-
八神用鬼步和屑风的经验
先说指令,鬼步的指令大家都知道,简化后是
216A
(
A
按住)
,屑风的
指令简化后是
16A
。
大家发现了
吗,
这两个指令有一部分的相同的,
这样就可以很好的结合在一
起而没有冲突了。
在
97
中机器对指令
的要求十分宽松,
借用星之巡航的话来说是
“在拳皇中默认指令
输入间隔
时间很长,
一次按键可以作两次调用”
,
而且由於机器在识别方向键与按键指令输入顺序时并
不在意按键出现的顺序,举个例子
16A
和
1A6
效果是相同的,我们就可以这样输入鬼步屑风
的指令
:
21A6
(
A
按住)
!只要速度够快,机器就会同时出现鬼步和屑风的指令,於是八神就
会先走鬼步到对方的面前,这时屑风指令的判定依然存在,并且到了有效范围,所以八神还
会抓住对手,这就是鬼步屑风了!
!
这招的重点就是出
招的时间和指令的准确度。鬼步有一特性,在越接近硬直时间末
端出招,鬼步的效果越明
显,也就是走的最远。鬼步屑风也继承了这点,所以在硬直时间末
端出招成功可能性最大
。至於指令的准确度是最重要的,从下到后斜下之间的时间可以间隔
一会,
但从后斜下到前这个指令一定要快,
而且后斜下的角度是后
< br>45
度,
不能有偏差,
所以
p>
我一直觉得用键盘比用摇杆好练。
至於
鬼步屑风的实战作用,鬼步屑风可以运用在一切硬直时间后:收招硬直,跳跃硬直,起
身
硬直,防御硬直????太多了,我一般用在站立重拳和轻葵花一段之后。这两招不需要
直接命中对手,即使对方防御住出招后也可以,利用的是本身收招硬直时间。我和朋友做过
实验,对方在版边时他防住我的站立重拳或轻葵花一段后,我用鬼步屑风,他是不可以反击
的,也就是说没有破绽。
另外,对方硬直时间过长的时
候是不可以连屑风的。比如离近时发波,对方防御硬直时间太
长,我鬼步走到对方面前,
他还处於防御硬直,形成了“假防御”
,这种情况下任何投技都是
无效的,所以鬼步屑风失败。
就说这么多了,我也还在练
习中,我相信八神
*
著这招会是最强的
!
我走鬼步时,
输
完葵花指令后,
我的轻拳键是不放开的
(当然重拳
>
屑风时要开)
,
葵
花指令后要立即输入
→
>
A
,
(是
→
>
A
,而不是
→
+A
,切记!
)
→
> A
输入的时间间
隔越短,
鬼步走的也越远,
鬼步走出后的重拳
>
屑风时输入指令也要注意,
不可输的太快!
而
且屑风指令要输满,否则会变成“百式·鬼烧”或“百八式·
暗勾手”
,当然,鬼步走出的距
离不够时也回出现上述情况。祝
还不会走“鬼步”和还在走“龟步”的玩友们早日走出真正
的“鬼步”
< br>,
“鬼步一出
,
‘神
'
行天下”
!!!
p>
(附表:
“鬼步”这招其实是‘
97
’设计上的问
题,可练可不练,因为“鬼步”必需在没有能量珠的情况
下才能使出,但是在‘
97
’中那怕
是
一颗能量珠都是可以让八神反败为胜的,不要以为八神在萤幕上以‘疯子’的速度移动很
好玩,所以大家还是以‘稳’为主,况且“鬼步”不是对每个人都能用。比如说:蔡宝奇,
陈国汉是连不上的;
KING
,阪崎龙,红丸,安迪,舒拿美
,东丈不是特别好连;大蛇,麻宫,
草剃京,不知火舞,基斯是最好连的;其余的人都可
以连上,只是在出完“鬼步”后的那一
记重拳的打点都不一样,所以只要多多练习就会熟
悉的,最重要的是屑风的指令要输满,切
记,切记呀!
!
!
)
鬼步最新讲解
:
现在说鬼步
,
希望不会过期啊
.....
所以在这里我就懒得解释什么是鬼步了
.
记得最早听说鬼步好象是
98
年底
(
可能我的消息太慢了
,
没办法啊
,
我家在小城镇啊
).
当时
,
我有个在韩国的网友<
/p>
,
他告诉我
,
他
们那里可以用八神一个重拳接一个削风
.
不过他说的很玄
乎
,
说什么八神削风后就象鬼一样的飘到对手
旁边
,
然后
.......
我马上回去试
,
结果当然不
会
!(
因为那时侯我不知道八神的鬼步是
6246A)
其实
,
后来当我真正看到了鬼步以后
,
我才发现
,
鬼步不是什么飘到对手旁边
,
而只是忽然
走的很快
(
在一瞬间
).
我想起来了
,
这么说
,
自己不是常常走
出来么
-----
不过不是八神
,
p>
是东
丈
!
因为我喜
欢用东丈把对手逼近角落
,
然后连著发龙卷风
< br>-----426A,
有时后
,
可能
426A
输入
的太快
,
变成了
426426A,
这时候
,
东丈忽然向前飞快的前进或向后飞快的后退近三分之一
个
萤幕
.
以前一直以为这是游戏机出问
题
,
现在才知道
,
这就是什么鬼步
!!!
好了
,
废话说了那么多
,
该说些学术性的东西
了
.
我是很晚开始练习鬼步的
,(
p>
一个星期前
)
因为
我不喜欢八神
.
当然
,
我从来不否认八神是
97
里面最厉害的角色之一
.
许多不会
走鬼步的朋友
,
或是从来没有见过鬼步的朋友
< br>,
千万不要想著一步登天
,
马上
学
习什么无限削风
,
要知道鬼步是鬼步
,
无限削风是无限削风
,
要将两者完美的结合
,
必须先认识
< br>鬼步
.
最简单的鬼步走出方法是
:(
以下均以八神为例
)
八神向后
AB(
回避
,
也就是所说的受身
),
p>
在闪避几乎要结束时
,
输入
6246A,,
你就能看到
八神在打了个滚
(AB
的动作
)
后
,
忽然向前移动了一大步
!
< br>简单么
??
这就是纯粹的鬼步
!
注意
:<
/p>
现在很多人讲解鬼步的时候
,
往往都是让
大家从削风以后练起
,
但是以我个人的愚
见呢
,
这种教法对於初学者来说
,<
/p>
无异是拔苗助长
!
因为初学者没有见过鬼
步
,
有时后
,
在削风
后走鬼步就算成功了
,
他也不知
道是不是成功了
.
因为削风以后的鬼步远不如
< br>AB
闪避后鬼步
走的明显
!!<
/p>
更重要的是
,
难度更相差十万八千里
p>
!
我敢保证
,AB
闪避后走鬼步
,
半分钟就能成
功
!!!!!
好了
,
相信诸位现在可能自己走出鬼步了吧
???<
/p>
是不是很简单啊
??
纯粹的鬼步当然简<
/p>
单
,
但是要把鬼步和无限削风结合
,
就有难度了
......
好
,
接著说吧
.(
下面说在削风以后的鬼步
)
八神削风以后
,
有一个甩手的动作
p>
,
这时候
,
你可以
输入
6246A
了
.
< br>也就是你把对手刚
刚甩开的时候输入
6246A(
按住
A
不放
!)
注意
:<
/p>
我们一开始先不要急著想在鬼步后接
C
再
削风
,
毕竟刚开始学么
,
说不定削风后连
鬼步都走不出来呢
,
更何况
.......
所以我们要先看看自己能不能在
削风以后成功走出鬼步
.
因为在前面
,
我们已经了解了什么是鬼步
,
所以现在
能比较清楚的辨别是不是成功了
(
不过
,
因
为削风后的鬼步也不是很明显
,<
/p>
所以
,
要集中精神看啊
< br>!!)
假如你能在削风后走鬼步了
,
那么
< br>,
开始练习鬼步后的
C+
削风了
.
下面纯粹是我这几天的经
验
:
我喜欢
4
p>
个按纽完全并排的
,
用拇指按
A
键
,
小指的末端按
C
键
,
削风后
,
鬼步走出来
,
记住
啊
,
按住
A
键
不要放
!
到对手身边时候
,
松开
A
键
,
小指按
C
键
,
然后削风
.(
其实
,
说实话
,
我不是用
眼
睛来判断自己是不是走到对手身边的
,
我是凭节奏的
,
比如说在
6246A
后
,
大约隔不到半秒
钟后
,
出
C+
削风
.
不知道别人是
*
节奏呢
p>
,
还是
*
眼睛看<
/p>
,
反正我觉得还是凭节奏好
)
话说回来
,
其实鬼步以后
C+
削风是关键之处
,
难点也在这里了
.
不过只要你专心的练习几次
,
也很容易找
到节奏的
.
总结一下
,
我从开始练习到现在
,
用了
7
天
(
实际是
5
天
)
每天大概是练<
/p>
4
个铜板
.
当然
,
我
的公敌还是比较扎实的
.
如果你是刚学
97
的<
/p>
,
建议先练好基本功再学什么鬼步
.
p>
还有
,
我的体
会是
,
有时后
,
特
别是刚开始练习时
,
你可能一连几个铜板都走不出鬼步
(
相信诸位一定如此
吧
>???)
这时候
,
你可能心烦气躁了
吧
?
那么
,
就
不要急著练了
,
到外面走走
,
心静下来时回来练
习
,
可能会有惊人的进展哦
!!(
我就是如此
!)
要知道
,
节奏这个东西
,
心越烦
,
就越难掌握
!
我最
初开始练习时
< br>,
怎么也走不出
,
后来我就抱著
最好练成
,
练不成也没关系的心态
,<
/p>
每天不求多练
,
但求在练的时候集中精神
.
现在
,
终於
可以说对鬼步有点造诣了
.
我想说的还有
,
如果你用普通
八神练不好的时候
,
建议用暴走的试试
,
很容易成功
.(
你是不是有一种成就感啊
??)
这种成就
感
,
对於消除
烦躁的心理
,
是很有帮助的
!
忘记说
了
,
初学时
,
如果在削风后
6246A,
变成葵花啊
,
梦弹啊什么的
,
是很正常的
.
可能是因
为按
A
p>
的时机不准
,
或输入有点错误
,
不要灰心啊
,
我也常常这
样
.
还有
,
鬼步对
*,
基斯
,
舞
,
雅典娜
,
大蛇等
,
很容易成功
,
胖子和猴子呢
p>
,
是不行的
,
其他
人难度
高一点
......
以上是
我个人的体会
,
希望对不会鬼步的朋友会有帮助
,
好了
,
如果有什么问题
p>
,
请在回复中提
出来
,
我会详细解答的
!
鬼步的原理
:
现在没几个人不会鬼
步的啦
,
那么我就说说他的原理
.
鬼步成功后是在
x
轴做快速移动
,
那么是为什么呢
?
有的人认为鬼步是一种招
,
其实不是
,
他的
属性和向前
/
后走是完全一样的
,*
完全一样
(
只是比走的快
)*
所以鬼步不可用来取
消
.
那么为
什么鬼步的发法是无豆发超
必呢
,
其实别的发法也行的
,
如八神的反半圆前脚
.
其实只是按超
必的方发出好出现罢啦
,
他完全是一个混乱序列<
/p>
,
没有任何出招依据
,
< br>只是无豆发超杀能出现
混乱序列
,
就形成了鬼步
.
所以大家要对鬼步有正确的认识
,
他只是一种状态
,
我更愿
意叫他鬼
走
,
因为更贴切
.
有了鬼走的出现
,
使一些不能连续的招式可以连续<
/p>
.
合理的利用鬼走可以打出更漂亮的连技
,
费对手更多的血
.
但他也不是万能的
,
希望大家看了以上的话以后能正确的理解鬼走
.
混乱序列就是混乱的指令调用而形成的指令序列
97
中招
式贴图和攻击判定存在於不同的
rom
中
,
这样在有能量招式的调用方面很容易出
现冲突
,
我认为鬼步和超杀没有关系
,
只不过是一种混乱的指令调用的体现
,
但用超杀的指令
p>
可以很容易的干扰指令的调用,容易出现混乱而已
,
八神鬼步是无点八酒杯
,
其实用反转前脚
也可以
,
不过难发
,
同样可以出现指令的混乱
.
这些指令序列在
ROM
文件固化的指令代码序列之外
,
就是这些指令已经超
出了
SNK
的预设
指令序列
,
可以说这是
SNK
没有
想到的
.
八神鬼步的四种发法
:
削风之后
不要赶快按
反摇前
A
大概等
0.2
秒之后
发出
反摇前
A
是
先按住
反摇前
再按住
A
才会向前冲
然后连接
C +
削风
另一种发法是
下后下前
A
(就是八酒杯的发法)
要领和前面一样
前两种鬼步
只能够再没有能量珠的时候
发出
否则会发出八酒杯
另外
用
A
发
鬼步
会
比
用
C
发鬼步
容易
还有一种就是
用
D
来发
鬼步
(这就是人们常说的
在有能量珠的时候发鬼步的方法)
用
D
来发
也是
反摇前
D
接
C +
削风
另一种
就是
下后下前
D
接
C +
削风
-
-
-
-
-
-
-
-
-
上一篇:印尼基础化工厂大全
下一篇:时间序列整合分析(二)