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如何让Unity自动保存场景

作者:高考题库网
来源:https://www.bjmy2z.cn/gaokao
2021-02-13 19:37
tags:

-

2021年2月13日发(作者:fancy)



IT


技能上我学院网




如何让


Unity

< br>自动保存场景?



我们在


Uni ty


开发过程中会发现总是会有自动崩溃的


bug


,而且每次崩溃可能因为没有保


存项目,所以


Hie rarchy


视图游戏对象与相关游戏资源会丢失,这个时候你就需要通过自

< p>
动保存来保证你的项目进度不会丢失了。


如何在


U ntiy


中实现自动保存场景呢,


我们来看一

< br>下教程。



using


UnityEngine;


using


UnityEditor;


using


System;


public


class


AutoSave


:


EditorWindow


{






private


bool


autoSaveScene


=


true;






private


bool


showMessage


=


true;






private


bool


isStarted


=


false;






private


int


intervalScene;







private


DateTime


lastSaveTimeScene


=


;






private


string


projectPath


=


th;






private


string


scenePath;






[MenuItem

< p>
(


Unity3D|Cocos|php|HTML5|Java|ios |Android|C#|AS3|UI


设计


|


原画设计


|


动漫美术


|


游戏策划




IT< /p>


技能上我学院网








static


void


Init


()


{










AutoSave


saveWindow


=


(AutoSave)dow


(typeof


(AutoSav


e));










();






}






void


OnGUI


()


{











(


bel);










ield


(


to:











ield


(


scene:

< p>











(


bel);










autoSaveScene


=


oggleGroup


(


save< /p>


autoSaveSce


ne);










intervalScene


=


der


(


(minutes)


intervalScene,


1,


10);










if(isStarted)


{














ield


(


save:











} < /p>


Unity3D|Cocos|php|HTML5|Java|ios|Android |C#|AS3|UI


设计


|


原画设计


|


动漫美术


|


游戏策划




IT

技能上我学院网












gleGroup();










showMessage


=


oggleGroup


(


Message


showMe


ssage);










gleGroup


();






}






void


Update(){










scenePath


=


tScene;










if(autoSaveScene)


{














if(


>=


(+intervalScene)


||


Da



==


59


&&



==


59){


















saveScene();














}










}


else


{














isStarted


=


false;










}







}


Unity3D|Cocos|php|HTML5|Ja va|ios|Android|C#|AS3|UI


设计


|< /p>


原画设计


|


动漫美术

|


游戏策划


-


-


-


-


-


-


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-



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