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ng an Animation
Sequence
定义一个动画序列
你可以使用
Solution Animation
对话框
来生成一个动画序列,
并指出多久生成一个
动画序列。
从
Solution <
/p>
Animation
对话框
中打开
Animation
Sequence
对话
框
,允许你定义每个序列的显
示内容和显示位置以及每个序列的
储存方式。
定义动画的流程图:
on Animation Dialog
Box
解算动画对话框
你可以使用
Solution Animation
对话框去生成一个动画序列并且指定多久生成一个序列。
控制按钮的功能:
Animation
Sequences
动画序列
设置要定义的动画序列的总数目。
Active
激活
< br>激活
/
关闭每个动画序列。
Name
名字
为每个动画序列指定一个名字
Every, When
每一个,时态
表明你想在动画序列中多久生成一个新的项目。您可以在
Eve
ry
下面输入时间间隔,并在
When
的下拉列表中选择
Iteration
(迭代)或
Time
Step
(时间步长)
注意:
只有在计算非稳态流体时
Time
Step
才是一个有效的选择。
Define...
限定
打开动画序列对话框,你可以在其中定义一个动画序列。
程序步骤如下:
1.
增加
Animation
p>
Sequences
的数值到你想指定的动画序列的数中。随着这个
数值的增加,
对话框中额外的序列目录将变成可以被编辑的。针对每一个序列,你将执行
下一步。
2.
在
Name
标题下输入一个序列名称。这个名称将被用于识
别在
Playback
对话框中的序列,
在哪里你可以回放已经定义或读入的序列。
如果你将这个序列保存到磁盘中,
那么这个名称
也将用作文件名的前缀。
3.
指定你想多久生成一个新的序列
,可以通过在
Every
下面设置时间间隔和在
When
的下拉
列表中选择
I
teration
(迭代)或
Time Step
(时间步长)
<
/p>
注意:
只有在计算非稳态流体时
Time
Step
才才可被选择。
例如
,
每
10
步生成一个
帧,
你可以在
Every
下输入
10
并在
When
下
选择
Time
Step
。
(
time step
p>
下输入
10
指的是解算时每多少步保存的步
数×
10
,保存一次动画。
)
4.
点击
Define
…
按钮打开
Animation Sequence
(动画序列)对话框
35.17.9. Animation Sequence
Dialog Box
动画序列对话框
Animation
Sequence
对话框允许你去定义每一个动画序列。
控制按钮的功能:
Sequence
Parameters
序列参数
包含动画序列存储和显示位置的一般参数。
Storage
Type
存储类型
表明你是想在内存(
In Memory
)中还是在你的电脑硬盘(
Metafile
or
PPM
Image
)中保存
动画序列。
Name
名字
指定序列的名称。
Window
窗口
< br>指定你想要显示的图形窗口
ID
的地方。你必须点击
p>
Set
来设置指定的
Window
。
当
Fluent
正在
迭代时,
活动的图形窗口被设置为这个窗口去更新这个图。
如果
你想在一个分开窗口中
去维持每一个动画,你需要为每个窗口指定不同的窗口
ID
。
Set
设置
设置指定窗口为将被显示图形的窗口。
(如果指定窗口还没打开的话,这时它将会打开。
)
Storage
Directory
存储目录
填入你
想要存放文件的目录。
(这可以是一个有关的或无关的路径。
)
Display
Type
显示类型
指定动画要显示的类型。
Mesh
网格
打开
网格显示对话框
,你可以在其中选择一个网格显示。
p>
Contours
轮廓
打开
轮廓显示对话框
,你可以选择一个轮廓显示。<
/p>
Pathlines
迹线
打开
迹线对话框
,你可以选择迹线显示。
Particle
Tracks
粒子径迹
打开
粒子径迹对话框
,你可以选择粒子径迹显示。
Vectors
向量
打开
向量对话框
,你可以选择向量显示。
XY Plot
XY
坐标图
打开
求解
XY
坐标图对话框
,你可以选
择一个
XY
坐标图解算。
Monitor
监视器
选择一个监视器图。
Monitor Type
监视器类型
包含一个可用图的下拉表(
Residuals,
Statistics,
你所创建的任何监视器的名称)
Create
生成
< br>提供一个包含创建面、体积、阻力、升力和力矩监视器的选项下拉列表。
Edit
…
编辑
打开对应于所选择的显示或监视类型的对话框。
程序步骤如下:
1.
在
Animation
Sequence
对画框中定义
Sequence
Parameters
(序列参数)
。
a.
表明你是否想将动画序列保存到内存或者是你的电脑硬盘上
。
保存动画序列到内存里在
Storage
Type
下选择
In
Memory
。
将动画序列作为一个
图形文件保存在你的电脑硬盘上,在
Storage
Type
下选择
Metafile
<
/p>
将动画序列作为一个映射图像保存在你的电脑硬盘上,在
Stor
age Type
下选择
PPM
Image
。
重要提示:
请注意,
动画序列中每一个帧创建的
ANSYS Fluent
图元文件包含关于整个场景的
< br>信息,而不仅仅是图中显示的视图。因此,它们是相当大。默认情况下,这些文件将被存储
到磁盘中。
如果您不想使用磁盘空间来存储它们,
那么
您可以选择将它们存储在内存中。
然
而,
将它们存储在内存中会减少解析器可用的内存数量。
注意,
存
储在内存中的序列的回放
将比存储到磁盘的速度要快。
使用
PPM
Image
选项保存动画序列的一个优点是,您可以使用单独的图像映射文件来创建
单个
GIF
文件。
GIF
< br>文件创建可以通过其他第三方图形包提供的图形工具快速完成,比如
ImageM
agick
,也就是动画或转换。
例
如,
如果您从字符串
sequence-2
开始保存
PPM
文件,
并且您正在
使用
ImageMagick
软件,
您
可以使用带有
-adjoin
选项的
c
onvert
命令来使用下面的命令从序列中创建一个
GIF<
/p>
文件。
b.
如果你在
Storage
Type
下选择
Metafile
或者
PPM
Image
,表明你想将文件储存在磁盘中,
这时你需要在
Storage
Directory
中填入文件位置
的路径。
(
这可以是一个有关或无关的路径)
< br>
c.
你想在
window
领域展示的图形窗口的
ID
,并点击
Set
。
(如果指
定窗口还没打开的话,这
时它将会打开。
)
注:所设置的
ID
数即为结算时
,解算界面出现的窗口数。
当
Flu
ent
迭代时,这个图形窗口将被设置为更新图形窗口。如果你想在一个单独窗口中维<
/p>
持每个动画,那么为每个动画指定一个窗口
ID.
6.
为序列定义显示内容。
a.
在
Animation
Sequence
对话框里使用
Display
Type
,通过选择
Mesh
,
Contours
,
Pathlines
,
Particle Tracks
,
Vectors
,
XY
Plot
,
和
Monitor
选择你想要得动画显示类型
如果你选择
p>
Monitor
你可以在
Monitor
Type
的下拉列表中选择任何一个可用的监视板块。
(
例
如,
Residuals,
Statistics
)
。另外,你可以创建新的监
视器:打开
Surface
Monitor
,
Volume
Monitor
,
Drag
Monitor
,
Lift
Monitor
和
Moment M
onitor
对话框,通过
Create
的下拉列表,
选择合适的项目。这些新监视器的名字将在
Mo
nitor Type
下拉列表中被选择。
你第一次选择
Contours
,
Vectors
,
或者
XY Plot
或者一个监视器类型,
Fluent
将打开一个相应<
/p>
的对话框。所以,你可以更改设置并生成显示。点击
Edit
p>
…
按钮去打开一个选择
Display
Type
对话框,去设置任何显示类型,更改显示。
b.
在对话框中选择
Display
Type
定义显示,并单击
Display
或者
Plot
。
重要提示:
你必须点击
Display
或者
Plot
去初始化场景,以免在计算重复。
请参阅下面的指南,以定义网格、等高线和向量显示的显示。
7.
在完成所有动画序列的定义之后,请记住在
Solution
Animation
对话框中单击
OK
。
注意:当你在一个序列的
Animation
Sequence
对话框中点击
OK
< br>时,在
Solution
Animation
对话框中
Active
按钮将会自动开启。你可
以选择通过关闭
Active
按钮实现你当前不想使用
的一个子集序列。
28.19.1.1.
Guidelines for Defining an Animation
Sequence
定义一个动画序列的指导原则
如果您正在定义一个包含网格、
等高
线或向量显示的动画序列,
那么当您定义显示时,
请注
意以下内容:
如果
你想在动画帧中加入灯光效果,在你开始计算之前一定要先定义一下灯光。请参阅
Add
ing Lights
(添加灯光)以获得关于在显示中添加灯光的信息。
如果你想在轮廓或矢量显示中保持一个恒定的颜
色范围,你可以通过在
Contours
或
Vectors
对话框中关闭
Auto Range
选项来显式地指定一个明确的范围。
请参阅
S
pecifying the Range of
Magnitudes Displ
ayed
(
指定显示范围大小)
,
p>
或者
Specifying the Range of
Magnitudes
Displayed
指定详细显示的大小范围。
使用
scene descript
ion
对话框指定的场景操作将不会包含在动画序列帧中。
视图
的修改例如
通过对称计划的镜像将会被包含在内。
28.19.2. Playing an
Animation Sequence
演示一个动画序列
一旦你定义了一个序列(正如在
28.19.1.
定义一个动画序列
中描述的那样)并且执行一个计
算
或者读一个预先生成的动画序列(正如
28.19.4.
读一个
动画序列
描述的那样)你可以使用
35.20.20.
回放对话框
回放这个序列。
定义动画的流程图:
35.20.20.
Playback Dialog Box
回放对话框
回放对话框允许你回放一个动画序列。
在
28
.19.2.
演示一个动画序列
下观察这个项目的细节。
p>
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