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拳皇97所有人的鬼步

作者:高考题库网
来源:https://www.bjmy2z.cn/gaokao
2021-02-14 01:08
tags:

-

2021年2月14日发(作者:cablevision)



八神用鬼步和屑风的经验



先说指令,鬼步的指令大家都知道,简化后是


216A



A


按住)


,屑风的 指令简化后是


16A



大家发现了 吗,


这两个指令有一部分的相同的,


这样就可以很好的结合在一 起而没有冲突了。



97


中机器对指令 的要求十分宽松,


借用星之巡航的话来说是


“在拳皇中默认指令 输入间隔


时间很长,


一次按键可以作两次调用”



而且由於机器在识别方向键与按键指令输入顺序时并


不在意按键出现的顺序,举个例子


16A


1A6


效果是相同的,我们就可以这样输入鬼步屑风


的指令 :


21A6



A


按住)


!只要速度够快,机器就会同时出现鬼步和屑风的指令,於是八神就

< p>
会先走鬼步到对方的面前,这时屑风指令的判定依然存在,并且到了有效范围,所以八神还


会抓住对手,这就是鬼步屑风了!






这招的重点就是出 招的时间和指令的准确度。鬼步有一特性,在越接近硬直时间末


端出招,鬼步的效果越明 显,也就是走的最远。鬼步屑风也继承了这点,所以在硬直时间末


端出招成功可能性最大 。至於指令的准确度是最重要的,从下到后斜下之间的时间可以间隔


一会,


但从后斜下到前这个指令一定要快,


而且后斜下的角度是后

< br>45


度,


不能有偏差,


所以


我一直觉得用键盘比用摇杆好练。



至於 鬼步屑风的实战作用,鬼步屑风可以运用在一切硬直时间后:收招硬直,跳跃硬直,起


身 硬直,防御硬直????太多了,我一般用在站立重拳和轻葵花一段之后。这两招不需要


直接命中对手,即使对方防御住出招后也可以,利用的是本身收招硬直时间。我和朋友做过


实验,对方在版边时他防住我的站立重拳或轻葵花一段后,我用鬼步屑风,他是不可以反击

的,也就是说没有破绽。



另外,对方硬直时间过长的时 候是不可以连屑风的。比如离近时发波,对方防御硬直时间太


长,我鬼步走到对方面前, 他还处於防御硬直,形成了“假防御”


,这种情况下任何投技都是


无效的,所以鬼步屑风失败。



就说这么多了,我也还在练 习中,我相信八神


*


著这招会是最强的


!



我走鬼步时,


输 完葵花指令后,


我的轻拳键是不放开的


(当然重拳


>


屑风时要开)




花指令后要立即输入




> A



(是




> A


,而不是




+A


,切记!





> A


输入的时间间


隔越短,


鬼步走的也越远,


鬼步走出后的重拳


>


屑风时输入指令也要注意,


不可输的太快!



且屑风指令要输满,否则会变成“百式·鬼烧”或“百八式· 暗勾手”


,当然,鬼步走出的距


离不够时也回出现上述情况。祝 还不会走“鬼步”和还在走“龟步”的玩友们早日走出真正


的“鬼步”

< br>,



“鬼步一出


,


‘神


'


行天下”


!!!


(附表:


“鬼步”这招其实是‘


97


’设计上的问


题,可练可不练,因为“鬼步”必需在没有能量珠的情况 下才能使出,但是在‘


97


’中那怕


是 一颗能量珠都是可以让八神反败为胜的,不要以为八神在萤幕上以‘疯子’的速度移动很


好玩,所以大家还是以‘稳’为主,况且“鬼步”不是对每个人都能用。比如说:蔡宝奇,


陈国汉是连不上的;


KING


,阪崎龙,红丸,安迪,舒拿美 ,东丈不是特别好连;大蛇,麻宫,


草剃京,不知火舞,基斯是最好连的;其余的人都可 以连上,只是在出完“鬼步”后的那一


记重拳的打点都不一样,所以只要多多练习就会熟 悉的,最重要的是屑风的指令要输满,切


记,切记呀!






鬼步最新讲解


:



现在说鬼步


,


希望不会过期啊


.....


所以在这里我就懒得解释什么是鬼步了


.


记得最早听说鬼步好象是


98


年底


(


可能我的消息太慢了


,


没办法啊


,


我家在小城镇啊

).


当时


,


我有个在韩国的网友< /p>


,


他告诉我


,


他 们那里可以用八神一个重拳接一个削风


.


不过他说的很玄



,


说什么八神削风后就象鬼一样的飘到对手 旁边


,


然后


.......

< p>
我马上回去试


,


结果当然不



!(


因为那时侯我不知道八神的鬼步是

6246A)




其实


,


后来当我真正看到了鬼步以后


,

< p>
我才发现


,


鬼步不是什么飘到对手旁边

< p>
,


而只是忽然


走的很快


(


在一瞬间


).


我想起来了


,


这么说


,


自己不是常常走 出来么


-----


不过不是八神


,


是东



!


因为我喜 欢用东丈把对手逼近角落


,


然后连著发龙卷风

< br>-----426A,


有时后


,


可能


426A


输入


的太快


,


变成了


426426A,


这时候


,


东丈忽然向前飞快的前进或向后飞快的后退近三分之一 个


萤幕


.


以前一直以为这是游戏机出问 题


,


现在才知道


,

这就是什么鬼步


!!!


好了


,


废话说了那么多


,


该说些学术性的东西 了


.


我是很晚开始练习鬼步的


,(


一个星期前


)


因为


我不喜欢八神


.


当然


,


我从来不否认八神是


97


里面最厉害的角色之一


.




许多不会 走鬼步的朋友


,


或是从来没有见过鬼步的朋友

< br>,


千万不要想著一步登天


,


马上 学


习什么无限削风


,


要知道鬼步是鬼步


,


无限削风是无限削风


,


要将两者完美的结合


,


必须先认识

< br>鬼步


.


最简单的鬼步走出方法是


:(


以下均以八神为例


)




八神向后


AB(

回避


,


也就是所说的受身


),


在闪避几乎要结束时


,


输入


6246A,,


你就能看到


八神在打了个滚

< p>
(AB


的动作


)



,


忽然向前移动了一大步


!

< br>简单么


??


这就是纯粹的鬼步


!




注意


:< /p>


现在很多人讲解鬼步的时候


,


往往都是让 大家从削风以后练起


,


但是以我个人的愚


见呢


,


这种教法对於初学者来说


,< /p>


无异是拔苗助长


!


因为初学者没有见过鬼 步


,


有时后


,


在削风


后走鬼步就算成功了


,


他也不知 道是不是成功了


.


因为削风以后的鬼步远不如

< br>AB


闪避后鬼步


走的明显


!!< /p>


更重要的是


,


难度更相差十万八千里


!


我敢保证


,AB


闪避后走鬼步


,


半分钟就能成



!!!!!



好了


,


相信诸位现在可能自己走出鬼步了吧


???< /p>


是不是很简单啊


??


纯粹的鬼步当然简< /p>



,


但是要把鬼步和无限削风结合


,


就有难度了


......



,


接著说吧


.(


下面说在削风以后的鬼步


)



八神削风以后


,


有一个甩手的动作


,


这时候


,


你可以 输入


6246A



.

< br>也就是你把对手刚


刚甩开的时候输入


6246A(


按住


A


不放


!)




注意


:< /p>


我们一开始先不要急著想在鬼步后接


C


再 削风


,


毕竟刚开始学么


,


说不定削风后连


鬼步都走不出来呢


,


更何况


.......


所以我们要先看看自己能不能在 削风以后成功走出鬼步


.


因为在前面


,


我们已经了解了什么是鬼步


,


所以现在 能比较清楚的辨别是不是成功了


(


不过


,



为削风后的鬼步也不是很明显


,< /p>


所以


,


要集中精神看啊

< br>!!)





假如你能在削风后走鬼步了


,


那么

< br>,


开始练习鬼步后的


C+


削风了


.


下面纯粹是我这几天的经



:



我喜欢


4


个按纽完全并排的


,


用拇指按


A



,


小指的末端按


C



,


削风后


,


鬼步走出来


,


记住 啊


,


按住


A


键 不要放


!


到对手身边时候


,

< p>
松开


A



,


小指按


C



,


然后削风


.(


其实


,


说实话


,


我不是用


眼 睛来判断自己是不是走到对手身边的


,


我是凭节奏的

< p>
,


比如说在


6246A



,


大约隔不到半秒


钟后


,



C+


削风


.


不知道别人是


*


节奏呢


,


还是


*


眼睛看< /p>


,


反正我觉得还是凭节奏好


)

< p>
话说回来


,


其实鬼步以后


C+


削风是关键之处


,


难点也在这里了


.


不过只要你专心的练习几次


,


也很容易找


到节奏的


.




总结一下


,


我从开始练习到现在


,


用了


7



(


实际是


5



)


每天大概是练< /p>


4


个铜板


.


当然


,



的公敌还是比较扎实的

< p>
.


如果你是刚学


97


的< /p>


,


建议先练好基本功再学什么鬼步


.


还有


,


我的体


会是


,


有时后


,


特 别是刚开始练习时


,


你可能一连几个铜板都走不出鬼步


(


相信诸位一定如此



>???)


这时候


,


你可能心烦气躁了 吧


?


那么


,


就 不要急著练了


,


到外面走走


,


心静下来时回来练



,


可能会有惊人的进展哦


!!(


我就是如此


!)


要知道


,


节奏这个东西


,


心越烦


,


就越难掌握


!


我最


初开始练习时

< br>,


怎么也走不出


,


后来我就抱著 最好练成


,


练不成也没关系的心态


,< /p>


每天不求多练


,


但求在练的时候集中精神


.


现在


,


终於 可以说对鬼步有点造诣了


.


我想说的还有


,


如果你用普通


八神练不好的时候


,


建议用暴走的试试


,


很容易成功


.(


你是不是有一种成就感啊


??)


这种成就



,


对於消除 烦躁的心理


,


是很有帮助的


!





忘记说 了


,


初学时


,


如果在削风后


6246A,


变成葵花啊


,


梦弹啊什么的


,


是很正常的


.


可能是因


为按


A


的时机不准


,


或输入有点错误


,


不要灰心啊


,


我也常常这 样


.





还有


,


鬼步对


*,


基斯


,



,


雅典娜


,


大蛇等

,


很容易成功


,


胖子和猴子呢


,


是不行的


,


其他 人难度


高一点


......


以上是 我个人的体会


,


希望对不会鬼步的朋友会有帮助


,


好了


,


如果有什么问题


,


请在回复中提


出来


,


我会详细解答的


!


鬼步的原理


:


现在没几个人不会鬼 步的啦


,


那么我就说说他的原理


.


鬼步成功后是在


x


轴做快速移动


,


那么是为什么呢


?


有的人认为鬼步是一种招


,


其实不是


,


他的


属性和向前


/

后走是完全一样的


,*


完全一样


(


只是比走的快


)*


所以鬼步不可用来取 消


.


那么为


什么鬼步的发法是无豆发超 必呢


,


其实别的发法也行的


,


如八神的反半圆前脚


.


其实只是按超

< p>
必的方发出好出现罢啦


,


他完全是一个混乱序列< /p>


,


没有任何出招依据


,

< br>只是无豆发超杀能出现


混乱序列


,


就形成了鬼步


.


所以大家要对鬼步有正确的认识


,


他只是一种状态


,


我更愿 意叫他鬼



,


因为更贴切


.





有了鬼走的出现


,


使一些不能连续的招式可以连续< /p>


.


合理的利用鬼走可以打出更漂亮的连技


,


费对手更多的血


.


但他也不是万能的


,


希望大家看了以上的话以后能正确的理解鬼走


.




混乱序列就是混乱的指令调用而形成的指令序列





97


中招 式贴图和攻击判定存在於不同的


rom



,


这样在有能量招式的调用方面很容易出


现冲突


,


我认为鬼步和超杀没有关系


,

只不过是一种混乱的指令调用的体现


,


但用超杀的指令


可以很容易的干扰指令的调用,容易出现混乱而已


,


八神鬼步是无点八酒杯


,


其实用反转前脚


也可以


,


不过难发


,


同样可以出现指令的混乱


.




这些指令序列在


ROM


文件固化的指令代码序列之外


,


就是这些指令已经超 出了


SNK


的预设


指令序列

< p>
,


可以说这是


SNK


没有 想到的


.






八神鬼步的四种发法


:






削风之后



不要赶快按



反摇前


A


大概等

0.2


秒之后



发出



反摇前


A






先按住



反摇前



再按住


A


才会向前冲



然后连接


C +


削风





另一种发法是



下后下前


A


(就是八酒杯的发法)



要领和前面一样





前两种鬼步



只能够再没有能量珠的时候



发出



否则会发出八酒杯





另外




A




鬼步








C


发鬼步



容易





还有一种就是




D


来发



鬼步



(这就是人们常说的



在有能量珠的时候发鬼步的方法)






D


来发



也是



反摇前


D



C +


削风





另一种



就是



下后下前


D



C +


削风


-


-


-


-


-


-


-


-



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