-
1
认识计算器
?
教学内容
教材第
2
、
3
页,了解计算器的键盘结构,掌握计算器的使用方法。
?
教学提示
学生第一次接触计算工具,
有很强的好奇心,
< br>教学时充分利用学生的好奇,
引领学生自
主探究学习认识
计算器,并且学会使用计算器探究简单的数学规律。
?
教学目标
知识与能力:结合生活中大数目的计算,初步认识计算器,了解计算器的基本按键名
p>
称和功能,能利用计算器进行一些简单的、必要的计算。
过程与方法:
在实际计算和解决问题的过程中感受使用计算器进行计算的
快捷、
方便,
体
会数学与生活的联系。
情感态度、价
值观:让学生体验用计算器进行计算的方便和快捷,进一步培养对数学
学习的兴趣,
p>
感受计算器在人们生活和工作中的价值。
建议学生根据实际情况,<
/p>
了解计算工
具的发展史
?
重点、难点
重点
了解计算器的键盘结构,掌握计算器的使用方法。
难点
利用计算器,探索简单的数学规律。
?
教学准备
教师准备:实物投影仪;多媒体课件;计算器和算盘。
学生准备:计算器;搜集关于计算工具发展的历史资料。
?
教学过程
(一)新课导入:
多媒体出示:
(
1
)请学生在小组内向其他同学介绍自己手中的计算器。
明确:按键区常用键的名称及作用。
(
2
)合作学习:小组内推荐对计算器
最熟悉的学生参与全班交流,进行竞赛,看谁
知道的计算器的知识多。
< br>
多媒体继续出示,请同学们仔细观察
。
(
1
)请同
学们说出自己还想知道计算器的哪些知识。
(
2
)举例生活中计算器的应用。
(
3
)提问:谁会用计算器进行计算?
明确:学生能够通过看课本、读计算器的使用说明书就解决的问题让学生自己去完
成。
这节课我们就来进一步学习计算器的用途。
板书:认识计算器
设计意图:
这一环节的设计旨在使学生体验到数学与日常生活密切联系,
支持学生
自主
学习课本和使用说明书。
游戏体
验法:
教师和学生进行计算比赛。题目:
3123
÷
9=
234
×
12=
学生笔算,
教师用计算器,教师算得
快,学生提出不公平的质疑,教师顺势提示课题。
设计意图:在新课导入时,通过比赛游戏唤起了学生参与探究的欲望。
创设情境法:
暑假期间,小林一家去泰山游玩,爸爸带了
729
元钱,妈妈带了
362
元
钱,共花去
826
元钱,请
问还剩多少钱?谁能帮助小林算一算。
学生参与讨论,
有的建议笔算,
有的建议估算,有的建议使用计算器。
教师顺势导出课
题。
利用教
材情境:
泰山上古树郁郁葱葱,
遮天蔽日,
现在大家看一看泰山古树数量统计表。
泰山古树数量统计表
地点
岱庙
虎山
红门
中天门
南天门
天烛峰
灵岩寺
棵数
250
166
3449
527
1640
146
10891
泰山历史悠久,
留下了灿
烂的历史和丰富的古迹,
泰山上的石刻琳琅满目,
现在大家请<
/p>
看泰山石刻数量统计表。
地点
岱庙
岱麓
登山东路
岱顶
岱西
岱阴
灵岩寺
神通寺
块
(处)
数
157
215
576
258
80
44
400
100
在表中,你得到了哪些信息?
根据信息,你能提出什么数学问题?
(二)探究新知:
1.
学生介绍自己对计算器的认识:
拿着自己的计算器,向同学们介绍显示屏、数字键区、开机键、关机键、消除键、等号<
/p>
键和运算符号键
设计意图:
让学生讲述自己学会的知识,
增强大家自主学习的意识,
< br>从而增加学生学习
的兴趣和积极性。
2.
其他同学或教师补充
⑴关机键和消除键的异同
让学生拿自己准备好的计算器演示,感受一下。
⑵用计算器进行简单计算,要求学生先独立完成。
3123
÷
9=
234
×
12=
729+362-826=
设计意图:让学生初步感知使用计算器的简单步骤。