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小学英语课堂游戏大全(1)

作者:高考题库网
来源:https://www.bjmy2z.cn/gaokao
2021-02-13 21:39
tags:

-

2021年2月13日发(作者:精力充沛)


小学英语课堂游戏大全


(1)


第一节



字母游戏




2


、名称:


name of group



游戏的目的:培养学生听,说字母的能力



游戏的具体操作步骤:



当完成了当堂 课字母的教授后,马上开始进入游戏状



(


a ,b ,c d


为例


)



T : boys and girls ,you are so clever


(这里用适当的汉语:


作为对大家的奖励 ,



给每一组起一个名字)


now ,I will give you a name each group !Group1,your name is


A, Group 2,your name is B ,Group 3,your name is C, Group 4, your name is D.


now ,Group 1, what is your name ? ( listen to the students )



Group 1 : A



T : Group 2,what is your name ?



Group 2 : B



T : Group 3 ,what is your name ?



Group 3 :C



T : Group 4 ,what is your name ?



Group 4 :D



T : Good ,you are so clever !when I call your name,you will stand up ,and speak it


loudly !



这个游戏,要求教师速度快,其诀窍就在于,当学生熟练后, 你的眼睛盯着


A


组的同学,可是你却在说


B



C


,或者

D


,速度一定要快



< p>
注意事项:(


1


)游戏的速度由慢到快

< p>




2


)教师的眼神起着决定性的作用,教师的眼睛要盯着学生,让每个学生都


要感觉 到教师的召唤,这才是本游戏达到了颠峰。




1


/


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(1)


3


、名称:


dragon (


接龙


)



游戏的目的:培养学生听,说字母的能力,达到记忆字母的目的




游戏的具体操作:


教师教授完本堂课 的字母后,


马上进入游戏状态


(以


A< /p>



B



C



D



E


为例)




T: now ,Group one ,please read me ! A .. ( clap your hands)



……Group 2,B



……Group 3, C



……Group 4, D



……Group 1, E



……Group 2 , A



教师 通过拍手,第一组读


A


,第二组读


B< /p>


,四个组读完了,然后接着读,通过


一遍的带读,教师拍手的速度



越来越快,



学生说的速度越来越快,


最好是教师和学生一起说,


如果中间 不能接上来的组


就被淘汰,最后剩下的组为胜利。




注意事项:(


1



在游戏中,一定要有一个做示范的过程,逐步让学生进 入游


戏状态。




2


)对于不能接上来的组,采取淘汰制,让游戏更具有对 抗性和挑战性。




3


、名称:抢读字母




游戏的目的:培养学生认读字母的能力,以及一定的英语思维 反应能力




游戏准备:字母卡片




游戏的具体操作:



当我们完成字母的教授后,以教授


A



B



C



D


为例




T: now ,boys and girls ,please look at me ,I will show you the cards ,could you guess


what this is ?


(教师的话语要具有煽动性,让学生进入一种激动的状态,让他


2


/


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(1)


们全身心的投入游戏中)




S: ok !



教师将卡片藏在桌 子下面,藏在自己的背后,开始的时候,一张一张的展示,


为了调节学生的气氛和活跃程 度,


实行抢答,


不要举手。


在开始慢慢 的展示后,


速度由慢到快,同时有时候为了调节气氛,教师假装让个别学生看到,同时给


予一个调皮的微笑,学生将更喜欢你。




注意事项:(


1

)对于抢答类游戏,教师对于表扬要敏感,要善于发现学生的


优点,对于表现好的学 生要多表扬,对于差的学生,逼迫他说。



< br>(


2


)教师要注意神态,肢体语言的良好运用,一个不经 意的撒谎,一个调皮


的微笑,学生将更加活跃。





3


)教师 在表扬学生的时候,一定要注重公平,公正的原则,保护大多数学


生的学习积极性。




4


、名称:抢答字母组




游戏的目的:增加学生对于英美文化的了解,输出英文字母




游戏准备:教师收集的关于印有英文缩写的卡片,比如:


USA


美国,保证每


个组有一套




游戏的具体操作:



此游戏是作为一种复习,同时也是作为课外知识的延伸




(在黑板上写上:


USA

< p>




教师:同学们说是什么意思呢?




学生:


U




S



A


(学生开始讨论,到底是什么意思呢)




教师掌握时机的告诉他们这是美国的缩写,于是学生来了兴趣




教师:现在呢,贺老师这里有很多这样的缩写,发给你们,给 大家


2


分钟的时


间,然后我们来进行比 赛。




3


/


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(1)


(教师发给学生卡片,两分钟后






教师:联合国?




学生:


UN .



……….(依次,教师的速度越来越快)




这个游戏增加了英语学习的趣味性,


激发学生进一步学习英语的欲望,


同时进


行了英美文化的简单渗 透。




注意事项:(


1


)一定要限制时间,限制时间也是一个增加学习效率的有效手


段。




< br>2


)速度要越来越快



,同时教师的表扬一定要敏感。



< /p>



3


)要讲明游戏规则,防止学生在一些 细节问题上纠缠不清,培养学生的集


体注意荣誉感。




5


、名称:谁最快




游戏的目的:培养学生对于英语字母大小写的辨认能力




游戏的准备:大,小写卡片各一套




游戏的具体操作:在教授完学生所有的字母后


T: now ,boys and girls ,please read


after me ? if you don’t do it ,you will fail in


the next game !(


教师要充满激情,激发


学生 参加读书的欲望,不然会很平淡,老师们千万不要走入带读的怪圈,让学


生产生动力,为 了下一步的游戏获胜


)



带领学生复习一遍所有的字母




T



I will give you the cards ,when I call A,the little alphabet a ,you will stand up and


speak it loudly ,who is faster ?(


奖励机制的运用


)



T : A



SS :A



4


/


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(1)


T: Great ,Group 1 is faster .



在这个游戏中,其中有个带读,带读是很枯燥的,那么,是什么去激发学生的


学习的欲望 呢,就是具有挑战性的活动。这个游戏也要求教师的神态,还有语


言要具有挑战性,比如 :




比着比着,教师突然听下来,眼 睛扫射全班,故做神秘的样子,然后小小声的


说:


D

< p>
。那么,学生的兴趣再



一次的被你激发了。这就是教师的主持人的特质了。




注意事项:(


1

)教师一定要运用幽默感去调节气氛



< br>(


2


)加强德育教育,教师处理问题要果断,发现问题, 赶快解决,要时刻记


住:


有些时候你是绝对的权威,

< p>
比如学生为到底是哪个先站起来的这样的问题。




6


、名称:听音辨字母




游戏的目的:培养学生听辨字母的能力




游戏准备:易混字母组合三到五套,如:


GJ



OW


等等




游戏的具体操作


:


将教授完所有的单词后,作为一项收尾的工作,重新帮学生


辨析容易混淆的字母 。




先复习一遍所有的字母,作好游 戏的准备工作,同时把易混字母写在黑板上,


然后突然突出易混单词如:


G



J





教师一 只手指着


G



T :How to read it ?


,在问学生的时候,教师可以假装听不


见 ,


让他们大声的说出来,


起到强化的作用。

然后手一转,


马上指到:


J



T: how


to read it ?


同样也是感觉到听不到,重新强化。做完这些工作,然后马上转入


游戏状态,速度一定 要快




教师事先准备


2



4


套卡片,同时将学生分 成


2



4


组, 每组抽一名学生到前面面


向全班站好,教师发给每人一套卡片,游戏开始,教师念其中的 一个字母,学


5


/


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(1)


生应立 即找出并高举起该字母,先找对的得分,后找对的得一分,没有找对的


不得分,最后得分 最多的组为胜。教师控制课堂的速度由慢到快。



< p>
注意事项:(


1


)教师的加分意识一定要敏感,时 刻不忘表扬学生




2


)在教


授完后的那个转换一定要快!




3


)做好示范工作,特别是低年级

< br>



4


)在游

< br>戏中,


学生会出现情绪激动的情况,


那么教师要通过有效 的奖励机制来控制学


生,以做到收发自如。




7


、名称:哪个字母消失了



游戏的适用范围:所有年级(包括幼儿园)




游戏的目的:培养学生辨认,记忆字母的能力




游戏的准备:将当堂课所要教授的字母写在黑板上




游戏的具体操作:



当完成了单词的输入后,开始进入游戏阶段,给学生讲明


规则

< br>



T


:同学们,我们下面要 玩一个……..游戏?坐端正!在游戏的时候呢,要求


大家闭上眼睛,我敲桌子,大家抬 头看哪个字母不见了。不要举手,抢答,我


看哪个同学的反应最快,能够知道哪个字母不 见了!


(教师的语调要具有煽动


性,让学生产生浓厚的兴趣)如 果哪个同学没有闭上眼睛,那么就扣分!




T: now ,close !



教师赶快檫掉一个字母,马上敲桌子,学生回答。最重要的一点,教师在调节


的时候,< /p>


要注意语言外,


还要在不经意的时候,


不 是擦掉字母,


而是加上字母,


这才是这个游戏真正的趣味性。< /p>




注意事项:(


1


)教师的语言要具有煽动性,让学生迅速的投入游戏状态。





2


)一定 要有一个加字母的过程,增加游戏的趣味性





3


)规则一定要讲明,并且严格执行,防止游戏流于 形式。




6


/


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(1)



4


)在实际的课堂中,为了避免过多的汉语解释,我们一般是通过做 示范的


问题来解决的,先请一个同学,然后教师迅速的擦掉一个字母,然后敲桌子,


学生回答,


通过做示范让学生明白,


但是游 戏规则的讲明就不要忌讳汉语的运


用了。




8


、名称:听音摘字母比赛




游戏的目的:



训练儿童听辩字母的能力




游戏的准备:分别写有大写,小写字母的两组卡片




游戏的具体操作:(以


A

< p>


B



C



D


为例)



教授完


A



B



C



D


后,教


师将分别写有这四个字母大小写字母的卡片拿出来贴在黑板:




T: boys and girls ,we will play a game !I will choose 8 students to play ,sit straight !(



过游戏,培养学生良好的学习习惯,教师的语言一定要具有挑 战性


)



让两组学生站在走廊上



< p>
T



当贺老师说:


BIG A



Ready go !


后看哪组 的同学最先抢到


A



如果说

< p>
LITTLE


B



看哪 个组的同学能够摘到………….如果我没有说


Ready go



你们也不许跑。


Are you clear?…..good ,Game begins !



这里教师故意停顿一下,


让学生自己说出


来,


第一锻炼了学生说的能力,


同时也增加了游戏的趣味性,


同时不说


READY


GO


也不准跑 也是为了增加紧张的情绪,让学生全身心的投入游戏中去)




T : Big ….a ,ready go !



T:Good ,the first group is the first !



T: Little b!…………………………………..ready go !



T :very good ,the second group is the first !



教师在掌握这个游戏的时候,


最主要的是让通过语言,


动作来调节学生的情绪,


让 他们全身心的投入游戏中去,享受学习的快乐!




7


/


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(1)


注意事 项:(


1


)通过规则去约束学生,通过语言去调动学生。





2

< p>
)在整个游戏,要时刻注意德育教育内容的输入,防止学生出现争抢的事


情 发生,在挑选人的时候,最好将全班先分成两组,在两组里面分别挑选人,


这样让剩下的 学生有事情可以做!




< p>
3


)针对儿童好玩的特点,这个游戏的最后控制权在学生,让学生来组织游


戏,真正的实现以学生为本。




9


、名称:图形找字母




游戏的目的:通过趣味性的设计,激发学生学习英语的兴趣




游戏的准备:教师的设计的各种,包括字母字型的



图形,检查色盲型的字母


设计




游戏的具体操作:


教师在课前自己先 设计好一些图片,


将异型字母放在一个图


形里面,让学生找出来 ,看谁找的最多,最快,同时要读出来就为胜利。这个


可以作为一个游戏或者家庭作业用 以调节气氛。具体见下图的几个设计:



注意事项:(


1


)此游戏纯粹是娱乐性的,用语调节课堂气 氛,不能作为主要


的教学游戏,或者长期来用,还是要培养学生规范的书写形式。





2

< p>


在教师设计一段时间后转入学生设计,


培养学生 的创新精神和创新能力,


给学生以成功感,同时深化教育行为,让学生自己去摸索!




10


、名称: 宾狗(


BINGGO





游戏的目的:



培养学生的综合能力




游戏的准备:让每个学生准备几张纸




游戏的具体操作:当我们教授完学生所有的有字母后,让学生进入游戏状态!

< p>
(


这个游戏比较难,所以教师在上课前要调节好学生的情绪,让他们进入兴 奋


状态,同时教师的语言也很重要,你的幽默感的运用


)



8


/


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(1)


T : boys and girls ,we will play a very difficult game ? do you want to play


it ? ……yesorno ?


(这里有一个主持人的素质要求在里面,务必让学生兴奋 起


来,如在问学生是还是不是的时候,教师假装听不见,手放在耳朵上,在问到


我们来玩一个非常难的游戏,


一定要通过语气把难这个特点表现出来,< /p>


让学生


产生要去揭开它的欲望)




T




同学们,


现在每一人拿一张纸出来,


在上面 化一个井字,


这个有什么用呢?


(卖关子)……我念

< p>
9


个字母,你们把这些字母添在这些格子里,随便哪个都

< br>行,等一会我们就知道谁最聪明了!(卖关子)




当学生写完后,教师然后打乱顺序逐个念这


9


个字母,学生边听边画圈,当画


的圈在一个横行,


一个竖行或 者是对角线上,


就可以要求学生边喊‘BINGO’


边举起让教 师检查。最先喊的同学获胜。




这个 游戏可以说本身没有什么趣味性,


那么就要求教师在操作的时候注意通过


语气来调动。比如念九个字母的时候,你可以只念


8


个 ,第九个不念,让学生


去猜!




注意事项:(


1


)越往后操作速度要快。< /p>





2


)教师的公平,公正性很重要,教师要积极发现那些表现好的,照顾那些


在教师的“黄金视线”以外的学生。




3


)游戏一定要本着先易后难的原则来执行




11


、名称:传递字母




游戏的目的:培养儿童听说字母的能力




游戏的准备:当天学的字母的卡片




游戏的具体操作:(以


A

< p>


B



C



D


为例)



当我们完成了字母的输入后,转


入游戏状态,设计此游戏




9


/


109


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(1)


T: boys and girls ,we will play a game!


(关于要不要说同学们我们要玩游戏这个说


法呢,其实在一定程 度上为了淡化教育痕迹,一般采用自然过渡的形式,但是


如果游戏是排在第一位的,


那么说一说也无所谓,


或者作为课堂气氛的一种调

< br>节,很多学生上课昏昏沉沉,一听玩游戏他兴致来了,同时说出来,也让学生


知道 ,我们要玩游戏了)



学生以每一纵排为一组,教师发给最后一 排的学生


一张卡片,在执行中,教师故意做出很神秘的样子,不要让学生看到,激发起< /p>


好奇心。当教师发完后,教师说:


ready go!


(这里课堂气氛的调节,可以参看


前面的游戏)最后一排的学生小声的告 诉第二个,第二个告诉第三个,最前面


的同学把听到的说出来。


而最后的学生到黑板上把看到的写出来。


这里有一个


调节,


开始很多时候学生说出来的并不一定正确,


那么呢我们先不要最后的 学


生到黑板上写,我们听完第一个同学说完后,我们可以用怀疑的语气问学生:


yes or no?


然后让最后的学生到前面来写出来,最后的胜利者 肯定是传的最快,


最准的组。




注意事项:




1


)此游戏学生最容易大声说出来,我们一定要求学生之间互相


监督





2


)游戏注意要控制时间,给学生制造紧张的气氛,同时提高单位时间里的


控制效率。




12


、名称:快速反应




游戏的目的:培养学生认,读,说字母的能力




游戏的准备:把当天所学的字母写在黑板上




游戏的具体操作:



这个游戏的关键就在于高速,高频




当完成了单词的突破,也可以直接进入游戏,当复习完所有的单词后,教师进

< p>
入带读阶段




10


/


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(1)


T: now ,please read after me ?I read once ,you read once !(


可以用汉语补充:如果不


跟着老师读,那么下面 的游戏你们肯定会输!这里要特别强调你们肯定会输,


提高学生的兴趣

< br>)



当读完一遍后




T :now ,I read once,you read ……(这里没有必要把三遍说出来,只要伸出三个指


头就可以了,

< p>
你可以通过通过这个动作培养学生的对于动作的敏感性,


以后减

< p>
少汉语的输入


)



当三 遍带读完后,教师马上变的沉默,但是教师的眼睛不要沉默,要用你的眼


睛来控制学生, 让他们明白马上要接受暴风雨的洗礼!当到达这个效果后,教


师马上用手指着个单词,不 要说话,眼睛看着学生,学生会读出来,这样由慢


到快,速度越越快,让学生不要举手, 谁第一个回答出来,谁就是胜利者。




在游戏中,


教师的眼睛和动作发挥了决定性的作用,


教师要善 于变化你的眼神


和动作,让学生紧紧围绕着你转动,那么你就成功了!

< br>



注意事项:(


1

< p>
)防止学生出现喊字母的情况。





2


)教师要敏感的去表扬学生,同时你也要明白游 戏胜利的决定权也在自己


的手中,在处理一些突发性时间上要果断,防止教师被学生牵引 !




13


、名称:跟我走




游戏的目的:培养学生认读字母的能力




游戏的准备:当堂课教授的字母卡片




游戏的具体操作:



当完成了单词的输入后,或者一个游戏后,进入游戏状态




开始前,把字母卡片发给学生,然后,教师在一种神秘的语气 ,紧张的语气中


说出一个字母,如:


N


,蚩尤该字母卡片的学生站起来并说:


I am here ,follow


me,please !


持有该字母


L


的学生应该立即站起来站在持


N


卡片的学生的后面,



11


/


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(1)


说:


I am L,follow me ,please !


依次类推,对的加分,错的不给分,这个游戏也可


以倒着排序, 也可说:


I am N ,who is before me ?

持字母


M


的同学应该立即站到


后面 去,这是一种方法。




两个组比赛:


将全班分成两个大组,


每个组发一套卡片,

最好保证每个人都有,


如果没有,一定要求其他的学生做拉拉队员说:


come on!


然后,教师在一种神


秘的语气中说 出一个字母,


然后让学生说出上面的话,


不过这次比的是看哪个


组最快到终点,比如:以


N


为例




T: now …………………N !( 这里之所以要用引号是为了增加神秘感,给学生


一种紧张的情绪,教师在紧张过后,突然 说出字母。也可以变通的教师突然小


声的说出字母


N


,看哪个组的反应速度快,也增加了学生学习的趣味性。




S



I am n,follow me ?(


这里就看哪一组最快到




注意事项:(


1

)一定要强调最快的学生得分,以保持学生的紧张状态。





2


)教师的操作速度要越来越快,给 学生制造一个紧张的气氛。





3


)这个游戏也可变形为组与组的比赛,将卡片分给小组,比赛哪个 组传得


快。




14


、名称:字母排序接力赛




游戏的目的:培养学生辨别,记忆字母的能力




游戏的准备:准备


26


个字母的两套卡片




游戏的具体操作:



当我们完成了字母的输入,或者在一个游戏后过渡到此游


戏T :boys and girls ,do you like play games ……….?



We will play a very exceting game?ok ?


(教师的语气,神态要自然,这个游戏本身


就具有很强的趣味性,询问学生是为了更好的调动学生的情绪)




教师在这个过程中就要开始贴卡片,


先把全班学生分成两组,


然后教师和学生


12


/


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(1)


一边念 字母,或者一边唱字母歌,教师一边把卡片贴在黑板上,这样既能让学


生复习一遍字母, 又可以让学生在游戏开始之前的热身,教师可以强调,哪个


同学坐的端正,


哪个同学唱的最好谁就第一个来玩这个游戏,


时刻不忘良好的


学习习惯的培养。注意:教师在贴卡片的时候,,务必把卡片打乱




T



现在 开始游戏,


请刚才表现最好的同学第一个上来把开始第一个字母的排

序,


然后依次是第一排的第一个同学,


看哪一组能够最快的 把


26


个字母按照顺


序排好,最先排好 的组的到小红花。READY …….GO





在这个游戏进行前,


教师一定要注意 纪律的宣讲,


在教师的每一言一行中要时


刻把培养学生良好的学 习习惯作为首要任务来抓,


必要的时候,


可以牺牲一部


分时间来进行这方面的工作。


同时教师说话要算话,

比如谁坐的端正谁第一来,


不能让学生失望,还要完善良好的奖励机制。

< p>



注意事项:(


1


)要处理好学生的情绪,加强德育教育。





2


)在学生熟练后可以通过限制时间 来提高学习效率。





3


)教师可以通过播放音乐来渲染气氛,甚至放摇滚乐我觉得也是也很好的< /p>


突破。




15


、名称:快说字母对抗赛




游戏的目的:



利用学生好胜的心理,培养学生听说字母的能力




游戏的准备:通过一些半输入性的游戏过渡,确保这个游戏的 成功率



游戏的具体操作:



在一些半输入性游戏过后,不要出现过渡词了,直接通过


做示范来达到过 渡的目的,淡化教学痕迹




游戏开始 ,教师务必强调纪律,因为这个游戏的对抗性太强,同时学生的年龄


段处在一个好胜的年 龄。


(注:这样的纪律强调,一般情况下在一个新游戏开


始的时 候强调,不要过分的强调,关键是落实,以后尽量减少汉语的输入量)




13


/


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(1)


T


:我知道同学们都是好同学,在这个游戏中,我们每个同学要……

!对了,


遵守纪律,等一会我看哪个同学能坐的端正,能够积极帮助同学,我们就评 他


为今天的纪律星!




说完,教师将学生分成若干小组,对抗赛在两个小组中进行,在教师宣布游戏


开始后第一组的学生第一名学生立即说出一个字母


(任意的,如


C


),第二组


的第一名学生立即说出下一个字母,

< p>
说错或不能迅速说出字母的记负分,


最后


哪组扣分 最少的为胜。




(在游戏开始阶段, 教师可以通过语气,教师的幽默感来调节课堂气氛,但是


要时刻注意良好的习惯的培养, 学生情绪的控制)




注意事项:(< /p>


1


)游戏进行时速度要快,一定要规定速度,这样确保游戏的可< /p>


操作性和趣味性。



< br>(


2


)注意德育教育的深入,防止学生出现争吵,一定要 注意控制学生的情绪,


游戏易逐步深入。




16


、名称:字母排队




游戏的目的:



培养学生记忆字母的能力




游戏的准备:这个游戏是个小游戏,关键作为一种游戏的过渡,或者作为一种

课堂气氛的调动,


主要利用儿童好动的特点,


准备是最好在 大量的游戏后进行


这个游戏




游戏的具体操作:每个人大一张字母卡片,教师说一个字母:比如


C< /p>


,则持有


该字母的同学马上站起来,


它后 面的三个,


或者四个或者


5


个也要立即 站起来,


按照顺序排好。


(这个游戏只是一个小游戏,


但是我们也可以作为大游戏来做)




充分利用儿童好胜的心理,将全班分成两组,或者多个组,其中刚才人数的规

定可以根据小组人数的多少来决定。




14


/


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(1)


T :boys and girls ,I will divided you into two groups,we will have a match !


(说到这


里,教师的肢体语言要恰倒好处的运用,比如我们说,我们要进行一场比赛,


那么教师的动作,


语言要表达这样一种紧张的气氛,


让学生时刻 感受到教师的


激情)




T


:当我叫到任意一个字母的时候,那么这个同学要站起来,持有这个字母后


面四个字母的同学也要站起来,然后赶快按照顺序排队,再大声的读出来,我

< p>
看哪个组最快!没有参加游戏的同学就做裁判!


(为什么要这样呢,就是要 确


保剩下的学生有事情可以做)



< /p>


注意事项:



1


)教师要注意制造紧张的气氛,教师调节气氛的能力特别重要。





2


)课堂 组织纪律的调控非常重要,如果不强调好,会有一批学生伸出手或


者书本阻拦互相靠拢的 学生,教师发现这种情况一定要严格阻止。




17


、名称:金手指




游戏的目的:培养儿童听认字母的能力(注:这个游戏有很多 变种,在这本书


里面我会在几个项目中逐步介绍)




游戏的准备:在进行这个游戏前,学生一定要保证学习这个字 母不低于


15


次的输入。




游戏的具体操作:在对学生进行一定量的输入后,开始游戏, 但是不是开始这


个游戏,而是热身游戏,一些设计的小游戏,这样为更好的进行这个游戏 ,弥


补这个游戏的缺点做好准备。




T : boys and girls ,we will play a very funny game ,Golden touch! If you are the


first ,we will call you“golden touch “,and give your team 2 points !



(在初次进行这个游戏的时候,


我们一定要进行纪律和规则的灌输,


确保游戏


的顺利进行)




15


/


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小学英语课堂游戏大全


(1)


T




在进行 游戏的时候,


我们同学们,


如果有人不遵守纪律,


离开自己的座位,


那么我们就不让他参加游戏,也要给他们组扣分。




游戏是叫两个学生到黑板前,


因为教师已经带读了,


他们对于字母有了一定的


认识 ,那么,教师要做的工作就是去帮助学生巩固。被叫上去的两个学生面对


黑板,教师在下 面小声的说一个字母,下面的同学大声的说出来,前面的两个


学生看哪个同学反应最快, 最先指到那个字母。如果他们不能指出来,那么下


面的同学连说三次,给他们三次机会, 如果他们还不能够指出来,那么马上换


人。




在这个游戏中,最大的优点是:


1< /p>


)保证了每个学生都有事情做;


2


)几乎 包括


了儿童心理学上包括的激发儿童学习兴趣的所有要素;


3< /p>


)培养了学生的集体


主义荣誉感。




注意事项:(


1

)一定要保证剩下的学生有事情做,



他们或者是裁判,或 者上


来代替老师主持,一定要通过各种手段来约束学生,比如谁坐的端正,谁就来


参加下一场比赛,但是控制方面还是有问题,那么教师就要树立:只要学生的

< br>行为不影响到正常的教学,


学生的情感的表达是积极的,


那么我们就应该允许。





2


)也要时刻注意学生的良好行为习惯的养成,让学生逐步走向自己去管 理


自己,


教师要及时表扬他们,


让他们 时刻有成功感,


在我试验的这些游戏里面,


有三个游戏是非常经 典的,这个就是其中之一。还有几个需要注意的,我会根


据不同的变种来说明。




18


、名称:大写找小写




游戏的目的:培养学生分辨大小写的能力




游戏的准备:当堂课所教授的字母的卡片,其中大小写要配套 ,也是分


开的




16


/


109


小学英语课堂游戏大全


(1)


游戏的具体操作:



对学生进行了一定量的输入后,开始进入游戏状态,



大家


一定要记住,任何游戏不是孤立的,都是互相依存的


,


同时为了淡化过渡的痕


迹,


我们对于学生激情的调节主要是通过我们在游戏进行时的神态,


语气决定


的。




T : boys and girls ,now , look at the blackboard ,please !(


教师预先就把大写字母,或


者小写字母贴了上去


)and read after me ?(


带读,


这里的带读主要是为了淡化过渡


环节,其中在这个环节中,教师也要注意调控,我们很多 时候,我们的游戏不


是为了游戏,


而是为了我们的教学任务,< /p>


到底该带读多少遍是根据学生的掌握


情况决定的,千万不要为了游 戏而游戏,而是为了教学而游戏


)



然后教师把准备的按照有多少组的数目准备的小写字母卡片找出来,打乱顺


序,


每个组选坐的最端正的学生上来


(一定要时刻注意学生良好学习习惯的培


养)。把这些打乱的卡片发给他们,当教师宣布开始后,学生要尽快的找出大

< p>
写字母,并且把相应的小写字母贴在下面,看哪个组贴的最快。


(其中教师 在


宣布开始的时候,可以和学生玩一些文字游戏,可以故意拉长音等等)



在很


多时候,


我常常考虑的 是剩下的人干什么?那么,


剩下的人教师可以通过奖励


机制,只 有坐得端正的人才能参加比赛,坐的端正的同学可以加份,还有最重


要的是让他们有事情 可以做,


如让他们重复的读在操练的几个字母,


谁发音准


确谁就参加



下一轮的比赛等等,就是奖励机制的合理运用。




注意事项:(


1

)教师要注重奖励机制的运用





2


)注意气氛的调节,一定要让学生处于紧张的状态才能达到 最好的游戏效


果。教师的语气,教师的神态,教师的幽默感就起了决定性的作用。




19


、名称:谁是谁




游戏的目的:培养儿童听说字母的能力,同时也增强课堂教学 的趣味性




17


/


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小学英语课堂游戏大全


(1)


游戏的准备:学生大量的输入,对字母的掌握能力




游戏的具体操作:


这个游戏的设计是 作为一种调节设计的,


其对于教学没有多


大的指导意义,但是, 我们作为教学活动的一部分,我们是可以将这个游戏设


为教学活动课的一个环节的。




当我们进行了大量的操练后,进入此游 戏,叫一个学生到前面了,背对着其他


同学,然后教师偷偷的点一个学生,让他随便说一 个字母,但是要用变调,然


后让前面的同学猜是谁。




这个游戏的设计是符合儿童好奇,


好 玩的心理的。


其趣味性的掌握就在于我们


老师比如:

< p>



我们教师可以在点学生说的时候,

< p>
我们可以假装说漏了嘴,


这个漏嘴还要装的


象,非 常小的声音,同时还要保证在前面的学生要听的到,其实你叫的是一个


学生,而点的是另 外一个学生。那么你就玩会了这个游戏。




注意事项:教师自身的调控能力和主持能力。




20


、名称:陷阱




游戏的适用范围:所有年级




游戏的目的:培养学生分辨字母的能力,同时增强学习的趣味性




游戏的类型:半输出性游戏




游戏的准备:字母卡片一套(当天教授的字母)




游戏的具体操作:



完成了字母的输入后,我们肯定有一个带读的过程的,带


读(以


a,b,c ,d ,e


为例)




T: boys and girls ,please read after me !



T: A!(


同时出示卡片


)



S



A



18


/


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小学英语课堂游戏大全


(1)


T



B


(“同上”)




S



B



带读一遍后,在带读的过程中,速度变快,突然




T



A


(而出示是


B


的卡片)



如果学生跟着读则扣分,


如果 不读或者表示疑惑则加分,


同时教师这个时候讲


明游戏规则。< /p>


(这就是一个陷阱,让学生在不防备的情况下突然变的不对,让


学 生情绪紧张,时刻注意教师手中的卡片的变化,注意形状的不同,同时达到


刺激学生去努 力记忆的效果)



注意事项:(


1


)速度由慢到快




2


)这个游戏坚持的时间不要太长,每天都


可以玩,但是玩的 时间不要占主要部分。




21


、名称:抢凳子(


1





游戏的目的:



创设英语游戏的生活环境




游戏的准备:


5


个左右小凳子,两套字母卡




游戏的具体操作:



在英语活动课中,进入这个游戏




T :boys and


girls ,we will sing a ………song ? ok ?now ,A,B,C…ready …go ?



(在这里有很多引号,


这些地方在我 自己操作的时候,


我主要是用来调节课堂


气氛的,给学生一个幽 默,轻松的环境,这是主要的。另外,一般我在操作游


戏的时候,除非是为了调节气氛, 我很少说是还是不是这两个词,其实在很多


时候,我们的孩子不是每个都是外向的,有的 人喜欢,有的人不喜欢,有的人


可有可无,特别在高年级在实际课堂操作中会有学生说: 不好!那么我们作为


教师为了避免这些情况的发生,干脆用命令,说教学以人为本,要充 分体现民


主,但是民主是有条件的,不是无条件的民主)




T



owe……….very good !(充满激情的去表扬孩子


),we will play a funny game ?


但是


19


/


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小学英语课堂游戏大全


(1)


你们不能违反纪律,否则我们就不玩了。




然后教师一边和学生唱字母歌,


教师 一边把班上份为比赛的两组,


然后把两套


字母分别发给他们。同 时准备


5


个凳子。




教师随便说出三个字母,


那么两个小 组里面分别持有这三个字母卡片的同学马


上跑出来,然后围绕小凳子跑,教师播放音乐,



教师音乐一停,哪个组有三


个同学坐 到凳子上算赢。


(加强奖励机制,在游戏中,一个关键的就是如何控

制好别的学生,尽管他们开始很有兴趣,但是时间一长他们就失去了兴趣,教


师可以 要求他们为他们组的同学加油,同时教师也要时刻表扬表现好的学生,


让他们获得认可的 喜悦)




注意事项:(


1


)德育教育的输入,友谊第一,游戏,比赛第二。





2


)播放 的音乐以活泼,最好是英文歌曲为主




3


)游戏规则的再次强调




22


、名称:抢凳子(


2




游戏的目的:增强学生学习的趣味性,培养学生认识字母的能力




游戏的准备:一定数量的凳子,准备复习的字母的卡片




游戏的具体操作:



T :boys and girl


s ,we will sing a ………song ?


ok ?now ,A,B,C……o ?(游戏 教学有一个重要的原则,也是教学法上的原则:


游戏设计由简单到复杂,教学先输入后输 出,要循序渐进。同时要淡化教学痕


迹,不要给学生留下时间的空挡)

< br>


ready go


教师先准备


5


张凳子(以


5


个凳子为


例,


当然可以更多的)



在 大家唱歌的时候就可以完成。


同时教师把字母卡片,


特别是一些 易混的字母的卡片贴在上面。




T:now ,we will play a game ?who can try ?(


教师的眼神开始扫射全班,时刻不忘培


养学生良好的学习行 为习惯,这是根本的问题


)



教师点


6


个坐的端正的学生围绕在凳子周围,然后教师开始和其他同学 一起念


20


/


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小学英语课堂游戏大全


(1)


贴在上 面的五个字母,


而参加游戏的同学围绕凳子小跑,


念字母的同学 越念越


快,教师喊“Stop”,那么在跑动的学生就开始抢字母的板凳。谁第一个坐上


去算赢,但是不要停。



< p>
学生继续念剩下的


4


个字母,重复上面的过程。< /p>




最后的两个学生抢最后的那个凳子,


这就要求他们一定要参加跑动,


因为很明


显他们知道只有最后一个字母了,


那么就肯定有学生不肯跑,


他就是不知道什


么时候停?所以这个时候,


我们一是要求他们必 须跑动,


这个时间也是最有趣,


最紧张的时候,我们可以利用这 个时间让别的同学回答我们一些问题。



注意事项:(


1


)德育教育的输入,友谊第一,游戏,比赛 第二。





2


)在学生跑动的过程中,学生可以打拍子,也可以播放音乐。





3


)一定 要让学生移动,让学生产生意想不到的效果。否则有一部分学生眼


睛瞪着有字母的那个凳 子不动。




23


、名称:滚雪球




游戏的目的:培养儿童快速说出字母的能力




游戏的准备:字母多次的输入,不要少于

15





游戏的具体操作:



当教授完所有的字母后,可以进入游戏状态




首先把学生分成若干组,或者男女分组。游戏开始,第一位学 生说第一个字母


(如


B


),第二个学生 在后任意说一个字(如


BE


),然后依次进行(如


B



BE



BEF….)


说错了就要被淘汰。


说的多而准确的组获 胜。


例如:


T: boys and girls ,we


will play a game ! (


说完游戏第一要注 意语气外,


还有这里游戏规则的讲授,


第一

通过汉语说明白,同时要注意做示范


)


我要把你们分为两组 ,每个组的第一个


同学任意说一个字母,比如


B


,然后第二个同学任意加一个字母再说出来,如


果第二个同学加


E


,那么第二个同学就要说


BE


,同样,如果第三个同学加


F



21


/


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(1)


那么地 三个同学就要说


BEF


,看哪个组说的最多,不错谁就是胜利者 。




T


:now ,Group one ,Group two …..ready…. go! (省略号就是教师可以在这里发


挥自己主持人的特长


)



S1



E



S2



BE



S3



BEF



S4



BEFD



…………….


< br>注意事项:(


1


)教师可以要求两个组的同学互相监督, 但是可以适当提醒。




< p>
2


)创造气氛,这一点很重要,游戏教学首要的就是让学生全身心的投入到


游戏中去。




24


、名称:开火车(


1





游戏的目的:



培养学生听说字母的能力,学生的反应能力




游戏的准备:记时的设备




当我们教授完所有的字母后(


26< /p>


个),进入游戏状态




T: boys and girls ,do you like playing games ?……We will play train .


< br>在游戏前,


教师可以和学生一边唱字母歌,


一边给大家分 组:


把学生自然分组,


或者按照男女分组(高年级用男女分组) 。




游戏开始,

第一个学生说


A



第二个说B … …..看那一组的学生用最短的时间说


出这


26


个字母,教师要注意创设紧张的气氛,同时要公平,公正。




对于这个游戏,很多老师会说:这个游戏恐怕只能玩一次,错 了。其实这个游


戏最大的特点就是速度快,那么对于它的内容,我们是可以变化的。




比如第一次是比


26


个字母,


第二次我们可以比单位时间里面哪个组说元音字 母


22


/


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(1)


说说的最多等等,就看我们的老师如何去设计了。




注意事项:(


1

)游戏一定要公正,公平。





2


)鼓励学生快速度,但是要注意发音,发音不正确说的再快也 没有用,因


为我们以前在操作中,


学生为了达到最快的速度发错 音,


不发音的情况比较多。




25


、名称:猜字母




游戏的目的:培养学生辨别字母的能力




游戏的准备:当天所教授的字母的卡片




游戏的具体操作:



这个游戏和我以前的魔眼这个游戏差不多,只是其组织形


式不一样,其体现的教 学思想也是不一样的,这个游戏最后的决定权在学生,


那么是比较符合现在新课程标准中 的教学以人为本的原则的。




开始游 戏,教师将全班分成若干组,组的分配以


4-5


人为一组为好, 这样可以


让学生小组性学习,同时教师也可以增加这个游戏的难度。



分好组后,教师开始让学生进入游戏状态,这个游戏是 猜字母,既然有猜,那


么教师的神情,语态就要带有神秘性,充分调动学生的积极性,然 后教师开始


带读,这个过程是一个输入,也可以说是任何游戏进行的一个前兆,这样可以


保证学生心里有数,带读完后,教师快速的抽出一张卡片藏在身后,让每个组

< p>
猜,教师先不要告诉答案,教师可以这样说:




“看哪个组的同学最聪明,


能够猜出老师手中的字母”,


这里我们甚至可以设


计一分钟让学生去讨论,然后逐个组来猜,看那些 组能猜出来(每个组一个同


学),猜对的组奖励,在进行这个游戏的时候,教师时刻要注 意鼓动学生,可


以通过自己的一些表情,语言来增强学习学习的趣味性,如:

< p>


教师在有些时


候可以买关子,

< br>坏坏的笑容,


神秘的表情,


教师大声的问学生“YES OR NO”,


有点主持人的特点,但是这样对于调节课堂气氛是非常的有好处的。




23


/


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(1)


注意事项:(


1


)教师出示卡片的速度 由慢到快。




2


)教师的神态,语态很重要,这个游戏最大的特点就是激发学生的好奇心,


所以教师的语态,神态要有神秘感,用教师的情绪去感染学生。




26


、名称:字母书写传递比赛(< /p>


1





游戏的目的:培养学生听说字母的能力




游戏的准备:当堂课所教授的字母的卡片




游戏的具体操作:




这个游戏的操作,


对于培养学生书写 字母的能力是非常好的,


常常和他们举一


个例子,同样的山,轻 松的心情爬和沉重的心情爬其人的感觉是不一样的,这


样做,我们淡化了教学痕迹,同时 让学生达到了我们的教学目的。




按 照学生的自然分组,


教师发给每一组最后的一个学生一张卡片,


这个卡片只


有他一个人能够看到,也要严格保密。当教师说开始的时候,这个学生把所看


到的字母写在前一个同学的背上或者手上,


这样一直传递下去,


看那一组的速


度最快,其中最前面的同学要把写的那个字母说出 来。




这个游戏,

< br>最根本的一条就是速度,


还有奖励机制,


充分利用学生好 胜的心理。




注意事项:(


1


)对于培养学生速度的游戏,一般遵循由慢到快的规律,这样


循序渐进的给学生一个缓冲的空间。





2


)注意气氛的调控,记得我


2002



5


月到顺德碧桂 圆学校学习,他们为了调


节气氛,在课堂上放上了麦克尔


.


杰克逊的摇滚歌曲,我觉得这也是一个大胆


的举措,为什么不可以呢 ?





3< /p>


)严格禁止学生说,我们很多老师以为这个游戏如果能小小声的说不是更

< br>好吗?最后证明我是错了,一定不能让学生说。




27


、名称:字母书写传递比赛(


2





24


/


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(1)


游戏的目的:



培养学生书写字母的能力




游戏的准备:


按照自然组的分配准备同等数量的纸,

在游戏开始前也要给学生


良好的准备和过渡。




游戏的具体操作:



这个游戏在一定程度上作为第一个游戏的深化,这个游戏


比第一个游戏要难,< /p>


同时对学生的记忆力,


学生对


26


个字母的熟练程度也是一


个考验。




在带读或者唱一首字母歌后,


马上进 入游戏状态,


教师将全班同学自然分成若


干组,


然后教师发给最后一个同学写有一个字母的卡片,


这个字母是教师随便


写的,在教师说开始后,该组按照那个组往后书写


10

< br>个字母,比如:




一个同学的卡片上写的是


A


,那么这 个组的同学写的是


A


后面的十个字母,如


果碰到不够十个的情况,比如写到


Z


的时候不够十个,那么就 要求学生从


A



写起,直到写满十个, 哪个组写的最快,那么这个组就是胜利者。比如:




分给第二组的最后一个同学的是


A



S1: b; S2: c……………



如果第三组的最后一个学生拿到的是


Y


,那么:




S1 : z S2: a S3 : b ……..



这里的问题就是我们老师要求学生写的的数字必须大雨最大组 的人数,


那么比


的就是学生传递字母的速度了。




注意事项:注意事项:(


1


)对于培养学生速度的游戏,一般遵循由慢到快的


规律,这样 循序渐进的给学生一个缓冲的空间。





2


)注意气氛的调控,记得我


20 02



5


月到顺德碧桂圆学校学习,他 们为了调


节气氛,在课堂上放上了麦克尔


.

杰克逊的摇滚歌曲,我觉得这也是一个大胆


的举措,为什么不可以呢?




25


/


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(1)



3


)这个游戏和前一个游戏的差别还 有就是可以让学生说出来,这样学生练


了听力,也练了说的能力,也练了写的能力。





4


)上两个游戏我说是可以以人为本的,就是让学生来主持这个节目,包括


书写的卡片也可以要求学生去做的。




28


、名称:字母书写对抗赛




游戏的目的:



培养学生书写字母的能力




游戏的准备:字母表一张




游戏的具体操作:



这个游戏是通过趣味性的设计来调节学生的学习兴趣。




在黑板上挂一张字母表,


参赛的各组 派四人到前面来


(这里就要求教师再次要


求培养学生良好的学习 行为习惯了,来参赛的同学必须要求坐的端正的),面


向全班站好,游戏开始:




甲组的第一个名同学面向黑板,乙组的第一 名同学在字母表上任意指一个字


母,


让甲组的第一个同学看清;


同样丙组的同学给乙组的第一个同学指一个字


母,依次,当教师 说:开始!每个组的第一个同学便在第二名学生的背上用手


指写出这个字母,

< p>
然后第二个同学把这个字母写在第三个同学的背上,


第三个


同学把这个字母写在第四个同学的背上,


第四个同学把这个字母说出来,


哪个


组说的最快,最准确,哪个组就获胜。




这里还有一个猜的过程,


毕竟在背后 写学生如果不是太熟悉字型的话,


学生也


很难说出来,那么就要 求其他三个学生去猜,最后的结果可能是五花八门的,


但是,只要学生能说出来就是好! 教师的语态,神态也是非常重要的。




注意事项:(


1


)教师要注意调节课堂的气氛





2

)控制时间,提高单位时间的效率,教师的奖励和表扬一定要敏感,时时


给学生以鼓 励,给学生以成功感。




26


/


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小学英语课堂游戏大全


(1)


29


、名称:找元音




游戏的目的:



让学生能认识和记忆元音字母




游戏的准备:


分别印有元音和辅音字母的卡片,

以及良好的元音和辅音的输入




游戏的具体操作:



元音是

< p>
26


个字母的精华,对于以后学生掌握字母的发音,


构词法都是非常有帮助的,


那么学生在小学阶段能够比较好的掌握元音,


甚至


掌握一些元音的发音对于学生以后学习语言都是非常有帮助的,


尽管这五个元


音比较好记。




游戏开始,教师给学生们一些既有元音字母,又有辅音字母的 卡片,每个学生


持一张,教师说:开始!持有元音字母卡片的学应立即举起卡片,到前面 来按


照次序排队,


这个游戏最精彩的应该是引进激励和对抗机制 ,


这个也是很多游


戏设计的核心和出发点,

可以将全班分成两组进行比赛,


看哪一组的学生排的


最快, 最好。




这个游戏可以说,如果教师 只是平淡的去操作,肯定没有趣味性,那么教师通


过什么途径来调控呢,我想就是奖励机 制,还有教师的语言,教师的动作,甚


至在学生熟练的时候,


我 们可以限制时间来激发学生的竞争欲望,


从而提高学


生的学习效 率。




注意事项:(


1


)在中年级以个人和组的操练为主





2


)在高 年级,以组和男女对抗赛的形式进行,增强班集体的凝聚力和集体


注意精神,同时也要加 强德育教育,防止学生发生争吵。




30


、名称:找伙伴




游戏的目的:



培养学生识记字母的能力




游戏的准备:字母卡片,良好的输入




游戏的具体操作:


这个游戏的设计是为了更好的让学生对字母的 辨音有个良好


27


/


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小学英语课堂游戏大全


(1)


的认识 ,


通过对字母读音的强化来达到我们的教学目的,


这个也是我们 游戏设


计的初衷,让含有相同音素的字母到一起这也是所谓的找伙伴。

< br>



游戏开始教师发给学生字母卡片,

< br>每个学生持一张,


然后让持有相同因素的字


母学生站在一 起,如教师说音素,则持有


F



M



N



S



X


凳子木的同学应该


立刻站到一起,看哪个组的同最先站起来,为胜!




可以说这个游戏对于学生以后掌握音标是非常的有帮助的,


为以后学生音 标的


学习奠定了基础。



< p>
注意事项:(


1


)教师的操作要由慢到快。





2

< p>
)要注意课堂气氛的调节,加强奖励机制的建设




写在单词游戏前



< br>常常和朋友们谈起英语的学习,


我们英语学习到底需要掌握哪些东西?我们现


在学生面临的最大问题是什么?我们在英语教学中面临的最大难题是什么?

< br>最后归结到一点就是单词。




单词是英语语言组成单位,可是有一些老师说:美国农民的词汇量只有


800

< p>


个,我们自己我们不学习汉字我们也能完整的交流啊!还是以听,说为主 吧!


曾经,我也有类似的想法,可是在一件事情面前我被击垮了。



大学英语的六


级考试,其实就是词汇量的考试!这里我并不 是在宣扬应试教育,或大家现在


反对一些大家认为不合理的东西,但是,我们作为生活在 汉语言国度里的人,


在我们出生的时候,


我们接受的就是汉语,


我们形成的就是一套汉语言的学习


系统,我们可能没有学汉字, 但是我们在无意识中我们掌握了它的音,其实也


是一种单词的记忆,

可是这些记忆是通过无数词的有意识,


无意识输入而形成


的 ,记得我们刚刚出生的时候,到我们会发简单的声音,到我们会喊爸爸,妈


妈,我们走的 路是多么的漫长啊!英语,作为我们学习的第二语言,我们接触


28


/


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小学英语课堂游戏大全


(1)


它的机 会现在很多时候我们仅仅局限在课堂的范围里,


我们记忆的衰减是非常

< br>快的,所以我们无法通过有意识,无意识记忆单词语音,那么我们最后的归结


点就 是单词的记忆,从音调到词型。




谈 到单词的记忆,


我们可以说我们都付出了艰辛的努力,


我们的前 辈他们也提


出了很多的方法,可是到底哪些方法可行呢?最后归结到,记忆单词,不管你


以后采用何种记忆方法,


但是每个人必然有一个死记硬背,


或者别人带着记忆


的过程,同样的路,有的人走的很辛苦,有的人走 的很轻松,不是他们的劳动


量有差别,也不是他们的身体素质有不同,最关键的是用开心 ,向上的心境,


和用沉重的心情去对待事物,其产生的作用是不一样的。




根据儿童的心理,他们好动,好玩,好表现,好表 扬,好奇,于是有了这些单


词的游戏,单词也是这本小书的重点,我写这个章节,也用了 太多的心思,力


图让大家都能明白我的意思,


于是在前面有一些 重复的游戏,


我在这里还要写,


甚至是完全一样的,我也要写, 为的是我心中的梦:借大家的手,和我共同托


起明天的太阳!




第二节



单词游戏




(注明:所有的教学实录中的单词以:


fish ,cat ,bird ,dog


的教授为例)




1


、名称:快速反应




游戏的目的:培养学生辨读单词的能力,是课堂复习的一部分 ,对于巩固


所学,为后续游戏的进行做了一个很好的铺垫。




游戏的准备:


将所要教授的四个单词写在黑板上,最好的用不同颜色的笔来


写,这样也为我们在进 行游戏的时候,我们能再玩一些花样出来。




游戏的具体操作:



这个游戏需要我们 在完成了单词的简单输入后进入,本来


它在一定程度上其实就是输入的一个组成部分,我 们一般用它来调节课堂气


29


/


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(1)


氛。




进入游戏:




T : boys and girls ,please read after me ! I read once ,you read once !(


教师在说这 句话


的时候,伸出一个指头,让学生明白这是一


)



T :fish



Ss : fish(


教师抓住机会开始表扬,开始阶段在这里 要树立榜样,为学生的学习


打下基础,教师可以表扬学生发音准确,也可以表扬一个人, 一个组,这样激


发其他学生或者组的竞争欲望


)



T : cat(


如果学生还没有进入状态继续加强表扬,树立榜样


)



Ss : cat



T : bird (


教师可以眼神扫射全班,快速的做一个飞 的动作,外加一个调皮的坏



)



Ss : bird (


时刻注意表扬每一个学生


)



T : dog (


教师可以学两声狗叫,增加学生的印象


)



Ss : dog



然后依次这样再带读一遍,


在第二遍的时候速度要比第一遍快,


这样有利于让


学生进入状态,而我们这个游戏最需要的就是要让学生形成一种 惯性。读着,


读着,突然教师把手指指着其中的一个,比如



cat,


然后用疑惑的眼神看着学


生 ,让他们能够很快的反应出来,然后教师的语态,动作就显得很重要了,比


如我在玩这个 游戏的时候:




我突然变的很神秘, 故意不用手指哪一个单词,学生肯定会急,那么在他们焦


急的“等待”中,我很快的指一 个单词,学生的情绪会很激动的。




注意事项:(


1


)这个游戏的具体操作呢,以抢答为主,这样会 给学生一个非


30


/


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(1)


常好的 展示的空间,


同时也充分的利用了学生好表现的心理,


但是缺点 是学生


很容易盲目的乱喊,


甚至出现离开座位的情况,


那么这些我们都是要严格禁止


的。





2


)时刻 表扬学生,特别在游戏的开始,教师的表扬会起一个非常好的示范


作用,让学生很快的投 入到竞争状态。




2


、名称:抢读单词




游戏的目的:



培养学生认读单词的能力




游戏的准备:当天所学的单词的卡片,同时给学生一个比较良好的输入,特别

是象游戏一的那种游戏做为这个游戏的一个过渡。




游戏的具体操作:



每个游戏都要遵循 这样的原则,在开始游戏前要有一个缓


冲的时间,


给学生充分的 时间和充分的感受去记忆单词,


逐步过渡到游戏状态。




教师把四个单词拿在手中(这里所说的四个单词是指我们做为 例子的四个单


词)




T : now ,pleas read after me ,fish !(


这个动作可以很缓慢,也可以充满激情,看老


师当时的心情而定,不 过对于刚刚接触游戏的老师,最好还是充满激情,但你


操作一段时间后,


就会发现很多东西哪怕你很平淡的表达,


学生的情绪依然高


)



Ss : fish(


表扬,制造榜样


)



T : cat



Ss : cat



T : bird



Ss : dog



根据学生的掌握 情况和学生的状态而决定要带读多少遍,


同时要说明的是我们


3 1


/


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小学英语课堂游戏大全


(1)


在这个带读的过程中,我们要引进别的游戏作为一种调节。


< /p>


当教师认为学生


进入了状态后,教师突然把所有的单词卡片藏到后 面去,这个动作一定要快,


同时要给人一种自然的感觉,


不是突 然藏到后面去的,


而是你的形式发展所必


须的,


那么你就成功了。


然后教师逐个出示卡片,


但是这个卡 片是背对学生的,


让学生抢答是什么?同时教师的语言要富有激情,

同时要注意给学生创造一个


活跃的气氛,让学生全身心的投入到这个游戏中去,那么 你就成功了。




注意事项:(


1


)速度由慢到快,这是抢答类游戏的操作原则。




2


)教师对于加分和奖励一定要敏感。




3


、名称:魔猜




游戏的目的:



培养学生说单词的能力



< p>
游戏的准备:当天所学的单词的卡片,同时给学生一个比较良好的输入,特别


是象游戏一的那种游戏做为这个游戏的一个过渡。




游戏的具体操作:



这个游戏的具体操 作和前一个差不多,但是后面的操作方


法是不一样的。以那四个单词为例:




每个游戏都要遵循这样的原则,


在开始游戏前要有一个缓冲的时间,


给学生充


分的时间 和充分的感受去记忆单词,逐步过渡到游戏状态。




教师把四个单词拿在手中(这里所说的四个单词是指我们做为例子的四个单


词)




T : now ,pleas read after me ,fish !(


这个动作可以很缓慢, 也可以充满激情,看老


师当时的心情而定,不过对于刚刚接触游戏的老师,最好还是充满 激情,但你


操作一段时间后,


就会发现很多东西哪怕你很平淡的 表达,


学生的情绪依然高



)



Ss : fish(


表扬,制造榜样


)



32


/


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小学英语课堂游戏大全


(1)


T : cat



Ss : cat



T : bird



Ss : dog


根据学生的掌握情况和学生的状态而决定要带读多少遍,


同时要说明的是我们


在这个带读的过程中,我们要引进别的游戏作为一种调节。




当学生进入状态后,教师突然将所有的卡 片藏起来,然后翻一张上来,用别的


书盖着,


要求学生逐个猜到 底是哪个单词正确的教师也先不要说正确,


错误的


也不要告诉他 们,而这里最重要的是让他们去说,这才是我们的意图,游戏只


是一个调节,大概一半的 学生说了后,教师可以挑两个让学生做最后的决断,


一个是正确的,还有一个可以是学生 说的多的,也可以是发音比较难的,就看


老师如何操作了,在这里教师要注意调节学生的 气氛,比如:




说出正确的时候,教 师坏坏的笑,给他们感觉这个答案肯定是错的,这就是教


师自己的功底了,不过教师要切 记的是:游戏是为教学服务的,就是说,游戏


根据教学需要来进行调节,对于学生不容易 猜出来的单词,教师可以故意的


“泄密”如何操作呢,自己去想,呵呵!!!

< p>



注意事项:(


1


)除了在带读阶段教师的速度要由慢到快以外,还有一个很重


要的就 是教师在点学生回答问题的时候速度要快,


不要给学生犹豫的时间,


不要给学生有规律的东西,


让学生时刻处于紧张状态,< /p>


说不定老师就点到他了!



< p>


2


)在操作的过程中,教师的主持人风格也要体 现的非常的好。




4


、名称:看图猜词




游戏的目的:



培养儿童初步的英语思维能力,对事物的语言反应能力




游戏的准备:画有我们所学的单词的卡片




33


/


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小学英语课堂游戏大全


(1)


游戏的具体操作:



英语思维能力的培 养,到底从什么时候开始,我想是越早


越好,


利用母语的学习习 惯来学习第二语言我想这也是我们小学英语的一个重


要的研究方向,

那么我们小学英语教师,


特别是低段的小学英语教师到底该如


何做呢,我们能做什么呢?



带读,引导,逐步的淡化我们的 教学痕迹,给学


生一个缓冲的空间。




开始游戏:




以每一纵行为一组进行比赛,教师先出示一些单词的卡片,然后马上收起来,


这个一定 要自然,


给人的感觉是事情发展的必然结果。


然后抽出一张放在 身后,


由每组的第一名学生轮流猜,可以问:


Is it a cat (fish ,bird ,dog )?


学生回答:



Yes ,It is no It is not .


等, 哪个组猜对的给加分,然后接着往下猜,第一排的学


生猜过后第二排的接着猜,最后得分 最多的组获胜。




这个游戏的最终是 利用了学生的好奇,


好胜的心理特点,


那么我们教师在哪些


方面来充分体现这个特点呢?我们要鼓励竞争,我们要让学生充分的动起来,


思维活跃起来,


靠什么?靠我们自己的基本功,


我们要 努力的让学生参与到我


们的游戏里去,在这个有些里面,还有一个问题,当一部分学生在 猜的时候,


另外的学生干什么呢?做裁判,这是第一点;第二点,就是培养他们良好的学


习行为习惯,只有那些表现好的组才能参加到我们的游戏中去。最后:这个游

< p>
戏当我们进行了几次后,


游戏的最后掌握权在学生,


鼓励他们自己去玩这个游


戏。



< /p>


注意事项:(


1


)教师在操作的时候,要 注意速度的调节。





2


)在操作这个游戏的时候,学生很容易离开自己的座位,企图来摸教师的< /p>


图片,所以教师在纪律方面一定要控制好,培养他们良好的学习习惯。




3


)教师的幽默感,比如在操作的时候,图片从教师的背后,从一个同学的


34


/


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(1)


桌子下面出来,给学生时刻带来乐趣。




5


、名称:看图写单词




游戏的目的:


培养学生初步的英语思维能力,学生书写单词的能力,是个综


合性的游戏

< p>



游戏的准备:画有我们所学的单词的卡片



游戏的具体操作:



我们一直提倡培养 学生的英语思维能力,到底如何培养,


我们老师到底该如去做呢?我想从小事做起,


从一点一滴做起,


这才是最根本


的。




在任何游戏开始,


进入带读阶段,


这里带读的过程就是一个熟悉的过程具体的


操 作可以参考前面游戏的输入,请大家牢记这个环节。




这是个让学生们复习学过单词的游戏,


教师事先把须复习的单词的一套 卡片贴


在小黑板上,当完成了带读后,教师按照前后左右四个人为一组分组,进行分


组比赛。比赛开始,教师将小黑板挂起来,让学生们看一分钟,然后收起来,


再给学生们两分钟时间将看到的单词写出来,写得最多,最正确的组获胜。




这个游戏其操作的趣味性就在于速度,


开始可以给两分钟,


到最后就是比看哪


一个组的时间最短了。


同时为了体现合作学习的重要性,


学生同组的可以互相


帮助,共同进步。




注意事项:(


1


)这个游戏可以说是比较难的,那么对于难的游 戏,我们如何


能够让学生接受呢?那么就是充分利用学生的竞争意识,淡化我们的教学痕


迹,真正的实现变我要他学为他要学。





2



这个游戏最主要的就是调节就是时间的控制,


教师一定要在时间的把 握,


时间的调节,节奏的把握方面下工夫。




6


、名称:根据动作猜单词




35


/


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(1)


游戏的目的:通过肢体语言来帮助学生对于单词的记忆




游戏的准备:在教授单词前,要将适当的单词编成动作




游戏的具体操作:



TPR


教学法是现在比较流行的一种教授方法,我们很多老

师,


特别是小学英语老师也要求我们老师具有丰富的肢体语言的表述,


如果大


家能认真的研究


TPR


教学法,也是一个非常不错的发展方向。以上面说的四个


单词为例



我们在教授这四个单词的时候,


在教授的输入阶段就要结合动作来教授,


符合


儿童好动的心理 ,他们既然喜欢动,我们为什么不让他们动起来呢?


fish


我 们


要设计成鱼的动作,


cat


我们可以 学猫叫,


bird


我们可以学鸟飞,


d og


我们可以学


狗叫,这样我们也是为后面的游戏打下基础。< /p>




在开始游戏前,

我们要把所有的单词配合动作过一遍,


这样就构成了游戏的前


期的输入,就好象助跑一样。




当 完成了助跑后,开始游戏,教师带读着,带读着,突然快速的做了个动作就


没有说什么了 。


学生第一反应是很奇怪,


老师为什么不说了呢?这个时候肯定


也有聪明的学生说出来,


教师也要及时的表扬,


让学生明白:


哦,


原来是这样!


减少了我们汉字的输入,


同时也完成了游戏的无痕过渡。


依次 这样进行下去就


是我们的游戏了。




这个游戏有个缺点对于我们男教师,


为什么呢?比如学狗叫还行 ,


但是做出鱼


的动作,一些男教师在心里



就比较难接受了,其实我个人认为不要怕,不要


害羞,这是 你的工作,对于工作,什么样的事情都可以的,何况你这是为了学


生好,为了他们能好好 的学习,大家说呢?




注意事项:(


1


)根据动作来猜单词这样的游戏,可以说在一定程度上是受到


局限的,那么我们教师要充分的去挖掘,不要怕羞,该如何设计就如何设计,

< p>
36


/


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(1)


要形象,直观。



< br>(


2


)在进行操作的时候,我们切记如果我们仅仅是教师 做动作,学生猜是没


有多少趣味性的,


关键的是我们要多种游戏 结合起来用,


比如陷阱这样的游戏


穿插其中,同时任何游戏也不 能单独存在,或者能达到什么效果的。




7


、名称:相同词首单词拼读比赛




游戏的目的:


培养学生记忆单词的能 力,


同时也为以后学生探究性学习打下了


良好的基础。




游戏的准备:


这个 游戏的准备呢,


最好的途径是将我们学的具有典型意义的单


词拿 出来复习一遍。




游戏的具体操作:



这个游戏在教学中 是属于综合性的游戏,比较适合在我们


最后的复习中去用,


那么 我们在整个的游戏进行中,


我们首先要做好的是铺垫


的工作,< /p>


先要进行前期的一些游戏的操作,


让学生在进入这个游戏的时候有 一


个心理准备,同时也为这个游戏的顺利进行打下一个良好的基础。



进入游戏:



将全班分成若干小组,教师说一个字母(如:


D


),第 一组的第


一名学生立即站起来,说出并拼出三个(也可以是五个,甚至十个,具体看学< /p>


生的词汇量而决定)以字母


D


打头的字母 ,如:


desk ,dog ,door


等等,念不出


或者念错的要扣分,但是扣分不要太厉害,也可以只是表示一下。这个学生说

< br>完后,教师念另外一个字母,由第二组的第一个学生说。这样依次进行下去,


最后 看哪个组的分最多为胜。



做这个游戏时,也可以让两组的学生 轮流说字


母,如由第一组的第一名学生说字母,由第二组的第一名学生说字母,由第二< /p>


组的第一名学生答,这样就成了对抗赛,注意不要说


Q

< p>


X



Z


等字母。




注意事项:(< /p>


1


)教师千万不要受我的前面的比赛这两个字的影响,我们是在< /p>


比赛,


但是我们的比赛是为了我们的教学服务,

< br>所以请大家千万不要理解成了


37


/


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(1)


我们只要比赛,真的在看成绩,我们也鼓励学生查书,甚至查字典,只要他们

< p>
能读得出来。





2


)这个游戏,因为是单组的进行,有时候甚至是个人在说,那么肯 定有一


部分学生会显得无所事事,那么我们就要注意培养学生良好的学习行为习惯,


让他们有事情做,鼓励他们赶快查书,查字典。




8


、名称:拼单词对抗赛




游戏的目的:训练学生拼读单词的能力,帮助学生记忆单词




游戏的准备:良好的输入和游戏规则的讲明




游戏的具体操作:


这个游戏对于学生 将汉语和单词的结合是很有好处的,


可是


我们有很多老师,


特别在参加公开课的时候拒绝使用汉语,


我认为是不正确的,


为什么?英语只是我们的第二语言,我们学好英语是有一个过程的。




在良好的输入后,开始进入游戏:




教师将全班分成若干组,对抗赛在两个小组间进行,在教师宣 布游戏开始后,


第一组的第一名同学用中文说一个单词(如:鱼),第一组的第二名同学 应立


即将这个单词说出来,


说错或者不能迅速说出单词的记负分 ,


最后哪个组扣分


最少为优胜。




对于游戏,我们的很多老师总是怕,怕什么呢?他们怕放出去 了收不回来,为


什么这样呢?其实就是我们自己平时没有注意学生良好的学习行为习惯的 培


养,


把我们的很多规则转化成一条规律,

让学生通过教师的举手投足明白过来,


那么你就会发现学生总围绕你的思路在运转了 。




注意事项:(

< br>1


)这个游戏最后的决定全都是在学生,那么我们教师自己担任

< br>什么角色呢,就是裁判,既然是裁判,那么我们要做的就是公平,公正,我们


千万 不要成为其中的一员。




38


/


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(1)



2


)纪律的控制,有的学生不明白老师的意思,乱说,这样肯定是不 对的,


对于那些积极,公平竞争的组我们要奖励,树立良好的榜样。



9


、名称:比一比哪组多




游戏的目的:培养学生记忆,书写单词的能力,充分的让他们 动起来




游戏的准备:在黑板上,按照自然组分成几个部分




游戏的具体操作:



游戏,游戏其游戏设计的根据是什么?游戏为什么这样吸


引人?大家看看我们的 很多游戏,


其本质上的东西就在于游戏提供给大家一个


竞争的环 境。




“比一比哪组多”这个游戏, 其实只要我一说,大家都明白,就是四个小组,


同一时间上去,


看哪个组的同学写的单词多。


游戏本生看起来没有什么趣味性,


但是提供给了学生一个竞争的环境。




这个游戏也是适合在最后阶段的学习中进行,


是个综合性复习游戏。

< br>在进行了


起跑阶段的训练,如带读,或者别的游戏后,很快的过渡到这个游戏中来 :




教师把学生自然分组,一般是四 组,教师早就在黑板上画了四条竖线,将整个


黑板分成四个部分,讲好规则。

< p>



T




这个游 戏,我们来比一比,看哪个组的同学在两分钟里写的单词最多,在


进行游戏的过程中,< /p>


每次每个组只能有一个同学在黑板上写,


如果哪个组有同


学离开了座位那么扣分,同学们互相监督。




在教师说开始后,学生上来开始,不过有两个问题要提醒大家:




要以为这是真的两分钟,


根据学生的 层次,


这个所谓的两分钟是有不同含义的,


但是两分钟是基础, 再好的学生不能少于两分钟,同时时间也不是无限的,一


般以保证每个学生能写两个单词 。




写的时候,不管教师的纪律有多 么严,可是为了“利益”,还是有些人要“违


39


/


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(1)


法乱纪”的,所以,教师在纪律之外,要站在讲台上,防止其他学生上来,甚

< p>
至防止学生大量的上来,一定要“镇压”,不然这个游戏就失去了意义了!




注意事项:(


1

)这个游戏最精彩的部分就是通过限制时间来提高学生的学习


效率,


那么我们教师该如何控制呢?对刚刚玩这个游戏的老师,


我不能太强求


你能做的有多少,但是一天一点,尽量的控制在自己的手中。





2


)这个 游戏,学生会比较兴奋,那么,教师一定要严格强调纪律性,不然


这个游戏会失败。




10


、名称:相同元音单词拼读对抗赛




游戏的目的:


培养学生记忆单词,对音标的记忆能力,帮助学生初步掌握一


个记忆单词的方法




游戏的准备:良好的输入,和其他游戏的准备工作。



游戏的具体操作:


这个游戏可以说是这一百多个游戏里面最难的,


最具有综合


性的,但是在操作难度上是最大的,这个并不是老师,而是 对学生。




游戏进行:




将全班分成若干个小组,对抗赛在两个小组中进行,游戏开始,教师说出一个


单词(如 :


bike


),第一组的学生


A


应立即站起来,说出一个含有相同元音,


(即含有元音


/ai/


的单词),如:


five ,


说出词义并拼出来,说不出,说错词义,


拼错要扣分,这位学生说完后,教师 念另一个单词,由第二组的学生


A


站起来


说,这样依次进行下去,最后看哪组得分最多为优胜。做这个游戏时,也可以


让两组学 生轮流说单词(如第一组的学生说一个单词,由第二组的学生


A


答,


这样就成了对抗赛)。




游戏,何谓游戏,其实就是快乐的教育,如果按照一些比较落后的法子,学生

< br>学的辛苦,教师教的累,就好象肉好吃,可是给你一块生肉,估计你有的只是


40


/


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小学英语课堂游戏大全


(1)


恶心, 但是如果加一些作料,然后煮熟就成了美味,而游戏的作用就在于此。




注意事项:(


1

)这个游戏可以说具有相当的难度,为什么这样说呢?如果学


生能非常好的掌握,< /p>


或者说我们老师能把这个游戏玩的非常好的话,


那么我们


的学生已经有了非常扎实的记忆单词的能力,他们也找到了记忆单词的方法,

也有了一定的英语思维能力,


所以我们的老师对待这个游戏的态度,


不要持非


常高的期望值。





2


)时刻给学生奖励,给他们鼓励, 给他们希望,让他们能够理解教师的希


望;


同时对于纪律的控制 一定要严,


良好的学习行为习惯永远是良好课堂的保


证,也奠定 了他们一生学习的基石。




11


、名称:陷阱(


1





游戏的目的:


培养学生辨读单词 的能力,


通过肢体语言和言语语言的的转化而


产生的欺骗性,从 而加深学生的印象。




游戏的准备: 良好的输入,教师在输入单词的时候,要把动作和单词在一起教




游戏的具体操作:这个游戏最大的特点,正如它的名字一样叫 陷阱,那么这个


游戏在操作的时候就带有一定的欺骗性,而正是这个欺骗性而产生了趣味 性,


从而增强学生学习的兴趣,而达到牢固掌握单词的目的。




在输入单词,至少两个后,开始进入游戏:




带读,带读……..欺骗性的实施就是利用了学生的惯性,教 师越读越快,同时


要带上动作,可是突然:




T




cat (wang wang )(


这里我的打字并没有错误 ,错就错在我说的和做的不一


样,


如果学生没有仔细的注意教师 的动作和发音,


肯定有一部分学生会和老师


一起说,

< p>
那么这就证明学生进入了一种带读的木然状态,


他们就是“小和尚念


经”了,我们就是要通过这个欺骗性来打破这种局面,那么我们就成功了,如

< br>41


/


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(1)


果学生 和碰到教师说的和做的不一样,他们还跟着说的话,那么扣分,反之加



)



这个游戏,


其最大的特 点就是欺骗性,


打破我们平时无限制的的带读所导致的


学生思维 分散,没有多少效果的缺点。第二,速度一定要快,不能给学生反应


的时间,如果速度不 够快的话,那么这个游戏也就失去了它的意义了。第三,


这个游戏不一定要放在输入后进 行,


可以在只要教授了两个后,


插在新授中进

< br>行也是可以的,就看我们自己如何把握了!




注意事项:(


1


)教师在给学生扣分的同时也要 注意敏感的表扬学生,让他们


产生成功感,同时也让那些说错了同学有个榜样。





2


)速度是这个游戏的关键,到底是个什么样的速度呢?好象用文字也无法


表现 出来。速度就是和学生的实际接受能力有关的,他们的接受能力快,那么


老师的速肯定要 快,如果他们聚精会神的话,那么我们的速度更快。




12


、名称:陷阱(


2





游戏的目的:



通过趣味性的动作,符 合儿童好动的特点,同时达到运动消除


疲劳和记忆单词的目的



游戏的准备:教师先要自己设计自己如何去“骗”



游戏的具体操作:



学生好动,常常看 到一年级的孩子在教室里面一坐就是一


天,孩子年纪小,天性是好动的,可是因为现在的 教学方式和时间安排不可能


我自己设计多少时间给他们去动,


那 么我们只有在课堂上想法子,


在保证学习


目的的同时,也完成为 学生消除疲劳的目的。起到调节课堂气氛的目的。




一般,我以


cat ,dog


的教授 为例,这里不用我们所说的动作,其实只是我自己


原来在前面设定的是这几个单词,其实 任何两个单词多时可以操作的。




T :


同学们,当老师说


CAT


的时候 ,你们的头向左,当老师说


DOG


的时候,

42


/


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(1)


你们的头向右,小心,仔细听好。




这样设计,学生会非常的感兴趣,他们觉得有趣!教师在带读几遍后,就开始

< p>
了我们的陷阱游戏。当老师说


CAT


的时候,老师 的头是向右的,那么就需要学


生能够聚精会神的听老师的,


这里 要说明的是,


教师的奖励机制一定要坚决的


执行,依次这样操作 下去。




其实这个游戏还有很多变种 ,


可以把它作为一种课堂上的体操来进行,


比如说


一个单词的时候头向上,另一个单词的时候,头向下,调节课堂气氛也缓解了


学生上课的疲劳,最后“双赢”!




注意事项:(


1


)这样的游戏有很多的变种,到底如何设计,看 教师自己的习


惯,我这里给大家的主要是一种方法,甚至我们在一些时候可以玩的大一些 ,


让学生跑出教室。





2


)这个游戏,有一点教师是需要特别重视的,关 系到这个游戏的成败就是


教师做事情的公平性和果断性,为什么这样说呢?学生为什么要 跟着老师做


呢?除了趣味性就是奖励机制,


如果大家失去了作为 裁判的这两点,


学生肯定


失去兴趣。




13


、名称:拼读单词列队比赛




游戏的目的:



训练学生拼读单词的能力,加强记忆




游戏的准备:教师按照要复习的单词的组成,按照两个组准备两套字母卡片。

< p>



游戏的具体操作:



为什么要大家预先准备呢?看完我的具体操作你就明白了,


呵呵 !




在进行了别的游戏后,我们马上可以把这些卡片发下去



,边发边可以和学生


复习我们学的字母,这样也是我们学习的一个好方 法,其实在我们的游戏中,


任何时候,任何地方,为了防止冷场,我们很多时候就是复习 ,通过和学生们


43


/


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(1)


一起复习,到达为接下来的游戏做好铺垫的目的。




教师把全班分成两个组,教师发给每个学生一张卡片,不常用 的(如


Q



Z



可以多拿几张,游戏开始,教师说一个单词,如


ship,< /p>


或出示一张轮船图片,两


个组持


S



H



I



P


字母的同学应该立即站起来到讲台 前按照顺序站好队,


先按照正确次序排好队的组为胜。




我想大家明白了吧?为了防止混乱,


如果我们每个学生自己准备一套,


那么肯


定会导致几个学生跑上 来,教师又要重新解释,最后无法操作,如果教师对于


我们要复习的单词做到心中有数,


那么在实际操作的时候,


我们就是按照这些

字母发下去,保证了良好的组织纪律性,大家说呢?



< /p>


注意事项:



1



对于竞争性的游戏,


教师最怕的就是乱,

那么如何来控制呢?


就是法制,教师要公正,公平的对待每一个学生,同时处理事情 一定要果断,


在一定的时候,你也要“独裁”。





2


)在操 作的时候,教师还要注意频率和速度的把握,速度要又慢到快。




14


、名称:单词接龙




游戏的目的:


培养学生记忆单词的能力,通过游戏化的手段去检测学生的词


汇量

< br>



游戏的准备:


这个游戏的进 行需要学生掌握一定的词汇量,


所以教师对自己班


上的学生的实 际水平有个估计后再来做这个游戏。




游戏的具体操作:



这个游戏的操作比 较简单,教师将全班分成若干组,每组


上来一个同学,


在黑板上 写出一个以字母为首的单词,


前一个单词的词尾是后


一个单词的 开头,在规定的时间里看哪个组的同学写的最多为胜。如:




pen---nice---eitht---tea---an---no ------or------right --


………


< /p>


这个游戏最难的教师如何去操作的问题,


因为这个游戏不管对于谁 都是比较难


44


/


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(1)


的,那么我们在操作这个游戏前,我们要考虑几个方面:




生的承受能力,他们的词汇量到底是多少?至少要保证学生有 一定的成功感,


这是最基本的。



< /p>


师要明白,


我们做这个游戏,


我们到底为 我们以后的发展我们埋下了怎样的伏


笔,如果一个游戏,特别是一个好的游戏的设计,我 们到底能为我们以后的教


学带来什么?曾经我做过这样的实验,我问学生“Big ap ple”是什么意思?学


生回答了很长时间,可总是不正确,我就要求学生回家自己利用 字典,利用网


络去找,


其实这个简单的词就是美国首都纽约的简 称,


可是我这样设计的目的


是当时的学生可能学了一点英语了, 他们开始骄傲了,老师不过如此!!同时


我也让他们通过自己去查字典来明白,


其实学习是没有止境的,


同时在寻找的


过程中, 他们也接触了很多的知识,让他们不断的探索下去。那么,这个游戏


就是为学生如果他想 赢,


那么他就要掌握很多的单词,


如何掌握单词呢?学生


他会自己去找的。




注意事项:(


1


)这个游戏可以说有一定的难度,我们允许其 他学生说。




2


)对抗性的游戏,最难的就是纪律,那么我们要时刻控制,不是为了让他


们做端正,而是为了我们以后的教学,培养他们良好的学习行为习惯。




15


、名称:哪个单词不见了




游戏的目的:通过趣味性的游戏,帮助学生记忆单词




游戏的准备:把我们所要复习的单词板书在黑板上




游戏的具体操作:



游戏,我们到底为什么游戏?第一,我觉得符合儿童的心


理;第二,减轻学生学 习的负担,让他们在快乐中学习,那么如果游戏能达到


这两点我觉得就成功了。




我们在教授单词后,进入带读,这个时候可 以做一做“谁最快“的游戏,为后


45


/


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(1)


面的游戏打下基础,


同时这两个游戏也形成了一定的互补,


因为两者培养的目


的是不一样的。




在完成了输入或者上一个游戏后,教师马上要求学生闭上眼睛:




T : boys and girls ,we will play a game ,now ,close ,when I knock the table ,you will


open your eyes .



然后教师快速的擦掉一个单词,敲桌子,不要举手,学生抢答。当然也可以举

< p>
手回答,为什么要抢答呢?



< br>游戏很多时候就在于一个气氛的渲染,如果没有气氛,再好的游戏,我估计也


失去 了它的意义和本来应该达到的效果,


但是抢答和举手回答两者可以实现不


同的目的,两者也可以同时运用。




在这个游戏操作中,


教师可以运用自己的一些幽默感来调节气氛,


比如游戏进


行时间长了,


学生肯定有人不闭上眼睛的 ,


那么教师你自己就可以瞪着大眼睛


来找那些没有闭上眼睛的学 生,


教师可以本来已经转过去擦单词了,


可是突然


转过来,故作找学生状。在操作这个游戏的时候,也不是只可以擦,我们也可


以增加,就是学生什么想不到,我们就做什么!为了教学。




注意事项:(


1


)如果这个游戏是抢答 呢,我们不可能每回答的同学都奖励,


那么就需要我们教师处理这个问题的时候就有了一 定的“欺骗性“了,


甚至有


时候在操作快的时候,不要太去管哪 个学生最快。同时对于突发事件,比如学


生对教师的表扬提出疑问的时候,教师要快速的 处理它,同时也要合情合理。




(< /p>


2


)时刻去鼓励,表扬学生,让他们产生成功感。




16


、名称:猜袋中物




游戏的目的:培养学生初步的英语思维能力,以及一定的单词 记忆能力




游戏的准备:良好的输入 ,同时教师在教学的时候就要采用实物教学




46


/


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(1)


游戏的 具体操作:


实物教学,


模型教学可以说是我们在日常英语教学中 一个常


用的手段,


那么我们如何充分的利用这些有效资源呢,< /p>


我们如何在教学中能够


更好的促进学生的英语思维能力呢?于是就 有了这个游戏!




在一堂主要以实物 或者模型为主的教学活动中,


教师在良好的教学输入后,



后很自然的拿出一个书包或者黑颜色的袋子,和学生一边说这个实物的单词,


一边把这些东西装到一个袋子里,


这就是教学合计的自然性,

< br>千万不要为了教


学给别人很大的转化性就不好了。




然后,要求学生(肯定是坐的端正的同学)到前面来,然后摸 出一个东西,他


要正确的说出这个物体的单词,那么得分。




这个游戏可以说很简单,


特别适合于 在小学低年级使用,


让孩子们在轻松愉快


的氛围里面学习永远是 我们的心愿。




注意事项:(


1


)对于这样的游戏,一个人在上面操作的游戏,那么就有一个


问题了:


其他的学生干什么呢?如果不把他们管好的话,


那么课堂效果肯定不


好,那么我们要做的就是要让其他的同学有事情做,第一 可以利用奖励机制,


利用学生都想上来表演的心理特点,要求他们坐端正;第二,要求学 生他们在


一边喊“come on “。就是说,不管我们如何设计,一定要让别的同学 有事情


可以做,而这正是我们很多老师所忽视的。





2


)加强 奖励机制,培养学生良好的学习行为习惯。


(这句话我要把他说老,

呵呵)




17


、名称:猜手中物




游戏的目的:



通过趣味性的动作培养学生初步的英语思维能力




游戏的准备:良好的输入和实物教学




游戏的具体操作:教学,也常常去听公开课,往往一节公开课 动用了很多的东


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西,< /p>


而这些东西在平时的教学中我们根本不可能利用的,


所以给很多人 的感觉


“假”。那么如何避免这些现象呢,我们就要充分利用我们自己周围的资源,


这其实也是最实际的课堂教学。




当我们完成了教授后,然后带读,为什么带读呢?还是我说的起步阶段,为了

< br>我们后面的腾飞作好准备。




教师在带读很熟练后,


突然把这些东西藏了起来,


教师顺手拿出 一件东西藏在


手中,


让学生去猜到底是什么?那么这个游戏的设 计就成一个个人训练的游戏


了。



< /p>


但是这个名字呢,我在想的时候,我想了很久,其实很多时候,我们用手是无


法藏起来的,


其实我想说的意思是可以藏在一个学生的桌子里,


可以藏在一个


学生的背包里,可能大家说:好象没有什么特别啊!是的,没有 什么特别,可


是大家在操作这个游戏的时候,学生是特别的有劲。




注意事项:(


1


)对于这个游戏,教师的神态,语态就显得特别重要了,还有


教师的幽默感。< /p>





2


)对于学生,我们一定要时刻表扬他们。




18


、名称:换宝




游戏的适用范围:中高年级




游戏的目的:



培养学生运用英语的能力




游戏的类型:输出性




游戏的准备:教师实现准备好一些单词卡片(有的写中文,有的写英文,有的


是图片),当然也可以要求学生自己制作。




游戏的具体操作:




这个游戏的名字听起来很神奇的,


其实,


我们只是通过 一种换位来促进学生记


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忆单词的能力,翻译单词,短语的能力,以及一定的英语思维能力。



教师实现准备,或者要求学生回家准备一些单词卡片( 有的写有中文,有的写


有英文,


有的画有图画)



将卡片和图画放入一只不透明的袋子里,


游戏开始,


教师说:袋子里装的是很多宝物,你们看自己能摸出什么来?




教师让学生轮流上来摸宝,如果摸到写有英文的卡片,则要翻 译成中文;如果


是中文,则要翻译成英文并且拼读出来;如果是图片,则要看图说英语, 对于


英语成绩特别好的班级,我们甚至可以英文会话,英文作文都是可以的。

< p>



要说这个游戏有什么特别,

< br>我想没有?其实就是一个换位,


让以前我们强迫学


生做的 事情,我们用了别的手段来代替,可是有时候想一想,我们如果都能把


我们的学习转换成 这个样子,


那么我们的学习将不再难过。


记得我曾经去南海


的一个学校培训教师,上完了,校长说:贺老师,你的方法太好了,我学了很


长时间的英语,往往一节课什么都记不住,可是今天你举的例子我都记住了!


其 实我就是变通了一下。




注意事项: (


1


)培养学生良好的组织纪律性,因为这个游戏缺少了竞争, 那


么学生的反应不会很热烈,但是我们老师一定要记住,游戏是由人来操作的。





2


)如果有学生不会说,那么就请人帮助他,表扬!




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、名称:看图猜词大家答




游戏的目的:培养学生初步的英语思维能力




游戏的准备:单词的图片




游戏的具体操作:


游戏一个最重要的 是唤起学生的好奇心,


我们只有在游戏中


充分的利用了学生的好 奇心,我们的游戏就成功了一半。




在游戏前,教师先出示一些单词图片,教师先做简单的复习,让学生有一个初


步的印象。




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带读完后,马上进入游戏,教师两个学生上来,一个学生面对其他同学,然后

< p>
教师偷偷给另外一个同学一张图片,


该同学高高的举起那长图片。


而背对同学


们的那个学生就要猜到底是什么单词,


他可以询问别的同学到底是什么,


但是


只能用一般疑问句,比 如:




S: Is it a cat ?



Ss : yes !(or no )



如果正确,


那么教师和学生一定要表 扬这个同学,


同时教师在旁边做一些误导


性的工作,

< p>
但是这个误导大家千万不要理解错误了,


我们要时刻记住我们的教


学目的,我们的任何语言,环节都是为教学服务,误导是为了让学生更多的说

英语。




我们很多老师常常感到 学生难开口,为什么难开口?其实我们因为太过于正


规,他们紧张所导致的,如今我们通 过一个轻松的环境,让学生开口说出来。



< br>注意事项:(


1


)时刻注意表扬学生。

< br>




2


)严格禁止有的学生泄密,但是教师可以偷偷的要求别的学生做假动作,


误导那个学生 。从而增强学习的趣味性。




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、名称:快乐传真




游戏的目的:



通过趣味性的活动,激发学生对于英语的兴趣




游戏的准备:良好的输入,最好教师能设计一部分动作




游戏的具体操作:



其实这个游戏和前一个游戏差不多,但是何谓快乐传真?


我想等我举个例子后大 家就明白了!




教师先出示一些图形 和单词卡片,先带读,这个是每个单词游戏的准备阶段,


为大家有一个好的热身,完成这 个起步阶段,同时淡化我们的教学环节转化。




然后教师要求两个学生到前面来,一个同学面对老师,另一个背对老师,老师


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本文更新与2021-02-13 21:39,由作者提供,不代表本网站立场,转载请注明出处:https://www.bjmy2z.cn/gaokao/652927.html

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