-
C
A
D
p>
三
维
绘
图
教
程
与
案
例
很
实
用
< br>
Prepared on 21 November 2021
CAD
绘制三维实体基础
1
、三维模型的分类及三维坐标系;
除具有强大的二维绘图功能外,还
具备基本的三维造型能力。若物体并
2
、三维图形的观察方法;
AutoCAD
3
、创建基本三维实体;
无复杂的外
表曲面及多变的空间结构关系,则使用
AutoCAD
可以很方
便地建立物体的
4
、由二维对象生成三维实体;
三维
模型。本章我们将介绍
AutoCAD
三维绘图的基本知识。<
/p>
5
、编辑实体、实体的面和边;
三维几何模型分类
在
AutoCAD
中,用户可以创建
3
< br>种类型的三维模型:线框模型、表面模型及实体
模型。这
3
种模型在计算机上的显示方式是相同的,即以线架结构显示出来,但用户
可用特定命令使表面模型及实体模型的真实性表现出来。
线框模型
(Wireframe
Model)
线框模型是一种轮廓模型,它是用线(
3D
空间的直线及曲线)表达三维立体,不
包含
面及体的信息。不能使该模型消隐或着色。又由于其不含有体的数据,用户也不
能得到对
象的质量、重心、体积、惯性矩等物理特性,不能进行布尔运算。图
11-1
显示了立体的线框模型,在消隐模式下也看到后面的线。但线框模型结构简单,易于
绘制。
表面模型(
Surface
Model
)
表面模型是用物体的表
面表示物体。表面模型具有面及三维立体边界信息。表面
不透明,能遮挡光线,因而表面
模型可以被渲染及消隐。对于计算机辅助加工,用户
还可以根据零件的表面模型形成完整
的加工信息。但是不能进行布尔运算。如图
11-2
所示是两个
表面模型的消隐效果,前面的薄片圆筒遮住了后面长方体的一部分。
图
11-1
线框模型
实体模型
图
11-2
表面模型
实体模型具有线、表面、体的全部信息。对于此类模型,可以区分对象的内部及
外部
,可以对它进行打孔、切槽和添加材料等布尔运算,对实体装配进行干涉检查,
分析模型
的质量特性,如质心、体积和惯性矩。对于计算机辅助加工,用户还可利用
实体模型的数
据生成数控加工代码,进行数控刀具轨迹仿真加工等。如图
11-3
所示
是实体模型。
11
.
2
三维坐标系实例——三维坐标系、长方体、倒角、删除
面
AutoCAD
的坐标系统是三维笛卡儿直角坐标系,分
为世界坐标系(
WCS
)和用户坐
标系
(
UCS
)。图
11-4
表示的是两种坐标系下的图标。
图
11-3
实体模型
图中“
X
”或“
Y
”的剪
头方向表示当前坐标轴
X
轴或
Y
轴的正方向,
Z
轴正方向用右手定则
判定。
世界坐标
图
11-4
表示坐标系的图标
缺省状态时,
AutoCAD
的坐标系是世界坐标系。
世界坐标系是唯一的,固定不变
的,对于二维绘图,在大多数情况下,世界坐标系就能满
足作图需要,但若是创建三
维模型,就不太方便了,因为用户常常要在不同平面或是沿某
个方向绘制结构。如绘
制图
11-5
所
示的图形,在世界坐标系下是不能完成的。此时需要以绘图的平面为
XY
坐标平面,创建新的坐标系,然后再调用绘图命令绘制图形。
用户坐标系
绘图步骤分解:
11-5
所示的实体。
任务:
绘制如图
目的:
通过绘制此图形,学习长方体命令、实体倒角、删除面命令和
1.
绘制长方体
用户坐标系的建立方法。
调用长方体命令:
知识的储备:
p>
基本绘图命令和对象捕捉、对象追踪的应用。
实体工具栏:
下拉菜单:
[
绘图
][
实体
] [
长方体
]
命令窗口:
BOX
AutoCAD
提示:
图
11-5
在用户坐标系下绘图
指定长方体的角点或
[
中心点
(CE)]
<0,0,0>:
在屏幕上任意点单击
指定角点或
[
立方体
(C)/
长度
(L)]:
L<
/p>
角
用于二
维图形的倒角、圆角编辑命令在三维图中仍然可用。单击“编辑”工具
栏上的倒角按钮,
调用倒角命令:
命令
:
_chamfer
(
“修剪”模式
)
当前倒角距离
1 =
,距离
2 =
选择第一条直线或
[
多段线
(P)/
距离
(D)/
角度
(A)/
修剪
(T)/
方式
(M)/
多个
(U)
]:
在
AB
直线上单击
基面选择
...
输入曲面选择选项
[
下一个
(N)/
当前
(OK)]
<
当前
>:
图
11-6
绘制长方体
图
11-7
长方体倒角
动坐标系,绘制上表面圆
因为
AutoCAD
只可以在
< br>XY
平面上画图,要绘制上表面上的图形,则需要建立
用
户坐标系。由于世界坐标系的
XY
面与
CDEF
面平行,且
X
轴、
Y
轴又分别与四边形
CDEF
的边平行,因此只要把世界坐标系移到
CDEF
面上即可。
移动坐标系,只改变坐
标原点的位置,不改变
X
、
Y
轴的方向。如图
11-8
所示。
(
1
)移动坐标系
在命令窗口输入命令动
词“
UCS
”,
AutoCAD
提示:
命令
:
ucs
当前
UCS
名称
:
*
世界
*
输入选项
图
11-8
改变坐标系
图
11-11
11-9
绘制上表面圆
应用
绘制侧面上圆
< br>图
[
新建
(N)/
移动
(M)/
正交
(G)/
上一个
(P)/
恢复
< br>(R)/
保存
(S)/
删除
p>
(D)/
(A)
果倒角或圆角所创建的面不
合适,可使用
图
11-10
绘制侧面上圆
“删除面”命令删除,调用删除面命令方法:
实体编辑工具栏:
下拉菜单:
[
修改
][
实体编辑
][
删除面
]
观察三维图形——绘制球、视图、三维动态观察器、布尔运算
在绘制三维图形过程中,常常要从不同方向观察图形,
AutoCAD
默认视图是
XY
平面,方向为
Z
轴的正方向,看不到物体的高度。<
/p>
AutoCAD
提供了多种创建
3D
p>
视图的
方法沿不同的方向观察模型,比较常用的是用标准视点观察模
型和三维动态旋转方
法。我们这里只介绍这两种常用方法。标准视点观察实体工具栏如图
11-12
所示。
任务:
绘制如图
11-13
所示的物体
图
11-12
视图工具栏
图
11-13
股子
目的
:
通过绘制此物体,掌握用标准视点和用三维动态观察器旋转方法观察模型,使
用圆角命令、布尔运算等编辑三维实体的方法。
知识的储备:
基本绘图命令、使用对象捕捉、建立用户坐标系
绘图步骤分解:
1
.绘制正方体
(
1
)新建两个图层:
层
名
颜色
线
型
线宽
实体层
白色
Continues
默认
辅助层
黄色
Continues
默认
并将实体层作为当前层。
单击“视图
”工具栏上“西南等轴测”按钮,将视点设置为西南方向。
(
2
)绘制正方体
在“实体”工具栏上单击“长方体”按钮,调用长方体命令:
命令
: _box
指定长方体的角点或
[
中心点
(CE)]
<0,0,0>:
在屏幕上任意一点单击
指定角点或
[
立方体
(C)/
长度
(L)]:
C
选择
对象
:
在立方体上单击
找到
1
个
选择对象
:
选择对象
:
在球体上单击
找到
1
个
.
选择对象
ISOLINES=4
图
图
:
11-14
立方体
图
11-17
11-15
挖两点坑
绘制球
图
11-20
图
11-18
挖六点坑
绘制三点坑
ISOLINES=12
(b)
图
11-16
挖坑
图
11-19
图
11-21
三维动态观察
挖坑完成
图
11-24
ISOLINES
对图形显示的影响
(a)
图
11-22
长方体圆角
图
11-23
长方体圆角
图
11-28
绘制环珠
图
11-27
环
图
11-25
布尔运算
图
11-30
拱形体
图
11-29
阵列准备
图
11-26
电视塔
图
11-31
绘制长方形和圆
图
11-33
路径拉伸
(
a
)
图
11-32
面域计算
(
b
)
图
11-35
绘制截面
图
11-34
旋转实体
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