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常用英语课堂小游戏

作者:高考题库网
来源:https://www.bjmy2z.cn/gaokao
2021-02-13 21:31
tags:

-

2021年2月13日发(作者:patch是什么意思)


英语课堂小游戏




1




大声小声游戏



教师大声地说句型或单 词,学生就必须得小声地说。反过来,教师小声,学生就大声。



2




猜口型游戏



教师读一些单词或句子,


只做嘴型,


不发出声音。


学生必须得认 真地看教师的嘴型,判


断出是什么句子或单词,并大声地说出来。



3



Quick show


快速展示法



教师将手中的卡片快速闪 过,学生迅速抢答,最先抢答出来,可以为本组加分。



4


、部分展示卡片法



教师出示图片时只是只展示图片的一小部分


< br>让学生猜,


可以让他们说出也可以写出来,


然后再出示整 张图片揭晓答案。



5



Listen and find


邻近法



教师手持几张英语单 词卡片,


依次念一至两轮,


老师念的时候学生要跟读,


等老师念完


一轮至两轮后,


停到哪个单词,


学生就要把说出或写出离这个单词最近的一个单词


(即下一


个单词)。



6



Point and say


指认游戏



在黑板上贴上很多图片或者 单词。然后选二、


三个学生(代表着组)到前面来进行指物


比赛 。


他们必须得认真的听指令,


然后尽可能快地指出相应的图或词 。


最先指出正确物品的


学生将赢得分数。



7



What is missing?


什么东西不见了?



老师给学生看一些图,只看一会儿。然后秘密而快速地抽走其中一张,再让学生看这些图,

学生必须尽快地找出少了哪一张。



8



Jump the word


学生手持本课中的重点单词、字母、或音标,教师念到哪个单词、字母、或音标,持有相 应


卡片的学生立即跳起来,


教师念几次,


学生就跳几次。


在跳的同时还可以要求学生边跳边念。



9



Golden finger < /p>


请一位学生上台来,


快速指到一个或两个单词,

< br>台下的同学抢答,


抢答的答案如果和台


上使用金手指的同 学一致谁就可以加分。



10



Some thing marked read it out




教师在黑板上板书一组单词,并其中的几个单词旁边做一个标记√,第一轮中,老师带


读时,


对于做了标记的单词学生就跟着老师读出来,第二轮时,反过来,


做了标记的不用跟


读。



11



smile face and crying face



1




游戏规则和上面一个差不多,笑脸的时候跟读,然后反过来。



12


、挑刺游戏


学习完一个新句子后,为了检验学生的掌握程度可以用到这个游戏。


AB

< p>
组先划拳,哪


组先赢,哪组先读,先读的可以加


2 0


分,如果是


A


组先赢的话,那么


A


组先读,


B


组挑 错,


在读之前,老师会先提醒一下


B


组 要注意


A


组哪些地方容易读错。


(这时 候虽然老师会要


A


组掩住他们的耳朵,


但是老师在提示


B


组,


老师的声音可以 适当的大一点,


故意让


A


组听见,


这样更容易引起他们的注意力。



A


组读完之后,


B


组同学就可以对他们进行挑刺 。


挑对一个


刺加


10

< br>分,并且


A


组同学还要接受老师的检验,依次读出这个单 词。反过来,就是


B


组读,


A


组挑刺了。



13


、拔河游戏



14


、埋地雷游戏



教师让学生


close


eye


,然后选几个炸弹埋在贴好在黑板上的单词卡片下,


AB


组依次


押宝,


猜猜哪组单词下面有炸弹,< /p>


老师在揭晓答案之前,


学生需按老师的要求将单词读几遍。


然后哪组赢了哪组就可以加分。



15




碰地雷





在英语单词教学中,学生不太愿意跟读。 用此法不错。在一个词下放一个地雷,



这个

< br>词是不能读的,如果学生不小心跟读,就是踩到雷了。大家一起数


one two three,bomb,



他砸过去!有趣,气氛也好,学生在 玩中也学得扎实!



16


、调包计游戏



17


、找东西游戏


< br>一个学生蒙上眼睛,


其他人藏他的一样东西在教室里。


然 后这个人就去找他的东西。


在此期


间,其他同学拍手并问到


“where is/are your__?”


。当他越靠近藏的 东西,其他人就喊得越大


声,相反的,离得越远就越小声。




(宾果游戏)


制作一个表格,


在表格里面填上预先指定的单词。


(学生可 以随意的把单词填在格里,


不用


按顺序)。

然后老师将一个一个地随意读出这些单词,学生根据老师的指令,把听到的单词


划掉 。当他们的划掉的单词正好在表格的同一条线上的时候(横、竖、斜都可以),就赶快


喊 出


“Bingo!”


。表示他成功了。



19



box it(


拳击单词卡片


)


20



Apple down


游戏



21



Simon says


(西门说)



如果学生听见老师在说一个指令之前加上


“Simon say s”


,他们就应该做或者说这个指令。假


如他们在指令之前没有 听见


“Simon says”


的,就不能做或者说。谁犯了错 误的就只能坐在位


置上,被淘汰出游戏。




2


22



Pass messages.


(传递信息游戏)



a. Pass saying .


传话



全班分成几 个组,排队站好。老师对排头的学生悄悄说句话,这个学生将这个句子传说


给第二个,按 此方法一直传到最后(记住要悄悄的传,秘密的传)。到最后能够传得又快又


正确的组将 获得胜利。



b. Pass writing.






全班分成几个组,


排队站好。


老师写一个单 词或句子给排头的第一个同学看,


这个同


学看过了之后记下来并 默写出来再给第二个看,


第二个默写下来给第三个看。


按此方法 把这


个单词


/


句子传下去直到排尾。传 得又快又正确的组将获得胜利。



c. Pass action .


传动作



学生站 成排背对讲台。


老师拍一下排头学生的肩膀,


该学生转过头看老 师,


老师将传一个代


表着某个单词或句子意思的动作给他。


这个学生记住动作,


然后拍第二个学生的肩膀,

等他


回过头来后同样传这个动作。


按此方法,


一个接一个地把动作传下去,


到最后的一个同学时,


他得做出动作并且说出是什么意思。最后传得正确而且说出意思正确的组将赢得比赛。



d


接力传画:


巩固单词,词义,词音



发给每组第一个同学一张纸,老师说:“Draw an apple.”学生画出来,再传给下一个同


学,老师说:“Colour


it


red.”学生涂好后,再往后传。老师再换上别的词, 如:


banana


---


yellow



cat


---


orange


等。



23


、:找帽子



目的:练习红、黄、蓝、绿、黑五种颜色的表达。


< p>
道具:


彩纸做的红、


黄、


蓝、


绿、


黑五种颜色帽子各一顶


(也可 以是这五种颜色的其他物品,


如水果、手偶、文具等)。



方法:


1.


把五件不同颜色的物品放成一排 。给学生几秒钟记住每个颜色物品所放的位置。






2.


点 一位学生上来,蒙住她的眼睛,用英语告诉她






3.


学 生根据自己的记忆,走向相应颜色的五品,并将它拿起。那对的学生得到一个小奖


励。拿 错的同学再试一下。如果还错的话,就换另一位同学。



24


、百宝箱



目的:练习



体会


this

< p>
的距离感。



道具:一只大布袋,或一个一面有洞 的大箱子,一些与学习有关的手偶、文具等,如铅笔、



3


书、钢笔、书包、玩具猫、狗、鸟。



方法:


1.


把用于联系单词的各种物品放进布袋或纸箱。



2.


每次请一位 学生上来,让他将手伸进布袋或纸箱摸一样东西,注意不要让他看见


里面的物品,但可以 让其他学生看见,以增加游戏的趣味性。



3.


老师或其他同学一起提问他:


What’s this?


伸手摸的同学根据触觉判断,



It’ s a ...


来回答。



4.


猜对的同学受奖励。



25


、补全句子:


< br>在学习句中,要慢读,必要时分解读。在跟读几遍后,可以让学生补全老师没说完的部

分。比如:


my name is rebecca.


可让 学生补


rebecca



is rebecca



name is rebecca

< p>
。这是


个反应练习,可让学生熟练掌握句子。



26


、此呼彼应





(1)


全班学生坐在原位。




(2)


教师描述一些事物,


如果的是 对的,


例如:


The dusks are swimming .


学生就学叫



嘎嘎

< br>”



如果的是错的,学生就保持沉默。

< br>



(3)


做错的学生暂且退出游戏。游戏继续进行。




(4)


剩下的一个学生即游戏的优胜者。




(5)


变化:


The bike is coming .




A cat can run.


等。




(6)


作用:可用于现在进行时态和


can


句型的教学,可训练学生的听力。



27


、打板猜图


目的:体会


That


的距离感。用


What’s that? It’s a ...


提问和回答。



道具:


1.


所学单词的单词卡若干;每张单词卡上连一根线;沙包



方法:


把连着单词卡的线头贴在黑板上,


这样卡片就可以挂在黑板上,


并能够翻开正反面了。

在距离黑板两三米的地方设一条界线。



2.


卡片挂号后,给学生几秒钟时间默记每张图的位置,然后将卡片反过来,背面向< /p>


外。



3.


请一位学生上来,站在接线后拿沙包打卡片,然后用问其他同学


What’s that?



同学们或猜或根据自己记忆判断 ,用


It’s a ...


说出来。说对的同学得到一枚贴纸。 然后换另


一个学生来扔沙包。




4

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本文更新与2021-02-13 21:31,由作者提供,不代表本网站立场,转载请注明出处:https://www.bjmy2z.cn/gaokao/652900.html

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