是两个 表面模型的消隐效果,前面的薄片圆筒遮住了后面长方体的一部分。





11-1


线框模型




实体模型




11-2


表面模型



实体模型具有线、表面、体的全部信息。对于此类模型,可以区分对象的内部及


外部 ,可以对它进行打孔、切槽和添加材料等布尔运算,对实体装配进行干涉检查,


分析模型 的质量特性,如质心、体积和惯性矩。对于计算机辅助加工,用户还可利用


实体模型的数 据生成数控加工代码,进行数控刀具轨迹仿真加工等。如图


11-3

所示


是实体模型。




11



2


三维坐标系实例——三维坐标系、长方体、倒角、删除




AutoCAD


的坐标系统是三维笛卡儿直角坐标系,分 为世界坐标系(


WCS


)和用户坐


标系 (


UCS


)。图


11-4


表示的是两种坐标系下的图标。





11-3


实体模型



图中“

X


”或“


Y


”的剪


头方向表示当前坐标轴


X


轴或


Y


轴的正方向,


Z


轴正方向用右手定则 判定。





世界坐标




11-4


表示坐标系的图标




缺省状态时,


AutoCAD


的坐标系是世界坐标系。 世界坐标系是唯一的,固定不变


的,对于二维绘图,在大多数情况下,世界坐标系就能满 足作图需要,但若是创建三


维模型,就不太方便了,因为用户常常要在不同平面或是沿某 个方向绘制结构。如绘


制图


11-5


所 示的图形,在世界坐标系下是不能完成的。此时需要以绘图的平面为


XY


坐标平面,创建新的坐标系,然后再调用绘图命令绘制图形。



用户坐标系





绘图步骤分解:



11-5


所示的实体。




任务:


绘制如图

目的:


通过绘制此图形,学习长方体命令、实体倒角、删除面命令和


1.


绘制长方体



用户坐标系的建立方法。



调用长方体命令:



知识的储备:


基本绘图命令和对象捕捉、对象追踪的应用。



实体工具栏:



下拉菜单:

< p>
[


绘图


][


实体


] [


长方体


]



命令窗口:


BOX



AutoCAD


提示:






11-5


在用户坐标系下绘图




指定长方体的角点或


[


中心点


(CE)] <0,0,0>:


在屏幕上任意点单击



指定角点或


[


立方体


(C)/


长度


(L)]:


L< /p>






用于二 维图形的倒角、圆角编辑命令在三维图中仍然可用。单击“编辑”工具


栏上的倒角按钮, 调用倒角命令:



命令


: _chamfer



(


“修剪”模式


)


当前倒角距离


1 =


,距离


2 =



选择第一条直线或


[


多段线


(P)/


距离


(D)/


角度


(A)/


修剪


(T)/

< p>
方式


(M)/


多个


(U) ]:



AB


直线上单击



基面选择


...



输入曲面选择选项


[


下一个


(N)/


当前


(OK)] <


当前


>:





11-6


绘制长方体




11-7


长方体倒角



动坐标系,绘制上表面圆




因为


AutoCAD


只可以在

< br>XY


平面上画图,要绘制上表面上的图形,则需要建立


用 户坐标系。由于世界坐标系的


XY


面与


CDEF


面平行,且


X


轴、

< p>
Y


轴又分别与四边形


CDEF

的边平行,因此只要把世界坐标系移到


CDEF


面上即可。 移动坐标系,只改变坐


标原点的位置,不改变


X



Y


轴的方向。如图


11-8


所示。




1


)移动坐标系



在命令窗口输入命令动 词“


UCS


”,


AutoCAD


提示:



命令


: ucs



当前


UCS


名称


: *


世界


*



输入选项







11-8


改变坐标系




11-11


11-9


绘制上表面圆



应用


绘制侧面上圆


< br>图


[


新建


(N)/


移动


(M)/


正交


(G)/


上一个


(P)/


恢复

< br>(R)/


保存


(S)/


删除


(D)/


(A)


果倒角或圆角所创建的面不 合适,可使用




11-10


绘制侧面上圆



“删除面”命令删除,调用删除面命令方法:



实体编辑工具栏:



下拉菜单:


[


修改


][


实体编辑


][


删除面


]



观察三维图形——绘制球、视图、三维动态观察器、布尔运算




在绘制三维图形过程中,常常要从不同方向观察图形,


AutoCAD


默认视图是


XY


平面,方向为


Z


轴的正方向,看不到物体的高度。< /p>


AutoCAD


提供了多种创建


3D


视图的


方法沿不同的方向观察模型,比较常用的是用标准视点观察模 型和三维动态旋转方


法。我们这里只介绍这两种常用方法。标准视点观察实体工具栏如图


11-12


所示。




任务:


绘制如图

11-13


所示的物体




11-12


视图工具栏






11-13


股子




目的 :


通过绘制此物体,掌握用标准视点和用三维动态观察器旋转方法观察模型,使


用圆角命令、布尔运算等编辑三维实体的方法。



知识的储备:


基本绘图命令、使用对象捕捉、建立用户坐标系



绘图步骤分解:



1


.绘制正方体



1


)新建两个图层:










颜色



线






线宽



实体层



白色


Continues


默认





辅助层



黄色


Continues


默认



并将实体层作为当前层。



单击“视图 ”工具栏上“西南等轴测”按钮,将视点设置为西南方向。




2


)绘制正方体



在“实体”工具栏上单击“长方体”按钮,调用长方体命令:



命令


: _box



指定长方体的角点或


[


中心点


(CE)] <0,0,0>:


在屏幕上任意一点单击



指定角点或


[


立方体


(C)/


长度


(L)]:


C



选择 对象


:


在立方体上单击



找到


1




选择对象


:




选择对象


:


在球体上单击



找到


1




.





选择对象




ISOLINES=4





:


11-14


立方体




11-17


11-15


挖两点坑


绘制球





11-20



11-18


挖六点坑


绘制三点坑




ISOLINES=12


(b)




11-16



挖坑




11-19



11-21


三维动态观察


挖坑完成




11-24 ISOLINES


对图形显示的影响



(a)




11-22


长方体圆角





11-23


长方体圆角





11-28


绘制环珠




11-27








11-25


布尔运算




11-30


拱形体




11-29


阵列准备



11-26


电视塔






11-31


绘制长方形和圆




11-33


路径拉伸




a





11-32


面域计算




b





11-35


绘制截面




11-34


旋转实体



-


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