-
Pace = Possessions per 48 minutes
(每
48
分钟的进攻机会)
OffRtg = Points scored per 100 possessi
ons
(每
100
次进攻机会的得分)
DefRtg = Points allowed per
100 possessions
(每
100
< br>次进攻机会的丢分)
NetRtg = Point
differential per 100 possessions
(每
100
进攻机会的净胜分)
+/-=
净胜分
图一:截至
2
月
4
日
进攻前五名的球队
球队
OffRtg
e
FG%
Rank
O
REB% Rank TO%
Rank
F
TA Rate Rank
热火
106.3
52.3
2
25.1
20
16.3 20
0.343
4
掘金
105.9
52.5
1
23.4
27
16.3 19
0.354
2
雷霆
105.2
51.3
3
25.9
17
17.7 29
0.361
1
公牛
104.7
49.4
11
31.4
1
15.4 8
0.276
15
快船
104.1
50.8
4
26.5
14
14.6 4
0.32
7
注:
OffRtg =
每
100
次进攻得分
eFG% =
有效投篮命中率
= (FGM +
(3PM*0.5))/FGA
OREB% =
前场篮板率
TO% =
每
100
次进攻失误率
FTA Rate = FTA(
罚球次数
)/FGA(
投篮次数
)
表二:每<
/p>
100
次进攻快攻得分前
5
名
球队
Pace
Rank
FBPp100p
Rank
掘金
97.5
1
21.4
1
奇才
96.1
3
19.7
2
爵士
93.6
19
18.6
3
灰熊
94.7
14
18.1
4
热火
95.7
7
17.7
5
注:
Pace =
每
48
分钟进攻次数
FBPp100p=
每
100
次进攻快攻得分
p>
表格三:不多于
5
英尺内的投篮前五名
p>
球队
FGM
FGA
FG%
Rank
%
FGA
Rank
掘金
510
823
62
9
44.9
1
骑士
361
634
56.9
22
37.4
2
爵士
395
636
62.1
8
37.3
3
奇才
413
712
58
21
36.9
4
开拓者
396
696
56.9
23
36.4
5
注:
%FGA=
占总投篮次数的比例
因为一般记录都是这样的,如:
FTM-A
408-525
,意思是
525
次罚球命中
408
次
全
称
:<
/p>
field
goal
percentage
three-point
shot
percentage
free
throw
percentage
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Field Goal
投球
FGA Field Goal
Attempted
投射
(
次数
)
FGM Field Goal Made
命中
(
次数
)
3P
:
三分球(
3-point
field goals
),
80
赛季
开始运用到
NBA
3PA
:
三分出手次数(
3-point field goal
attempts
)
3PG%
:
三分球命中率
Age
:
球员年龄,
一般采用每年
2
月
1
日这一天球员的
年龄
a-of-b
shooting
:
投篮
b
次命中
a
次
All-Defensive Team :
最佳防守阵容。
All-NBA
Team
:
NBA
最佳阵容
All-Rookie
Team
:最佳新秀阵容
All
-Star:
全明星
APG:
平均每场助攻
(assist per game)
Assist Ratio
:
助攻比(缩写为
ASR
)
1978
赛季开始采用
.
计算公式是
:AsR=100*(AST /
(FGA + 0.44*FTA + AST+TO))
助攻比
=100*(
助攻次数
/(
投篮次数
+0.
44*
罚球次数
+
助攻次数
+
失误次数
))
Assist:
助攻
(
缩写
:
Ast.)
Attempts
:出
手次数。
BA
:
被盖帽次数(
Blocks
Against
)
Backboard:
篮板。注意不是
basketboard
。
p>
bench
score
:板凳球员得分
Block shot:
盖帽<
/p>
(
缩写:
Blk.)
。
Box score:
技术统计。
BPG
:
平均每场盖帽
Career-
high
:职业生涯最高记录
decent
numbers
:
漂亮的,华丽的数据
DEF:
防守篮板(后场篮板)。
Defensive
efficiency
:防守效率(简称
Def
Eff
)
.
计算公式
: Def Eff =
100*(Opp
PTS / Opp Poss);
防守效率
=100*(
对手得分
/
对手进攻机会
)
DNP
未出场
,[Did Not Play (Participa
te)]
,
数据统计时,
若一个球员未
上场
(通
常是由于伤病、教练的决定或者私人事情),则记为<
/p>
DNP
double
doubles
:两双
DPOY:<
/p>
年度防守球员
(Defensive Player of
the year
年度防守球员
),
常
规赛结束
后评选该年度最佳防守球员
DRtg
:防守效率指数(
Defensive
rating= OppPts/OppPos *
100
)
FG%
球
员得分效率(
Effective
field goal percentage
)
计算公式
: eFG%=(FG +
0.5*3P)/FGA
得分效率
=(
命中次数
+1/2
三分球数量
p>
)/
出
手次数
这项统
计的分子中
,
得分再加上
1/2
的三分得
分
,
p>
而不是
1/3
的三分数
,
主要是认
为三分的价值比两分球作用大些
,
或者说效率高些
.
例如
,
球
员
A
的某场
比赛是
10
投四中
,
< br>其中有两个三分
,B
球员是
10
投
5
中
,
p>
三分球是零
中
.
那么他们的效率
是相同的
,
都是
50%
这项统
计指标中
,
仍然不包含罚球
.
Eff
效率
(Efficiency);
每
百次防守
(
进攻
)
机会的防守
(
进攻
)
成功次数
.
FGA
投篮出手次数(
Field goal attempts
)
FG%
相当于
field goal
percentage,
投篮命中率。
field goal
:投篮命中
field goal percentage
投球命中率
Free throw:
罚球
(
缩写:
FT.)
。
FT%:
罚球命中率。
FTA
:罚球次数(
Free
throw attempts
)
FTM-FTA:
罚中次数
/
罚球次数。
G/GP:
出场次数(
games played
)
GB
:落后战绩最领先球队的胜场场数(
games
behind
)
GS
:
先发出场次数
(
games
starting
)
Hang time:
滞空时间
L
:
落后场次
(
losses
)
MIN
/MP:
出场时间(
minutes played
)
,1952
赛季开始运用到数据统计
most improved
player
:进步最快球员
MPG:
平均上场时间
(minutes per game)
MVP:Most
Valuable Player
:最有价值的运动员。
MVP CANDIDATES
:最有价值球员热门人选
N/A
:未进行
offensive reb
ound
:
前场篮板球
(
进攻篮板球
)
Off
Eff
:进攻效率(
Offensive efficienc
y
),
73-74
赛季开始采用
.
经验公式
:100*(Tm PTS /Tm Poss).
ORtg Offensive
rating
:进攻效率指数值(
Offensive rat
ing
),每一百次进攻机
会所得分值
play-by-play
每一次攻防的重现,近似于文字直播
,
每一次进攻防守
的细节
.
players of the
month
:月最佳球员
points in paint
内线得分
Poss
< br>:进攻机会(
Possessions
),
PPG
:场均得分(
Points
Per Game
)
PTS:
得分数
Quadruple-
double
:四双
Rebound:
篮板球
recap:
比赛重点过程重
现。
Re-capture
对一场比赛的重现及总结。
Rejection:
盖帽
RPG:
平均每场篮板球
Run:
连续得分。比赛中屏幕上会经常打出某支球队
12-0 run in last 4 minutes
,
就是说这支球队在刚刚过去的
4
分钟内连得了
12
分,打了个
12
比
0
的小高潮
Runner-
up:
第二名
Second chance
points:
二次进攻得分
schedule
赛程
Sixth Man Of the
year:
年度最价第六人
Stea
l:
断球;抢断球
(
缩写:
Stl.)
Steals Per
Game
:场均抢断
Streak
:连胜场次
team r
ebound
:球队篮板。投篮不中后篮板因种种原因例如
出界
而无个人抢到篮板而将球权判给一方此时该队就有了一个球队篮板
Team foul:
集体犯规
Teamwork:
全队合作
Technical
foul:
技术犯规
Three-
point shot:
三分投篮
Three-pointer:
三分球
Three-point play:
打三分(投中
2
分并加罚
1
分)
tip-
in
:补篮
Triple-
double:
三双,即三项技术统计指标超两位数
ToR
:失误比(
Turnover
Ratio
)
.
公式是
:TOR=(TO / (FGA + 0.44*FTA + AST +
TO))
失误比
=
(
失
误
p>
/(
投篮次数
+0.44*
罚球次数
+
助攻次数
+
失误次数
))
Turnover:
失误,
(
缩写:
To.
)
。
NBA
中专门有一项数据统计叫
assist/turnover
,<
/p>
是用这个队员助攻
数比上他的失误数,
这项统计能准确的反映一个组织后卫是
否称职
unanswer
ed points
:对手未得一分下的连续得分数。
在比赛进行中,一方球队在其对手无法得分的状况下,以任何
方式(包括中篮
与罚球)所累积的得分数,即为
unanswered
point
s
。在一般的比赛实时数据统计中,
unanswered
points
会停留
在比赛最终之前的状态,
例如当对方投进一球之后,
我方最后又投进一个三分球,
则这个数字会停在
3
上头。
W:
胜场次数
(Wins) winning
streak:
胜场数,连胜纪
录
3P
:
三分球(
3-point field goals
)
,
80
赛季开始运用到
NBA
3PA
:
三分出手次数(
3-point field goal
attempts
)
3PG%
:三分球命中率
Age
:球员年龄,一般采用每年
2
月
1
日这一天球员的年龄
a-of-b
shooting
:
投篮
b
次命中
a
次
All-Defensive Team :
最佳防守阵容。
All-NBA
Team
:
NBA
最佳阵容
All-Rookie
Team
:最佳新秀阵容
All
-Star:
全明星
APG:
平均每场助攻
(assist per game)
Assist Ratio
:
p>
助攻比(缩写为
ASR
)
< br>
1978
赛季开始采用
.
计算公式是
:AsR=100*(AST / (FGA +
0.44*FTA +
AST+TO))
助攻比
=100*(
助攻次数
/(
投篮次数
+0.44*
罚球次数
+
助攻次数
+
失误
次数
))
Assist:
助攻
(
缩写:
Ast.)
Attempts
:出手次数。
BA
:
被盖帽次数(
Blocks
Against
)
Backboard:
篮板。注意不是
< br>basketboard
。
bench
score
:板凳球员得分
Block shot:
盖帽
(
缩写:
Blk.)
。
Box score:
技术统计。
BPG
:
平均每场盖帽
Career-
high
:职业生涯最高记录
decent
numbers
:漂亮的,华丽的数据
DEF:
防守篮板(后场篮板)
。
Defensive
efficiency
:防守效率(简称
Def
Eff
)
.
计算公式
: Def Eff = 100*(Opp PTS
/ Opp Poss);
防守效率
=100*(
对手得分
/
对
手进攻机会
)
DNP
未出场
,[Did
Not Play (Participate)]
,数据统计时,若一个球员未上场(
通常
是由于伤病、教练的决定或者私人事情)
,则记为
DNP
double
doubles
:两双
DPOY:<
/p>
年度防守球员
(Defensive
Player
of
the
year
年度防守球员
),
< br>常规赛结束后评
选该年度最佳防守球员
DRtg
:防守效率指数(
Defensive
rating= OppPts/OppPos * 100
)
FG%
球员得分效率(
Effective field goal
percentage
)
计算公式
: eFG%=(FG + 0.5*3P)/FGA
;
得分效率
=(
命中次数
+1/2
三分球数量
)/
出手次数
p>
这项统计
的分子中
,
得分再加上
1/2
的三分得
分
,
而不是
1/3
的三分数
,
主
要是认为三分的价值比两分球作用大些
< br>,
或者说效率高些
.
例如
,
球
<
/p>
员
A
的某场比
赛
是
10
投四中
,
其中有两个三分
,B
球员是
10
p>
投
5
中
,
三分球是零中
.
那么他们的
效率
是相同的
,
都是
50%
这项统
计
指标中
,
仍然不包含罚球
.
Eff
效率
(Efficiency);
每
百次防守
(
进攻
)
机会的防守
(
进攻
)
成功次数
.
FGA
投篮出手次数(
Field goal attempts
)
FG%
相当于
field goal
percentage,
投篮命中率。
field goal
:投篮命中
field goal percentage
投球命中率
Free throw
:
罚球
(
缩写:
FT.)
。
FT%:
罚球命中率。
FTA
:罚球次数(
Free
throw attempts
)
FTM-FTA:
罚中次数
/
罚球次数。
G/GP:
出场次数(
games
played
)
GB
:落后战绩最领先球队的胜场场数(
games
behind
)
GS
:先发出场次数(
games
starting
)
Hang time:
滞空时间
L
:落后场次(
losses
)
MIN/MP:
出场时间(
minutes pla
yed
)
,1952
赛季开始运用到数
据统计
most improved
player
:进步最快球员
MPG:
平均上场时间
(minutes per game)
MVP:Most
Valuable Player
:最有价值的运动员。
MVP
CANDIDATES
:最有价值球员热门人选
N/A
:未进行
offensive rebound
:前场篮板球
(
进攻篮板球
)
Off
Eff
:进攻效率(
Offensive efficienc
y
)
,
73-74
赛季开始采用
.
经验公式
:100*(Tm PTS /Tm Poss).
ORtg Offensive
rating
:进攻效率指数值(
Offensive rat
ing
)
,每一百次进攻机会所
得分值
play-by-play
p>
每一次攻防的重现,近似于文字直播
,
每一
次进攻防守的细节
.
players of the
month
:月最佳球员
points in paint
内线得分
Poss
< br>:进攻机会(
Possessions
)
,
PPG
:场均得分(
Points
Per Game
)
PTS:
得分数
Quadruple-
double
:四双
Rebound:
篮板球
recap:
比赛重点过程重现。
Re-
capture
对一场比赛的重现及总结。
Rejection:
盖帽
RPG:
平均每场篮板球
Run:
连续得分。比赛中屏幕上会经常打出某支球队
12-0 run in last 4 minutes
,就
是说这支球队在刚刚过去的
4
分钟内连得了
12
分,打了个
12
比
0
的小高潮
Runner-up:
第二名
Second chance
points:
二次进攻得分
schedule
赛程
Sixth Man Of the
year:
年度最价第六人
Stea
l:
断球;抢断球
(
缩写:
Stl.)
Steals Per
Game
:场均抢断
Streak
:连胜场次
team rebound
:球队篮
板。投篮不中后篮板因种种原因例如出界而无个人抢到篮
板而将球权判给一方此时该队就
有了一个球队篮板
Team
foul:
集体犯规
Teamwork:
全队合作
Technical
foul:
技术犯规
Three-
point shot:
三分投篮
Three-pointer:
三分球
Three-point play:
打三分(投中
2
分并加罚
1
分)
tip-
in
:补篮
Triple-
double:
三双,即三项技术统计指标超两位数
ToR
:失误比(
Turnover
Ratio
)
.
公式是
:TOR=(TO / (FGA + 0.44*FTA + AST + TO))
失误比
=
(
失
误
p>
/(
投篮次数
+0.44*
罚球次数
+
助攻次数
+
失误次数
))
Turnover:
失误,
(
缩写:
To.
)
。
NBA
中专门有一项数据统计叫
assist/turnover
,是
用这个队员助攻
数比上他的失误数,
这项统计能准确的反映一个组织后卫是否
称职
unanswered
points
:对手未得一分下的连续得分数。
在比赛进行中,一方球队在其对手无法得分的状况下,以
任何方
式(包括中篮与罚球)所累积的得分数,即为
unanswered
points
。在一
般的比赛实时数据统计中,
unanswered
points
会停留
在比赛最终之前的状态,
例如当对方投进一球之后,
我方最后又投进一个三分球,
则这个数字会停在
3
上
头。
W:
胜场次数
(Wins)
winning
streak:
胜场数,连胜纪录
场上用语:
a flat
shot:
一个弧线低平的投篮
alley-oop:
空接扣篮
p>
Arena:
比赛场;竞技场。比如
Sea
ttle
的主场名叫
Key Arena
arc:
三分线
Arm in the rim dunk
:
手肘插进篮筐的灌篮
Air ba
ll
:
“三不沾”
,投出的球什么都没
碰到
Alley-oop:
空中接力
。一个运动员把球抛向空中,另一个队员在空中接住球把球
扣入篮筐
ankle
-
breaker<
/p>
:脚踝终结者。指的是一些球员在告诉交叉运球过程中将防守
队
员弄到并导致其受伤。
and one
:打进加罚
,
即加罚
a strong
finish
:有力的结束。球员强力灌篮后,解说员的解说词
away game
:客场比赛
baby
hook:
小勾手
backcourt
:后场
back to the
basket:
背筐
bank
shot:
擦板球
Baselin
e
:底线。球场两端的边界线
behind-the-
back:
背后运球
between
-
the
-
l
eg:
胯下运球
bounc:
反弹传球
Box
out:
抢篮板球挡人,即抢
篮板球时站在对手和篮之间,用身体挡住防守队员
的动作
backdoor
cut
:从两边底线往篮下的战术
Back pass:
背后传球
backcourt
violation
:回场违例
baseball
pass
:快攻时的长传
baseline
driver
:底线切入的球员
be
sidelined
:不能上场,退出比赛
beat
the
shot
clock
:在出手时限结束之前(完成出手投篮的动作)
。在出手时限
结束之前(完成出手投篮的动作)
.
NBA
规定进攻一方必须在内
24
秒出
手投篮,
但在球过中线以后在前场的发球后,必须在
14
内秒出手投篮,否则违例。
behind-the-back
dribble
:背后运球
Bench:
替补队员
bench warmer
:上场时间很少的球员,通常在场下
把板凳都坐暖了
blocking
foul
:阻挡犯规
block
out
:卡位
Bounce
pass:
击地传球
Box
out:
抢篮板球挡人,即抢篮板球时站在对手和篮之间,用身体挡住
防守队员
的动作
brick
:
球打在篮筐或篮板上被崩出来,
许多公牛队的
球迷在客队罚球时都手执一
块上写“
Brick
”的牌子在罚球队员的眼前不停的晃动,扰乱他的视线,以达到干
扰罚球的目的
。
bury a
shot
:投篮命中
Buzzer
beater
:零秒出手,即投压哨球
-
-
-
-
-
-
-
-
-
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